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マジのガチでシナリオにガッカリしたゲーム書いてけアーカイブ

1.
ユーザー
dB5Mt
真流行り神
メインシナリオとオマケは面白い方
サブシナリオうんち

グラフィックが変わったのは100歩譲っていいとしてキャラとグロくすればいいてもんじゃねーーーーぞマジで
287
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238.
ユーザー
k40AV
FF6も中々
幻獣の力は凄い、幻獣がこの戦争の鍵だ とか散々持ち上げてたのに
結局ケフカ1人に無双され幻獣弱すぎって印象になる
中盤辺りで人間と幻獣の共存が取りざたされそのキーがティナと言う展開になるが
後半ではそのティナは殆ど目立たず
最終的には幻獣たちが消えてめでたしめでたしって
あれ?共存はどこ行ったの?(´・ω・`)
239.
ユーザー
VZ9OW
FFのストーリーって昔から無茶苦茶だよな
ドラクエも実は展開がおかしかったりする
スクエニのゲームってだいたいそう
素人がシナリオライターやってる
240.
ユーザー
EpEuv
>>238
ケフカが無双出来たのは幻獣や魔導士を生み出した3闘神の力を手に入れたからだろ
幻獣弱すぎって感想になるってことはキミがシナリオを理解できてないだけでは?
241.
ユーザー
f05ro
シナリオが「ショボい」と「理解できない」は紙一重だからな
結局のところ自分に合うかどうかの話に過ぎないので、自分がショボいと思ったのならショボいでいいんだけど

ただ、物語は「プロット」「キャラクター」「テーマ」の三本柱によって成り立っている
プロットの整合性にばかり目が行ってしまうタイプの人は、少し気を付けた方がいい
242.
ユーザー
EpEuv
幻獣の創造主である3闘神とその力の源を手に入れたケフカを倒してしまうと幻獣が消えてしまう
幻獣と人間のハーフであるティナも消えてしまうのではという葛藤とかも記憶にないようだし
シナリオを理解せずにクリアして脳内でつまらなかったという印象だけ残って記憶が改竄されてそうなんだよなあこの人
243.
ユーザー
gIXYM
>>241
そもそも整合性以外は主観の割合が高いし
具体的に語るのが難しいからな
>>240
確か召喚獸を魔石にする秘術を開発したからだろ
ポケモンで言えばマスターボールを量産したもん
244.
ユーザー
EpEuv
>>243
キミだけのFF6を楽しんだようだね
もう一回プレイしたら全然違う体験ができて面白いかもよ
245.
ユーザー
ftlfW
ゼノブレイド3は全編に渡ってテーマをシナリオで表現しきれてなくて、キャラの言葉で説明しているのがつらい。
敵をテーマに沿った観念の具現にしたこともそうだし、「弱者」「強者」も描写が弱いからキャラ自体に「自分がいかに弱くて辛いか」を喋らせることになる。
246.
ユーザー
gIXYM
>>244
ん?リマスターとかで設定変わったのか?
三闘神の力手に入れる頃にはガストラがメルトン使ってただろ
つまり召喚獸相手に無双した後
247.
ユーザー
EpEuv
それ幻獣の力で幻獣を倒してるのであってケフカに負ける幻獣ショボいなんて感想になるの?
248.
ユーザー
gIXYM
魔石化の秘術には何の説明も無かった筈だが
そこの判定はちょいと難しい所だが
少なくとも三闘神の力とは関係無いよな
249.
ユーザー
EpEuv
だから魔石化って結局は幻獣の力だろ
最初に出てきた幻獣下げという描写にはならないだろう
250.
ユーザー
qA7Cg
FF全部と天外魔境3
251.
ユーザー
rXtKz
天地創造

容量の制約と最適なプレイ時間の加減が立ちはだかったのかどうか分からんが、
後半から打ち切り漫画のような展開になっていくんだよな。中盤まで順調に盛り上がっていってたのに
個人的には、分作のリメイクゲーム作るんだったら、
FF7よりこっちのほうが適正なんじゃないかって思う。それくらいもったいない
252.
ユーザー
MbAzZ
主人公よりでかい体格の人間が150cm台の男のふりをしようとするお馬鹿が裏社会の殺しのプロ設定
警察がくれば体格以外でも胃の内容物で別人と判別するし
食堂で食事をしていたコート姿の男とアリバイが成立しない付けヒゲづらの同じ体格の男、しかもこいつはペンションに向かう途中で食べ物を取っていたと報告
こんな真っ黒ガバな奴が出てくるかまいたちの夜
253.
ユーザー
2NmPR
あんまり難易度高くして分かった人が殆どいなかった
となってもしょうもないからなぁ
254.
ユーザー
MbAzZ
>>127
シンを作ったのはエボンジュだと知ったから
エボン教はエボンジュの考えを教義にしている
シンの存在は人類の贖罪と神罰と言い出した本人がシンを操って世界を破壊しているというマッチポンプを聞けば普通にぶちギレるだろ
本来は秘匿事項だがそのことを知ってたアーロンが居たからユウナレスカはべらべらと父エボンジュの偉大さを説明しユウナを説得しようとして見事にユウナとガード全員がぶちギレた
>>133
アーロンの側で異界送りした描写は無いぞ
キーリカでは合流していないし討伐隊では異界送りをしていたメッセージだけだしグアドサラムの異界に続く通路で異界に行った一行を待ってたアーロンは体調を崩している
255.
ユーザー
xzOk7
>>254
ジスカルの時も、シーモアの時も、アーロンの側で異界送りしてるじゃねーか
256.
ユーザー
xzOk7
>>254
エボン教が教義にしているのは、ユウナレスカの考えであって、エボンジュの考えではない
そして、シンを操って世界を破壊しているのはエボンジュであって、ユウナレスカの意思ではない
よって、「言い出した本人がシンを操って世界を破壊している」というのは間違い
257.
ユーザー
LNTEL
>>251
ガイア幻想期の人気が未だ高いのに天地創造は(これもすきなひとちゃんとたまに見る)少し寂しいね
258.
ユーザー
LNTEL
>>236
でも結果だけ見たらゲーム内としては
すべてが元に戻ったという感じだった

ただ、プレイヤーとしてはゲームで体験したシナリオ中の喜びと悲しみの軌跡が最後に消え去ると感じる人もいるだろうし堪らないかもなあ
259.
ユーザー
6G0hu
>>258
普通世界が気に入らないから
全ての人を消してリセットするのは悪のボス思考

記憶や生活や生まれた子供リセットして解決は無いよ

260.
ユーザー
zwEoN
>>259
元の世界が壊されて第三者介入で偽りの世界が出来た
それを元の世界に戻した

普通に立派な解決ですね
261.
ユーザー
qo5hU
元の世界は壊されたのではなく、世界の衝突で壊れたんじゃない?
アイオニオンの誕生もゼット関係無い気がする。
262.
ユーザー
mzSn3
世界融合による消滅後はデータを元に1と2の世界が再生される予定だったのがZの介入で再生されずにアイオニオンになってしまったのでZが元の世界を消したとも言えるかな
263.
ユーザー
01ccA
5以降のバイオハザード
キャラゲーなのに5以降は主人公を大切に扱っていない
もう本当に酷い
264.
ユーザー
AsZff
レナス 古代機械の記憶

終始盛り上りに欠けるつまらないシナリオだった
265.
ユーザー
aZr8Y
>>263
ジェイクとかいいキャラだったんだけどなぁ…
266.
ユーザー
4WqER
サムライスピリッツ零スペシャル
なぜか急に残虐になって
シナリオも暗くなってがっかり
妖怪腐れ外道とか閑丸の家族全滅とか
267.
ユーザー
nAqvY
最近だとモンスターズ3がぶっちぎりだろうな
やる気なくなってそこから触ってないレベル
268.
ユーザー
bg8Ms
FF7

いろいろ意味不明で面白いと全く思えなかった

特にダメだったのがロケットのとこと最後
違和感しかない宇宙に行く話
最後は巨大なメテオがホーリーの川に落ちるやつ
ホーリーが結構好きな魔法だったので糞ダサイ使い方にガッカリ
普通に撃ち抜くじゃダメだったん?って当時思った
269.
ユーザー
8h8xU
GBSAGA1だろ危険思想だし普通最後神と友達になって統治するよなぁドラゴンボール超みたいに
270.
ユーザー
Me7S7
お前のセンスの方がガッカリだよ
271.
ユーザー
2rzyD
>>268
FF7って中盤辺りまで思わせぶりな謎をたくさん散りばめるけど
オチは結局クラウドがメンヘラで勘違いしてただけでした(テヘペロ)って話だもんな
夢落ちと同じぐらい酷いオチだと思う。しかもエンディングは500年後でぶん投げ
何故こんなシナリオが世間的に評価が良いのか謎だわ
272.
ユーザー
lRj5s
当時は3Dにしただけで評価される風潮だったから
加えてネット未発達でみんながファミ通をありがたがっていた
273.
ユーザー
ycXnr
そもそも7ってシナリオ評価されてたの?
274.
ユーザー
xNQkH
天野絵から今風(当時)の野村絵になった衝撃もあったな
275.
ユーザー
MsRyg
何が凄いのか誰も具体的にしないまま「凄いゲーム」って印象植え付けられて売れたゲームだと思う
当時はゲーム雑誌の影響力がピークだったんじゃないか
276.
ユーザー
4vNx3
FF7は主要人物であるクラウド、セフィロス、北条の3人が全員致命的な勘違いをしているせいで、前提が何度も覆されるから、考察も出来ないし感情移入も出来ない。
よく言えば「驚きの連続」だけど、悪く言えば「後出しばかりで積み重ねが無く、行き当たりばったり」
277.
ユーザー
dAfee
DQ11の世界崩壊後の描写が思っていたより
崩壊していなかったのががっかりした
278.
ユーザー
iXwkK
>>13
アメリカのファンタジーほぼそれやな、、、
279.
ユーザー
FnCXz
>>277
まあ、それを言ったらFF6も世界崩壊したと言いながら
仲間は全員生きてるし、町も9割方普通に残ってるんだけどね…

RPGの都合上、行ける町が無くなると都合が悪いからしょうがないのかも
280.
ユーザー
Zr9bg
SO2は星一個消えてたな
と言っても続編でアレだが
281.
ユーザー
ooMOY
>>279
8はすっごいさみしくなるからなぁ
282.
ユーザー
CqVPh
ニーアレプリカント
合うかなーと思ってやったら全然面白くない
続編のケツのやつも前の作品もずっとおんなじことやってるだけなんだろうなって
283.
ユーザー
o1RZu
この人の作品でシナリオ面白かったのそもそもないだろ…
284.
ユーザー
24FNc
名作で大絶賛しかされてないけど十三機兵防衛圏のシナリオが俺はダメだったな
まぁタイムトラベルものが好きじゃないってのはあるけどな
ストーリーなんて個人の感想でしかないから
自分がつまらなかったからと
大声あげて叩き続けるのは違うと
ゲハとか見てるといつも思うよ
285.
ユーザー
QxGz0
十三はまあ楽しめたが
大絶賛される程では無かったのは確かだな
286.
ユーザー
7lpq9
十三はグラやキャラ動かしたりロボ動かしたりとかゲーム部分含めての面白さだしなぁ
ユニコーンオーバーロードも同じ感じ
シナリオで苦痛だったのはサモンナイト5、スパロボk、DS2作目のテイルズかな
つまらないの通り越して苦痛だった
287.
ユーザー
0WJwz
テイルズオブディスティニー
幻想水滸伝2

どちらも主人公が周りに振り回されてばかりで、自分から行動を起こさない
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