このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

ゼルダブレワイティアキンって不思議な作品だよなアーカイブ

1.
ユーザー
NCugq
世界中の人がトレイラーなどのグラフィックを大絶賛している
一方ゲハのステイ豚はクソグラクソグラと喚き立てる

大絶賛と酷評が同時に巻き起こって、売上自体は大ヒットしてるとすると、普通に考えて酷評がおかしいと思うよな
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153.
ユーザー
bStOP
ニンジャガ無印2は60固定だったけど、すげえ面白かった
154.
ユーザー
XvxBV
フレームレートの補完とか元々無いものを捏造してるからな
気持ち悪いと思うのは何も間違っちゃいない
155.
ユーザー
17jYi
フォトリアルしか認められない病の人は
ティアキンのグラフィックの魅力は一生理解できんのだろうな
156.
ユーザー
PtmY6
ティアキンのグラは
これでも許容出来る ではなく
めちゃくちゃ綺麗 ってのが
世間の評価なんだよなぁ

157.
ユーザー
yVBtz
>>155
高精細フォトリアルしか認めないように言ってるくせに
連中の好きなゲームはアニメ絵風美少女ゲー(アトリエ五等分うたわれネプ)だし…
158.
ユーザー
muNwP
ゲハのゴキはノーカンでいいだろ
159.
ユーザー
8Lp5W
実際には遠くのものはぼんやりとしか見えないのが実際のとこなのに、高解像度化のやつはそこのところをくっきりはっきり描画するから、なんかかえって安っぽく感じる…

将来、次世代、次次世代機でブレワイとかティアキンがリメイクされる事になっても、そうはならんだろw
160.
ユーザー
nKhoG
>>156
凄いゲームだとは思うがそれは流石にって感じがするな
161.
ユーザー
aaKHs
世間とのズレを自覚した上で
個人的にそう思う分には何も問題はないな
162.
ユーザー
QlWTl
>>160
わかりやすい例だと、ブレワイティアキンどちらでもいいので3rdトレイラーの外人のリアクション集見てみるといいぞ
163.
ユーザー
nKhoG
うーんSwitchではオーパーツレベルで頑張ってるなレベルとしか思えん どっちもクリアしたけどね

最初グラフィックパクったって言われてる原神の方が凄く感じる
いやまぁPCでやったらハードパワーが違うから当たり前なんだがね
164.
ユーザー
k861R
ジェネリックゼルダの方が面白いと思うならそれでいいんじゃね?
165.
ユーザー
aaKHs
>>163
原神の方がグラがいい と
ブレワイのグラはめちゃくちゃ綺麗 とは
矛盾しないぞ
166.
ユーザー
tvSoS
マリオて3D評価微妙で2D絶賛だけど
ゼルダは3D絶賛で2Dは空気みたいな感じ?なんだけど
俺的にはゼルダは断然3Dより2Dなんだけどな
ゼルダ全シリーズ3Dやったけど序盤の村ダンジョンやチュートリアルで無理な感じ
風のタクトが他3Dゼルダと少し毛色違い、ようやくチュートリアル&第1ダンジョン超えたけど
それでも第2ダンジョンで嫌になって辞めた
167.
ユーザー
tvSoS
逆に2Dは何十週やっても飽きないし新たな発見あって楽しい
神トラ、夢見る島はストーリーも秀逸で泣ける
リンクや初代は歯ごたえあるしカプコン製のGBGBAもアクションギミックが楽しい
3Dはいちいちカメラ合わせたり
アイテム選んで照準合わせたりで
1テンポ2テンポズレるんでゼルダの良さが消えてる気がすんだよなー
全く個人的な感想長文チラ裏でスマソだけど
168.
ユーザー
P4Awi
マリオ3Dの評価微妙?
3Dで評価微妙なのってサンシャインだけで64もギャラクシーもオデッセイも神ゲー評価じゃね?
169.
ユーザー
FHW6f
オデッセイはギミックは100点だけど大人が遊ぶとヌルすぎてつまらん

いやまぁ子供が遊ぶの優先でいいし別にいいんだけどね
170.
ユーザー
SHDQy
2Dゼルダは一々メニュー開いて装備変えないといけないから
テンポの悪さというか煩わしいさは2Dの方が感じるかなあ
照準なんて大体は注目でいいし
171.
ユーザー
GyC67
ブレワイのどこが凄いかって、例えばこれと同じもの作ってごらんって他メーカーに見本としてブレワイを渡しても同じもの作れないって点だよな。
何年も前のゲームなのに。
ティアキンなら特にそう。
開発者が吐きそうになるくらい「どうやってるのかわからない」
172.
ユーザー
dM5SQ
現職プログラマー曰く
原理は分かるが何故できるのかわからない
だそうな
173.
ユーザー
eZ1fx
壁状になってるとこほとんどよじのぼれるってのは意味わからん
174.
ユーザー
gTWFM
いや、分かるだろ
それを9割近くの壁に実装しろと言われたら発狂する自信がある
175.
ユーザー
xGvgT
まぁ再現出来たとしてもバグチェックとか仕上げるのにゲロ吐きそうな気がする
176.
ユーザー
eZ1fx
斜め上から直立までを登るのはまだわかる
斜め後ろに反り立ってる壁を登って、緩やかなカーブで登れない角度になると登れないってのがホントに理解不能
177.
ユーザー
JBKGs
トーレルーフとかあれバグチェックどうやってやったんだろう
178.
ユーザー
zhb7s
そもそも仕様決めも難しい

狭い所とか尖った所はトーレルーフ出来ないが
厳密に真っ平でなくても出来る

その条件はゲームデザインとマップデザインと緻密に関係してきて
どこから手を付けるのかが難しい
179.
ユーザー
O5dyE
モドレコもひどいだろ
180.
ユーザー
uSM37
ウルトラハンドでくっ付けた板をモドレコで上に上げてそれをトーレルーフ使って通り抜ける
マジで意味不明かつ理解不能過ぎる
181.
ユーザー
omwEw
仕様書眺めてたら頭痛くなりそう
182.
ユーザー
LDyrX
どちらかと言うと、ゼルダとは関係ないところでモドレコ機能を簡易なプログラムで実現するアイデアが生まれていて、そのモドレコ空間にブレワイのデータを植え付けた、と言う印象がある

ウルトラハンドとトーレルーフはブレワイにアドオン的に実装出来そう
183.
ユーザー
gQO3b
モドレコで頭痛いのはモドレコしてる途中でも干渉できてかつ
システム的に破綻しないことだ
なんでモドレコで巻き戻し処理中に前向きの処理が成立してんだよ
184.
ユーザー
dSK9D
PGとデバッガー何人再起不能にした?て噂されるの面白過ぎる
またCEDECで講演やってくれないかな
185.
ユーザー
RvDMe
技術力もぶっちぎりで任天堂がNo.1だってのがよくわかる
186.
ユーザー
E986z
企画の段階でこんな仕様無理ですって言われて諦めそうなものだけどなあ
実際にできたのも凄いけど、決行したのがまず恐ろしい
187.
ユーザー
lMwzF
まぁモドレコの仕様書出された時点で俺ならもうちょっと機能制限しちゃダメ?って聞き返すと思う
ウルトラハンドとトーレルーフとの併用に制限ないのがめんどくさすぎる
188.
ユーザー
ufll2
地味に恐ろしいのがウルトラハンドで接着できるオブジェクト数
189.
ユーザー
HGYOl
普通にやっててバグが無いのかまた凄いな
増殖バグガー言い始めるのも居るがあんな無理やりな方法他のゲームでも通るバグらせ方だからな
190.
ユーザー
uINwA
こういうゴキが沸かないスレはいいなw
191.
ユーザー
hzJJh
>>187
モドレコがどうかは知らんけど、企画と一緒にプロトタイプ見せるような通し方があるらしいから
出来る出来ないより、面白い面白くないの判断だけで良いとかじゃないかな
192.
ユーザー
G0YZo
>>190
Talkが出来て最初の頃はTalkのゲハにKPDも居たけど、すぐに出禁になった
どうやらTalkのセキュリティに逆らわないよう理性的に話す事さえKPDには出来ないようだ
193.
ユーザー
JS7W4
どんな書き込みしたらアク禁になるんだよw
194.
ユーザー
8n9OU
アレ共って意味不明な妄想と覚えた言葉が差別用語だけでそれを使い倒すからでしょ
195.
ユーザー
WEUmr
>>188
ウオトリー村再建で木材必要で隣のエリアで切り出した後ウルハンで固めて
車輪4つと操縦桿つけたら微妙にパーツ限界数が足りなくてな

木材2つくらいは固定しないで運ぶ現場猫案件になってたわ
196.
ユーザー
pCVXw
ブレーキかけたら上の丸太だけ発射される奴w
197.
ユーザー
jQ9bW
>>195
一度に運ぶ必要無いのに気付きにくいのは確かだった
あとヤシの木も切れば丸太になるのは
ブレワイやってないと分かりにくいわな
198.
ユーザー
Ov4Rb

ウオトリー村の再建ではヤシの木はダメじゃなかったっけ?
199.
ユーザー
QHCJc
ヤシの木は後で使うから切らないでねって言われるな
持っていった事無いからカウントがどうなるかは知らんが
200.
ユーザー
Wvuay
ブレワイはアートワークは抜群でしょ
201.
ユーザー
NdCt4
>>198-199
あれ?記憶違いだった?
ヤシの木使った記憶だけで勘違いだったかも
202.
ユーザー
mKVy0
最初に丸太もってこいって言われる時にはヤシの木はダメ
その後、それぞれの建物を建て直す時にヤシの木の丸太持ってきて柱にする
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