マジのガチでシナリオにガッカリしたゲーム書いてけアーカイブ最終更新 2024/05/14 16:541.名無しさん必死だなdB5Mt真流行り神メインシナリオとオマケは面白い方サブシナリオうんちグラフィックが変わったのは100歩譲っていいとしてキャラとグロくすればいいてもんじゃねーーーーぞマジで2023/10/14 15:09:01287すべて|最新の50件2.名無しさん必死だなdB5Mt真かまいたちの夜メインは面白い方だと思うほぼ他のサブシナリオ うんちギャグとホラーは紙一重正直乗り越えて新作待ってる2023/10/14 15:11:563.名無しさん必死だなdB5MtダンガンロンパV3とかよく荒れる方だと思うけどアレは挑戦的な事やるタイトルだからアレでいい気がするアニメの3は全員がネタバレされない状態で考察出来るからまだ良かったけど蛇足感は凄かったな2023/10/14 15:15:414.名無しさん必死だなP4x0X428ファミ通のあいつが出てきたから総合評価はマイナスだが、シナリオは最高だった2023/10/14 15:22:015.名無しさん必死だなP4x0Xごめん、シナリオ以外にガッカリだと思い込んだ2023/10/14 15:39:126.名無しさん必死だな7m8Dpドラクエ4リメイク版の第6章2023/10/14 15:44:467.名無しさん必死だなmnlrr最近だと投げっぱなしもいい所だったアトミックハートだなDLCで続きがあるらしいから出揃ったらまた変わるかもしれないけど2023/10/14 15:55:428.名無しさん必死だなzHwX0FF132023/10/14 16:02:069.名無しさん必死だなk1OWu俺屍22023/10/14 16:03:2510.名無しさん必死だなzlk61FF15は小説のストーリーを知るとゲームのストーリーにガッカリするなあと新サクラ大戦はあれで放置するならガッカリ続編出して歴代花組を救出してラスボス倒すハッピーエンドのストーリーにするならセーフになりうるが2023/10/14 16:12:0411.名無しさん必死だなnzSklテイルズオブバーサス番外編のミニシナリオに素晴らしいストーリーなんかハナから求めて無かったけどそれにしたって酷すぎた2023/10/14 16:40:3512.名無しさん必死だなdaY9VDQ11の時渡り後それまでが良かっただけにニズゼルファのデザインや3のBGM流用にもガッカリ2023/10/14 16:42:0113.名無しさん必死だなXcJRbさりとてシナリオ凝り過ぎて会話シーンが都度長いゲームも、また嫌いという2023/10/14 16:45:3314.名無しさん必死だなHsg6Bトキトワ2023/10/14 16:49:5815.名無しさん必死だなTCqPN主人公すげぇ~!!!!凄すぎるぅうううーーー!!↓ガバガバ脱出トリック(笑)↓かいとーだんーーー!!!がんばれーーー!!!2023/10/14 17:15:0816.名無しさん必死だなdijNLテイルズオブエクシリア2かな自己犠牲で終わるだけならいいんだけどな、あの最後作ったやつ相当性格悪いぜ2023/10/14 17:42:0217.名無しさん必死だなUaD87マジって程じゃないがゼノブレ3シナリオ的に村や街が存在しづらいのはシリーズの長所を少し潰してる2023/10/14 17:52:2218.名無しさん必死だなwGCtGFF12の主人公のお兄さん幽霊が急に見えなくなったでほっぽりだしたのは2023/10/14 17:59:2019.名無しさん必死だなPu5ajマグナカルタセリナが急にヒロイン枠に出てきて掘り下げもなくカインツとくっついて大団円それまでのリースは何だったんだ2023/10/14 18:19:5120.名無しさん必死だなjd0VSル ン フ ァ ク 52023/10/14 19:28:2821.名無しさん必死だなmVuPG>>1流行り神はそもそも1のOPとチュートリアルのメリーさん以外面白くねーよ2023/10/14 19:40:5022.名無しさん必死だなmVuPG>>16テイルズの看板ついてる分余計タチ悪かったわトライエースの精霊と人間側どっちか選ぶRPG並にひでえ2023/10/14 19:43:1523.名無しさん必死だなycQwBドラクエ7MOTHER3逆転裁判52023/10/14 19:44:1924.名無しさん必死だなRdSGQ>>17これはあるな作り込まれた街や人々の暮らしが見れるのがシティーぐらいしかない2023/10/14 19:55:4025.名無しさん必死だな50qCcFF7のシナリオって電波すぎんか?2023/10/14 20:01:2826.名無しさん必死だなMJiIXRPGだと長いし戦闘で分断されるから、その場面場面で良いシーンがある方が印象に残るな2023/10/14 20:10:1827.名無しさん必死だなklwkB当時スパロボFが好きでそれでαを買ったのにαのシナリオにはガッカリしたのだがネットに来てみると評価が真逆だったので驚いた2023/10/14 20:18:0928.名無しさん必死だなQrHLF>>27Fはシナリオを楽しむどころじゃなかった記憶αはようやく肩の荷下ろしてシナリオを楽しめた2023/10/14 20:21:5129.名無しさん必死だなDmawPDying Light〇〇へ行け>XXをしろ>残念だったな!無駄だったんだよ!これからは俺の言う事を聞け!>〇〇へ行け(以下ループ評判の悪い2より初代の方が嫌い2023/10/14 20:25:4430.名無しさん必死だなB6CoKαは第二次のビッグファイアの方が残念だったわ2023/10/14 20:34:5531.名無しさん必死だなijy7dニーアレプリカント2023/10/14 21:26:0632.名無しさん必死だなz9fZvSAGA2かなぁ2023/10/14 21:48:3933.名無しさん必死だなBJDI4面白かったけど朧村正神仏や因果を断ち斬るとか言って結局斬れないんかーいと思った2023/10/14 22:04:3834.名無しさん必死だなOlhomドラクエ11終止しょーもないくせに ホモパレード付き2023/10/14 22:05:1035.名無しさん必死だな0jSoCスターオーシャン3当時ひきこもりだったためひきこもり批判の脚本はこたえた2023/10/14 23:24:4636.名無しさん必死だなdijNLスターオーシャン3って当時はマトリックスみたいなものだと解釈してたけどマトリックスと違って現実世界に身体があるわけじゃないんだよな奇跡が起きたって見方もできるけどう~ん あれって現実の方も仮想現実じゃね?同じネットワーク上だから移動できたって方が自然だと思うんだよな2023/10/14 23:52:5937.名無しさん必死だなIqSVZゼノブレイド長すぎるし意味がわからなかった。普通に機械のボスロボ倒したら世界が平和になって終わりってストーリーのほうがよかったとおもう。2023/10/15 00:55:3438.名無しさん必死だなGgtEkSF物興味ないならつまんないかもな2023/10/15 01:21:1739.名無しさん必死だなUcod7>>25台詞回しは厨二臭いがストーリー的には上手くまとまってるし感動したぞ2023/10/15 01:34:1640.名無しさん必死だなMCqSK今日はこれくらいにしといてやるか~指が動かんようになってきたわw2023/10/15 01:57:2441.名無しさん必死だなcNn5D大自然~でお馴染みモンハンアイスボーン2023/10/15 02:06:5142.名無しさん必死だなEKivVラスボスはフェイズあっさり死ぬなよってなった2023/10/15 02:14:5743.名無しさん必死だな13x04スターフィールドめちゃめちゃ盛り上げといてそんなオチかよ…ってなった2023/10/15 04:26:2544.名無しさん必死だなh9FjaDQ11も茶番すぎてやばかったけどゼノブレ3が飛び抜けてうんこ2023/10/15 06:14:0045.名無しさん必死だなihiR9DQ11は別に酷いってシナリオではないなあ無難に良くまとまっているただ無難すぎて過去のシリーズやってた人には退屈かも知れんってだけ2023/10/15 07:10:1246.名無しさん必死だなVk2du>>45そう? 完全に懐古向けに作られデて新規はまったく面白くないんじゃないかと思ったよ2023/10/15 07:52:3747.名無しさん必死だなvmFOSドラクエって元々雰囲気やテキストセンスだけで整合性とかは無茶苦茶だったからガッカリする程期待値は高く無いゼノブレ3は初報だとかなり暗くてシリアスなストーリーかなと思ったlが予想に反して明る過ぎたからなまあ総合的にはそこそこ楽しめたからガッカリする程でも無い2023/10/15 08:04:2648.名無しさん必死だなGXU4Y>>25坂口案:ライフストリーム野島案:古代種の秘密を追う物語野村案:ソルジャー譚これを全部詰め込んだごった煮だけどシナリオ自体はシンプルじゃね2023/10/15 08:24:1049.名無しさん必死だなIIfqSFF16 パクリしか能が無いパクラーが書いた、何番煎じかわからない低質なパクリ脚本。2023/10/15 08:30:4550.名無しさん必死だなE3UrK割ともうゲームのシナリオに期待するのしんどくなってきたな2023/10/15 09:17:3851.名無しさん必死だなl8hkC>>47メインストーリーはそんなに明るくもなかったけどなサイドクエというよりヒーロークエが比較的明るめだからそう感じてるのかも知れんけど2023/10/15 09:47:5552.名無しさん必死だなdHpvIグランディア3という文句無しの究極のクソシナリオ2023/10/15 10:12:2053.名無しさん必死だなWIsKA>>52あの頃ドラゴンボールで舞空術が流行ってたから2023/10/15 10:17:2754.名無しさん必死だなmVEDNやったことはないし動画でしか知らんのだがバハムートラグーンとかいうゲームは酷いなと思ったなサラマンダーよりずっと速いだっけか?プレイしててそんなの見せられたらあいつ殺せねーの?なるわ2023/10/15 10:34:1955.名無しさん必死だなl8hkCゼノブレ3より、ゼノクロの方がガッカリ感はデカかったけどな2023/10/15 10:39:3656.名無しさん必死だなRQ8LQFF5挙げてもいいですか2023/10/15 10:40:1757.名無しさん必死だなihiR9>>56システム的には最高だがストーリーはイマイチだよなでもシナリオ構成全般と言う意味では第一世界と第二世界が合体して第三世界になると言うアイデアはとても上手い2023/10/15 11:25:1258.名無しさん必死だな7R4hu>>55ゼノクロのメインシナリオはオマケ扱いだと割り切ってる2023/10/15 12:26:3159.名無しさん必死だな58RAyゼノクロはゼノブレの続編と思ってたから落差はすごいわなトレーラーのアバターで嫌な感じはしてたけど…探索ゲーと割り切れば結構いいゲームなんだけどね2023/10/15 13:38:1760.名無しさん必死だなvmFOS>>55ゼノクロは確かに初回はかなりガッカリしたが二週目三週目のメインストーリーは楽しめた2023/10/15 14:10:5461.名無しさん必死だな7LtlHラジアータ2023/10/15 15:23:1262.segaadL5eスーファミの最強 高田延彦2023/10/15 16:32:3463.名無しさん必死だなMCqSKタマナシ白髪チキン野郎が俺を見くびっていたようだな2023/10/15 16:51:1264.名無しさん必死だなijE9x100%FF15,16が直近では圧倒的ゴミなのに、ゼノブレとか出てくる辺りまじでやってないのかソニー朝鮮人なのかわからんな2023/10/15 17:34:3365.名無しさん必死だな2aQA1ゼノクロはサブクエだとプレイヤーちゃんと立ててくれるんだけどなサブクエだとプレイヤーがちゃんと凄腕や英雄扱いされるし選択肢の責任が重くてプレイヤー主体でシナリオも進むメインシナリオもせめて終盤のあの裏切り者を守ろうするところは選択肢くれよ、アイツ嫌いなのに勝手に擁護してえっ!?てなったわ2023/10/15 17:40:1866.名無しさん必死だなz8KIm>>64ネタなのかマジなのかわからんが元ゴキか?ちがうならゴキブリとやってる事変わらんぞ2023/10/15 17:45:4767.名無しさん必死だなijE9x>>66?2023/10/15 17:46:5468.名無しさん必死だなJtmyT>>64直近ではって16はともかく15は7年前の作品だけど…2023/10/15 17:56:0969.名無しさん必死だなrxKURこれはスターオーシャン3だな…その後の設定や補完の内容も知ってるけど、それでも諸々の演出含めて評価できないシリーズファンだったがアレで完全に離脱したわ2023/10/15 19:04:0470.名無しさん必死だな7R4hu>>65言いたいことはエルマが言ってくれたからなんとか飲み込んだあと専用アーツのアフターバーナーが強いから許してあげて2023/10/15 19:06:0271.名無しさん必死だなM6OjKテイルズオブディスティニー22023/10/15 19:28:1072.名無しさん必死だなGgtEkPS2のほうだよな?2023/10/15 19:40:0473.名無しさん必死だなjdnAZ当時はバルバトスだけの一発屋ぐらいに思ってたわデステニ22023/10/15 19:58:4174.名無しさん必死だなWdw8d>>67何で個人の感想スレで作品強制されるんだよ2023/10/15 20:01:1375.名無しさん必死だなqDwx4FF7だなゲームを私物化するなと2023/10/15 22:11:4876.名無しさん必死だなW1lG7>>6当時これを入れたかったけどFCのカセット容量の都合で入れられなかったんよね4から堀井脚本での胸糞シナリオは始まってたんやなぁって7と8でクソさピークに達するけどさ8のレールプレイングはさすがにPSコンなげたわw2023/10/16 07:10:2177.名無しさん必死だなi0vSn>>76そもそもオリジナル版4のエビルプリーストの立ち位置とリメイク版のそれは大きく変わってるから、おそらくFC版で想定されてた6章はリメイク版の物とは違ってたと思う2023/10/16 07:46:3278.名無しさん必死だなi0vSn>>75FF7って思わせぶりな謎をたくさん見せておいて結局クラウドがメンヘラで勘違いしてただけでした っていうガッカリなオチだからなしかもエンディングはいきなり500年後でぶん投げなんで7のシナリオが評価されてるのかよく分からんよ2023/10/16 07:48:0579.名無しさん必死だな7jrlj普通にバイオハザードだろハリウッドのアホな話とか逆輸入してからおかしくなりだした2023/10/16 09:34:0980.名無しさん必死だなHOtjYFF7R三部作原作に忠実にエアリスは殺します、だってよストーリー何も変わらず絵が綺麗になっただけで三本買わされるファンどもw2023/10/16 10:15:5681.名無しさん必死だなFlEoq>>45DQ11糞は言い過ぎだけど全く面白くなかった全然気持ち乗らないままエンディングまで行っちゃったから虚無感すごかったな国民的RPGがこのレベルのストーリーでいいのか?って意味で糞とした2023/10/16 10:17:5082.名無しさん必死だなAanz2>>81PS4版ドラクエ11はあんなに称賛してたのに、3DS版に負けた途端に薄情だな2023/10/16 11:41:1483.名無しさん必死だなDwxZn>>77制作途中で入んないのがわかったからシナリオを変更しただけでは…2023/10/16 11:59:4584.名無しさん必死だなNFCWMぷよぷよ2023/10/16 12:04:2085.名無しさん必死だなi0vSnSFCとかPS1ぐらいの時代ではDQ派対PS派という構図があったがそれって、強制シナリオを見せられて進んで行く方式のFFともっとプレイヤーが能動的にゲームを進めていく方式のDQって構図だったと思うでも、今のDQって完全にFF化しちゃってんだよな。事あるごとに長いイベント挟むしなそういう意味DQの良かった部分は捨てちゃったかもな って気はする。8の時点でそうだったけどまあもちろんFF化と言ってもSFC辺りのFFのイメージで、今のFFとはやっぱ違うけれども2023/10/16 12:04:4986.名無しさん必死だなi0vSnしかしDQ11では過去のDQでどっかで見たようなイベントが多いのは手抜きとかネタ切れとかじゃなくておそらく意図的にああいう形にしてるのだと思う「過ぎ去りし時を求めて」という表題からして、過去作を振り返る集大成的な作風を目指す意図は最初からあったように思うそこで一旦区切りを付けて12から新路線ってことかも知れん。知らんけど2023/10/16 12:08:1987.名無しさん必死だなHOtjYドラクエ11はええ話やろ配信でしか見たことないけど毎回幼女が死ぬところで泣くぞ2023/10/16 12:18:2088.名無しさん必死だなi0vSn>>87その「配信でしか見たことない」ってのが1つの答えかもな体験型のゲームの代表格だったドラクエがいつの間にやらムービーゲーになってしまってるって言うかつてはそういうゲームのアンチテーゼだったはずなのに2023/10/16 12:26:4389.名無しさん必死だなHQ5SIピサロはまーたDQM3で美化しようとしてるっぽいのがなぁファミ通の記事でこんなこと書いてたけど、> 助けたムジャラーが「ピサロさまの手先にしてください!」と言い出したんです。これはもしかして、『DQIV』の第一章でライアンたちが戦った“ピサロのてさき”につながる!? おおめだまもいますし……。>ライアン、こんないい子たちと戦ったのかと、つい魔族側の気持ちになって考えてしまいました(笑)。そいつ勇者になりそうな年代の子供を誘き寄せて殺そうとしてたからないい子どころか明確な人類の敵対者じゃねーかDQM3で集めた勢力で4勇者の故郷を襲って皆殺しにするとか嫌すぎるんだけど2023/10/16 12:31:5490.名無しさん必死だなi0vSn>>89しかしおまいらホントピサロ嫌いだよなーイケメンで女子人気が高いからか2023/10/16 12:37:1991.名無しさん必死だなKEnNS仲間にしたモモンジャがピサロに話しかける時「あのなぁ、ピー坊」って声かけてたら買う2023/10/16 12:37:5392.名無しさん必死だなghaN8お前らはいつまでドラクエとか言うウィズの劣化コピー追いかけるの?派生作品何もかも何かの劣化コピーなんだから恐れ入る2023/10/16 13:41:4593.名無しさん必死だなR8n2Uウルティマじゃねぇのかよ2023/10/16 13:54:2294.名無しさん必死だなLUFOOMHIB2023/10/16 14:07:5795.名無しさん必死だなudmeh>>904コマピサロがコミカルで可愛いから人気が出たんだと思うが、やってることはかなり酷いからな子供人質にとって目の前で親を殺したゲマと同レベル2023/10/16 14:26:5296.名無しさん必死だなTe2hAFF162023/10/16 14:30:0697.名無しさん必死だなRg6uyピサロが仲間になるという酷い改変をクズエニはなんの疑問も持たずにやっちまってるからなぁ…勇者は村ひとつ皆殺しにされてるんやで…2023/10/16 14:49:2898.名無しさん必死だな9auhw真に酷いのはマスタードラゴンだと思うけどな勇者の父親を殺し母親を天に連れ戻して勇者を地上に放置しといて、いざ事になって会いに来たら勇者を認めてるみたいに話すしアイツが勇者を天上で保護してればあんな悲劇には起きなかったろ2023/10/16 15:08:4999.名無しさん必死だなAZ5V5>>82switch版での感想だから薄情ではないな2023/10/16 15:32:12100.名無しさん必死だなPoJ2b>>98トロッコに放置してぇ…2023/10/16 15:34:00101.名無しさん必死だなW2l5uDQ112023/10/16 16:32:28102.名無しさん必死だなR2mPtピサロって元々容量の都合でオミットされただけで仲間になる筈だったとか話無かった?2023/10/16 19:05:14103.名無しさん必死だなwTLw5仲間関連は容量の都合でゲストキャラはレベル固定になったとか2023/10/16 19:20:14104.名無しさん必死だなRg6uyレベル99ロレンスとか作れない2023/10/16 19:32:04105.名無しさん必死だなaoh8p閃の軌跡2023/10/16 20:04:42106.名無しさん必死だなNZhGu君が望む永遠2023/10/17 00:40:39107.名無しさん必死だなuAeoxテラ ファンタスティカ2023/10/17 02:53:43108.名無しさん必死だな17jYi>>92そう言う事はWIZがドラクエより人気出てから言って2023/10/17 06:29:56109.名無しさん必死だなeKBj0まぁたぶん用語の意味よく理解せず使ってるんだろうな2023/10/17 06:40:15110.名無しさん必死だなATfusウィザードリィって知名度の割に全然売れてないんだよな高難度のイメージでハードルが高いんだろうか2023/10/17 07:40:45111.名無しさん必死だなOpvDUWIZはまさにゲーマー向け(本来の意味で)だからあんまり売れないのは仕方ないライト層に希求するための派手なムービーもかっこいい、可愛いキャラも分かりやすい必殺技もない難易度も高くて全滅時のペナルティがいっそゲームオーバーにして欲しいほど重いのに不意打ち首刈りみたいなデスコンボかましてくる敵もいるこれで広く大衆に売れたら何かの間違いだと思う2023/10/17 07:50:05112.名無しさん必死だなoQQsgウィザードリィとウルティマが敷居高すぎるって理由から誕生したのがDQだからな2023/10/17 07:57:41113.名無しさん必死だなHcr3Lドラクエはたいてい面白くない2023/10/17 12:19:23114.名無しさん必死だな8rAnhドラクエは良い要素があっても新作に上手く継承していかないね5の結婚システムなんかシリーズの恒例にすりゃ良いのにと思ったが…魔物を仲間にするのも要素としてあったりなかったりでモンスターズにスピンアウトした挙句、新作ではピサロが主人公魔族の王子だかなんだかに魔物が従うのではむしろ当たり前過ぎんか?迷走してないか?ビルダーズももう作れないらしいし2023/10/17 12:27:43115.名無しさん必死だなRs0eqだってクズエニだもの2023/10/17 12:40:41116.名無しさん必死だなavwcy結婚は一回こっきりだけど歴代で毎回取り返しのつかない選択要素は入れてきてるな2023/10/17 12:45:16117.名無しさん必死だなIucvd>>116堀井自身はRPGは何度もやり直すもんじゃないってことを昔言ってた記憶があるんだがな6のときだったような記憶があるけどラストダンジョン直前のセーブデータがあればほぼ全部の場所にいけるようにしてるみたいなことをその時言ってた記憶がある2023/10/17 14:21:09118.名無しさん必死だなLRBl6FF10ネットで神ゲー神ゲーと持ち上げられているのを見て期待したぶん、実際プレイしたらシナリオの酷さにガッカリした設定とシナリオが矛盾することが多くて、考察の楽しみがまるで無いし主人公が馬鹿で自己中すぎて、感情移入できないどころか見ていてストレスが溜まった2023/10/17 14:45:26119.名無しさん必死だなlNjBaシナリオ目当てにゲームすること殆どないから特に思い当たらないと思ったが、そういえば一本あった友人に進められて買ったリトルバスターズ共通ルートのうちは楽しめたのに、ヒロイン個別ルート入ったらシナリオがどれも超展開過ぎてはぁ?ってなった3人攻略したあたりで音を上げて友人にあの超展開の理由を説明されたら、オチに納得するどころか更にはぁ!?ってなったわKeyのシナリオは大体あんな感じと聞いて移行Keyのゲームは触れないようにしている2023/10/17 15:06:35120.名無しさん必死だなYXFU6エロゲだが下級生22023/10/17 15:09:27121.名無しさん必死だなsrm2I>>118矛盾てどこらへんだっけ2023/10/18 05:15:29122.名無しさん必死だなPNqck>>22ラジアータはエンディングどちらも後味が悪かった2023/10/18 08:33:35123.名無しさん必死だなbCi5Qラジアータは精霊と人間の両方をぶっ飛ばして強制和解ルートがないのがマジで不満ガンツとリドリー以外が一旦全員敵になるけど、根気よく拳で語って全員を仲間にするルートがあってもいいだろ2023/10/18 08:57:56124.名無しさん必死だなdTqr4逆に後味悪くても続編でスカッとするやつはシャドウハーツぐらいか?1の隠しEDに繋がる終わり方で最高だった2023/10/18 09:35:10125.名無しさん必死だなWRRAd>>121死者が死人として復活でき、死人は平然と現世に物理干渉できるという設定なので、死んでも特にデメリットが無い作中でマイカもこのことを認めていて、「死人は死なないから生者より優秀」とか言い出すレベル。死にデメリットが無く、死を怖れる必要が無いなら、シンを倒す理由も無い。にもかかわらず、なぜかスピラの人々は死を怖れ、究極召喚でシンを倒そうとしており、行動と実態が矛盾している。「死人として復活できるのは、未練が強い人だけ」という設定があるが、寿命以外で死んだ人は、誰しも未練があるはず。シンに殺されて「まあいっか」なんて納得する人は普通いないし、この設定では誰でも死人になれてしまう。そしてシーモアは「死こそが永遠」といって死を受け入れていたはずであり、死人として復活するのは、この設定と矛盾している。シーモアくらいの弱い意志で死人になれるなら、誰でも死人になれることや、死人にデメリットが無いことに、より説得力が出てしまう。2023/10/18 09:42:34126.名無しさん必死だなWRRAdユウナレスカ戦の流れもおかしい「それでも『シン』を倒すのは無駄……なんて言わないでね」という台詞から、例え一時の平和であっても、ナギ節はユウナやスピラの民にとって何物にも代えられない大切な時間だったことが読み取れる。究極召喚が一時的なものであり、本質的には何も変えられないまやかしであることはユウナも分かっていて、ティーダにもそこを遠回しに指摘されていたにもかかわらず、ユウナは「それでも」と言った。それなのに、後でユウナレスカ戦になっていきなり「まやかしの希望なんかいらない」と言い出すのは矛盾している。そんなことは最初から分かっていて、「それでも」と言ったはずなのに、この掌返しは酷すぎる。2023/10/18 10:19:50127.名無しさん必死だなnjQSO>>126ユウナが一時の平和でも大切なものって言ったのは犠牲になるのが自分だけだと思っていたからで、ユウナレスカに仲間からも生贄が必要って言われてからの「(仲間が犠牲になるくらいなら)まやかしの希望なんていらない」じゃない?あとシーモアが死を受け入れてるのに死人として活動できるのは、まだ死にたくないって未練じゃなくて、成すべきことをまだ成してないって未練があるからとか死人にデメリットがないのは確かにそう2023/10/18 10:43:48128.名無しさん必死だなnjQSO無理矢理こじつけるとしたら、強い未練があれば死人として復活できるということを知らないと復活出来ないって設定でもあれば庶民が死を恐れる理由も納得できるんだが2023/10/18 10:51:23129.名無しさん必死だなQDlC3まあ、矛盾と言うのとは微妙に違う気もするが死亡したはずのシーモアがその後も元気に動き回って色々工作してるのは「なにこれ?」って思った展開なのは確か2023/10/18 11:38:03130.名無しさん必死だなib7zVただの未練なら魔物になるだけだから、相当の思念が無いと復活出来ないぞシーモアもほぼ魔物になってるそんな分の悪い賭けわざわざせんやろし、未練が晴れたら成仏しちゃうし、普通に天寿を全う出来るならその方がええで2023/10/18 11:56:15131.名無しさん必死だなVduifシンに遭遇して結構ポンポン人死んでるけど未練あるから戻ってきてるって奴の方が珍しいっぽいな仮面ライダー555のオルフェノクみたいなもんだろ2023/10/18 12:14:32132.名無しさん必死だなWRRAd>>130>ただの未練なら魔物になるだけだから、相当の思念が無いと復活出来ないぞシーモアはティーダ達に襲われた時、死人になれることを見越して、あまり抵抗していなかったことから、分の悪い賭けではなかったと考えられる。現世で頑張らずに「死んでから頑張ろう」なんて考えている時点でもう意志が弱いし、そんな奴が死人になれるのはおかしい。2023/10/18 13:13:22133.名無しさん必死だなWRRAdFF10の矛盾は他にもある「アーロンのすぐ近くでユウナが異界送りしても、アーロンは特に影響を受けない」とか、「他の死人は老化していないのに、アーロンだけ老化している」とか2023/10/18 13:19:30134.名無しさん必死だなV0JO3死んでから意識ハッキリして動いてるの数人しかいないから別に矛盾は感じなかったなただ都合のいいキャラだけ復活してるから都合の良すぎる設定だなとは思ったが別にシナリオ破綻するほどの矛盾もないし、それで10のシナリオが駄目ってのは違くないか?10以前のシナリオだって探せばいくらでもそういったもの見つかるだろ2023/10/18 15:58:04135.名無しさん必死だなWRRAd>>134矛盾だけじゃないよ矛盾とまではいかなくても不自然な描写や、説明不足で唐突な描写が多い例えば、物語の根幹をなすユウナの究極召喚についても、「なぜユウナはそこまでして究極召喚を目指すのか?」という肝心な部分が描かれていない。だから、キャラクターとして中身が空っぽで、感情移入できなかった。ユウナレスカを倒す展開もそうあの時点で、究極召喚に替わるシンの倒し方は、まるで決まっていない。つまり、(あの時点で)世界を救える可能性のある唯一の方法を、単なる個人の感情的な行動で潰しているわけで、あまりにで無計画で子供すぎて呆れた。2023/10/18 16:46:42136.名無しさん必死だなWRRAdというか「(シンに殺されるのが嫌だから)シンを倒す」というのがFF10のシナリオの根幹なんだから、「死人にデメリットが無いせいでシンを倒す理由がない」というのは、シナリオが破綻するほどの矛盾だと思うが2023/10/18 16:55:06137.名無しさん必死だなV0JO3ユウナの心情についてはしっかり描写されてたと思うが死にデメリットがない、に関しても大勢の死人が当たり前に生きてるならまだましも、そんなことはないしリスクがないといってるのは君の勝手な主張だし君は天の国は素晴らしいから安心して死のう!と言われて安心して死ねるのか?なんか10の矛盾を掘り下げることに逆に拘って、アンチ化してるように見えるが合わなかったならさっさと忘れてしまえばいいのでは?2023/10/18 17:08:21138.名無しさん必死だなBDMaFシンが通った後は即座に召喚士が来て異界送りされるから、シンにやられて死人になるって現実的じゃないよ魔物になっちゃうからそも幻光虫で構成された死人に意識の連続性があるのか疑問だわ2023/10/18 17:26:25139.名無しさん必死だなWRRAd>>137>ユウナの心情についてはしっかり描写されてたと思うがどのシーンで、どのような描写がされていたか、是非とも教えてほしい>リスクがないといってるのは君の勝手な主張だしいや、マイカやシーモアも認めている作中のれっきとした事実だ>君は天の国は素晴らしいから安心して死のう!と言われて安心して死ねるのか?死人は天国に行くわけじゃなく、現世で生前と何ら変わらない暮らしができるから、それは例えになっていないスピラには、実際に何ら不自由なく暮らす死人が作中で存在するし、死人に直接会って目にする機会もあるもし、現実世界の死も、スピラのように簡単に復活できて、生前と何ら変わらない暮らしができ、そのことをこの目で確かめたのなら、俺は安心して死ねるよマイカの言う通り、死人は死なないし年も取らない、生者より優秀な存在だからな>なんか10の矛盾を掘り下げることに逆に拘って、アンチ化してるように見えるが>合わなかったならさっさと忘れてしまえばいいのでは?期待を裏切られたことでアンチ化したのは自覚しているし、このFF10をプレイして感じたストレスを晴らせるだけの答えが欲しい忘れたくても忘れられないんだよ未だに信者が神ゲー神ゲーとしつこく持ち上げるのが、嫌でも目に入るから2023/10/18 17:28:34140.名無しさん必死だなWRRAd>>138>シンが通った後は即座に召喚士が来て異界送りされるから、シンにやられて死人になるって現実的じゃないよ魔物になっちゃうから異界送りしなきゃ死人になれるだろなんで魔物になるんだ?そもそも、なんで異界送りする必要があるんだ?ついでに、アルベド人のようなエボンを信仰していない人がシンに殺された場合、異界送りはされないはずだが。>そも幻光虫で構成された死人に意識の連続性があるのか疑問だわ「『自分の死後、自分の意識をコピーしたクローンが残り続けるとして、それは果たして自分と同一であると呼べるのか?』という、哲学でありがちな問題に直面したから、スピラの人々は死を怖れている」というなら一応筋は通るけど、そんな描写は無いし、そうは見えない。そして、望んで死人になったシーモアがいるせいで、意識の連続性があるという説のほうがずっと説得力がある。2023/10/18 17:40:46141.名無しさん必死だなV0JO3別にマイカやシーモアの言うことがあの世界のみんなの共通認識でもあるまいに一部のキャラの認識で全体の認識を歪めるなよ現実にも幽霊に関する話はたくさんあるし、天の国が現世よりも素晴らしいという話はいくらでもあるそんな話を信じられないのは、あの世界では死後に死人として生きられることよりも魔物化する事のほうが常識なんだろ実際に死人が生きているのが存在していようが俺たちが「私は天の国を見てきた、現世よりも素晴らしい世界だ!」なんて言うやつを信じられないのと変わりない俺から言われば、君が神ゲーという信者をウザいと思うように持論を長文連投でぶち撒続ける君も大概だよ「お前らは神ゲーというけど俺は気に入らなかった」それだけのことだろ(そもゲハですら今更10を神ゲーと言ってる信者なんて殆ど見ないんだが)2023/10/18 17:51:19142.名無しさん必死だなBDMaFなれないよなれるなら作中の10人にも満たない死人の数と整合性取れないし、死人とされる人の中にも意識がほぼ無いような状態もあったり万全とは言えないアルベドは確かに死人居ないけど、アルベドの考えは異界は記憶の具現化で死後を信じてないみたいだから死人になりにくいのかもね居ても不思議はないと思うけど、そも死人になれてる人自体少ないし2023/10/18 17:56:03143.名無しさん必死だなV0JO3あと答えが欲しい、というが結論が先に来てる君は答えなんて求めてない、どんな答えも納得するように見えない君が求めてるのは共感だから、妙な持論を長文で語らないで「10のシナリオはクソ」って言うだけで十分だゲハでも10を嫌うレスはちょくちょく見かけるから、余計なこと言わなけりゃ適当に「俺も俺も」って言ってくれるやつがいるだろう2023/10/18 17:56:26144.名無しさん必死だなrEdUeなんか重箱の隅突いてるだけじゃん2023/10/18 18:59:15145.名無しさん必死だなyOcym10に関してはは矛盾とか云々の前にシーモアが気持ち悪い2023/10/18 18:59:31146.名無しさん必死だな31vJhまぁモアシーは公式認定キモ男だからメインキャラは大体それなりに言動も思想も理解出来るから問題ない13のスノウとか15のヒスゴリラとか7Rのバレットみたいに、こいつ何がしたいんだ、完全にイカれてんだろって言動は10の頃はなかった2023/10/18 19:04:55147.名無しさん必死だなQUIIGそもそもFFのモデリングがキモい当時は技術的に最高峰だからと自分に言い聞かせて我慢してたけど、もう自分に嘘はつけない2023/10/18 19:25:31148.名無しさん必死だなQDlC3つかID:WRRAdはFF10のシナリオめっちゃ詳しいなwここまで詳しく知ってるのはもはや愛だろう2023/10/18 19:56:25149.名無しさん必死だなtccsu>>111全滅したらリセットするくせに何がゲーマー向けだよw2023/10/18 20:12:41150.名無しさん必死だなrQlZH上で糞と言われてたが俺はリトバスが好きだそして誰がなんと言おうとゼノブレ3は絶対許さないFF10はブリッツボールとテッテテッテッテッテッテーしか記憶がないが割と好きだった2023/10/18 20:55:36151.名無しさん必死だなIReOm10のシナリオほとんど覚えてないけどクソではなかったと思うでも心には全く残ってない2023/10/18 21:04:50152.名無しさん必死だなTzUi4まだクリアしてないけどソウルハッカーズ2。なんで2なんだよ。全然前作要素ないしシナリオも全然続きが気にならんから終盤で放置してるわ。2023/10/19 14:06:49153.名無しさん必死だなVCiFK>>144普通のRPGなら、多少のおかしな点はシステムの面白さで誤魔化せるけど、FF10は一本道のスフィア盤とマップをはじめとしたシステムが最悪だから、シナリオがつまらなかったり設定が矛盾していたりするのは致命的なんだよ加えて、ネット上でシナリオや設定を絶賛する声が異常に大きくて、さぞかし素晴らしいシナリオと設定なんだろうと思って期待していたから、実際にプレイして期待を裏切られたというショックも大きかったあと、シンを倒すことが根幹のシナリオで、なぜシンを倒す必要があるのか考えるのは当たり前のことだろ重箱の隅をついているわけじゃない2023/10/23 11:17:38154.名無しさん必死だなVCiFK>>142作中の死人の数が少ないのは、エボンの教えで異界送りが徹底されているから異界送りされなければ、誰でも死人になれる誰でも死人になれないなら、作中で意志の弱いシーモアが万全な死人になれたこととの整合性が取れないし、単なるご都合主義ってことになる>>143俺が求めているのは単なる共感じゃない例えば、以前俺が好きな作品を批判しているブログを見たことがあるけど、内容が論理的できちんと正当性があったから、言われてみればそうだと納得したし感心したそういう風に、「FF10のシナリオを褒める人は、一体どこが好きなのか?」という部分を俺は知りたいネット上の信者の殆どは「泣ける!」の一点張りで、具体的にどこが泣けるのか説明できない奴ばかりだった2023/10/23 11:36:06155.名無しさん必死だなlhlwJ3行で2023/10/23 11:54:08156.名無しさん必死だなVCiFK>>146いや、ティーダは充分おかしいし理解できないわユウナが死ぬ時は「誰かの犠牲のうえで成り立つ平和なんて嫌だ」と駄々をこねていたはずなのに、自分の犠牲のうえで成り立つ平和はあっさり受け入れるしユウナが死ぬ時は、ユウナが自分に打ち明けてくれなかったことに悲しんだはずなのに、いざ自分が消える時にはユウナどころか誰にも打ち明けないこのように「自分はいいが他人はダメ」という謎の俺ルールが多くて、何がしたいのか分からないし、自己中心的で不快あと、こっちはおかしいし理解できないって程ではないけど、キマリは口数が少なすぎて何がしたいのかさっぱり分からない作中でティーダにもその点を指摘されてるし2023/10/23 12:56:27157.名無しさん必死だなCmsy6>>156ティーダは死んではいないし、そもそも生きてもいない。召喚獣と同じようなもので、ただ幻光虫による実体化が解けると元に戻るだけ。だからヒロインはまたティーダと会おうとして方法を模索し始めたでしょ、2023/10/23 13:48:45158.名無しさん必死だなZB6xk他人(好きな子)が犠牲になるのは許容できないから代わりに自分が体を張るってそんなに理解できないか?フツーに主人公っぽいと思うけど2023/10/23 13:56:58159.名無しさん必死だなfWhAeティーダいいキャラだけどな12の主人公の方が酷い2023/10/23 15:15:19160.名無しさん必死だな1crig12の主人公はバルフレアだと思ってる2023/10/23 15:17:29161.名無しさん必死だな8MlHFヴァンはカズミンや音也の中の人だったって印象しかない2023/10/23 15:21:19162.名無しさん必死だなQHCJcまた来たのか長文10アンチ君…お前の言う矛盾に誰も同意しない時点でそう思ってるのはお前だけだってことだよ2023/10/23 18:32:15163.名無しさん必死だな41jQl>>153君は根本的に勘違いしてるFF10発売されたの何年前かって話当時の最先端トップグラ補正込みでストーリー評価されてるんだぞ2023/10/23 18:38:10164.名無しさん必死だなLT1Czそういえば設定が濃いとかをストーリーの面白さとして評価すんのはやめてほしいな考察しがいがあるみたいなのは興味ないから別軸で話してほしい2023/10/23 21:17:05165.名無しさん必死だなQHCJcエルデンとかまさにそれだな設定こそ濃いけどストーリーはソウルシリーズと変わらず「王になるために道中なんか襲ってくるやつ全部ぶっ殺した」程度のものしかないしまぁその濃い設定も「考察してみ?」みたいなはっきり言わないの多すぎて興味もわかないからよくわからずクリアしておしまいにしたが2023/10/23 21:36:07166.名無しさん必死だな1crigフロムのお家芸はアイテムなどのフレーバーテキストによる匂わせ世界観クリアまでの道中はそれこそストーリーは特になくてプレイヤーが勝手に想像して広げていくもんだ2023/10/23 22:02:21167.名無しさん必死だなWiKOc>>160バルフレアー!2023/10/23 23:30:00168.名無しさん必死だなmCCTqヴァンはモブっ気があるのがな…あと滑舌2023/10/24 00:04:22169.名無しさん必死だなxzAIK>>158他作品では、WA2のティムも、TOSのロイドも、「ヒロインが死ぬか、代わりに自分が死ぬか」という問いに対して、「自分もヒロインも犠牲にならなくていい方法を探す」と答えているティーダも、ユウナが死ぬことに対しては「ユウナが犠牲にならなくていい方法を探す」と答えていたわけで、そう答えられるのが主人公だろそんな人物が、いざ自分の番になるとあっさりと受け入れるなんて、あまりに不自然だし人が変わったように見えるそれに、ユウナが死ぬことを止めた理由は、ティーダと出会ったことで、生きてティーダと共にナギ節を過ごすという夢ができたからだユウナが死ななくても、ティーダが死んでしまえば、この夢は叶えられなくなってしまうだからこそ、好きな相手のことを何一つ理解しておらず、ユウナの夢を台無しにするティーダには、まるで共感できない2023/10/24 14:12:19170.名無しさん必死だなxzAIK>>157>ティーダは死んではいないし、そもそも生きてもいない。>召喚獣と同じようなもので、ただ幻光虫による実体化が解けると元に戻るだけ。いや、今生の別れには変わりないんだから、死と同義だろザナルカンドも消えているから、元の生活に戻ったという訳でもないしそれとも、またすぐ会えるにもかかわらず、ユウナ達はあんなに泣いてたの?>だからヒロインはまたティーダと会おうとして方法を模索し始めたでしょそれは10-2の話「主人公が復活できる方法を探す」という展開はクロノトリガーでもあったし、これ自体はいかにも王道で好きだけど、FF10の範囲ではそんな描写は微塵も無い2023/10/24 14:20:05171.名無しさん必死だなg6XSEだから毎日毎日長いんだよバカ2023/10/24 14:33:50172.名無しさん必死だなVtVXaそれより、ここまで龍が如く6が挙げられてないことに驚きだわ2023/10/24 15:01:36173.名無しさん必死だなqjEX6いい加減自分がウザがられてることに気が付け長文10アンチ2023/10/24 15:19:12174.名無しさん必死だなg6XSE5のラストから6にかけて遥が急にバカになりだしたなOTEの方が登場人物全員幸せそうなのがどうしようもない冴島と桐生が刑務所入ってないし2023/10/24 15:20:07175.名無しさん必死だなqjEX6>>172如く6は4、5、6と段階的にシナリオの評価下げてたからそもそも期待されてなかったとかじゃね?自分も今回も酷いな…くらいにしか思わなかったし逆に7がめっちゃ良くて期待しなかった分驚いたな2023/10/24 15:24:39176.名無しさん必死だなg6XSEあと5の品田があれで終わりなのが勿体無い2023/10/24 15:28:19177.名無しさん必死だなzPyON如くは7しか知らないけど7は良かったなメインも良かったし、サブのどうしようもないバカっぽさも良かった2023/10/24 15:30:54178.名無しさん必死だなnl5wX龍が如く6は荒れてたな主人公の世代交代も出来そうで良かったね0が一番評価高いイメージある2023/10/24 15:51:07179.名無しさん必死だなQvPEFFF13 15 162023/10/24 16:26:49180.名無しさん必死だなCIEhgエンゲージ2023/10/25 16:54:20181.名無しさん必死だな4L2xXワールズエンドクラブまあ、求めてたのと違ったってだけだが2023/10/25 17:31:35182.名無しさん必死だなpSJVU>>180発売前から期待してた奴居たんだ2023/10/25 21:05:35183.名無しさん必死だなmWKkg単にシナリオが面白くなかったってゲームはあるけどマジでガッカリってレベルになると意外とないなFF7くらいかも知れない2023/10/26 06:57:32184.名無しさん必死だなlI4Lmがっかりするにはまず期待がないといけないからなそういう意味では大作や話題作が挙がる方が自然とも言えるFFだと俺は12にがっかりした13と15は最初から懐疑的だったからノーダメージ16はもしかしたらと思ってやったけど、がっかりじゃなくて「やっぱりか……」って感じだったw2023/10/26 07:33:36185.名無しさん必死だなlvnRRゲームのシナリオなんかに期待するのがまず間違い洋画や漫画はストーリーや演出で勝負するしか無いからその部分が研磨されてるがゲームはストーリー演出一本勝負じゃないから、その部分が洋画や漫画を越えてくることは永遠に無いゲームのストーリーにケチつけてる奴はマジでちょっと頭残念なの?って思う良いわけが無いからな2023/10/26 11:29:29186.名無しさん必死だなx0ITsゲームのシナリオはプレイヤーのモチベを上げるためのものだと思うんだが、某社のゲームは主人公は何の魅力もないし、仲間は頭がおかしいかウザいかだし、言動は支離滅裂で、いやなんでそんなことすんだよってツッコミどころしかないしでモチベを上げるどころかこいつ育てたくねぇなと思わせてくるのが凄い2023/10/26 12:23:50187.名無しさん必死だなlvnRR例えば10のストーリーが良いなんて言われてもエンタメとして「こいつゲームしかやってねぇんだろうな」としか思わんドラクエも然り2023/10/26 13:22:39188.名無しさん必死だなqYwmt>>185ジャンルによるわそんなの名作ADVなんか下手な小説より良いのあるし作家にイベント書かしてるのもあったまあ、そっちは本編よりそっちの方が面白かったけど2023/10/26 13:55:53189.名無しさん必死だなqYwmtあとはゲームのシナリオライターから作家になったのも今じゃ普通に結構いるから線引きは曖昧だろ冲方なんかセガのシナリオかなりやってたし2023/10/26 13:59:13190.名無しさん必死だなlvnRR>>188だからぁ君が良いと言うものは対したこと無いって反証になってるじゃん三流が三流に勝ってるって言われても知らねぇよゲームのシナリオが文学賞とるんか?そういう意味の話してるんだが?全く残念だな2023/10/26 14:57:48191.名無しさん必死だなCDx0K>>190ガンパレは星雲賞取ったぞカス2023/10/26 15:14:09192.名無しさん必死だなlvnRR「三流にしては良い方だよね」ってのは解るよ「ゲームのシナリオ最高!」とかそんな訳無いし「ゲームのシナリオが残念でー」とか当たり前だろ?そういう奴はゲームしかやったことねーの?って話なんだが2023/10/26 15:14:23193.名無しさん必死だなCDx0Kてか、こいつ絡んじゃダメな荒らしか2023/10/26 15:16:04194.名無しさん必死だなpen6F文学賞以外ゴミって他人様にマウント取るのも痛いからやめとけなどうせ東欧やアラブ圏のガチ文学賞作品は読まねえだろ2023/10/26 15:22:26195.名無しさん必死だなMwQ6C>>191あれってメディア部門で取った賞でしょゲーム内容は好きだけどシナリオが優れてるから取ったってわけでもないよ2023/10/26 15:27:01196.名無しさん必死だなwP4f0>>194なんかのスレで顔真っ赤にしながらピカソについて語ってた痛い奴だと思うNG通報で2023/10/26 15:54:21197.名無しさん必死だなMXNJV映画でもそうだし、特にゲームなんかシナリオ単体だけを評価するなんか意味ないわゲームに組み込んだ際の、演出その他もろもろ込みで人の心を揺さぶれるかどうかだけジブリの宮崎パヤオの映画かてシナリオだけみたら支離滅裂でめちゃくちゃだからな突出した演出力だけで魅せているがそれで良いわけ2023/10/26 18:50:20198.名無しさん必死だな3Wwnr8bitの音で音楽は作れない、人は感動しないってほざいた久夛良木みたいなこと言ってんなコイツ2023/10/26 19:41:07199.名無しさん必死だなOeBJd会話通じないやつだからNGしとけ2023/10/26 20:09:54200.名無しさん必死だなQzpFSすごいやついるななんか嫌なことでもあったのか?2023/10/26 20:20:40201.名無しさん必死だなpNGvr自分を大きく見せようとイキりに行って、自分の感性のなさをポロリしちゃった可哀想な子だよ笑ってNG通報してあげてね2023/10/27 00:01:33202.名無しさん必死だなVbD3z最近だとドラクエ10のver6が酷いと思ったな打ち切り決まったからやりたかった展開だけ描いて無理矢理終わらせた漫画を見ているような気分だった2023/10/27 00:53:58203.名無しさん必死だな4qqwRレナス 古代機械の記憶どこまで進んでも盛り上がらないシナリオFF風味のグラに惹かれて買って損した2023/10/27 16:27:02204.名無しさん必死だなut0Jjかまいたちの夜22023/11/06 08:29:27205.名無しさん必死だなTvCYoDS時代のいろんなハードのRPGやテキストADVのほとんどかなぁ当たりもあるんだけどハズレに近いのがかなりあった2023/11/06 08:37:32206.名無しさん必死だなjwlG6>>204分かるわ1が凄く好きだったので2にも期待が大きかったが作風が全然違ってて、ゾンビ大行進とか怪獣大戦争みたいなのが始まったので「何これふざけてんの?」って正直思った2023/11/06 08:43:01207.名無しさん必死だなO2vPf>>37マザーをビルの屋上に放置した思い出しかないwシナリオが酷いのは同意だわ2023/11/07 08:55:49208.名無しさん必死だなeTVgW>>207ゼノクロと勘違いしたw2023/11/07 09:23:09209.名無しさん必死だなnAVcVFF15 FF要素のあるお使いゲームとしてなら面白いんだけど容量不足で削りまくられた悲劇すぎるシナリオ....そして完結しないというむちゃくちゃぶりでそりゃ批判されますわな2023/11/12 12:19:43210.名無しさん必死だな95bowFF14パクリ改変真逆の設定原作レイプも甚だしいリスペクトのカケラもないなんならこれこそオリジナルと言わんばかりの舐め切ったシナリオPS5破壊しようかとすら2023/11/14 12:27:59211.名無しさん必死だなVbtAMスターオーシャンだと3の不満が多いだろうけど4も結構キツくなかったか?特に中盤辺りの「全部、全部、全部だ」とか個人的にだいぶキツかった箱○オンリーだったから知名度の問題かもだけど2023/11/14 12:43:59212.名無しさん必死だなuWFD73の不満が多いのはシリーズ丸ごとの世界観ぶっ壊したせいだなあれをシリーズの時系列最初にしとけば、他の作品は仮想世界から飛び出した後の話になったのに何をとち狂ったのかアレをシリーズ最後の時系列に置いて、後続作品も全部3より前の世界とか言い張ってるせいで地球は消滅しちゃったんだ!全部全部全部だ!とか言われてもでもシミュレータの中の話でしょ?としかならんくなった2023/11/15 08:46:50213.名無しさん必死だなSuT6XFF7は酷かった2023/11/15 19:30:15214.名無しさん必死だなkPPjUFF8以降ちなみに13までは苦痛に耐えてやったけどクリアは出来なかったあとマザー32023/11/16 21:45:03215.名無しさん必死だなRoXLAFF10-22023/11/16 22:47:58216.ナナシさん必死だなyj2O6FFって途中面白いけど最後はいつも駆け足でたたみにくるイメージあれガッカリ2023/11/23 10:44:18217.名無しさん必死だなBpVA4人はいないわクソスレばかりでw2023/11/23 11:01:08218.名無しさん必死だなLGrJ9FF4とFF102023/12/05 13:04:23219.名無しさん必死だなYFDv6ラジアータ2023/12/09 17:29:54220.名無しさん必死だなmj8pq幻想水滸伝2主人公が能動的に行動を起こすことがほぼ無く、目的意識がまるで感じられない主人公はほとんど軍師のパシリでしかないのに、肩書きだけでやたらと慕われるから、説得力が無くてなろうみたい2023/12/15 13:03:02221.名無しさん必死だなKVJj2EVE The Lost One1作目の菅野が退職してて2作目のシナリオを担当した山田桜丸は1作目の感動を吹っ飛ばすシナリオ書いてファンから大ブーイングとなったこの山田桜丸は桜庭一樹としてこの5年後にゴシックシリーズで人気作家となり10年後に直木賞を受賞する2023/12/15 14:44:57222.名無しさん必死だなwJ23jこれはゼノブレ3だなdlcで盛り返したけど本編がつまらな過ぎたモノリスの評価すごい下がったと思う2023/12/17 20:22:34223.名無しさん必死だな6Xm35普段どんなゲームやってんだ?あれでガッカリとか贅沢すぎ個人的には大作RPGならペルソナ5一択P3フェスもそうだったけど相方ポジや仲間が不快なキャラだとプレイマジできついからなテイルズのヴィスペリアも同じ特にPS3版でフレイ仲間にするのはアホ2023/12/17 20:31:28224.名無しさん必死だな6Xm35てか、PS2以降の全ハード含めて良シナリオRPGってかなり数少ないぞ…SRPGや特殊なタイプも入れたらまあまああるけどベーシックなやつはあんまない2023/12/17 20:34:18225.名無しさん必死だなZdsiyDQ12は個人的には好きあのタイミングでタイトル回収か〜ってまあご都合と言えばそうだがちゃんと失うものもあるから許せる2023/12/17 21:56:25226.名無しさん必死だなZdsiyすまん11ねそして>>224に対するレスということで2023/12/17 21:58:06227.名無しさん必死だなOnPq0>>224ぶっちゃけボイスが付いたせいだろボイスアリだとどうしても時間が取られるからその分ストーリーの質が気になる2023/12/17 22:03:23228.名無しさん必死だなnhF6yベヨ32023/12/17 22:05:56229.名無しさん必死だな97pS2FF132023/12/17 22:33:56230.名無しさん必死だなxQVpQつまらんゲームのことは覚えてないのよ2023/12/17 23:52:14231.名無しさん必死だなf489DFEifプロの脚本家連れてきたしさすがに覚醒は下回らないだろうという低いハードルを超えられなかった2023/12/18 00:55:20232.名無しさん必死だなNJwG3ヘビーレイン犯人の動機と行動が意味不明でがっかり2023/12/18 03:52:34233.名無しさん必死だなBy9Sp近年のインディーズはエンディングが全部ダメ2023/12/18 12:47:26234.名無しさん必死だなpAprHドラクエ62023/12/31 12:17:11235.名無しさん必死だなhunAF黄金の太陽 漆黒なる夜明け2024/01/12 14:10:35236.ナナシさん必死だなVJOBuゼノブレイド3かな1と2のハッピーエンド破壊して3の世界すらも否定して崩壊させるラストサブクエで3の世界を良くしようと頑張る人々を全否定するメインシナリオは酷い2024/01/13 10:33:03237.名無しさん必死だなyH0Wrゲームがオマケみたいなイベント地獄は総じてゴミ2024/01/13 13:12:03238.名無しさん必死だなk40AVFF6も中々幻獣の力は凄い、幻獣がこの戦争の鍵だ とか散々持ち上げてたのに結局ケフカ1人に無双され幻獣弱すぎって印象になる中盤辺りで人間と幻獣の共存が取りざたされそのキーがティナと言う展開になるが後半ではそのティナは殆ど目立たず最終的には幻獣たちが消えてめでたしめでたしってあれ?共存はどこ行ったの?(´・ω・`)2024/01/14 07:04:49239.名無しさん必死だなVZ9OWFFのストーリーって昔から無茶苦茶だよなドラクエも実は展開がおかしかったりするスクエニのゲームってだいたいそう素人がシナリオライターやってる2024/01/14 10:02:49240.名無しさん必死だなEpEuv>>238ケフカが無双出来たのは幻獣や魔導士を生み出した3闘神の力を手に入れたからだろ幻獣弱すぎって感想になるってことはキミがシナリオを理解できてないだけでは?2024/01/14 10:43:01241.名無しさん必死だなf05roシナリオが「ショボい」と「理解できない」は紙一重だからな結局のところ自分に合うかどうかの話に過ぎないので、自分がショボいと思ったのならショボいでいいんだけどただ、物語は「プロット」「キャラクター」「テーマ」の三本柱によって成り立っているプロットの整合性にばかり目が行ってしまうタイプの人は、少し気を付けた方がいい2024/01/14 10:53:01242.名無しさん必死だなEpEuv幻獣の創造主である3闘神とその力の源を手に入れたケフカを倒してしまうと幻獣が消えてしまう幻獣と人間のハーフであるティナも消えてしまうのではという葛藤とかも記憶にないようだしシナリオを理解せずにクリアして脳内でつまらなかったという印象だけ残って記憶が改竄されてそうなんだよなあこの人2024/01/14 10:57:46243.名無しさん必死だなgIXYM>>241そもそも整合性以外は主観の割合が高いし具体的に語るのが難しいからな>>240確か召喚獸を魔石にする秘術を開発したからだろポケモンで言えばマスターボールを量産したもん2024/01/14 11:02:39244.名無しさん必死だなEpEuv>>243キミだけのFF6を楽しんだようだねもう一回プレイしたら全然違う体験ができて面白いかもよ2024/01/14 11:14:28245.名無しさん必死だなftlfWゼノブレイド3は全編に渡ってテーマをシナリオで表現しきれてなくて、キャラの言葉で説明しているのがつらい。敵をテーマに沿った観念の具現にしたこともそうだし、「弱者」「強者」も描写が弱いからキャラ自体に「自分がいかに弱くて辛いか」を喋らせることになる。2024/01/14 11:20:06246.名無しさん必死だなgIXYM>>244ん?リマスターとかで設定変わったのか?三闘神の力手に入れる頃にはガストラがメルトン使ってただろつまり召喚獸相手に無双した後2024/01/14 11:26:23247.名無しさん必死だなEpEuvそれ幻獣の力で幻獣を倒してるのであってケフカに負ける幻獣ショボいなんて感想になるの?2024/01/14 11:31:25248.名無しさん必死だなgIXYM魔石化の秘術には何の説明も無かった筈だがそこの判定はちょいと難しい所だが少なくとも三闘神の力とは関係無いよな2024/01/14 11:42:24249.名無しさん必死だなEpEuvだから魔石化って結局は幻獣の力だろ最初に出てきた幻獣下げという描写にはならないだろう2024/01/14 11:47:36250.名無しさん必死だなqA7CgFF全部と天外魔境32024/01/14 14:59:54251.名無しさん必死だなrXtKz天地創造容量の制約と最適なプレイ時間の加減が立ちはだかったのかどうか分からんが、後半から打ち切り漫画のような展開になっていくんだよな。中盤まで順調に盛り上がっていってたのに個人的には、分作のリメイクゲーム作るんだったら、FF7よりこっちのほうが適正なんじゃないかって思う。それくらいもったいない2024/01/14 15:45:17252.名無しさん必死だなMbAzZ主人公よりでかい体格の人間が150cm台の男のふりをしようとするお馬鹿が裏社会の殺しのプロ設定警察がくれば体格以外でも胃の内容物で別人と判別するし食堂で食事をしていたコート姿の男とアリバイが成立しない付けヒゲづらの同じ体格の男、しかもこいつはペンションに向かう途中で食べ物を取っていたと報告こんな真っ黒ガバな奴が出てくるかまいたちの夜2024/01/14 18:02:10253.名無しさん必死だな2NmPRあんまり難易度高くして分かった人が殆どいなかったとなってもしょうもないからなぁ2024/01/14 18:35:44254.名無しさん必死だなMbAzZ>>127シンを作ったのはエボンジュだと知ったからエボン教はエボンジュの考えを教義にしているシンの存在は人類の贖罪と神罰と言い出した本人がシンを操って世界を破壊しているというマッチポンプを聞けば普通にぶちギレるだろ本来は秘匿事項だがそのことを知ってたアーロンが居たからユウナレスカはべらべらと父エボンジュの偉大さを説明しユウナを説得しようとして見事にユウナとガード全員がぶちギレた>>133アーロンの側で異界送りした描写は無いぞキーリカでは合流していないし討伐隊では異界送りをしていたメッセージだけだしグアドサラムの異界に続く通路で異界に行った一行を待ってたアーロンは体調を崩している2024/01/14 22:28:32255.名無しさん必死だなxzOk7>>254ジスカルの時も、シーモアの時も、アーロンの側で異界送りしてるじゃねーか2024/01/18 10:23:15256.名無しさん必死だなxzOk7>>254エボン教が教義にしているのは、ユウナレスカの考えであって、エボンジュの考えではないそして、シンを操って世界を破壊しているのはエボンジュであって、ユウナレスカの意思ではないよって、「言い出した本人がシンを操って世界を破壊している」というのは間違い2024/01/18 10:42:52257.名無しさん必死だなLNTEL>>251ガイア幻想期の人気が未だ高いのに天地創造は(これもすきなひとちゃんとたまに見る)少し寂しいね2024/01/18 10:45:02258.名無しさん必死だなLNTEL>>236でも結果だけ見たらゲーム内としてはすべてが元に戻ったという感じだったただ、プレイヤーとしてはゲームで体験したシナリオ中の喜びと悲しみの軌跡が最後に消え去ると感じる人もいるだろうし堪らないかもなあ2024/01/18 10:49:35259.ナナシさん必死だな6G0hu>>258普通世界が気に入らないから全ての人を消してリセットするのは悪のボス思考記憶や生活や生まれた子供リセットして解決は無いよ2024/01/18 11:13:50260.名無しさん必死だなzwEoN>>259元の世界が壊されて第三者介入で偽りの世界が出来たそれを元の世界に戻した普通に立派な解決ですね2024/01/18 11:18:04261.名無しさん必死だなqo5hU元の世界は壊されたのではなく、世界の衝突で壊れたんじゃない?アイオニオンの誕生もゼット関係無い気がする。2024/01/18 12:22:31262.名無しさん必死だなmzSn3世界融合による消滅後はデータを元に1と2の世界が再生される予定だったのがZの介入で再生されずにアイオニオンになってしまったのでZが元の世界を消したとも言えるかな2024/01/18 12:35:17263.名無しさん必死だな01ccA5以降のバイオハザードキャラゲーなのに5以降は主人公を大切に扱っていないもう本当に酷い2024/01/18 14:23:57264.名無しさん必死だなAsZffレナス 古代機械の記憶終始盛り上りに欠けるつまらないシナリオだった2024/01/18 15:40:40265.名無しさん必死だなaZr8Y>>263ジェイクとかいいキャラだったんだけどなぁ…2024/01/18 15:47:49266.名無しさん必死だな4WqERサムライスピリッツ零スペシャルなぜか急に残虐になってシナリオも暗くなってがっかり妖怪腐れ外道とか閑丸の家族全滅とか2024/01/18 19:21:53267.名無しさん必死だなnAqvY最近だとモンスターズ3がぶっちぎりだろうなやる気なくなってそこから触ってないレベル2024/01/31 15:06:14268.名無しさん必死だなbg8MsFF7いろいろ意味不明で面白いと全く思えなかった特にダメだったのがロケットのとこと最後違和感しかない宇宙に行く話最後は巨大なメテオがホーリーの川に落ちるやつホーリーが結構好きな魔法だったので糞ダサイ使い方にガッカリ普通に撃ち抜くじゃダメだったん?って当時思った2024/02/04 03:52:42269.名無しさん必死だな8h8xUGBSAGA1だろ危険思想だし普通最後神と友達になって統治するよなぁドラゴンボール超みたいに2024/02/04 10:32:06270.名無しさん必死だなMe7S7お前のセンスの方がガッカリだよ2024/02/04 13:23:35271.名無しさん必死だな2rzyD>>268FF7って中盤辺りまで思わせぶりな謎をたくさん散りばめるけどオチは結局クラウドがメンヘラで勘違いしてただけでした(テヘペロ)って話だもんな夢落ちと同じぐらい酷いオチだと思う。しかもエンディングは500年後でぶん投げ何故こんなシナリオが世間的に評価が良いのか謎だわ2024/02/05 08:21:56272.名無しさん必死だなlRj5s当時は3Dにしただけで評価される風潮だったから加えてネット未発達でみんながファミ通をありがたがっていた2024/02/05 08:26:28273.名無しさん必死だなycXnrそもそも7ってシナリオ評価されてたの?2024/02/05 18:35:49274.名無しさん必死だなxNQkH天野絵から今風(当時)の野村絵になった衝撃もあったな2024/02/05 19:33:27275.名無しさん必死だなMsRyg何が凄いのか誰も具体的にしないまま「凄いゲーム」って印象植え付けられて売れたゲームだと思う当時はゲーム雑誌の影響力がピークだったんじゃないか2024/02/06 09:12:56276.名無しさん必死だな4vNx3FF7は主要人物であるクラウド、セフィロス、北条の3人が全員致命的な勘違いをしているせいで、前提が何度も覆されるから、考察も出来ないし感情移入も出来ない。よく言えば「驚きの連続」だけど、悪く言えば「後出しばかりで積み重ねが無く、行き当たりばったり」2024/02/09 10:57:20277.名無しさん必死だなdAfeeDQ11の世界崩壊後の描写が思っていたより崩壊していなかったのががっかりした2024/02/09 11:30:59278.名無しさん必死だなiXwkK>>13アメリカのファンタジーほぼそれやな、、、2024/02/12 23:48:02279.名無しさん必死だなFnCXz>>277まあ、それを言ったらFF6も世界崩壊したと言いながら仲間は全員生きてるし、町も9割方普通に残ってるんだけどね…RPGの都合上、行ける町が無くなると都合が悪いからしょうがないのかも2024/02/19 09:51:04280.名無しさん必死だなZr9bgSO2は星一個消えてたなと言っても続編でアレだが2024/02/22 05:30:13281.名無しさん必死だなooMOY>>2798はすっごいさみしくなるからなぁ2024/02/22 05:37:40282.名無しさん必死だなCqVPhニーアレプリカント合うかなーと思ってやったら全然面白くない続編のケツのやつも前の作品もずっとおんなじことやってるだけなんだろうなって2024/05/08 12:03:39283.名無しさん必死だなo1RZuこの人の作品でシナリオ面白かったのそもそもないだろ…2024/05/09 13:46:35284.名無しさん必死だな24FNc名作で大絶賛しかされてないけど十三機兵防衛圏のシナリオが俺はダメだったなまぁタイムトラベルものが好きじゃないってのはあるけどなストーリーなんて個人の感想でしかないから自分がつまらなかったからと大声あげて叩き続けるのは違うとゲハとか見てるといつも思うよ2024/05/09 14:44:23285.名無しさん必死だなQxGz0十三はまあ楽しめたが大絶賛される程では無かったのは確かだな2024/05/09 19:00:55286.名無しさん必死だな7lpq9十三はグラやキャラ動かしたりロボ動かしたりとかゲーム部分含めての面白さだしなぁユニコーンオーバーロードも同じ感じシナリオで苦痛だったのはサモンナイト5、スパロボk、DS2作目のテイルズかなつまらないの通り越して苦痛だった2024/05/10 05:49:49287.名無しさん必死だな0WJwzテイルズオブディスティニー幻想水滸伝2どちらも主人公が周りに振り回されてばかりで、自分から行動を起こさない2024/05/14 16:54:28
メインシナリオとオマケは面白い方
サブシナリオうんち
グラフィックが変わったのは100歩譲っていいとしてキャラとグロくすればいいてもんじゃねーーーーぞマジで
メインは面白い方だと思う
ほぼ他のサブシナリオ うんち
ギャグとホラーは紙一重
正直乗り越えて新作待ってる
アニメの3は全員がネタバレされない状態で考察出来るからまだ良かったけど蛇足感は凄かったな
ファミ通のあいつが出てきたから総合評価はマイナスだが、シナリオは最高だった
DLCで続きがあるらしいから出揃ったらまた変わるかもしれないけど
あと新サクラ大戦はあれで放置するならガッカリ
続編出して歴代花組を救出してラスボス倒すハッピーエンドのストーリーにするならセーフになりうるが
番外編のミニシナリオに素晴らしいストーリーなんかハナから求めて無かったけどそれにしたって酷すぎた
それまでが良かっただけに
ニズゼルファのデザインや3のBGM流用にもガッカリ
↓
ガバガバ脱出トリック(笑)
↓
かいとーだんーーー!!!がんばれーーー!!!
自己犠牲で終わるだけならいいんだけどな、あの最後作ったやつ相当性格悪いぜ
シナリオ的に村や街が存在しづらいのはシリーズの長所を少し潰してる
幽霊が急に見えなくなったでほっぽりだしたのは
セリナが急にヒロイン枠に出てきて掘り下げもなくカインツとくっついて大団円
それまでのリースは何だったんだ
流行り神はそもそも1のOPとチュートリアルのメリーさん以外面白くねーよ
テイルズの看板ついてる分余計タチ悪かったわ
トライエースの精霊と人間側どっちか選ぶRPG並にひでえ
MOTHER3
逆転裁判5
これはあるな
作り込まれた街や人々の暮らしが見れるのがシティーぐらいしかない
αのシナリオにはガッカリしたのだが
ネットに来てみると評価が真逆だったので驚いた
Fはシナリオを楽しむどころじゃなかった記憶
αはようやく肩の荷下ろしてシナリオを楽しめた
〇〇へ行け>XXをしろ>残念だったな!無駄だったんだよ!これからは俺の言う事を聞け!>〇〇へ行け(以下ループ
評判の悪い2より初代の方が嫌い
神仏や因果を断ち斬るとか言って結局斬れないんかーいと思った
終止しょーもないくせに ホモパレード付き
当時ひきこもりだったため
ひきこもり批判の脚本はこたえた
マトリックスと違って現実世界に身体があるわけじゃないんだよな奇跡が起きたって見方もできるけど
う~ん あれって現実の方も仮想現実じゃね?同じネットワーク上だから移動できたって方が自然だと思うんだよな
長すぎるし意味がわからなかった。
普通に機械のボスロボ倒したら世界が平和になって終わりってストーリーのほうがよかったとおもう。
台詞回しは厨二臭いが
ストーリー的には上手くまとまってるし感動したぞ
あっさり死ぬなよってなった
めちゃめちゃ盛り上げといてそんなオチかよ…ってなった
無難に良くまとまっている
ただ無難すぎて過去のシリーズやってた人には
退屈かも知れんってだけ
そう? 完全に懐古向けに作られデて新規はまったく面白くないんじゃないかと思ったよ
整合性とかは無茶苦茶だったからガッカリする程期待値は高く無い
ゼノブレ3は初報だとかなり暗くてシリアスなストーリーかなと思ったlが
予想に反して明る過ぎたからな
まあ総合的にはそこそこ楽しめたからガッカリする程でも無い
坂口案:ライフストリーム
野島案:古代種の秘密を追う物語
野村案:ソルジャー譚
これを全部詰め込んだごった煮だけど
シナリオ自体はシンプルじゃね
パクリしか能が無いパクラーが書いた、何番煎じかわからない低質なパクリ脚本。
メインストーリーはそんなに明るくもなかったけどな
サイドクエというよりヒーロークエが比較的明るめだからそう感じてるのかも知れんけど
あの頃ドラゴンボールで舞空術が流行ってたから
サラマンダーよりずっと速いだっけか?プレイしててそんなの見せられたらあいつ殺せねーの?なるわ
システム的には最高だがストーリーはイマイチだよな
でもシナリオ構成全般と言う意味では
第一世界と第二世界が合体して第三世界になると言う
アイデアはとても上手い
ゼノクロのメインシナリオはオマケ扱いだと割り切ってる
トレーラーのアバターで嫌な感じはしてたけど…
探索ゲーと割り切れば結構いいゲームなんだけどね
ゼノクロは確かに初回はかなりガッカリしたが
二週目三週目のメインストーリーは楽しめた
最強 高田延彦
サブクエだとプレイヤーがちゃんと凄腕や英雄扱いされるし
選択肢の責任が重くてプレイヤー主体でシナリオも進む
メインシナリオもせめて終盤のあの裏切り者を守ろうするところは選択肢くれよ、アイツ嫌いなのに勝手に擁護してえっ!?てなったわ
ネタなのかマジなのかわからんが元ゴキか?ちがうならゴキブリとやってる事変わらんぞ
?
直近ではって
16はともかく15は7年前の作品だけど…
その後の設定や補完の内容も知ってるけど、それでも諸々の演出含めて評価できない
シリーズファンだったがアレで完全に離脱したわ
言いたいことはエルマが言ってくれたからなんとか飲み込んだ
あと専用アーツのアフターバーナーが強いから許してあげて
何で個人の感想スレで作品強制されるんだよ
ゲームを私物化するなと
当時これを入れたかったけどFCのカセット容量の都合で入れられなかったんよね
4から堀井脚本での胸糞シナリオは始まってたんやなぁって
7と8でクソさピークに達するけどさ
8のレールプレイングはさすがにPSコンなげたわw
そもそもオリジナル版4のエビルプリーストの立ち位置とリメイク版のそれは
大きく変わってるから、おそらくFC版で想定されてた6章は
リメイク版の物とは違ってたと思う
FF7って思わせぶりな謎をたくさん見せておいて
結局クラウドがメンヘラで勘違いしてただけでした っていうガッカリなオチだからな
しかもエンディングはいきなり500年後でぶん投げ
なんで7のシナリオが評価されてるのかよく分からんよ
ハリウッドのアホな話とか逆輸入してからおかしくなりだした
原作に忠実にエアリスは殺します、だってよ
ストーリー何も変わらず絵が綺麗になっただけで三本買わされるファンどもw
DQ11糞は言い過ぎだけど全く面白くなかった
全然気持ち乗らないままエンディングまで行っちゃったから虚無感すごかったな
国民的RPGがこのレベルのストーリーでいいのか?って意味で糞とした
PS4版ドラクエ11はあんなに称賛してたのに、3DS版に負けた途端に薄情だな
制作途中で入んないのがわかったからシナリオを変更しただけでは…
それって、強制シナリオを見せられて進んで行く方式のFFと
もっとプレイヤーが能動的にゲームを進めていく方式のDQって構図だったと思う
でも、今のDQって完全にFF化しちゃってんだよな。事あるごとに長いイベント挟むしな
そういう意味DQの良かった部分は捨てちゃったかもな って気はする。8の時点でそうだったけど
まあもちろんFF化と言ってもSFC辺りのFFのイメージで、今のFFとはやっぱ違うけれども
手抜きとかネタ切れとかじゃなくておそらく意図的にああいう形にしてるのだと思う
「過ぎ去りし時を求めて」という表題からして、過去作を振り返る集大成的な
作風を目指す意図は最初からあったように思う
そこで一旦区切りを付けて12から新路線ってことかも知れん。知らんけど
配信でしか見たことないけど毎回幼女が死ぬところで泣くぞ
その「配信でしか見たことない」ってのが1つの答えかもな
体験型のゲームの代表格だったドラクエが
いつの間にやらムービーゲーになってしまってるって言う
かつてはそういうゲームのアンチテーゼだったはずなのに
ファミ通の記事でこんなこと書いてたけど、
> 助けたムジャラーが「ピサロさまの手先にしてください!」と言い出したんです。これはもしかして、『DQIV』の第一章でライアンたちが戦った“ピサロのてさき”につながる!? おおめだまもいますし……。
>ライアン、こんないい子たちと戦ったのかと、つい魔族側の気持ちになって考えてしまいました(笑)。
そいつ勇者になりそうな年代の子供を誘き寄せて殺そうとしてたからな
いい子どころか明確な人類の敵対者じゃねーか
DQM3で集めた勢力で4勇者の故郷を襲って皆殺しにするとか嫌すぎるんだけど
しかしおまいらホントピサロ嫌いだよなー
イケメンで女子人気が高いからか
「あのなぁ、ピー坊」
って声かけてたら買う
派生作品何もかも何かの劣化コピーなんだから恐れ入る
4コマピサロがコミカルで可愛いから人気が出たんだと思うが、やってることはかなり酷いからな
子供人質にとって目の前で親を殺したゲマと同レベル
勇者は村ひとつ皆殺しにされてるんやで…
勇者の父親を殺し母親を天に連れ戻して勇者を地上に放置しといて、いざ事になって会いに来たら勇者を認めてるみたいに話すし
アイツが勇者を天上で保護してればあんな悲劇には起きなかったろ
switch版での感想だから薄情ではないな
トロッコに放置してぇ…
そう言う事はWIZがドラクエより人気出てから言って
高難度のイメージでハードルが高いんだろうか
ライト層に希求するための派手なムービーもかっこいい、可愛いキャラも分かりやすい必殺技もない
難易度も高くて全滅時のペナルティがいっそゲームオーバーにして欲しいほど重いのに
不意打ち首刈りみたいなデスコンボかましてくる敵もいる
これで広く大衆に売れたら何かの間違いだと思う
5の結婚システムなんかシリーズの恒例にすりゃ良いのにと思ったが…
魔物を仲間にするのも要素としてあったりなかったりでモンスターズにスピンアウトした挙句、新作ではピサロが主人公
魔族の王子だかなんだかに魔物が従うのではむしろ当たり前過ぎんか?
迷走してないか?
ビルダーズももう作れないらしいし
堀井自身はRPGは何度もやり直すもんじゃないってことを昔言ってた記憶があるんだがな
6のときだったような記憶があるけど
ラストダンジョン直前のセーブデータがあればほぼ全部の場所にいけるようにしてるみたいなことをその時言ってた記憶がある
ネットで神ゲー神ゲーと持ち上げられているのを見て期待したぶん、実際プレイしたらシナリオの酷さにガッカリした
設定とシナリオが矛盾することが多くて、考察の楽しみがまるで無いし
主人公が馬鹿で自己中すぎて、感情移入できないどころか見ていてストレスが溜まった
友人に進められて買ったリトルバスターズ
共通ルートのうちは楽しめたのに、ヒロイン個別ルート入ったらシナリオがどれも超展開過ぎてはぁ?ってなった
3人攻略したあたりで音を上げて友人にあの超展開の理由を説明されたら、オチに納得するどころか更にはぁ!?ってなったわ
Keyのシナリオは大体あんな感じと聞いて移行Keyのゲームは触れないようにしている
下級生2
矛盾てどこらへんだっけ
ラジアータはエンディングどちらも後味が悪かった
ガンツとリドリー以外が一旦全員敵になるけど、根気よく拳で語って全員を仲間にするルートがあってもいいだろ
1の隠しEDに繋がる終わり方で最高だった
死者が死人として復活でき、死人は平然と現世に物理干渉できるという設定なので、死んでも特にデメリットが無い
作中でマイカもこのことを認めていて、「死人は死なないから生者より優秀」とか言い出すレベル。
死にデメリットが無く、死を怖れる必要が無いなら、シンを倒す理由も無い。
にもかかわらず、なぜかスピラの人々は死を怖れ、究極召喚でシンを倒そうとしており、行動と実態が矛盾している。
「死人として復活できるのは、未練が強い人だけ」という設定があるが、寿命以外で死んだ人は、誰しも未練があるはず。
シンに殺されて「まあいっか」なんて納得する人は普通いないし、この設定では誰でも死人になれてしまう。
そしてシーモアは「死こそが永遠」といって死を受け入れていたはずであり、死人として復活するのは、この設定と矛盾している。
シーモアくらいの弱い意志で死人になれるなら、誰でも死人になれることや、死人にデメリットが無いことに、より説得力が出てしまう。
「それでも『シン』を倒すのは無駄……なんて言わないでね」という台詞から、例え一時の平和であっても、ナギ節はユウナやスピラの民にとって何物にも代えられない大切な時間だったことが読み取れる。
究極召喚が一時的なものであり、本質的には何も変えられないまやかしであることはユウナも分かっていて、ティーダにもそこを遠回しに指摘されていたにもかかわらず、ユウナは「それでも」と言った。
それなのに、後でユウナレスカ戦になっていきなり「まやかしの希望なんかいらない」と言い出すのは矛盾している。
そんなことは最初から分かっていて、「それでも」と言ったはずなのに、この掌返しは酷すぎる。
ユウナが一時の平和でも大切なものって言ったのは犠牲になるのが自分だけだと思っていたからで、ユウナレスカに仲間からも生贄が必要って言われてからの「(仲間が犠牲になるくらいなら)まやかしの希望なんていらない」じゃない?
あとシーモアが死を受け入れてるのに死人として活動できるのは、まだ死にたくないって未練じゃなくて、成すべきことをまだ成してないって未練があるからとか
死人にデメリットがないのは確かにそう
って設定でもあれば庶民が死を恐れる理由も納得できるんだが
死亡したはずのシーモアがその後も元気に動き回って
色々工作してるのは「なにこれ?」って思った展開なのは確か
シーモアもほぼ魔物になってる
そんな分の悪い賭けわざわざせんやろし、未練が晴れたら成仏しちゃうし、普通に天寿を全う出来るならその方がええで
仮面ライダー555のオルフェノクみたいなもんだろ
>ただの未練なら魔物になるだけだから、相当の思念が無いと復活出来ないぞ
シーモアはティーダ達に襲われた時、死人になれることを見越して、あまり抵抗していなかったことから、分の悪い賭けではなかったと考えられる。
現世で頑張らずに「死んでから頑張ろう」なんて考えている時点でもう意志が弱いし、そんな奴が死人になれるのはおかしい。
「アーロンのすぐ近くでユウナが異界送りしても、アーロンは特に影響を受けない」とか、「他の死人は老化していないのに、アーロンだけ老化している」とか
ただ都合のいいキャラだけ復活してるから都合の良すぎる設定だなとは思ったが
別にシナリオ破綻するほどの矛盾もないし、それで10のシナリオが駄目ってのは違くないか?
10以前のシナリオだって探せばいくらでもそういったもの見つかるだろ
矛盾だけじゃないよ
矛盾とまではいかなくても不自然な描写や、説明不足で唐突な描写が多い
例えば、物語の根幹をなすユウナの究極召喚についても、「なぜユウナはそこまでして究極召喚を目指すのか?」という肝心な部分が描かれていない。
だから、キャラクターとして中身が空っぽで、感情移入できなかった。
ユウナレスカを倒す展開もそう
あの時点で、究極召喚に替わるシンの倒し方は、まるで決まっていない。
つまり、(あの時点で)世界を救える可能性のある唯一の方法を、単なる個人の感情的な行動で潰しているわけで、あまりにで無計画で子供すぎて呆れた。
死にデメリットがない、に関しても
大勢の死人が当たり前に生きてるならまだましも、そんなことはないし
リスクがないといってるのは君の勝手な主張だし
君は天の国は素晴らしいから安心して死のう!と言われて安心して死ねるのか?
なんか10の矛盾を掘り下げることに逆に拘って、アンチ化してるように見えるが
合わなかったならさっさと忘れてしまえばいいのでは?
そも幻光虫で構成された死人に意識の連続性があるのか疑問だわ
>ユウナの心情についてはしっかり描写されてたと思うが
どのシーンで、どのような描写がされていたか、是非とも教えてほしい
>リスクがないといってるのは君の勝手な主張だし
いや、マイカやシーモアも認めている作中のれっきとした事実だ
>君は天の国は素晴らしいから安心して死のう!と言われて安心して死ねるのか?
死人は天国に行くわけじゃなく、現世で生前と何ら変わらない暮らしができるから、それは例えになっていない
スピラには、実際に何ら不自由なく暮らす死人が作中で存在するし、死人に直接会って目にする機会もある
もし、現実世界の死も、スピラのように簡単に復活できて、生前と何ら変わらない暮らしができ、そのことをこの目で確かめたのなら、俺は安心して死ねるよ
マイカの言う通り、死人は死なないし年も取らない、生者より優秀な存在だからな
>なんか10の矛盾を掘り下げることに逆に拘って、アンチ化してるように見えるが
>合わなかったならさっさと忘れてしまえばいいのでは?
期待を裏切られたことでアンチ化したのは自覚しているし、このFF10をプレイして感じたストレスを晴らせるだけの答えが欲しい
忘れたくても忘れられないんだよ
未だに信者が神ゲー神ゲーとしつこく持ち上げるのが、嫌でも目に入るから
>シンが通った後は即座に召喚士が来て異界送りされるから、シンにやられて死人になるって現実的じゃないよ魔物になっちゃうから
異界送りしなきゃ死人になれるだろ
なんで魔物になるんだ?そもそも、なんで異界送りする必要があるんだ?
ついでに、アルベド人のようなエボンを信仰していない人がシンに殺された場合、異界送りはされないはずだが。
>そも幻光虫で構成された死人に意識の連続性があるのか疑問だわ
「『自分の死後、自分の意識をコピーしたクローンが残り続けるとして、それは果たして自分と同一であると呼べるのか?』という、哲学でありがちな問題に直面したから、スピラの人々は死を怖れている」というなら一応筋は通るけど、そんな描写は無いし、そうは見えない。
そして、望んで死人になったシーモアがいるせいで、意識の連続性があるという説のほうがずっと説得力がある。
一部のキャラの認識で全体の認識を歪めるなよ
現実にも幽霊に関する話はたくさんあるし、天の国が現世よりも素晴らしいという話はいくらでもある
そんな話を信じられないのは、あの世界では死後に死人として生きられることよりも魔物化する事のほうが常識なんだろ
実際に死人が生きているのが存在していようが
俺たちが「私は天の国を見てきた、現世よりも素晴らしい世界だ!」なんて言うやつを信じられないのと変わりない
俺から言われば、君が神ゲーという信者をウザいと思うように
持論を長文連投でぶち撒続ける君も大概だよ
「お前らは神ゲーというけど俺は気に入らなかった」それだけのことだろ(そもゲハですら今更10を神ゲーと言ってる信者なんて殆ど見ないんだが)
なれるなら作中の10人にも満たない死人の数と整合性取れないし、死人とされる人の中にも意識がほぼ無いような状態もあったり万全とは言えない
アルベドは確かに死人居ないけど、アルベドの考えは異界は記憶の具現化で死後を信じてないみたいだから死人になりにくいのかもね
居ても不思議はないと思うけど、そも死人になれてる人自体少ないし
結論が先に来てる君は答えなんて求めてない、どんな答えも納得するように見えない
君が求めてるのは共感だから、妙な持論を長文で語らないで「10のシナリオはクソ」って言うだけで十分だ
ゲハでも10を嫌うレスはちょくちょく見かけるから、余計なこと言わなけりゃ適当に「俺も俺も」って言ってくれるやつがいるだろう
シーモアが気持ち悪い
メインキャラは大体それなりに言動も思想も理解出来るから問題ない
13のスノウとか15のヒスゴリラとか7Rのバレットみたいに、
こいつ何がしたいんだ、完全にイカれてんだろって言動は10の頃はなかった
当時は技術的に最高峰だからと自分に言い聞かせて我慢してたけど、もう自分に嘘はつけない
ここまで詳しく知ってるのはもはや愛だろう
全滅したらリセットするくせに何がゲーマー向けだよw
そして誰がなんと言おうとゼノブレ3は絶対許さない
FF10はブリッツボールとテッテテッテッテッテッテーしか記憶がないが割と好きだった
ソウルハッカーズ2。
なんで2なんだよ。
全然前作要素ないしシナリオも
全然続きが気にならんから
終盤で放置してるわ。
普通のRPGなら、多少のおかしな点はシステムの面白さで誤魔化せるけど、FF10は一本道のスフィア盤とマップをはじめとしたシステムが最悪だから、シナリオがつまらなかったり設定が矛盾していたりするのは致命的なんだよ
加えて、ネット上でシナリオや設定を絶賛する声が異常に大きくて、さぞかし素晴らしいシナリオと設定なんだろうと思って期待していたから、実際にプレイして期待を裏切られたというショックも大きかった
あと、シンを倒すことが根幹のシナリオで、なぜシンを倒す必要があるのか考えるのは当たり前のことだろ
重箱の隅をついているわけじゃない
作中の死人の数が少ないのは、エボンの教えで異界送りが徹底されているから
異界送りされなければ、誰でも死人になれる
誰でも死人になれないなら、作中で意志の弱いシーモアが万全な死人になれたこととの整合性が取れないし、単なるご都合主義ってことになる
>>143
俺が求めているのは単なる共感じゃない
例えば、以前俺が好きな作品を批判しているブログを見たことがあるけど、内容が論理的できちんと正当性があったから、言われてみればそうだと納得したし感心した
そういう風に、「FF10のシナリオを褒める人は、一体どこが好きなのか?」という部分を俺は知りたい
ネット上の信者の殆どは「泣ける!」の一点張りで、具体的にどこが泣けるのか説明できない奴ばかりだった
いや、ティーダは充分おかしいし理解できないわ
ユウナが死ぬ時は「誰かの犠牲のうえで成り立つ平和なんて嫌だ」と駄々をこねていたはずなのに、自分の犠牲のうえで成り立つ平和はあっさり受け入れるし
ユウナが死ぬ時は、ユウナが自分に打ち明けてくれなかったことに悲しんだはずなのに、いざ自分が消える時にはユウナどころか誰にも打ち明けない
このように「自分はいいが他人はダメ」という謎の俺ルールが多くて、何がしたいのか分からないし、自己中心的で不快
あと、こっちはおかしいし理解できないって程ではないけど、キマリは口数が少なすぎて何がしたいのかさっぱり分からない
作中でティーダにもその点を指摘されてるし
ティーダは死んではいないし、そもそも生きてもいない。
召喚獣と同じようなもので、ただ幻光虫による実体化が
解けると元に戻るだけ。
だからヒロインはまたティーダと会おうとして方法を模索
し始めたでしょ、
フツーに主人公っぽいと思うけど
12の主人公の方が酷い
お前の言う矛盾に誰も同意しない時点でそう思ってるのはお前だけだってことだよ
君は根本的に勘違いしてる
FF10発売されたの何年前かって話
当時の最先端トップグラ補正込みでストーリー評価されてるんだぞ
考察しがいがあるみたいなのは興味ないから別軸で話してほしい
設定こそ濃いけどストーリーはソウルシリーズと変わらず「王になるために道中なんか襲ってくるやつ全部ぶっ殺した」程度のものしかないし
まぁその濃い設定も「考察してみ?」みたいなはっきり言わないの多すぎて興味もわかないからよくわからずクリアしておしまいにしたが
クリアまでの道中はそれこそストーリーは特になくてプレイヤーが勝手に想像して広げていくもんだ
バルフレアー!
他作品では、WA2のティムも、TOSのロイドも、「ヒロインが死ぬか、代わりに自分が死ぬか」という問いに対して、「自分もヒロインも犠牲にならなくていい方法を探す」と答えている
ティーダも、ユウナが死ぬことに対しては「ユウナが犠牲にならなくていい方法を探す」と答えていたわけで、そう答えられるのが主人公だろ
そんな人物が、いざ自分の番になるとあっさりと受け入れるなんて、あまりに不自然だし人が変わったように見える
それに、ユウナが死ぬことを止めた理由は、ティーダと出会ったことで、生きてティーダと共にナギ節を過ごすという夢ができたからだ
ユウナが死ななくても、ティーダが死んでしまえば、この夢は叶えられなくなってしまう
だからこそ、好きな相手のことを何一つ理解しておらず、ユウナの夢を台無しにするティーダには、まるで共感できない
>ティーダは死んではいないし、そもそも生きてもいない。
>召喚獣と同じようなもので、ただ幻光虫による実体化が解けると元に戻るだけ。
いや、今生の別れには変わりないんだから、死と同義だろ
ザナルカンドも消えているから、元の生活に戻ったという訳でもないし
それとも、またすぐ会えるにもかかわらず、ユウナ達はあんなに泣いてたの?
>だからヒロインはまたティーダと会おうとして方法を模索し始めたでしょ
それは10-2の話
「主人公が復活できる方法を探す」という展開はクロノトリガーでもあったし、これ自体はいかにも王道で好きだけど、FF10の範囲ではそんな描写は微塵も無い
OTEの方が登場人物全員幸せそうなのがどうしようもない
冴島と桐生が刑務所入ってないし
如く6は4、5、6と段階的にシナリオの評価下げてたからそもそも期待されてなかったとかじゃね?
自分も今回も酷いな…くらいにしか思わなかったし
逆に7がめっちゃ良くて期待しなかった分驚いたな
メインも良かったし、サブのどうしようもないバカっぽさも良かった
主人公の世代交代も出来そうで良かったね
0が一番評価高いイメージある
まあ、求めてたのと違ったってだけだが
発売前から期待してた奴居たんだ
マジでガッカリってレベルになると意外とないな
FF7くらいかも知れない
そういう意味では大作や話題作が挙がる方が自然とも言える
FFだと俺は12にがっかりした
13と15は最初から懐疑的だったからノーダメージ
16はもしかしたらと思ってやったけど、がっかりじゃなくて「やっぱりか……」って感じだったw
洋画や漫画はストーリーや演出で勝負するしか無いからその部分が研磨されてるが
ゲームはストーリー演出一本勝負じゃないから、その部分が洋画や漫画を越えてくることは永遠に無い
ゲームのストーリーにケチつけてる奴はマジでちょっと頭残念なの?って思う
良いわけが無いからな
某社のゲームは主人公は何の魅力もないし、仲間は頭がおかしいかウザいかだし、
言動は支離滅裂で、いやなんでそんなことすんだよってツッコミどころしかないしで
モチベを上げるどころかこいつ育てたくねぇなと思わせてくるのが凄い
ドラクエも然り
ジャンルによるわそんなの
名作ADVなんか下手な小説より良いのあるし作家にイベント書かしてるのもあった
まあ、そっちは本編よりそっちの方が面白かったけど
冲方なんかセガのシナリオかなりやってたし
だからぁ君が良いと言うものは対したこと無いって反証になってるじゃん
三流が三流に勝ってるって言われても知らねぇよ
ゲームのシナリオが文学賞とるんか?
そういう意味の話してるんだが?
全く残念だな
ガンパレは星雲賞取ったぞカス
「ゲームのシナリオ最高!」とかそんな訳無いし
「ゲームのシナリオが残念でー」とか当たり前だろ?
そういう奴はゲームしかやったことねーの?って話なんだが
どうせ東欧やアラブ圏のガチ文学賞作品は読まねえだろ
あれってメディア部門で取った賞でしょ
ゲーム内容は好きだけどシナリオが優れてるから取ったってわけでもないよ
なんかのスレで顔真っ赤にしながらピカソについて語ってた痛い奴だと思う
NG通報で
ゲームに組み込んだ際の、演出その他もろもろ込みで人の心を揺さぶれるかどうかだけ
ジブリの宮崎パヤオの映画かてシナリオだけみたら支離滅裂でめちゃくちゃだからな
突出した演出力だけで魅せているがそれで良いわけ
ってほざいた久夛良木みたいなこと言ってんなコイツ
なんか嫌なことでもあったのか?
笑ってNG通報してあげてね
打ち切り決まったからやりたかった展開だけ描いて無理矢理終わらせた漫画を見ているような気分だった
どこまで進んでも盛り上がらないシナリオ
FF風味のグラに惹かれて買って損した
当たりもあるんだけどハズレに近いのがかなりあった
分かるわ
1が凄く好きだったので2にも期待が大きかったが
作風が全然違ってて、ゾンビ大行進とか怪獣大戦争みたいなのが始まったので
「何これふざけてんの?」って正直思った
マザーをビルの屋上に放置した思い出しかないw
シナリオが酷いのは同意だわ
ゼノクロと勘違いしたw
パクリ改変真逆の設定
原作レイプも甚だしいリスペクトのカケラもないなんならこれこそオリジナルと言わんばかりの舐め切ったシナリオ
PS5破壊しようかとすら
特に中盤辺りの「全部、全部、全部だ」とか個人的にだいぶキツかった
箱○オンリーだったから知名度の問題かもだけど
あれをシリーズの時系列最初にしとけば、他の作品は仮想世界から飛び出した後の話になったのに
何をとち狂ったのかアレをシリーズ最後の時系列に置いて、
後続作品も全部3より前の世界とか言い張ってるせいで
地球は消滅しちゃったんだ!全部全部全部だ!とか言われても
でもシミュレータの中の話でしょ?としかならんくなった
あとマザー3
あれガッカリ
主人公が能動的に行動を起こすことがほぼ無く、目的意識がまるで感じられない
主人公はほとんど軍師のパシリでしかないのに、肩書きだけでやたらと慕われるから、説得力が無くてなろうみたい
1作目の菅野が退職してて
2作目のシナリオを担当した山田桜丸は1作目の感動を吹っ飛ばすシナリオ書いてファンから大ブーイングとなった
この山田桜丸は桜庭一樹としてこの5年後にゴシックシリーズで人気作家となり10年後に直木賞を受賞する
dlcで盛り返したけど本編がつまらな過ぎた
モノリスの評価すごい下がったと思う
あれでガッカリとか贅沢すぎ
個人的には大作RPGならペルソナ5一択
P3フェスもそうだったけど相方ポジや仲間が不快なキャラだとプレイマジできついからな
テイルズのヴィスペリアも同じ
特にPS3版でフレイ仲間にするのはアホ
SRPGや特殊なタイプも入れたらまあまああるけどベーシックなやつはあんまない
あのタイミングでタイトル回収か〜って
まあご都合と言えばそうだが
ちゃんと失うものもあるから許せる
そして>>224に対するレスということで
ぶっちゃけボイスが付いたせいだろ
ボイスアリだとどうしても時間が取られるからその分ストーリーの質が気になる
プロの脚本家連れてきたしさすがに覚醒は下回らないだろうという低いハードルを超えられなかった
犯人の動機と行動が意味不明でがっかり
1と2のハッピーエンド破壊して
3の世界すらも否定して崩壊させるラスト
サブクエで3の世界を良くしようと頑張る人々を全否定するメインシナリオは酷い
幻獣の力は凄い、幻獣がこの戦争の鍵だ とか散々持ち上げてたのに
結局ケフカ1人に無双され幻獣弱すぎって印象になる
中盤辺りで人間と幻獣の共存が取りざたされそのキーがティナと言う展開になるが
後半ではそのティナは殆ど目立たず
最終的には幻獣たちが消えてめでたしめでたしって
あれ?共存はどこ行ったの?(´・ω・`)
ドラクエも実は展開がおかしかったりする
スクエニのゲームってだいたいそう
素人がシナリオライターやってる
ケフカが無双出来たのは幻獣や魔導士を生み出した3闘神の力を手に入れたからだろ
幻獣弱すぎって感想になるってことはキミがシナリオを理解できてないだけでは?
結局のところ自分に合うかどうかの話に過ぎないので、自分がショボいと思ったのならショボいでいいんだけど
ただ、物語は「プロット」「キャラクター」「テーマ」の三本柱によって成り立っている
プロットの整合性にばかり目が行ってしまうタイプの人は、少し気を付けた方がいい
幻獣と人間のハーフであるティナも消えてしまうのではという葛藤とかも記憶にないようだし
シナリオを理解せずにクリアして脳内でつまらなかったという印象だけ残って記憶が改竄されてそうなんだよなあこの人
そもそも整合性以外は主観の割合が高いし
具体的に語るのが難しいからな
>>240
確か召喚獸を魔石にする秘術を開発したからだろ
ポケモンで言えばマスターボールを量産したもん
キミだけのFF6を楽しんだようだね
もう一回プレイしたら全然違う体験ができて面白いかもよ
敵をテーマに沿った観念の具現にしたこともそうだし、「弱者」「強者」も描写が弱いからキャラ自体に「自分がいかに弱くて辛いか」を喋らせることになる。
ん?リマスターとかで設定変わったのか?
三闘神の力手に入れる頃にはガストラがメルトン使ってただろ
つまり召喚獸相手に無双した後
そこの判定はちょいと難しい所だが
少なくとも三闘神の力とは関係無いよな
最初に出てきた幻獣下げという描写にはならないだろう
容量の制約と最適なプレイ時間の加減が立ちはだかったのかどうか分からんが、
後半から打ち切り漫画のような展開になっていくんだよな。中盤まで順調に盛り上がっていってたのに
個人的には、分作のリメイクゲーム作るんだったら、
FF7よりこっちのほうが適正なんじゃないかって思う。それくらいもったいない
警察がくれば体格以外でも胃の内容物で別人と判別するし
食堂で食事をしていたコート姿の男とアリバイが成立しない付けヒゲづらの同じ体格の男、しかもこいつはペンションに向かう途中で食べ物を取っていたと報告
こんな真っ黒ガバな奴が出てくるかまいたちの夜
となってもしょうもないからなぁ
シンを作ったのはエボンジュだと知ったから
エボン教はエボンジュの考えを教義にしている
シンの存在は人類の贖罪と神罰と言い出した本人がシンを操って世界を破壊しているというマッチポンプを聞けば普通にぶちギレるだろ
本来は秘匿事項だがそのことを知ってたアーロンが居たからユウナレスカはべらべらと父エボンジュの偉大さを説明しユウナを説得しようとして見事にユウナとガード全員がぶちギレた
>>133
アーロンの側で異界送りした描写は無いぞ
キーリカでは合流していないし討伐隊では異界送りをしていたメッセージだけだしグアドサラムの異界に続く通路で異界に行った一行を待ってたアーロンは体調を崩している
ジスカルの時も、シーモアの時も、アーロンの側で異界送りしてるじゃねーか
エボン教が教義にしているのは、ユウナレスカの考えであって、エボンジュの考えではない
そして、シンを操って世界を破壊しているのはエボンジュであって、ユウナレスカの意思ではない
よって、「言い出した本人がシンを操って世界を破壊している」というのは間違い
ガイア幻想期の人気が未だ高いのに天地創造は(これもすきなひとちゃんとたまに見る)少し寂しいね
でも結果だけ見たらゲーム内としては
すべてが元に戻ったという感じだった
ただ、プレイヤーとしてはゲームで体験したシナリオ中の喜びと悲しみの軌跡が最後に消え去ると感じる人もいるだろうし堪らないかもなあ
普通世界が気に入らないから
全ての人を消してリセットするのは悪のボス思考
記憶や生活や生まれた子供リセットして解決は無いよ
元の世界が壊されて第三者介入で偽りの世界が出来た
それを元の世界に戻した
普通に立派な解決ですね
アイオニオンの誕生もゼット関係無い気がする。
キャラゲーなのに5以降は主人公を大切に扱っていない
もう本当に酷い
終始盛り上りに欠けるつまらないシナリオだった
ジェイクとかいいキャラだったんだけどなぁ…
なぜか急に残虐になって
シナリオも暗くなってがっかり
妖怪腐れ外道とか閑丸の家族全滅とか
やる気なくなってそこから触ってないレベル
いろいろ意味不明で面白いと全く思えなかった
特にダメだったのがロケットのとこと最後
違和感しかない宇宙に行く話
最後は巨大なメテオがホーリーの川に落ちるやつ
ホーリーが結構好きな魔法だったので糞ダサイ使い方にガッカリ
普通に撃ち抜くじゃダメだったん?って当時思った
FF7って中盤辺りまで思わせぶりな謎をたくさん散りばめるけど
オチは結局クラウドがメンヘラで勘違いしてただけでした(テヘペロ)って話だもんな
夢落ちと同じぐらい酷いオチだと思う。しかもエンディングは500年後でぶん投げ
何故こんなシナリオが世間的に評価が良いのか謎だわ
加えてネット未発達でみんながファミ通をありがたがっていた
当時はゲーム雑誌の影響力がピークだったんじゃないか
よく言えば「驚きの連続」だけど、悪く言えば「後出しばかりで積み重ねが無く、行き当たりばったり」
崩壊していなかったのががっかりした
アメリカのファンタジーほぼそれやな、、、
まあ、それを言ったらFF6も世界崩壊したと言いながら
仲間は全員生きてるし、町も9割方普通に残ってるんだけどね…
RPGの都合上、行ける町が無くなると都合が悪いからしょうがないのかも
と言っても続編でアレだが
8はすっごいさみしくなるからなぁ
合うかなーと思ってやったら全然面白くない
続編のケツのやつも前の作品もずっとおんなじことやってるだけなんだろうなって
まぁタイムトラベルものが好きじゃないってのはあるけどな
ストーリーなんて個人の感想でしかないから
自分がつまらなかったからと
大声あげて叩き続けるのは違うと
ゲハとか見てるといつも思うよ
大絶賛される程では無かったのは確かだな
ユニコーンオーバーロードも同じ感じ
シナリオで苦痛だったのはサモンナイト5、スパロボk、DS2作目のテイルズかな
つまらないの通り越して苦痛だった
幻想水滸伝2
どちらも主人公が周りに振り回されてばかりで、自分から行動を起こさない