このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

ゼルダブレワイティアキンって不思議な作品だよなアーカイブ

1.
ユーザー
NCugq
世界中の人がトレイラーなどのグラフィックを大絶賛している
一方ゲハのステイ豚はクソグラクソグラと喚き立てる

大絶賛と酷評が同時に巻き起こって、売上自体は大ヒットしてるとすると、普通に考えて酷評がおかしいと思うよな
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2.
ユーザー
NCugq
ブレワイの絶景ポイントランキングなんて動画が普通にある美しいグラのゲームがなぜ酷評されるんだ?理解できない
https://www.youtube.com/watch?v=xe9zIsjjju0
3.
ユーザー
Wtynn
ホグワーツレガシーがSwitchマルチと分かった途端に下げたからなぁ
4.
ユーザー
l8hkC
任天堂ハードで出ない=神ゲー
任天堂ハードで出る=クソゲーだからじゃね?
基準が出るか出ないかでしかなくて、ゲームそのものの評価じゃない
5.
ユーザー
jdnAZ
そういえばホグワーツって話題にあがらんな
やってないけどなんでなん?
6.
ユーザー
iWURF
PSは美術学生が描いたデッサン完璧な写真みたいな絵画
Xboxは芸術家が撮った写真みたいな写真
任天堂は芸術家が描いた印象派の絵画
8.
ユーザー
3hX6n
そらそうよ
PS派がゼルダのグラフィックを認めてしまうと自身の優位性がまたひとつ揺らぐことになる
そうなるともう勝てる要素はロード時間くらいしかなくなってしまう
彼らは絶対に認めたくないだろう
9.
ユーザー
NCugq
はっきり言うけど、ゼルダブレワイのグラのアートワークは最強クラスだよ
そこを認めたくないんだね、ステイ豚は
10.
ユーザー
JYDMS
でも面白さで誤魔化してるって言われたら喜んでなかったっけ?
11.
ユーザー
NCugq
>>10
面白さを評価してもらえたらそりゃ嬉しいだろ
ごまかしとかはよくわからんが
12.
ユーザー
JYDMS
>>11
俺もよくわからん
そもそも綺麗だと思ってたし面白いと思ってたのに、面白さで誤魔化してる→名言!みたいな流れができた時ちょっと気持ち悪かった
13.
ユーザー
dMcRv
少数派の一部の意見ですので限界があります
14.
ユーザー
Ul5pS
まぁswitchでしかできないゲームなんて叩きたくなって仕方ないわな
特にプレステは、自慢の専売がアレ16とかスパイダーマン2だし
あれだけティアキンをDLCだなんだ言っといて、スパイダーマン2はマップ使いまわしトロコン30時間という悲しき現実やぞ、逃避したくなっても仕方ないやろ
15.
ユーザー
NCugq
スレ違いだけど、ブレワイ信者がティアキンは期待外れ!と言って長々と主張を画像でXにうpしてて、
読んだらなるほどと思ったわ
16.
ユーザー
Fs9vM
>>1
世の中に広まらない酷評なんだって?聞いたことねぇんだけど
17.
ユーザー
WfY75
>>1
PSユーザー憧れのオープンワールドで、PSユーザーの忌み嫌う任天堂がトップ取ったからだろ
同じくPSユーザー憧れのゲーム映画で、PSユーザーが忌み嫌う任天堂がトップ取ったのも気に食わない

だから関係ない物を任天堂にぶつけて自尊心を保とうと必死になってるのさ
18.
ユーザー
hX9Rz
>>12
名言じゃなくて迷言だぞ
喜んでたんじゃなくてそんなトンチンカンな発言をするゴキブリを馬鹿にしてただけ
ゴキブリからまた迷言が出た!って喜んでた奴はいたかもしれないが
19.
ユーザー
JYDMS
いや間違いなく当時は名言名言言われてた
20.
ユーザー
NCugq
ゴキブリにとってゲームの「面白さ」はグラフィックと比べてどうでもいい要素なのか
21.
ユーザー
4hkYQ
ブレワイとかティアキンについて最低って評価してるのは読む価値がない

5段階評価で考えた時に、5だけじゃなく4の人もいる…もしかしたら3の人もいるかも知れない。でも、1とか2は単に冷静に評価出来てないだけ

武器が壊れるから星1、みたいなのは脳みそすっからかんだって自己紹介してるようなもんだよ
22.
ユーザー
NCugq
>>21
武器が壊れなきゃいろんな武器を楽しめないのに
23.
ユーザー
HGoM8
>>21
操作難しくって始まりの台地の第一村人にボコられてやめた人なら知ってるが?
24.
ユーザー
Jfn5X
>>23
脳みそすっからかんの人と初めてゲーム触った赤ちゃんは意味は違うけど扱いは同じになるんだよ
25.
ユーザー
hX9Rz
>>19
言ってたとしても皮肉だろ
名言とはつまり肯定なんだから、ゴキブリの言う通りだ!なんて言ったやつなんかいねぇよ
26.
ユーザー
SkzjU
「面白さで誤魔化してるだけ」が味わい深いのは
国内のみならず世界で評価されて客観的に面白いって所は否定できない段階にきてるのを理解できている程度には理性があるアンチが
それでもなんとかして貶したくて仕方がないという強い気持ちから捻り出されてるのが想像できるところなんだよね
27.
ユーザー
qrUOY
>>5
とにかく
ポリコレに賛同する作品を作ってJKローリングに物申したいの一念で作っただけのゲームだから
28.
ユーザー
Xg63Z
ゲームやる上である程度のグラなら問題ないしな
ちょうどいいブスみたいなもん
29.
ユーザー
KB8i7
まークソグラ五月蠅い連中は「美しさ」というものを根本的に誤解してるからな
PS1くらいのポリゴン黎明期からの体験でより精細なのが美しいとされた
時代があったのは事実だが、必要十分な時代になったらデザイン優先に成り代わった
のに着いていけて無いのよ
30.
ユーザー
NCugq
ちょっと趣向を変えてPS同士で比較してみるが、アレよりブサイゾンの方が遥かにグラは高品質だが、
誰が見てもアレの方が美麗グラだと思うよな?ヒロインがブスなんてゲームを美麗グラなんて思うやつはいない
31.
ユーザー
dDZbK
>>29
いやブレワイティアキンがクソグラなのは事実だろ

30fpsだからかなり汚い
32.
ユーザー
SkzjU
フレームレートが低いとクソグラってことなら静止画はどんな描き込みしてもクソグラってことになるけど
33.
ユーザー
dDZbK
>>32
なんで静止画の話ししてるの?

30fpsだとカメラ動かした時にめっちゃ汚いじゃん
34.
ユーザー
GAuec
fpsが低いと汚い?
言ってる意味がわからない
35.
ユーザー
hX9Rz
ゴキちゃん自慢のアレも60fps安定しない…
てか「画質優先」設定にすると30fpsになるから画質を優先してるのにクソグラになる、って事になるが…はて、妙だな?
36.
ユーザー
HGoM8
もうプレステが勝てるところなんてfpsしかないんだからイジメてやるなよ・・・
37.
ユーザー
dDZbK
>>34
豚ってティアキンとかの汚いグラフィックしか体験したこと無いんだね

可哀想

fps低いと画面が早く動く時に汚いってことも知らないの?
38.
ユーザー
PC85s
この人多分何かとfps勘違いしてるな
39.
ユーザー
dDZbK
>>38
なぜ?

fpsが低いとカメラ動かした時とか汚いの知らないの?
40.
ユーザー
7R4hu
どう言うことだってばよ?
41.
ユーザー
LmR5s
スターオーシャン6→綺麗だなぁ
サイバーパンク→綺麗だなぁ
ティアキン→綺麗だなぁ
ピクミン4→綺麗だなぁ

こんなもん
42.
ユーザー
LEeJ3
>>39
知らないよ
どう言う理屈が教えて教えて
43.
ユーザー
dDZbK
>>42
フレームレートがなんなのかも知らないの?

144fpsと30fpsを比べれば分かるけど30fpsだとカメラを動かした時にガクガクになって汚いよね?
44.
ユーザー
7R4hu
本当にどう言うことなんだってばよ…?
45.
ユーザー
LEeJ3
>>43
何か当然は知ってるぞ
30なら別にガクガクって事はないと思うぞ
144よりは低いってのはそりゃ当然だけど

で、それがどうグラが汚くなる事に繋がるんだ?
46.
ユーザー
dDZbK
>>45
グラが汚いと言うより映像が汚いね

動かした時に30fpsと144fpsを比べて30fpsが汚いと感じない?
47.
ユーザー
LEeJ3
>>46
うん、感じない
48.
ユーザー
NCugq
>>46
PS5って144fpsのゲームなんてあるんだ。すごいね
49.
ユーザー
vpvtK
>>46
言うだけ無駄だと思う
50.
ユーザー
dDZbK
>>48
なんでPS5?
俺はPS5なんて持ってないぞ

ゲーミングPCでゲーム遊んでる
51.
ユーザー
l8hkC
よく30fpsをガクガクって表現する人がいるけど、本来のガクガクってfpsが上下した時に感じるものじゃないのか?
52.
ユーザー
dDZbK
>>51
カメラを動かすとか高速なアクションをした時にガクガクってのは感じるだろ

アクション性の高いゲームほど30fpsがガクガクに感じる
53.
ユーザー
HGoM8
fps60と30ってそんなに違うか?
マリオオデッセイが60fpsっていうけど、ゼルダと差を感じたことがないなぁ
ひょっとしたらデカいモニタでやれば全然違うのかもしれないが、switchのあの画面サイズじゃそんなに違う印象無いわ
54.
ユーザー
NCugq
>>50
へえ
俺の知ってるPCで配信してるストリーマーは9割以上Switchでも配信してるけどなあ
55.
ユーザー
dDZbK
>>53
こういう任天堂ファンボーイってSwitchみたいな低スペハードしか触ったことないんだね、可哀想

60fpsですら144fpsを経験したあとだと物足りないのに
56.
ユーザー
JYDMS
すげぇすげぇ全然違うもう戻れないと言われて120フレームで遊んでるけど、ぶっちゃけその後60や30フレームのゲームやっても別になんも思わん
戻れないだの目が潰れるだの言ってる人はなんか不憫だなと思ってしまった
57.
ユーザー
vpvtK
>>53
個人的には30キープできてりゃ問題ないと思うけど
それでも60と30じゃ歴然たる差を感じるし
そもそもゼルダは30キープできてない
58.
ユーザー
dDZbK
>>56
60fpsはともかく120fpsの後に30fpsにするとめっちゃガクガクに感じるだろ
59.
ユーザー
JYDMS
>>58
なんかみんなが言うほどガクガクには感じないんだよな
60.
ユーザー
dDZbK
>>59
どんなゲームで120fps経験したん?

例えばApexを144fpsでプレイしてて設定から30fpsに落としたら誰でもガクガクに感じると思うけど?
61.
ユーザー
l8hkC
>>52
fpsが安定してるなら特に感じないけどな
62.
ユーザー
NCugq
>>57
史上最高のゲームの時のオカリナは20fpsくらいじゃなかったっけ
フレームレートってゲームの出来にそんなに重要?
63.
ユーザー
JYDMS
>>60
フォートナイトで120で遊んだ後にAPEX60で遊んで、その後にティアキン遊んでも別になんとも思わん
64.
ユーザー
dDZbK
>>61
30fpsで安定すらしてなかったろティアキンは

30fpsから更に乱れて低下すると余計にガクガクに感じる
65.
ユーザー
vpvtK
>>62
スレの主題に立って言えば重要度は低めだと思う
66.
ユーザー
Jfn5X
フレームレートが乱れてかくつく事を汚いとかクソグラとか表現する人あんまみた事ないけどな
ガクガクwみたいな煽られ方は結構観るけど
67.
ユーザー
l8hkC
>>64
お前途中からティアキンの話じゃなくてfpsが高フレームから30fpsを遊んだらって話ししかしてないじゃん
68.
ユーザー
dDZbK
>>67
ティアキン自体もfpsがガクガクなところが欠点だろ

なにかおかしいところがあるか?
69.
ユーザー
ZKkRc
>>37
ちなみにfpsにこだわるお前は今まで何のハードで遊んでたの?
70.
ユーザー
dDZbK
>>69
今はゲーミングPCがメインだよ
その前はPS4を使ってた

あとはSwitchも持ってる
71.
ユーザー
ZKkRc
>>70
PS4って…というよりもPSって1から4まで徹底してフレームレート軽視したハードなんだが。PS4だってPS1~3よりはだいぶマシだがある程度の大作で60フレームのゲームなんて皆無だぞ?大作というには微妙だがダクソリマスターとニーアくらいが60fpsか。60フレームのゲームの数で言えばswitchとほぼ変わらん。

お前は結局fpsの高低なんかまるで分からないんじゃねーかw
72.
ユーザー
dDZbK
>>71
知ってるけど?

PS4で30fpsのゲームが多くて不満だったからゲーミングPCに移行したんだよ
73.
ユーザー
NCugq
そうやって自分の好きだったゲーム機を簡単にクソとか言い出すのが理解できんわ。ステイ豚は
俺は今でもファミコンやゲームボーイが好きだけどな
74.
ユーザー
dDZbK
>>73
ファミコンって・・・

ファミコンなんて触ったこと無いよ

豚ってガチで40代50代のジジイだったんだや
75.
ユーザー
NCugq
>>74
でも今君はPS3をクソグラって言うんでしょ?
俺はかつての青春を悪く言うなんて決してしないよ
76.
ユーザー
LEeJ3
「ガクガクに感じるだろ」
「いや、別に」
の無限ムープやな
77.
ユーザー
dDZbK
>>75
PS3は糞グラだと思うよ

ゲームは常に進歩し続けてる

進歩し進化するのがゲームの面白さであり魅力だろ?
78.
ユーザー
NCugq
>>77
つまり過去のゲームの良さがわからないわけね
79.
ユーザー
dDZbK
>>78
いや良さは分かるけど?

だから過去のゲームをより高クオリティで遊べるゲーミングPCが最高なんじゃん

例えばモンハンワールドはPS4版では30fpsでロードが遅いという欠点を抱えていたがPC版ではハイレゾリューションテクスチャパックと4K、ウルトラワイド対応でグラフィックスが綺麗になりフレームレートも240fps対応でヌルヌル、ロードも爆速と最高の環境で遊べる


過去のゲームを楽しく遊ぼうと思えばこそスペックが必要になるんだよ
80.
ユーザー
NCugq
>>79
つまり今のスペックで遊べない旧作はクソゲーなわけね
81.
ユーザー
dDZbK
>>80
今のスペックで遊べない旧作ってどれのこと?
82.
ユーザー
NCugq
>>81
FF13とか?
83.
ユーザー
dDZbK
>>82
それスクエニがFF13のPC版をいい加減に作っただけじゃん

輪サードならカプコンはPCはめっちゃ良く作られてる
84.
ユーザー
NCugq
>>83
俺はゼルダの伝説 夢をみる島はGBもSwitchも好きだよ
85.
ユーザー
7R4hu
>>83
安心と安定のクズエニクオリティーってやつか
86.
ユーザー
JQF98
メディア「流石PS5、120fpsでヌルヌルです!」
メーカー「え、うちのソフト60fpsまでしか出ないんだけど…?」
みたいな実例があるし、ぶっちゃけ大抵の人は言われなきゃ分からんし気にしてない
87.
ユーザー
ZKkRc
>>77

> ゲームは常に進歩し続けてる
> 進歩し進化するのがゲームの面白さであり魅力だろ?

なら尚更ブレワイ、ティアキンを否定する意味がわからん。今のところ技術的に一番ゲームの進歩を体現してるのがティアキンなわけでな。旧世代の作品を高フレーム高解像度でやろうともんなもんは進歩とは言わん。
88.
ユーザー
XUDWr
>>86
20とか15とかに落ちると分かるんだけどな
ガクガクとか言われるのはこう言うの
89.
ユーザー
SLc9v
>>87
fpsも解像度もゲームじゃなくてグラボの進化でしかないもんな
90.
ユーザー
9auhw
グラフィック作る側も人海戦術で技術力じゃないし
fpsもハード性能に頼ってる力技だしな
91.
ユーザー
uAtDE
>>87
ティアキンのどこが技術的に一番ゲームの進歩を体現してる作品なの?

オープンワールドなんて洋ゲーがとっくにやってたことだし任天堂は洋ゲーの後追いしただけじゃん
92.
ユーザー
cfz5H
LGの165Hzと3060組み合わせて「DLSSでヌルヌルや!」って思ってたけど、大差なくてガッカリだったぞ
次買うときは4K60Hz有機ELにするわ
93.
ユーザー
uAtDE
>>92
LGならウルトラワイドにすればよかったじゃん

和ゲーだとモンハンワールドとかモンハンライズがウルトラワイドに対応してるし16:9とは没入感が全く違うぞ
94.
ユーザー
cfz5H
>>91
目に見えるすべてのオブジェクトの位置情報を記憶していて、かつモドレコで干渉した際に破綻しない
モドレコで動いたものが進路上、別のオブジェクトに衝突した際の処理、モドレコを優先するとオブジェクトがどんなものでも動かせることになってしまう。ところがオブジェクトを優先すると今度はモドレコが終わらなくなる
モドレコを半端なところで中断しようとすると、今度はモドレコが機能しなくなる可能性が飛躍的に高まる
モドレコ一つでこんなにややこしいのに、ウルトラハンドで自由自在に干渉できるようになってる
こんなオープンワールドは他に知らん
絶賛されてる理由もこういうところ
95.
ユーザー
cfz5H
>>93
フレームレートと全く関係ない話どうもありがとう
96.
ユーザー
9auhw
↑の挙動をSwitchのメモリで処理してるのもだな

ティアキンのモドレコ、ウルハン、トーレルーフの挙動が変態技術だってのはゲーム開発者界隈じゃ有名なのに
そんな事も知らないで技術的な話してたのか
なんならブレワイの魔改造物理演算の時点で色々言われてたってのに
97.
ユーザー
cfz5H
あと、ウルトラハンドのクラフト要素はティアキンがティアキンたる最高の要素だと思ってるんだが、これは未プレイの奴には絶対に伝わらないと思うんだよな
ゾナウギアのガチャと組み合わせ、組み立てて、それをブルーポイントに登録して敵の前で出現させて、上手く稼働しなかったときに修正して、って流れが本当に凄いんだわ、PDCA回してる感じ
面倒な奴はyoutubeで色々見ながらやればいいわけだしな
98.
ユーザー
HOtjY
switchのスペックで考えたらグラはめっちゃ綺麗だし、ハイスペックPCのグラと比べたら落ちるのは確か
だからグラに関しての評価が分かれるのは別にいいんじゃね?
グラでしか評価されない雑魚ゲーと違うんだし
99.
ユーザー
iByVj
>>97
ティアキンは色々凄いけど、ウルトラハンド周りはホントに凄いよね。

ブレワイのゲーム世界は物理化学が働く自律した世界で、他のゲームで同じ事を実現出来たのはこの6年でRDR2くらいしかなかった訳だから、如何に技術的に難しいか分かる。
ティアキンはそのブレワイベースの物理化学のある世界で自由に作ったクラフトマシーンが動き、複雑な相互作用が絡み合ってもいっさい破綻がない。他社がブレワイ越えられない間にさらに頭一つ上に行っちゃったのがティアキンなんよね。
100.
ユーザー
McTrR
サンドボックスゲームを研究するうち、砂場なんだから砂で遊べなくてなんとする、みたいな思想が生まれたのかな
101.
ユーザー
aRs3L
>>94
すごいのは認めるがそれほどじゃなくね?
記憶してるのは何がどう動いたかで静止している間は無視だし
一度に一つしか戻せないしスピードや軌道が変えられるわけでもない
一方通行のエレベーターがただ動いているのと変わらなくね?
102.
ユーザー
hdRqO
それで十分変態的なんだが?
103.
ユーザー
Y4n7j
>>102
それの何が変態的なんだ?

物理演算が凄いゲームなら他にもあるだろ
104.
ユーザー
7AnTT
>>101
それほどでもないのなら、似たようなことをしてるゲームをぜひ上げて欲しい
105.
ユーザー
p4XBz
ちょっと考えるだけでバグの温床になるだろう
ある程度のゲーマーならハヴォックでこれやったらすごい挙動するよね
ていう体験的に知ってるのを全部やってる感じ

他のOWの後追いとか自分がいかに沢山のゲームしてきませんでした
を自白してるだけよ
106.
ユーザー
Y4n7j
>>104
物理演算ならPortalが凄い
107.
ユーザー
Aanz2
え、ステイ豚が自慢げにゲハに貼るAAAはティアキンみたいな凄い物理演算が備わってるの?
108.
ユーザー
cfz5H
>>106
え、ええ…?
ごめん、それは素で言ってるの? ネタで言ってるの?
109.
ユーザー
REwvT
>>106
お前、portalの物理エンジンはhavokだぞ
そのhavokの魔改造エンジンがbotwとティアキンに使われてて、havokの中の人が「havokでここまでやれるのか」と言っちゃうくらい
botwとティアキンの物理エンジンよりportalのほうが凄いって主張は、技術的に無知だって自白だ
110.
ユーザー
wtZUI
無知もここまで行くと芸術的だな
111.
ユーザー
EJDHP
ステイ豚ってソニーを信奉してるだけの信者だからゲームで遊ぶに関しては興味無さそう
普段から持ち上げる事はしても肝心のぷれすてソフトは、だが買わぬ!ばかり、それだからスクショと動画で判断できるグラだけが比較対象にしかならないのかもね
112.
ユーザー
iByVj
>>101
基本的には動体の動きを記憶して逆再生するだけだから技術的にはそう難しく無いと思うけど、問題はその有効距離だな。
ウルトラハンドと違いモドレコはかなり遠くまで射程が届くから相当数のオブジェの動きを記憶せねばならず、switchのしょぼいメモリで地上空地底のフィールドをシームレスに読み込みながらそれらを同時に記憶させるって裏でどんな変態処理してるのか想像もつかない。
113.
ユーザー
xPOpg
>>112
ティアキンの処理は全部想像つくだろ
ただ、他のメーカなら予想されるデバグのコストで却下される
あの仕様にGO出したことが異常だし素晴らしい
114.
ユーザー
HOtjY
>>113
想像つくだけでいいならなんだって想像つくわw
115.
ユーザー
Q4jWC
え?ブレワイティアキンはクソグラだろ?
WiiUのゼノクロの方が圧倒的に綺麗だし絶景もちゃんと絶景してるぞ
116.
ユーザー
FBDwB
ハードウェアの進化以外は認めない人や
ソフトウェアの進化が理解出来ない人に説明するだけ無駄だと思う
117.
ユーザー
W7Pt6
原理はある程度理解できるんだがそれを破綻も重大なバグも無く連動させてる技術力がヤバいのよ
118.
ユーザー
dQpe3
>>103
それに付随するオブジェクト周りの整合性

これでピンと来ないないならゲームそのものをやったことないエアプ
119.
ユーザー
W7Pt6
portalの方が凄いとか言ってる奴に理解できるわけねぇべよ
120.
ユーザー
vKxzI
アニメっぽいグラだからフォトリアルバカには処理出来ないわな。
121.
ユーザー
Q4jWC
>>120
アニメっぽいっていうよりトゥーンレンダリングでしょ
アニメっぽいっつったら二ノ国2でしょ
あれはジブリ絵がそのまま動いてたぞ
122.
ユーザー
iByVj
>>115
ブレワイってTGAはじめ主要アワード総ナメしたけど、各アワードのグラフィック部門賞でも軒並みノミネートされてるんだよなぁ。ノミネート数は同時期発売のホライゾンよりも多かったんじゃないかな。

多分世の中でゼルダ糞グラ!とか本気で信じてるのゴキちゃんくらいだと思う。あとはリアル系しか評価出来なくて「鳥山明ってどこが上手いの?」とか言っちゃう美術音痴の子くらいか。
123.
ユーザー
ukldL
日本のテレビ放送は30fps 映画は24fps
でも映像が汚いか言うやつはいないな
124.
ユーザー
dQpe3
近年のデシダル画やってる鳥山なら残当かと
125.
ユーザー
Aanz2
映画で言えば、評価されてるCGはトゥーンだけだよ
実写映画でCG多用すると批判される
126.
ユーザー
xnuRK
>>125
CGてんこ盛りのマトリックスもタイタニックも絶賛されただろ
127.
ユーザー
e1Bpz
コロンブスの卵とはこういうことなんだなぁとしみじみ
128.
ユーザー
KIhOG
>>126
近年以前の作品
129.
ユーザー
avkTT
>>126
20年以上前やんけ
その頃から価値観アップデートしてないんか
130.
ユーザー
PoJ2b
老人になるとだいぶ前の話でも最近のことに思えてくるんだ
許してやれ
131.
ユーザー
n5LLM
>>126
CGのキャラクターに芝居をさせるな
と言うのが役者の主張
要するに
CGに許されるのはスタントマンの代役までって事らしい
132.
ユーザー
KxuD6
自分でゼルダっていってるソフトだしな
133.
ユーザー
cfz5H
>>129
よくわからん
エンドゲームは評価されてなかったんか?
134.
ユーザー
dHfIg
アバターもエンドゲームもCGゴリゴリだけど超特大ヒットかましたのにな
135.
ユーザー
Aanz2
>>134
目新しかったんじゃないの?
もう飽きたと思う
136.
ユーザー
McqJr
映像センスが進化しないんだからそりゃ飽きる
限界を感じたから4Dの方向性になった
137.
ユーザー
Aanz2
>>136
映像「センス」が大事
映像が「凄い」だけじゃもうマニア以外には評価されない
138.
ユーザー
iByVj
ただまぁ映画だとCG凄いのは当たり前になってしまってSF映画とかで「特撮だけでも見る価値ある」みたいに言われる事は殆どなくなってしまったな。かろうじてそういう言われ方されるのはアバターくらいか。

SF以外でも今は普通にスタントの代わりにCG使ったり何気ない風景シーンも実はCGだったりするからなぁ。
139.
ユーザー
nDkbd
PS2くらいまでは「凄い!」ってもてはやされてたけど、まだ同じことやってるなんて時代遅れもいいとこだろ

PSユーザーはFPSが低いと文句を言うけれど、お前らが(多分)大好きでよく見てるアニメは秒間何コマか言ってみろ
140.
ユーザー
74vOg
>>135
飽きてたらアバターWoWがあんなにヒットしないよ
141.
ユーザー
meLo8
関係のない話でもすぐブレワイの話が出てくるのに
ブレワイのスレでは関係のない話するのな お前らは

不思議な作品だ
142.
ユーザー
uXkTj
>>139
はぁぁ?😟動いてる物を見るアニメ・映画と自分で動かすゲームを同列に考えるとかアフォ過ぎません?🥺
143.
ユーザー
SLc9v
ティアキンは複雑なことやってるからfps安定しないのもトレードオフとして許容範囲だと思うよ
マリカは60fps安定するのがマスト
さて某7R2はオープンワールドになって120fps安定するかな?
144.
ユーザー
LHMo6
「ブレワイと変わんないじゃん」
これがティアキンを褒め称えてるのよな。
干渉オブジェクトやゾナウギア含めて負荷が格段に高くなってるにもかかわらず、プロシージャルテクスチャが恐ろしいほど自然に注視点になると思われるところを優先的に高精細にしていくとか途方もない調整されてる。
これは技術だけではなくて美術を体系的に学んでないと引き算の魅せ方が出来ないからいかにリソースの配分に力を入れたかの証明でもある。
ブレワイのMAPの時点での視線誘導が優れていたからこそ、この短期間で形に出来たんだろうけど。
145.
ユーザー
hV2z5
>>144
>「ブレワイと変わんないじゃん」
こんなこと言ってるのやったことない人だけだろ

>ブレワイのMAPの時点での視線誘導が優れていたからこそ、この短期間で形に出来たんだろうけど。
マップは同じでも遊び方は明らかに変わってるぞ
あと残念ながら6年は短期間ではない・・・
146.
ユーザー
dcDWo
fpsガクガクとかPSが一番多いけどな
147.
ユーザー
lGtwr
>>146
PS3が一番酷かったな。
元々セガ、任天堂、カプコン、旧ナムコ辺りのずっとアクション作ってきた会社はフレームレートにこだわりあるから純アクション作る時は多少グラフィック落としてでもフレーム確保する調整してきた。
switchは明確に処理能力低いけど、マリカーもマリオデも60fpsだからね。

一方、フレーム落としてでもグラフィックにリソース振るって事をずっとしてきたのがソニー、スクエニ。どっちが良い悪いじゃなくあくまで方向性の違いだが、ユーザーも永らくグラ重視フレーム軽視の方向性を是としてきた訳で、PSユーザーが今更「30fpsなんてー!」は草生えるわ。
148.
ユーザー
tUIGT
>>147
PSやPS2の頃、PSアワードや当時の普及台数を後ろ盾に
おもいッきり全方位にケンカを売りまくってたゴキブリが
今やどう足掻いてもSwitchに売り上げで勝てなくなったからって
「ガシツガー!ショリソクドガー!」と喚き散らすの最高に滑稽過ぎるwww
149.
ユーザー
OpvDU
フレームレートと画質、物量は必ずどれかを優先すべきということはないからね
マリカーやスプラをもっと画質良くして背景の書き込みを増やす代わりに30fpsにするとか言われたらやめてくれって思うし、
ティアキンを60fpsにする代わりに干渉できるオブジェクトを減らしてウルトラハンドにも制限つけるとか言われたら困るし
ゲーマーなら絶対に120fpsだの慣れたらもう戻れないみたいなこと言ってる奴はまともにゲームやってないとしか思えない
150.
ユーザー
hgnPA
>>149
向こうで任天堂がゼルダ手放してPS5で作るなら60fps120fpsで作れたのにー!とか言ってるバカがいるがゼルダクオリティのもの作れないSIEに文句言えよと何度思ったことか
151.
ユーザー
0Ew4s
エミュで60fpsとか120fps化とかやってんのあるけど
ヌルヌル化は画としては単純に安っぽくなるだけなんだなあと
ハリウッドの連中が頑なに30fpsを堅持する理由がわかったかも
152.
ユーザー
rihMp
海外のCGアニメとか地上波放送で倍速化すると動きが気持ち悪くなるんだよな
153.
ユーザー
bStOP
ニンジャガ無印2は60固定だったけど、すげえ面白かった
154.
ユーザー
XvxBV
フレームレートの補完とか元々無いものを捏造してるからな
気持ち悪いと思うのは何も間違っちゃいない
155.
ユーザー
17jYi
フォトリアルしか認められない病の人は
ティアキンのグラフィックの魅力は一生理解できんのだろうな
156.
ユーザー
PtmY6
ティアキンのグラは
これでも許容出来る ではなく
めちゃくちゃ綺麗 ってのが
世間の評価なんだよなぁ

157.
ユーザー
yVBtz
>>155
高精細フォトリアルしか認めないように言ってるくせに
連中の好きなゲームはアニメ絵風美少女ゲー(アトリエ五等分うたわれネプ)だし…
158.
ユーザー
muNwP
ゲハのゴキはノーカンでいいだろ
159.
ユーザー
8Lp5W
実際には遠くのものはぼんやりとしか見えないのが実際のとこなのに、高解像度化のやつはそこのところをくっきりはっきり描画するから、なんかかえって安っぽく感じる…

将来、次世代、次次世代機でブレワイとかティアキンがリメイクされる事になっても、そうはならんだろw
160.
ユーザー
nKhoG
>>156
凄いゲームだとは思うがそれは流石にって感じがするな
161.
ユーザー
aaKHs
世間とのズレを自覚した上で
個人的にそう思う分には何も問題はないな
162.
ユーザー
QlWTl
>>160
わかりやすい例だと、ブレワイティアキンどちらでもいいので3rdトレイラーの外人のリアクション集見てみるといいぞ
163.
ユーザー
nKhoG
うーんSwitchではオーパーツレベルで頑張ってるなレベルとしか思えん どっちもクリアしたけどね

最初グラフィックパクったって言われてる原神の方が凄く感じる
いやまぁPCでやったらハードパワーが違うから当たり前なんだがね
164.
ユーザー
k861R
ジェネリックゼルダの方が面白いと思うならそれでいいんじゃね?
165.
ユーザー
aaKHs
>>163
原神の方がグラがいい と
ブレワイのグラはめちゃくちゃ綺麗 とは
矛盾しないぞ
166.
ユーザー
tvSoS
マリオて3D評価微妙で2D絶賛だけど
ゼルダは3D絶賛で2Dは空気みたいな感じ?なんだけど
俺的にはゼルダは断然3Dより2Dなんだけどな
ゼルダ全シリーズ3Dやったけど序盤の村ダンジョンやチュートリアルで無理な感じ
風のタクトが他3Dゼルダと少し毛色違い、ようやくチュートリアル&第1ダンジョン超えたけど
それでも第2ダンジョンで嫌になって辞めた
167.
ユーザー
tvSoS
逆に2Dは何十週やっても飽きないし新たな発見あって楽しい
神トラ、夢見る島はストーリーも秀逸で泣ける
リンクや初代は歯ごたえあるしカプコン製のGBGBAもアクションギミックが楽しい
3Dはいちいちカメラ合わせたり
アイテム選んで照準合わせたりで
1テンポ2テンポズレるんでゼルダの良さが消えてる気がすんだよなー
全く個人的な感想長文チラ裏でスマソだけど
168.
ユーザー
P4Awi
マリオ3Dの評価微妙?
3Dで評価微妙なのってサンシャインだけで64もギャラクシーもオデッセイも神ゲー評価じゃね?
169.
ユーザー
FHW6f
オデッセイはギミックは100点だけど大人が遊ぶとヌルすぎてつまらん

いやまぁ子供が遊ぶの優先でいいし別にいいんだけどね
170.
ユーザー
SHDQy
2Dゼルダは一々メニュー開いて装備変えないといけないから
テンポの悪さというか煩わしいさは2Dの方が感じるかなあ
照準なんて大体は注目でいいし
171.
ユーザー
GyC67
ブレワイのどこが凄いかって、例えばこれと同じもの作ってごらんって他メーカーに見本としてブレワイを渡しても同じもの作れないって点だよな。
何年も前のゲームなのに。
ティアキンなら特にそう。
開発者が吐きそうになるくらい「どうやってるのかわからない」
172.
ユーザー
dM5SQ
現職プログラマー曰く
原理は分かるが何故できるのかわからない
だそうな
173.
ユーザー
eZ1fx
壁状になってるとこほとんどよじのぼれるってのは意味わからん
174.
ユーザー
gTWFM
いや、分かるだろ
それを9割近くの壁に実装しろと言われたら発狂する自信がある
175.
ユーザー
xGvgT
まぁ再現出来たとしてもバグチェックとか仕上げるのにゲロ吐きそうな気がする
176.
ユーザー
eZ1fx
斜め上から直立までを登るのはまだわかる
斜め後ろに反り立ってる壁を登って、緩やかなカーブで登れない角度になると登れないってのがホントに理解不能
177.
ユーザー
JBKGs
トーレルーフとかあれバグチェックどうやってやったんだろう
178.
ユーザー
zhb7s
そもそも仕様決めも難しい

狭い所とか尖った所はトーレルーフ出来ないが
厳密に真っ平でなくても出来る

その条件はゲームデザインとマップデザインと緻密に関係してきて
どこから手を付けるのかが難しい
179.
ユーザー
O5dyE
モドレコもひどいだろ
180.
ユーザー
uSM37
ウルトラハンドでくっ付けた板をモドレコで上に上げてそれをトーレルーフ使って通り抜ける
マジで意味不明かつ理解不能過ぎる
181.
ユーザー
omwEw
仕様書眺めてたら頭痛くなりそう
182.
ユーザー
LDyrX
どちらかと言うと、ゼルダとは関係ないところでモドレコ機能を簡易なプログラムで実現するアイデアが生まれていて、そのモドレコ空間にブレワイのデータを植え付けた、と言う印象がある

ウルトラハンドとトーレルーフはブレワイにアドオン的に実装出来そう
183.
ユーザー
gQO3b
モドレコで頭痛いのはモドレコしてる途中でも干渉できてかつ
システム的に破綻しないことだ
なんでモドレコで巻き戻し処理中に前向きの処理が成立してんだよ
184.
ユーザー
dSK9D
PGとデバッガー何人再起不能にした?て噂されるの面白過ぎる
またCEDECで講演やってくれないかな
185.
ユーザー
RvDMe
技術力もぶっちぎりで任天堂がNo.1だってのがよくわかる
186.
ユーザー
E986z
企画の段階でこんな仕様無理ですって言われて諦めそうなものだけどなあ
実際にできたのも凄いけど、決行したのがまず恐ろしい
187.
ユーザー
lMwzF
まぁモドレコの仕様書出された時点で俺ならもうちょっと機能制限しちゃダメ?って聞き返すと思う
ウルトラハンドとトーレルーフとの併用に制限ないのがめんどくさすぎる
188.
ユーザー
ufll2
地味に恐ろしいのがウルトラハンドで接着できるオブジェクト数
189.
ユーザー
HGYOl
普通にやっててバグが無いのかまた凄いな
増殖バグガー言い始めるのも居るがあんな無理やりな方法他のゲームでも通るバグらせ方だからな
190.
ユーザー
uINwA
こういうゴキが沸かないスレはいいなw
191.
ユーザー
hzJJh
>>187
モドレコがどうかは知らんけど、企画と一緒にプロトタイプ見せるような通し方があるらしいから
出来る出来ないより、面白い面白くないの判断だけで良いとかじゃないかな
192.
ユーザー
G0YZo
>>190
Talkが出来て最初の頃はTalkのゲハにKPDも居たけど、すぐに出禁になった
どうやらTalkのセキュリティに逆らわないよう理性的に話す事さえKPDには出来ないようだ
193.
ユーザー
JS7W4
どんな書き込みしたらアク禁になるんだよw
194.
ユーザー
8n9OU
アレ共って意味不明な妄想と覚えた言葉が差別用語だけでそれを使い倒すからでしょ
195.
ユーザー
WEUmr
>>188
ウオトリー村再建で木材必要で隣のエリアで切り出した後ウルハンで固めて
車輪4つと操縦桿つけたら微妙にパーツ限界数が足りなくてな

木材2つくらいは固定しないで運ぶ現場猫案件になってたわ
196.
ユーザー
pCVXw
ブレーキかけたら上の丸太だけ発射される奴w
197.
ユーザー
jQ9bW
>>195
一度に運ぶ必要無いのに気付きにくいのは確かだった
あとヤシの木も切れば丸太になるのは
ブレワイやってないと分かりにくいわな
198.
ユーザー
Ov4Rb

ウオトリー村の再建ではヤシの木はダメじゃなかったっけ?
199.
ユーザー
QHCJc
ヤシの木は後で使うから切らないでねって言われるな
持っていった事無いからカウントがどうなるかは知らんが
200.
ユーザー
Wvuay
ブレワイはアートワークは抜群でしょ
201.
ユーザー
NdCt4
>>198-199
あれ?記憶違いだった?
ヤシの木使った記憶だけで勘違いだったかも
202.
ユーザー
mKVy0
最初に丸太もってこいって言われる時にはヤシの木はダメ
その後、それぞれの建物を建て直す時にヤシの木の丸太持ってきて柱にする
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