「デスクリムゾン」「アンシャントロマン」「ファイナルソード」←こういう愛されるクソゲーwwwwwwwアーカイブ最終更新 2023/10/21 05:201.名無しさん必死だな2Tln6他になんかある?2023/10/18 11:28:0322すべて|最新の50件2.名無しさん必死だなQDlC3ダイの大冒険インフィニティストラッシュ←NEW!2023/10/18 11:35:563.名無しさん必死だなmqK2uアンシャントロマンって愛されてるか?2023/10/18 11:45:044.名無しさん必死だなQDlC3よく実況でこすられやすいクソゲー・シャーロックホームズ 伯爵令嬢誘拐事件・トランスフォーマー コンボイの謎・元祖西遊記 スーパーモンキー大冒険・ゴーストバスターズこの辺りはクソゲー四天王かも知れない全部キャラゲーである。昔のキャラゲーはエグイ「タッチ」とか「マインドシーカー」辺りもエグイ2023/10/18 11:57:335.名無しさん必死だなnq5a9スペランカーいっきボンバーキング太陽のしっぽ2023/10/18 12:01:086.名無しさん必死だな1Pf7f>>4スーパーモンキー大冒険は複数バージョンあるらしいつまりそれだけ売れたってことで、すげぇなあ あれがだぜ2023/10/18 12:02:327.名無しさん必死だなkToaMアンシャントロマンって廃村のbgmが良いだけじゃん2023/10/18 12:39:188.名無しさん必死だなJbJlz愛されるとネタにされるは違うんじゃないか?2023/10/18 12:42:459.名無しさん必死だなVduif頭脳戦艦ガル2023/10/18 12:43:2610.名無しさん必死だな9Yaj4例のアレのおかげでFF15は愛されおバカゲー扱いになった2023/10/18 12:57:0311.名無しさん必死だな3IocXそれなりに愛情を込めてゲームを作れば、結果的にクソゲーになったとしても熱意は伝わってくるんだよ本当のクソゲーは金儲けのための仕事で仕方なく作ったゲーム2023/10/18 13:12:3712.名無しさん必死だなr2fQO愛されるクソゲー FF15愛されないクソゲー アレ2023/10/18 13:25:3513.名無しさん必死だなyBYiEシェルノサージュはゴキブリが必死に擁護しなきゃ可能性あったかもな2023/10/18 16:10:2114.名無しさん必死だなQDlC3>>11分かる気がするナイトガンダム物語大いなる遺産 とかはどう考えても狂ったゲームバランスなんだけどそれなのに面白くて延々とやってたな2023/10/18 19:58:5915.名無しさん必死だな1Pf7f>>14実際、上手くバランスが取れたゲームデザインっていうのは、やり続けると飽きが早くくるらしいなのであえてバランスがおかしくなるような要素を組み込むとプレイヤーの熱中度があがる、なんて話は90年代末には出てきてたと思うアウトフォクシーズなんかもロケランの威力が異常なんだが、そのおかげでロケランをどうするかの戦術が生まれたし2023/10/18 20:24:4616.名無しさん必死だなBAaceデスクリムゾンはサタマガとセガBBSの悪乗りというかまあ、これもどんな批評であってもその批評が良ければある種の価値を生み出す典型のようなものなんだろうなと思う2023/10/18 22:52:1617.名無しさん必死だなV0JO3デスクリムゾンは狙ってクソゲーを続編で作ったみたいだがそっちはあんまり愛されてないみたいだな奇跡的に愛されるクソゲーになっただけで、狙って愛されるクソゲーなんて作れるものじゃないんだろうな2023/10/18 23:27:3818.名無しさん必死だなvp5gv>>17デスクリムゾンは狙ってなくて天然だったんだけど、続編の2やOXも気合いれてちゃんと作った作品だよクオリティは上がってる それでも楽しめるレベルには至ってなかったけど、ガンシューとしては遊べなくはないその後は格闘ゲームメーカーとしてそこそこ花開いた(今なにしてんだ?)2023/10/19 09:18:1219.名無しさん必死だなsQVOvフランスパンのメルブラがゲーセンで輝いてた時期がエコール全盛期2023/10/19 09:58:0820.名無しさん必死だなLvAEOファイナルソードは一部でかなり謎人気があったよなw2023/10/19 11:38:1721.名無しさん必死だなeMmGnカネの匂いがしないクソゲーには謎の魅力がある2023/10/20 16:36:1222.名無しさん必死だなactBQ>>21インフィニティストラッシュみたいに予算かかってるだろうにどうしてこんな出来になった?みたいなゲームって笑えないからなあ2023/10/21 05:20:10
[12/25] Switch2 221,033 Switch1 38,184 PS5 19,307 XboxSeries 184 PS4 12slipハード・業界567.62026/01/01 17:58:21
・シャーロックホームズ 伯爵令嬢誘拐事件
・トランスフォーマー コンボイの謎
・元祖西遊記 スーパーモンキー大冒険
・ゴーストバスターズ
この辺りはクソゲー四天王かも知れない
全部キャラゲーである。昔のキャラゲーはエグイ
「タッチ」とか「マインドシーカー」辺りもエグイ
いっき
ボンバーキング
太陽のしっぽ
スーパーモンキー大冒険は複数バージョンあるらしい
つまりそれだけ売れたってことで、すげぇなあ あれがだぜ
本当のクソゲーは金儲けのための仕事で仕方なく作ったゲーム
愛されないクソゲー アレ
分かる気がする
ナイトガンダム物語大いなる遺産 とかは
どう考えても狂ったゲームバランスなんだけど
それなのに面白くて延々とやってたな
実際、上手くバランスが取れたゲームデザインっていうのは、やり続けると飽きが早くくるらしい
なのであえてバランスがおかしくなるような要素を組み込むとプレイヤーの熱中度があがる、なんて話は90年代末には出てきてたと思う
アウトフォクシーズなんかもロケランの威力が異常なんだが、そのおかげでロケランをどうするかの戦術が生まれたし
まあ、これもどんな批評であっても
その批評が良ければ
ある種の価値を生み出す典型のようなものなんだろうなと思う
そっちはあんまり愛されてないみたいだな
奇跡的に愛されるクソゲーになっただけで、狙って愛されるクソゲーなんて作れるものじゃないんだろうな
デスクリムゾンは狙ってなくて天然だったんだけど、続編の2やOXも気合いれてちゃんと作った作品だよ
クオリティは上がってる それでも楽しめるレベルには至ってなかったけど、ガンシューとしては遊べなくはない
その後は格闘ゲームメーカーとしてそこそこ花開いた(今なにしてんだ?)
インフィニティストラッシュみたいに
予算かかってるだろうにどうしてこんな出来になった?
みたいなゲームって笑えないからなあ