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「デスクリムゾン」「アンシャントロマン」「ファイナルソード」←こういう愛されるクソゲーwwwwwwwアーカイブ

1.
ユーザー
2Tln6
他になんかある?
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2.
ユーザー
QDlC3
ダイの大冒険インフィニティストラッシュ←NEW!
3.
ユーザー
mqK2u
アンシャントロマンって愛されてるか?
4.
ユーザー
QDlC3
よく実況でこすられやすいクソゲー
・シャーロックホームズ 伯爵令嬢誘拐事件
・トランスフォーマー コンボイの謎
・元祖西遊記 スーパーモンキー大冒険
・ゴーストバスターズ

この辺りはクソゲー四天王かも知れない
全部キャラゲーである。昔のキャラゲーはエグイ

「タッチ」とか「マインドシーカー」辺りもエグイ
5.
ユーザー
nq5a9
スペランカー
いっき
ボンバーキング
太陽のしっぽ
6.
ユーザー
1Pf7f
>>4
スーパーモンキー大冒険は複数バージョンあるらしい
つまりそれだけ売れたってことで、すげぇなあ あれがだぜ
7.
ユーザー
kToaM
アンシャントロマンって廃村のbgmが良いだけじゃん
8.
ユーザー
JbJlz
愛されるとネタにされるは違うんじゃないか?
9.
ユーザー
Vduif
頭脳戦艦ガル
10.
ユーザー
9Yaj4
例のアレのおかげでFF15は愛されおバカゲー扱いになった
11.
ユーザー
3IocX
それなりに愛情を込めてゲームを作れば、結果的にクソゲーになったとしても熱意は伝わってくるんだよ
本当のクソゲーは金儲けのための仕事で仕方なく作ったゲーム
12.
ユーザー
r2fQO
愛されるクソゲー FF15
愛されないクソゲー アレ
13.
ユーザー
yBYiE
シェルノサージュはゴキブリが必死に擁護しなきゃ可能性あったかもな
14.
ユーザー
QDlC3
>>11
分かる気がする
ナイトガンダム物語大いなる遺産 とかは
どう考えても狂ったゲームバランスなんだけど
それなのに面白くて延々とやってたな
15.
ユーザー
1Pf7f
>>14
実際、上手くバランスが取れたゲームデザインっていうのは、やり続けると飽きが早くくるらしい
なのであえてバランスがおかしくなるような要素を組み込むとプレイヤーの熱中度があがる、なんて話は90年代末には出てきてたと思う
アウトフォクシーズなんかもロケランの威力が異常なんだが、そのおかげでロケランをどうするかの戦術が生まれたし
16.
ユーザー
BAace
デスクリムゾンはサタマガとセガBBSの悪乗りというか
まあ、これもどんな批評であっても
その批評が良ければ
ある種の価値を生み出す典型のようなものなんだろうなと思う
17.
ユーザー
V0JO3
デスクリムゾンは狙ってクソゲーを続編で作ったみたいだが
そっちはあんまり愛されてないみたいだな
奇跡的に愛されるクソゲーになっただけで、狙って愛されるクソゲーなんて作れるものじゃないんだろうな
18.
ユーザー
vp5gv
>>17
デスクリムゾンは狙ってなくて天然だったんだけど、続編の2やOXも気合いれてちゃんと作った作品だよ
クオリティは上がってる それでも楽しめるレベルには至ってなかったけど、ガンシューとしては遊べなくはない
その後は格闘ゲームメーカーとしてそこそこ花開いた(今なにしてんだ?)
19.
ユーザー
sQVOv
フランスパンのメルブラがゲーセンで輝いてた時期がエコール全盛期
20.
ユーザー
LvAEO
ファイナルソードは一部でかなり謎人気があったよなw
21.
ユーザー
eMmGn
カネの匂いがしないクソゲーには謎の魅力がある
22.
ユーザー
actBQ
>>21
インフィニティストラッシュみたいに
予算かかってるだろうにどうしてこんな出来になった?
みたいなゲームって笑えないからなあ
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