このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

マジのガチでシナリオにガッカリしたゲーム書いてけアーカイブ

1.
ユーザー
dB5Mt
真流行り神
メインシナリオとオマケは面白い方
サブシナリオうんち

グラフィックが変わったのは100歩譲っていいとしてキャラとグロくすればいいてもんじゃねーーーーぞマジで
287
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
dB5Mt
真かまいたちの夜

メインは面白い方だと思う
ほぼ他のサブシナリオ うんち

ギャグとホラーは紙一重
正直乗り越えて新作待ってる
3.
ユーザー
dB5Mt
ダンガンロンパV3とかよく荒れる方だと思うけどアレは挑戦的な事やるタイトルだからアレでいい気がする

アニメの3は全員がネタバレされない状態で考察出来るからまだ良かったけど蛇足感は凄かったな
4.
ユーザー
P4x0X
428
ファミ通のあいつが出てきたから総合評価はマイナスだが、シナリオは最高だった
5.
ユーザー
P4x0X
ごめん、シナリオ以外にガッカリだと思い込んだ
6.
ユーザー
7m8Dp
ドラクエ4リメイク版の第6章
7.
ユーザー
mnlrr
最近だと投げっぱなしもいい所だったアトミックハートだな
DLCで続きがあるらしいから出揃ったらまた変わるかもしれないけど
8.
ユーザー
zHwX0
FF13
9.
ユーザー
k1OWu
俺屍2
10.
ユーザー
zlk61
FF15は小説のストーリーを知るとゲームのストーリーにガッカリするな

あと新サクラ大戦はあれで放置するならガッカリ
続編出して歴代花組を救出してラスボス倒すハッピーエンドのストーリーにするならセーフになりうるが
11.
ユーザー
nzSkl
テイルズオブバーサス

番外編のミニシナリオに素晴らしいストーリーなんかハナから求めて無かったけどそれにしたって酷すぎた
12.
ユーザー
daY9V
DQ11の時渡り後
それまでが良かっただけに
ニズゼルファのデザインや3のBGM流用にもガッカリ
13.
ユーザー
XcJRb
さりとてシナリオ凝り過ぎて会話シーンが都度長いゲームも、また嫌いという
14.
ユーザー
Hsg6B
トキトワ
15.
ユーザー
TCqPN
主人公すげぇ~!!!!凄すぎるぅうううーーー!!
↓
ガバガバ脱出トリック(笑)
↓
かいとーだんーーー!!!がんばれーーー!!!
16.
ユーザー
dijNL
テイルズオブエクシリア2かな
自己犠牲で終わるだけならいいんだけどな、あの最後作ったやつ相当性格悪いぜ
17.
ユーザー
UaD87
マジって程じゃないがゼノブレ3
シナリオ的に村や街が存在しづらいのはシリーズの長所を少し潰してる
18.
ユーザー
wGCtG
FF12の主人公のお兄さん
幽霊が急に見えなくなったでほっぽりだしたのは
19.
ユーザー
Pu5aj
マグナカルタ
セリナが急にヒロイン枠に出てきて掘り下げもなくカインツとくっついて大団円
それまでのリースは何だったんだ
20.
ユーザー
jd0VS
ル ン フ ァ ク 5
21.
ユーザー
mVuPG
>>1
流行り神はそもそも1のOPとチュートリアルのメリーさん以外面白くねーよ
22.
ユーザー
mVuPG
>>16
テイルズの看板ついてる分余計タチ悪かったわ
トライエースの精霊と人間側どっちか選ぶRPG並にひでえ
23.
ユーザー
ycQwB
ドラクエ7
MOTHER3
逆転裁判5
24.
ユーザー
RdSGQ
>>17
これはあるな
作り込まれた街や人々の暮らしが見れるのがシティーぐらいしかない
25.
ユーザー
50qCc
FF7のシナリオって電波すぎんか?
26.
ユーザー
MJiIX
RPGだと長いし戦闘で分断されるから、その場面場面で良いシーンがある方が印象に残るな
27.
ユーザー
klwkB
当時スパロボFが好きでそれでαを買ったのに
αのシナリオにはガッカリしたのだが
ネットに来てみると評価が真逆だったので驚いた
28.
ユーザー
QrHLF
>>27
Fはシナリオを楽しむどころじゃなかった記憶
αはようやく肩の荷下ろしてシナリオを楽しめた
29.
ユーザー
DmawP
Dying Light
〇〇へ行け>XXをしろ>残念だったな!無駄だったんだよ!これからは俺の言う事を聞け!>〇〇へ行け(以下ループ
評判の悪い2より初代の方が嫌い
30.
ユーザー
B6CoK
αは第二次のビッグファイアの方が残念だったわ
31.
ユーザー
ijy7d
ニーアレプリカント
32.
ユーザー
z9fZv
SAGA2かなぁ
33.
ユーザー
BJDI4
面白かったけど朧村正
神仏や因果を断ち斬るとか言って結局斬れないんかーいと思った
34.
ユーザー
Olhom
ドラクエ11
終止しょーもないくせに ホモパレード付き
35.
ユーザー
0jSoC
スターオーシャン3

当時ひきこもりだったため
ひきこもり批判の脚本はこたえた
36.
ユーザー
dijNL
スターオーシャン3って当時はマトリックスみたいなものだと解釈してたけど
マトリックスと違って現実世界に身体があるわけじゃないんだよな奇跡が起きたって見方もできるけど
う~ん あれって現実の方も仮想現実じゃね?同じネットワーク上だから移動できたって方が自然だと思うんだよな
37.
ユーザー
IqSVZ
ゼノブレイド

長すぎるし意味がわからなかった。
普通に機械のボスロボ倒したら世界が平和になって終わりってストーリーのほうがよかったとおもう。
38.
ユーザー
GgtEk
SF物興味ないならつまんないかもな
39.
ユーザー
Ucod7
>>25
台詞回しは厨二臭いが
ストーリー的には上手くまとまってるし感動したぞ
40.
ユーザー
MCqSK
今日はこれくらいにしといてやるか~指が動かんようになってきたわw
41.
ユーザー
cNn5D
大自然~でお馴染みモンハンアイスボーン
42.
ユーザー
EKivV
ラスボスはフェイズ
あっさり死ぬなよってなった
43.
ユーザー
13x04
スターフィールド
めちゃめちゃ盛り上げといてそんなオチかよ…ってなった
44.
ユーザー
h9Fja
DQ11も茶番すぎてやばかったけどゼノブレ3が飛び抜けてうんこ
45.
ユーザー
ihiR9
DQ11は別に酷いってシナリオではないなあ
無難に良くまとまっている
ただ無難すぎて過去のシリーズやってた人には
退屈かも知れんってだけ
46.
ユーザー
Vk2du
>>45
そう? 完全に懐古向けに作られデて新規はまったく面白くないんじゃないかと思ったよ
47.
ユーザー
vmFOS
ドラクエって元々雰囲気やテキストセンスだけで
整合性とかは無茶苦茶だったからガッカリする程期待値は高く無い
ゼノブレ3は初報だとかなり暗くてシリアスなストーリーかなと思ったlが
予想に反して明る過ぎたからな
まあ総合的にはそこそこ楽しめたからガッカリする程でも無い
48.
ユーザー
GXU4Y
>>25
坂口案:ライフストリーム
野島案:古代種の秘密を追う物語
野村案:ソルジャー譚

これを全部詰め込んだごった煮だけど
シナリオ自体はシンプルじゃね
49.
ユーザー
IIfqS
FF16
パクリしか能が無いパクラーが書いた、何番煎じかわからない低質なパクリ脚本。
50.
ユーザー
E3UrK
割ともうゲームのシナリオに期待するのしんどくなってきたな
51.
ユーザー
l8hkC
>>47
メインストーリーはそんなに明るくもなかったけどな
サイドクエというよりヒーロークエが比較的明るめだからそう感じてるのかも知れんけど
52.
ユーザー
dHpvI
グランディア3という文句無しの究極のクソシナリオ
53.
ユーザー
WIsKA
>>52
あの頃ドラゴンボールで舞空術が流行ってたから
54.
ユーザー
mVEDN
やったことはないし動画でしか知らんのだがバハムートラグーンとかいうゲームは酷いなと思ったな
サラマンダーよりずっと速いだっけか?プレイしててそんなの見せられたらあいつ殺せねーの?なるわ
55.
ユーザー
l8hkC
ゼノブレ3より、ゼノクロの方がガッカリ感はデカかったけどな
56.
ユーザー
RQ8LQ
FF5挙げてもいいですか
57.
ユーザー
ihiR9
>>56
システム的には最高だがストーリーはイマイチだよな

でもシナリオ構成全般と言う意味では
第一世界と第二世界が合体して第三世界になると言う
アイデアはとても上手い
58.
ユーザー
7R4hu
>>55
ゼノクロのメインシナリオはオマケ扱いだと割り切ってる
59.
ユーザー
58RAy
ゼノクロはゼノブレの続編と思ってたから落差はすごいわな
トレーラーのアバターで嫌な感じはしてたけど…
探索ゲーと割り切れば結構いいゲームなんだけどね
60.
ユーザー
vmFOS
>>55
ゼノクロは確かに初回はかなりガッカリしたが
二週目三週目のメインストーリーは楽しめた
61.
ユーザー
7LtlH
ラジアータ
62.
ユーザー
adL5e
スーファミの
最強 高田延彦
63.
ユーザー
MCqSK
タマナシ白髪チキン野郎が俺を見くびっていたようだな
64.
ユーザー
ijE9x
100%FF15,16が直近では圧倒的ゴミなのに、ゼノブレとか出てくる辺りまじでやってないのかソニー朝鮮人なのかわからんな
65.
ユーザー
2aQA1
ゼノクロはサブクエだとプレイヤーちゃんと立ててくれるんだけどな
サブクエだとプレイヤーがちゃんと凄腕や英雄扱いされるし
選択肢の責任が重くてプレイヤー主体でシナリオも進む
メインシナリオもせめて終盤のあの裏切り者を守ろうするところは選択肢くれよ、アイツ嫌いなのに勝手に擁護してえっ!?てなったわ
66.
ユーザー
z8KIm
>>64
ネタなのかマジなのかわからんが元ゴキか?ちがうならゴキブリとやってる事変わらんぞ
67.
ユーザー
ijE9x
>>66
?
68.
ユーザー
JtmyT
>>64
直近ではって
16はともかく15は7年前の作品だけど…
69.
ユーザー
rxKUR
これはスターオーシャン3だな…
その後の設定や補完の内容も知ってるけど、それでも諸々の演出含めて評価できない
シリーズファンだったがアレで完全に離脱したわ
70.
ユーザー
7R4hu
>>65
言いたいことはエルマが言ってくれたからなんとか飲み込んだ

あと専用アーツのアフターバーナーが強いから許してあげて
71.
ユーザー
M6OjK
テイルズオブディスティニー2
72.
ユーザー
GgtEk
PS2のほうだよな?
73.
ユーザー
jdnAZ
当時はバルバトスだけの一発屋ぐらいに思ってたわデステニ2
74.
ユーザー
Wdw8d
>>67
何で個人の感想スレで作品強制されるんだよ
75.
ユーザー
qDwx4
FF7だな
ゲームを私物化するなと
76.
ユーザー
W1lG7
>>6
当時これを入れたかったけどFCのカセット容量の都合で入れられなかったんよね

4から堀井脚本での胸糞シナリオは始まってたんやなぁって
7と8でクソさピークに達するけどさ
8のレールプレイングはさすがにPSコンなげたわw
77.
ユーザー
i0vSn
>>76
そもそもオリジナル版4のエビルプリーストの立ち位置とリメイク版のそれは
大きく変わってるから、おそらくFC版で想定されてた6章は
リメイク版の物とは違ってたと思う
78.
ユーザー
i0vSn
>>75
FF7って思わせぶりな謎をたくさん見せておいて
結局クラウドがメンヘラで勘違いしてただけでした っていうガッカリなオチだからな
しかもエンディングはいきなり500年後でぶん投げ

なんで7のシナリオが評価されてるのかよく分からんよ
79.
ユーザー
7jrlj
普通にバイオハザードだろ
ハリウッドのアホな話とか逆輸入してからおかしくなりだした
80.
ユーザー
HOtjY
FF7R三部作

原作に忠実にエアリスは殺します、だってよ
ストーリー何も変わらず絵が綺麗になっただけで三本買わされるファンどもw
81.
ユーザー
FlEoq
>>45
DQ11糞は言い過ぎだけど全く面白くなかった
全然気持ち乗らないままエンディングまで行っちゃったから虚無感すごかったな
国民的RPGがこのレベルのストーリーでいいのか?って意味で糞とした
82.
ユーザー
Aanz2
>>81
PS4版ドラクエ11はあんなに称賛してたのに、3DS版に負けた途端に薄情だな
83.
ユーザー
DwxZn
>>77
制作途中で入んないのがわかったからシナリオを変更しただけでは…
84.
ユーザー
NFCWM
ぷよぷよ
85.
ユーザー
i0vSn
SFCとかPS1ぐらいの時代ではDQ派対PS派という構図があったが
それって、強制シナリオを見せられて進んで行く方式のFFと
もっとプレイヤーが能動的にゲームを進めていく方式のDQって構図だったと思う
でも、今のDQって完全にFF化しちゃってんだよな。事あるごとに長いイベント挟むしな
そういう意味DQの良かった部分は捨てちゃったかもな って気はする。8の時点でそうだったけど

まあもちろんFF化と言ってもSFC辺りのFFのイメージで、今のFFとはやっぱ違うけれども
86.
ユーザー
i0vSn
しかしDQ11では過去のDQでどっかで見たようなイベントが多いのは
手抜きとかネタ切れとかじゃなくておそらく意図的にああいう形にしてるのだと思う
「過ぎ去りし時を求めて」という表題からして、過去作を振り返る集大成的な
作風を目指す意図は最初からあったように思う
そこで一旦区切りを付けて12から新路線ってことかも知れん。知らんけど
87.
ユーザー
HOtjY
ドラクエ11はええ話やろ
配信でしか見たことないけど毎回幼女が死ぬところで泣くぞ
88.
ユーザー
i0vSn
>>87
その「配信でしか見たことない」ってのが1つの答えかもな
体験型のゲームの代表格だったドラクエが
いつの間にやらムービーゲーになってしまってるって言う
かつてはそういうゲームのアンチテーゼだったはずなのに
89.
ユーザー
HQ5SI
ピサロはまーたDQM3で美化しようとしてるっぽいのがなぁ

ファミ通の記事でこんなこと書いてたけど、
> 助けたムジャラーが「ピサロさまの手先にしてください!」と言い出したんです。これはもしかして、『DQIV』の第一章でライアンたちが戦った“ピサロのてさき”につながる!? おおめだまもいますし……。
>ライアン、こんないい子たちと戦ったのかと、つい魔族側の気持ちになって考えてしまいました(笑)。

そいつ勇者になりそうな年代の子供を誘き寄せて殺そうとしてたからな
いい子どころか明確な人類の敵対者じゃねーか
DQM3で集めた勢力で4勇者の故郷を襲って皆殺しにするとか嫌すぎるんだけど
90.
ユーザー
i0vSn
>>89
しかしおまいらホントピサロ嫌いだよなー
イケメンで女子人気が高いからか
91.
ユーザー
KEnNS
仲間にしたモモンジャがピサロに話しかける時

「あのなぁ、ピー坊」

って声かけてたら買う
92.
ユーザー
ghaN8
お前らはいつまでドラクエとか言うウィズの劣化コピー追いかけるの?
派生作品何もかも何かの劣化コピーなんだから恐れ入る
93.
ユーザー
R8n2U
ウルティマじゃねぇのかよ
94.
ユーザー
LUFOO
MHIB
95.
ユーザー
udmeh
>>90
4コマピサロがコミカルで可愛いから人気が出たんだと思うが、やってることはかなり酷いからな
子供人質にとって目の前で親を殺したゲマと同レベル
96.
ユーザー
Te2hA
FF16
97.
ユーザー
Rg6uy
ピサロが仲間になるという酷い改変をクズエニはなんの疑問も持たずにやっちまってるからなぁ…
勇者は村ひとつ皆殺しにされてるんやで…
98.
ユーザー
9auhw
真に酷いのはマスタードラゴンだと思うけどな
勇者の父親を殺し母親を天に連れ戻して勇者を地上に放置しといて、いざ事になって会いに来たら勇者を認めてるみたいに話すし
アイツが勇者を天上で保護してればあんな悲劇には起きなかったろ
99.
ユーザー
AZ5V5
>>82
switch版での感想だから薄情ではないな
100.
ユーザー
PoJ2b
>>98
トロッコに放置してぇ…
101.
ユーザー
W2l5u
DQ11
102.
ユーザー
R2mPt
ピサロって元々容量の都合でオミットされただけで仲間になる筈だったとか話無かった?
103.
ユーザー
wTLw5
仲間関連は容量の都合でゲストキャラはレベル固定になったとか
104.
ユーザー
Rg6uy
レベル99ロレンスとか作れない
105.
ユーザー
aoh8p
閃の軌跡
106.
ユーザー
NZhGu
君が望む永遠
107.
ユーザー
uAeox
テラ ファンタスティカ
108.
ユーザー
17jYi
>>92
そう言う事はWIZがドラクエより人気出てから言って
109.
ユーザー
eKBj0
まぁたぶん用語の意味よく理解せず使ってるんだろうな
110.
ユーザー
ATfus
ウィザードリィって知名度の割に全然売れてないんだよな
高難度のイメージでハードルが高いんだろうか
111.
ユーザー
OpvDU
WIZはまさにゲーマー向け(本来の意味で)だからあんまり売れないのは仕方ない
ライト層に希求するための派手なムービーもかっこいい、可愛いキャラも分かりやすい必殺技もない
難易度も高くて全滅時のペナルティがいっそゲームオーバーにして欲しいほど重いのに
不意打ち首刈りみたいなデスコンボかましてくる敵もいる
これで広く大衆に売れたら何かの間違いだと思う
112.
ユーザー
oQQsg
ウィザードリィとウルティマが敷居高すぎるって理由から誕生したのがDQだからな
113.
ユーザー
Hcr3L
ドラクエはたいてい面白くない
114.
ユーザー
8rAnh
ドラクエは良い要素があっても新作に上手く継承していかないね
5の結婚システムなんかシリーズの恒例にすりゃ良いのにと思ったが…

魔物を仲間にするのも要素としてあったりなかったりでモンスターズにスピンアウトした挙句、新作ではピサロが主人公
魔族の王子だかなんだかに魔物が従うのではむしろ当たり前過ぎんか?
迷走してないか?
ビルダーズももう作れないらしいし
115.
ユーザー
Rs0eq
だってクズエニだもの
116.
ユーザー
avwcy
結婚は一回こっきりだけど歴代で毎回取り返しのつかない選択要素は入れてきてるな
117.
ユーザー
Iucvd
>>116
堀井自身はRPGは何度もやり直すもんじゃないってことを昔言ってた記憶があるんだがな
6のときだったような記憶があるけど
ラストダンジョン直前のセーブデータがあればほぼ全部の場所にいけるようにしてるみたいなことをその時言ってた記憶がある
118.
ユーザー
LRBl6
FF10
ネットで神ゲー神ゲーと持ち上げられているのを見て期待したぶん、実際プレイしたらシナリオの酷さにガッカリした
設定とシナリオが矛盾することが多くて、考察の楽しみがまるで無いし
主人公が馬鹿で自己中すぎて、感情移入できないどころか見ていてストレスが溜まった
119.
ユーザー
lNjBa
シナリオ目当てにゲームすること殆どないから特に思い当たらないと思ったが、そういえば一本あった
友人に進められて買ったリトルバスターズ
共通ルートのうちは楽しめたのに、ヒロイン個別ルート入ったらシナリオがどれも超展開過ぎてはぁ?ってなった
3人攻略したあたりで音を上げて友人にあの超展開の理由を説明されたら、オチに納得するどころか更にはぁ!?ってなったわ
Keyのシナリオは大体あんな感じと聞いて移行Keyのゲームは触れないようにしている
120.
ユーザー
YXFU6
エロゲだが
下級生2
121.
ユーザー
srm2I
>>118
矛盾てどこらへんだっけ
122.
ユーザー
PNqck
>>22
ラジアータはエンディングどちらも後味が悪かった
123.
ユーザー
bCi5Q
ラジアータは精霊と人間の両方をぶっ飛ばして強制和解ルートがないのがマジで不満
ガンツとリドリー以外が一旦全員敵になるけど、根気よく拳で語って全員を仲間にするルートがあってもいいだろ
124.
ユーザー
dTqr4
逆に後味悪くても続編でスカッとするやつはシャドウハーツぐらいか?
1の隠しEDに繋がる終わり方で最高だった
125.
ユーザー
WRRAd
>>121
死者が死人として復活でき、死人は平然と現世に物理干渉できるという設定なので、死んでも特にデメリットが無い
作中でマイカもこのことを認めていて、「死人は死なないから生者より優秀」とか言い出すレベル。
死にデメリットが無く、死を怖れる必要が無いなら、シンを倒す理由も無い。
にもかかわらず、なぜかスピラの人々は死を怖れ、究極召喚でシンを倒そうとしており、行動と実態が矛盾している。

「死人として復活できるのは、未練が強い人だけ」という設定があるが、寿命以外で死んだ人は、誰しも未練があるはず。
シンに殺されて「まあいっか」なんて納得する人は普通いないし、この設定では誰でも死人になれてしまう。
そしてシーモアは「死こそが永遠」といって死を受け入れていたはずであり、死人として復活するのは、この設定と矛盾している。
シーモアくらいの弱い意志で死人になれるなら、誰でも死人になれることや、死人にデメリットが無いことに、より説得力が出てしまう。
126.
ユーザー
WRRAd
ユウナレスカ戦の流れもおかしい
「それでも『シン』を倒すのは無駄……なんて言わないでね」という台詞から、例え一時の平和であっても、ナギ節はユウナやスピラの民にとって何物にも代えられない大切な時間だったことが読み取れる。
究極召喚が一時的なものであり、本質的には何も変えられないまやかしであることはユウナも分かっていて、ティーダにもそこを遠回しに指摘されていたにもかかわらず、ユウナは「それでも」と言った。
それなのに、後でユウナレスカ戦になっていきなり「まやかしの希望なんかいらない」と言い出すのは矛盾している。
そんなことは最初から分かっていて、「それでも」と言ったはずなのに、この掌返しは酷すぎる。
127.
ユーザー
njQSO
>>126
ユウナが一時の平和でも大切なものって言ったのは犠牲になるのが自分だけだと思っていたからで、ユウナレスカに仲間からも生贄が必要って言われてからの「(仲間が犠牲になるくらいなら)まやかしの希望なんていらない」じゃない?
あとシーモアが死を受け入れてるのに死人として活動できるのは、まだ死にたくないって未練じゃなくて、成すべきことをまだ成してないって未練があるからとか

死人にデメリットがないのは確かにそう
128.
ユーザー
njQSO
無理矢理こじつけるとしたら、強い未練があれば死人として復活できるということを知らないと復活出来ない
って設定でもあれば庶民が死を恐れる理由も納得できるんだが
129.
ユーザー
QDlC3
まあ、矛盾と言うのとは微妙に違う気もするが
死亡したはずのシーモアがその後も元気に動き回って
色々工作してるのは「なにこれ?」って思った展開なのは確か
130.
ユーザー
ib7zV
ただの未練なら魔物になるだけだから、相当の思念が無いと復活出来ないぞ
シーモアもほぼ魔物になってる

そんな分の悪い賭けわざわざせんやろし、未練が晴れたら成仏しちゃうし、普通に天寿を全う出来るならその方がええで
131.
ユーザー
Vduif
シンに遭遇して結構ポンポン人死んでるけど未練あるから戻ってきてるって奴の方が珍しいっぽいな
仮面ライダー555のオルフェノクみたいなもんだろ
132.
ユーザー
WRRAd
>>130
>ただの未練なら魔物になるだけだから、相当の思念が無いと復活出来ないぞ

シーモアはティーダ達に襲われた時、死人になれることを見越して、あまり抵抗していなかったことから、分の悪い賭けではなかったと考えられる。
現世で頑張らずに「死んでから頑張ろう」なんて考えている時点でもう意志が弱いし、そんな奴が死人になれるのはおかしい。
133.
ユーザー
WRRAd
FF10の矛盾は他にもある
「アーロンのすぐ近くでユウナが異界送りしても、アーロンは特に影響を受けない」とか、「他の死人は老化していないのに、アーロンだけ老化している」とか
134.
ユーザー
V0JO3
死んでから意識ハッキリして動いてるの数人しかいないから別に矛盾は感じなかったな
ただ都合のいいキャラだけ復活してるから都合の良すぎる設定だなとは思ったが
別にシナリオ破綻するほどの矛盾もないし、それで10のシナリオが駄目ってのは違くないか?
10以前のシナリオだって探せばいくらでもそういったもの見つかるだろ
135.
ユーザー
WRRAd
>>134
矛盾だけじゃないよ
矛盾とまではいかなくても不自然な描写や、説明不足で唐突な描写が多い

例えば、物語の根幹をなすユウナの究極召喚についても、「なぜユウナはそこまでして究極召喚を目指すのか?」という肝心な部分が描かれていない。
だから、キャラクターとして中身が空っぽで、感情移入できなかった。

ユウナレスカを倒す展開もそう
あの時点で、究極召喚に替わるシンの倒し方は、まるで決まっていない。
つまり、(あの時点で)世界を救える可能性のある唯一の方法を、単なる個人の感情的な行動で潰しているわけで、あまりにで無計画で子供すぎて呆れた。
136.
ユーザー
WRRAd
というか「(シンに殺されるのが嫌だから)シンを倒す」というのがFF10のシナリオの根幹なんだから、「死人にデメリットが無いせいでシンを倒す理由がない」というのは、シナリオが破綻するほどの矛盾だと思うが
137.
ユーザー
V0JO3
ユウナの心情についてはしっかり描写されてたと思うが
死にデメリットがない、に関しても
大勢の死人が当たり前に生きてるならまだましも、そんなことはないし
リスクがないといってるのは君の勝手な主張だし
君は天の国は素晴らしいから安心して死のう!と言われて安心して死ねるのか?

なんか10の矛盾を掘り下げることに逆に拘って、アンチ化してるように見えるが
合わなかったならさっさと忘れてしまえばいいのでは?
138.
ユーザー
BDMaF
シンが通った後は即座に召喚士が来て異界送りされるから、シンにやられて死人になるって現実的じゃないよ魔物になっちゃうから
そも幻光虫で構成された死人に意識の連続性があるのか疑問だわ
139.
ユーザー
WRRAd
>>137
>ユウナの心情についてはしっかり描写されてたと思うが
どのシーンで、どのような描写がされていたか、是非とも教えてほしい

>リスクがないといってるのは君の勝手な主張だし
いや、マイカやシーモアも認めている作中のれっきとした事実だ

>君は天の国は素晴らしいから安心して死のう!と言われて安心して死ねるのか?
死人は天国に行くわけじゃなく、現世で生前と何ら変わらない暮らしができるから、それは例えになっていない
スピラには、実際に何ら不自由なく暮らす死人が作中で存在するし、死人に直接会って目にする機会もある

もし、現実世界の死も、スピラのように簡単に復活できて、生前と何ら変わらない暮らしができ、そのことをこの目で確かめたのなら、俺は安心して死ねるよ
マイカの言う通り、死人は死なないし年も取らない、生者より優秀な存在だからな

>なんか10の矛盾を掘り下げることに逆に拘って、アンチ化してるように見えるが
>合わなかったならさっさと忘れてしまえばいいのでは?
期待を裏切られたことでアンチ化したのは自覚しているし、このFF10をプレイして感じたストレスを晴らせるだけの答えが欲しい
忘れたくても忘れられないんだよ
未だに信者が神ゲー神ゲーとしつこく持ち上げるのが、嫌でも目に入るから
140.
ユーザー
WRRAd
>>138
>シンが通った後は即座に召喚士が来て異界送りされるから、シンにやられて死人になるって現実的じゃないよ魔物になっちゃうから
異界送りしなきゃ死人になれるだろ
なんで魔物になるんだ?そもそも、なんで異界送りする必要があるんだ?
ついでに、アルベド人のようなエボンを信仰していない人がシンに殺された場合、異界送りはされないはずだが。

>そも幻光虫で構成された死人に意識の連続性があるのか疑問だわ
「『自分の死後、自分の意識をコピーしたクローンが残り続けるとして、それは果たして自分と同一であると呼べるのか?』という、哲学でありがちな問題に直面したから、スピラの人々は死を怖れている」というなら一応筋は通るけど、そんな描写は無いし、そうは見えない。
そして、望んで死人になったシーモアがいるせいで、意識の連続性があるという説のほうがずっと説得力がある。
141.
ユーザー
V0JO3
別にマイカやシーモアの言うことがあの世界のみんなの共通認識でもあるまいに
一部のキャラの認識で全体の認識を歪めるなよ

現実にも幽霊に関する話はたくさんあるし、天の国が現世よりも素晴らしいという話はいくらでもある
そんな話を信じられないのは、あの世界では死後に死人として生きられることよりも魔物化する事のほうが常識なんだろ
実際に死人が生きているのが存在していようが
俺たちが「私は天の国を見てきた、現世よりも素晴らしい世界だ!」なんて言うやつを信じられないのと変わりない

俺から言われば、君が神ゲーという信者をウザいと思うように
持論を長文連投でぶち撒続ける君も大概だよ
「お前らは神ゲーというけど俺は気に入らなかった」それだけのことだろ(そもゲハですら今更10を神ゲーと言ってる信者なんて殆ど見ないんだが)
142.
ユーザー
BDMaF
なれないよ
なれるなら作中の10人にも満たない死人の数と整合性取れないし、死人とされる人の中にも意識がほぼ無いような状態もあったり万全とは言えない

アルベドは確かに死人居ないけど、アルベドの考えは異界は記憶の具現化で死後を信じてないみたいだから死人になりにくいのかもね
居ても不思議はないと思うけど、そも死人になれてる人自体少ないし
143.
ユーザー
V0JO3
あと答えが欲しい、というが
結論が先に来てる君は答えなんて求めてない、どんな答えも納得するように見えない
君が求めてるのは共感だから、妙な持論を長文で語らないで「10のシナリオはクソ」って言うだけで十分だ
ゲハでも10を嫌うレスはちょくちょく見かけるから、余計なこと言わなけりゃ適当に「俺も俺も」って言ってくれるやつがいるだろう
144.
ユーザー
rEdUe
なんか重箱の隅突いてるだけじゃん
145.
ユーザー
yOcym
10に関してはは矛盾とか云々の前に
シーモアが気持ち悪い
146.
ユーザー
31vJh
まぁモアシーは公式認定キモ男だから
メインキャラは大体それなりに言動も思想も理解出来るから問題ない
13のスノウとか15のヒスゴリラとか7Rのバレットみたいに、
こいつ何がしたいんだ、完全にイカれてんだろって言動は10の頃はなかった
147.
ユーザー
QUIIG
そもそもFFのモデリングがキモい
当時は技術的に最高峰だからと自分に言い聞かせて我慢してたけど、もう自分に嘘はつけない
148.
ユーザー
QDlC3
つかID:WRRAdはFF10のシナリオめっちゃ詳しいなw
ここまで詳しく知ってるのはもはや愛だろう
149.
ユーザー
tccsu
>>111
全滅したらリセットするくせに何がゲーマー向けだよw
150.
ユーザー
rQlZH
上で糞と言われてたが俺はリトバスが好きだ
そして誰がなんと言おうとゼノブレ3は絶対許さない
FF10はブリッツボールとテッテテッテッテッテッテーしか記憶がないが割と好きだった
151.
ユーザー
IReOm
10のシナリオほとんど覚えてないけどクソではなかったと思うでも心には全く残ってない
152.
ユーザー
TzUi4
まだクリアしてないけど
ソウルハッカーズ2。
なんで2なんだよ。
全然前作要素ないしシナリオも
全然続きが気にならんから
終盤で放置してるわ。
153.
ユーザー
VCiFK
>>144
普通のRPGなら、多少のおかしな点はシステムの面白さで誤魔化せるけど、FF10は一本道のスフィア盤とマップをはじめとしたシステムが最悪だから、シナリオがつまらなかったり設定が矛盾していたりするのは致命的なんだよ
加えて、ネット上でシナリオや設定を絶賛する声が異常に大きくて、さぞかし素晴らしいシナリオと設定なんだろうと思って期待していたから、実際にプレイして期待を裏切られたというショックも大きかった

あと、シンを倒すことが根幹のシナリオで、なぜシンを倒す必要があるのか考えるのは当たり前のことだろ
重箱の隅をついているわけじゃない
154.
ユーザー
VCiFK
>>142
作中の死人の数が少ないのは、エボンの教えで異界送りが徹底されているから
異界送りされなければ、誰でも死人になれる
誰でも死人になれないなら、作中で意志の弱いシーモアが万全な死人になれたこととの整合性が取れないし、単なるご都合主義ってことになる

>>143
俺が求めているのは単なる共感じゃない
例えば、以前俺が好きな作品を批判しているブログを見たことがあるけど、内容が論理的できちんと正当性があったから、言われてみればそうだと納得したし感心した
そういう風に、「FF10のシナリオを褒める人は、一体どこが好きなのか?」という部分を俺は知りたい
ネット上の信者の殆どは「泣ける!」の一点張りで、具体的にどこが泣けるのか説明できない奴ばかりだった
155.
ユーザー
lhlwJ
3行で
156.
ユーザー
VCiFK
>>146
いや、ティーダは充分おかしいし理解できないわ
ユウナが死ぬ時は「誰かの犠牲のうえで成り立つ平和なんて嫌だ」と駄々をこねていたはずなのに、自分の犠牲のうえで成り立つ平和はあっさり受け入れるし
ユウナが死ぬ時は、ユウナが自分に打ち明けてくれなかったことに悲しんだはずなのに、いざ自分が消える時にはユウナどころか誰にも打ち明けない
このように「自分はいいが他人はダメ」という謎の俺ルールが多くて、何がしたいのか分からないし、自己中心的で不快

あと、こっちはおかしいし理解できないって程ではないけど、キマリは口数が少なすぎて何がしたいのかさっぱり分からない
作中でティーダにもその点を指摘されてるし
157.
ユーザー
Cmsy6
>>156
ティーダは死んではいないし、そもそも生きてもいない。
召喚獣と同じようなもので、ただ幻光虫による実体化が
解けると元に戻るだけ。
だからヒロインはまたティーダと会おうとして方法を模索
し始めたでしょ、
158.
ユーザー
ZB6xk
他人(好きな子)が犠牲になるのは許容できないから代わりに自分が体を張るってそんなに理解できないか?
フツーに主人公っぽいと思うけど
159.
ユーザー
fWhAe
ティーダいいキャラだけどな
12の主人公の方が酷い
160.
ユーザー
1crig
12の主人公はバルフレアだと思ってる
161.
ユーザー
8MlHF
ヴァンはカズミンや音也の中の人だったって印象しかない
162.
ユーザー
QHCJc
また来たのか長文10アンチ君…
お前の言う矛盾に誰も同意しない時点でそう思ってるのはお前だけだってことだよ
163.
ユーザー
41jQl
>>153
君は根本的に勘違いしてる
FF10発売されたの何年前かって話
当時の最先端トップグラ補正込みでストーリー評価されてるんだぞ

164.
ユーザー
LT1Cz
そういえば設定が濃いとかをストーリーの面白さとして評価すんのはやめてほしいな
考察しがいがあるみたいなのは興味ないから別軸で話してほしい
165.
ユーザー
QHCJc
エルデンとかまさにそれだな
設定こそ濃いけどストーリーはソウルシリーズと変わらず「王になるために道中なんか襲ってくるやつ全部ぶっ殺した」程度のものしかないし
まぁその濃い設定も「考察してみ?」みたいなはっきり言わないの多すぎて興味もわかないからよくわからずクリアしておしまいにしたが
166.
ユーザー
1crig
フロムのお家芸はアイテムなどのフレーバーテキストによる匂わせ世界観
クリアまでの道中はそれこそストーリーは特になくてプレイヤーが勝手に想像して広げていくもんだ
167.
ユーザー
WiKOc
>>160
バルフレアー!
168.
ユーザー
mCCTq
ヴァンはモブっ気があるのがな…あと滑舌
169.
ユーザー
xzAIK
>>158
他作品では、WA2のティムも、TOSのロイドも、「ヒロインが死ぬか、代わりに自分が死ぬか」という問いに対して、「自分もヒロインも犠牲にならなくていい方法を探す」と答えている
ティーダも、ユウナが死ぬことに対しては「ユウナが犠牲にならなくていい方法を探す」と答えていたわけで、そう答えられるのが主人公だろ
そんな人物が、いざ自分の番になるとあっさりと受け入れるなんて、あまりに不自然だし人が変わったように見える

それに、ユウナが死ぬことを止めた理由は、ティーダと出会ったことで、生きてティーダと共にナギ節を過ごすという夢ができたからだ
ユウナが死ななくても、ティーダが死んでしまえば、この夢は叶えられなくなってしまう
だからこそ、好きな相手のことを何一つ理解しておらず、ユウナの夢を台無しにするティーダには、まるで共感できない
170.
ユーザー
xzAIK
>>157
>ティーダは死んではいないし、そもそも生きてもいない。
>召喚獣と同じようなもので、ただ幻光虫による実体化が解けると元に戻るだけ。

いや、今生の別れには変わりないんだから、死と同義だろ
ザナルカンドも消えているから、元の生活に戻ったという訳でもないし
それとも、またすぐ会えるにもかかわらず、ユウナ達はあんなに泣いてたの?


>だからヒロインはまたティーダと会おうとして方法を模索し始めたでしょ

それは10-2の話
「主人公が復活できる方法を探す」という展開はクロノトリガーでもあったし、これ自体はいかにも王道で好きだけど、FF10の範囲ではそんな描写は微塵も無い
171.
ユーザー
g6XSE
だから毎日毎日長いんだよバカ
172.
ユーザー
VtVXa
それより、ここまで龍が如く6が挙げられてないことに驚きだわ
173.
ユーザー
qjEX6
いい加減自分がウザがられてることに気が付け長文10アンチ
174.
ユーザー
g6XSE
5のラストから6にかけて遥が急にバカになりだしたな
OTEの方が登場人物全員幸せそうなのがどうしようもない
冴島と桐生が刑務所入ってないし
175.
ユーザー
qjEX6
>>172
如く6は4、5、6と段階的にシナリオの評価下げてたからそもそも期待されてなかったとかじゃね?
自分も今回も酷いな…くらいにしか思わなかったし
逆に7がめっちゃ良くて期待しなかった分驚いたな
176.
ユーザー
g6XSE
あと5の品田があれで終わりなのが勿体無い
177.
ユーザー
zPyON
如くは7しか知らないけど7は良かったな
メインも良かったし、サブのどうしようもないバカっぽさも良かった
178.
ユーザー
nl5wX
龍が如く6は荒れてたな
主人公の世代交代も出来そうで良かったね

0が一番評価高いイメージある
179.
ユーザー
QvPEF
FF13 15 16
180.
ユーザー
CIEhg
エンゲージ
181.
ユーザー
4L2xX
ワールズエンドクラブ
まあ、求めてたのと違ったってだけだが
182.
ユーザー
pSJVU
>>180
発売前から期待してた奴居たんだ
183.
ユーザー
mWKkg
単にシナリオが面白くなかったってゲームはあるけど
マジでガッカリってレベルになると意外とないな
FF7くらいかも知れない
184.
ユーザー
lI4Lm
がっかりするにはまず期待がないといけないからな
そういう意味では大作や話題作が挙がる方が自然とも言える
FFだと俺は12にがっかりした
13と15は最初から懐疑的だったからノーダメージ
16はもしかしたらと思ってやったけど、がっかりじゃなくて「やっぱりか……」って感じだったw
185.
ユーザー
lvnRR
ゲームのシナリオなんかに期待するのがまず間違い
洋画や漫画はストーリーや演出で勝負するしか無いからその部分が研磨されてるが
ゲームはストーリー演出一本勝負じゃないから、その部分が洋画や漫画を越えてくることは永遠に無い
ゲームのストーリーにケチつけてる奴はマジでちょっと頭残念なの?って思う
良いわけが無いからな
186.
ユーザー
x0ITs
ゲームのシナリオはプレイヤーのモチベを上げるためのものだと思うんだが、
某社のゲームは主人公は何の魅力もないし、仲間は頭がおかしいかウザいかだし、
言動は支離滅裂で、いやなんでそんなことすんだよってツッコミどころしかないしで
モチベを上げるどころかこいつ育てたくねぇなと思わせてくるのが凄い
187.
ユーザー
lvnRR
例えば10のストーリーが良いなんて言われてもエンタメとして「こいつゲームしかやってねぇんだろうな」としか思わん
ドラクエも然り
188.
ユーザー
qYwmt
>>185
ジャンルによるわそんなの
名作ADVなんか下手な小説より良いのあるし作家にイベント書かしてるのもあった
まあ、そっちは本編よりそっちの方が面白かったけど
189.
ユーザー
qYwmt
あとはゲームのシナリオライターから作家になったのも今じゃ普通に結構いるから線引きは曖昧だろ
冲方なんかセガのシナリオかなりやってたし
190.
ユーザー
lvnRR
>>188
だからぁ君が良いと言うものは対したこと無いって反証になってるじゃん
三流が三流に勝ってるって言われても知らねぇよ
ゲームのシナリオが文学賞とるんか?
そういう意味の話してるんだが?
全く残念だな
191.
ユーザー
CDx0K
>>190
ガンパレは星雲賞取ったぞカス
192.
ユーザー
lvnRR
「三流にしては良い方だよね」ってのは解るよ
「ゲームのシナリオ最高!」とかそんな訳無いし
「ゲームのシナリオが残念でー」とか当たり前だろ?
そういう奴はゲームしかやったことねーの?って話なんだが
193.
ユーザー
CDx0K
てか、こいつ絡んじゃダメな荒らしか
194.
ユーザー
pen6F
文学賞以外ゴミって他人様にマウント取るのも痛いからやめとけな
どうせ東欧やアラブ圏のガチ文学賞作品は読まねえだろ
195.
ユーザー
MwQ6C
>>191
あれってメディア部門で取った賞でしょ
ゲーム内容は好きだけどシナリオが優れてるから取ったってわけでもないよ
196.
ユーザー
wP4f0
>>194
なんかのスレで顔真っ赤にしながらピカソについて語ってた痛い奴だと思う
NG通報で
197.
ユーザー
MXNJV
映画でもそうだし、特にゲームなんかシナリオ単体だけを評価するなんか意味ないわ

ゲームに組み込んだ際の、演出その他もろもろ込みで人の心を揺さぶれるかどうかだけ
ジブリの宮崎パヤオの映画かてシナリオだけみたら支離滅裂でめちゃくちゃだからな
突出した演出力だけで魅せているがそれで良いわけ
198.
ユーザー
3Wwnr
8bitの音で音楽は作れない、人は感動しない
ってほざいた久夛良木みたいなこと言ってんなコイツ
199.
ユーザー
OeBJd
会話通じないやつだからNGしとけ
200.
ユーザー
QzpFS
すごいやついるな
なんか嫌なことでもあったのか?
201.
ユーザー
pNGvr
自分を大きく見せようとイキりに行って、自分の感性のなさをポロリしちゃった可哀想な子だよ
笑ってNG通報してあげてね
202.
ユーザー
VbD3z
最近だとドラクエ10のver6が酷いと思ったな
打ち切り決まったからやりたかった展開だけ描いて無理矢理終わらせた漫画を見ているような気分だった
203.
ユーザー
4qqwR
レナス 古代機械の記憶

どこまで進んでも盛り上がらないシナリオ
FF風味のグラに惹かれて買って損した
204.
ユーザー
ut0Jj
かまいたちの夜2
205.
ユーザー
TvCYo
DS時代のいろんなハードのRPGやテキストADVのほとんどかなぁ
当たりもあるんだけどハズレに近いのがかなりあった
206.
ユーザー
jwlG6
>>204
分かるわ
1が凄く好きだったので2にも期待が大きかったが
作風が全然違ってて、ゾンビ大行進とか怪獣大戦争みたいなのが始まったので
「何これふざけてんの?」って正直思った
207.
ユーザー
O2vPf
>>37
マザーをビルの屋上に放置した思い出しかないw
シナリオが酷いのは同意だわ
208.
ユーザー
eTVgW
>>207
ゼノクロと勘違いしたw
209.
ユーザー
nAVcV
FF15 FF要素のあるお使いゲームとしてなら面白いんだけど容量不足で削りまくられた悲劇すぎるシナリオ....そして完結しないというむちゃくちゃぶりでそりゃ批判されますわな
210.
ユーザー
95bow
FF14
パクリ改変真逆の設定
原作レイプも甚だしいリスペクトのカケラもないなんならこれこそオリジナルと言わんばかりの舐め切ったシナリオ
PS5破壊しようかとすら
211.
ユーザー
VbtAM
スターオーシャンだと3の不満が多いだろうけど4も結構キツくなかったか?
特に中盤辺りの「全部、全部、全部だ」とか個人的にだいぶキツかった
箱○オンリーだったから知名度の問題かもだけど
212.
ユーザー
uWFD7
3の不満が多いのはシリーズ丸ごとの世界観ぶっ壊したせいだな
あれをシリーズの時系列最初にしとけば、他の作品は仮想世界から飛び出した後の話になったのに
何をとち狂ったのかアレをシリーズ最後の時系列に置いて、
後続作品も全部3より前の世界とか言い張ってるせいで
地球は消滅しちゃったんだ!全部全部全部だ!とか言われても
でもシミュレータの中の話でしょ?としかならんくなった
213.
ユーザー
SuT6X
FF7は酷かった
214.
ユーザー
kPPjU
FF8以降ちなみに13までは苦痛に耐えてやったけどクリアは出来なかった
あとマザー3
215.
ユーザー
RoXLA
FF10-2
216.
ユーザー
yj2O6
FFって途中面白いけど最後はいつも駆け足でたたみにくるイメージ
あれガッカリ
217.
ユーザー
BpVA4
人はいないわクソスレばかりでw
218.
ユーザー
LGrJ9
FF4とFF10
219.
ユーザー
YFDv6
ラジアータ
220.
ユーザー
mj8pq
幻想水滸伝2
主人公が能動的に行動を起こすことがほぼ無く、目的意識がまるで感じられない
主人公はほとんど軍師のパシリでしかないのに、肩書きだけでやたらと慕われるから、説得力が無くてなろうみたい
221.
ユーザー
KVJj2
EVE The Lost One
1作目の菅野が退職してて
2作目のシナリオを担当した山田桜丸は1作目の感動を吹っ飛ばすシナリオ書いてファンから大ブーイングとなった
この山田桜丸は桜庭一樹としてこの5年後にゴシックシリーズで人気作家となり10年後に直木賞を受賞する
222.
ユーザー
wJ23j
これはゼノブレ3だな
dlcで盛り返したけど本編がつまらな過ぎた
モノリスの評価すごい下がったと思う
223.
ユーザー
6Xm35
普段どんなゲームやってんだ?
あれでガッカリとか贅沢すぎ

個人的には大作RPGならペルソナ5一択
P3フェスもそうだったけど相方ポジや仲間が不快なキャラだとプレイマジできついからな
テイルズのヴィスペリアも同じ
特にPS3版でフレイ仲間にするのはアホ
224.
ユーザー
6Xm35
てか、PS2以降の全ハード含めて良シナリオRPGってかなり数少ないぞ…
SRPGや特殊なタイプも入れたらまあまああるけどベーシックなやつはあんまない
225.
ユーザー
Zdsiy
DQ12は個人的には好き
あのタイミングでタイトル回収か〜って
まあご都合と言えばそうだが
ちゃんと失うものもあるから許せる
226.
ユーザー
Zdsiy
すまん11ね
そして
>>224に対するレスということで
227.
ユーザー
OnPq0
>>224
ぶっちゃけボイスが付いたせいだろ
ボイスアリだとどうしても時間が取られるからその分ストーリーの質が気になる
228.
ユーザー
nhF6y
ベヨ3
229.
ユーザー
97pS2
FF13
230.
ユーザー
xQVpQ
つまらんゲームのことは覚えてないのよ
231.
ユーザー
f489D
FEif
プロの脚本家連れてきたしさすがに覚醒は下回らないだろうという低いハードルを超えられなかった
232.
ユーザー
NJwG3
ヘビーレイン
犯人の動機と行動が意味不明でがっかり
233.
ユーザー
By9Sp
近年のインディーズはエンディングが全部ダメ
234.
ユーザー
pAprH
ドラクエ6
235.
ユーザー
hunAF
黄金の太陽 漆黒なる夜明け
236.
ユーザー
VJOBu
ゼノブレイド3かな
1と2のハッピーエンド破壊して
3の世界すらも否定して崩壊させるラスト
サブクエで3の世界を良くしようと頑張る人々を全否定するメインシナリオは酷い
237.
ユーザー
yH0Wr
ゲームがオマケみたいなイベント地獄は総じてゴミ
238.
ユーザー
k40AV
FF6も中々
幻獣の力は凄い、幻獣がこの戦争の鍵だ とか散々持ち上げてたのに
結局ケフカ1人に無双され幻獣弱すぎって印象になる
中盤辺りで人間と幻獣の共存が取りざたされそのキーがティナと言う展開になるが
後半ではそのティナは殆ど目立たず
最終的には幻獣たちが消えてめでたしめでたしって
あれ?共存はどこ行ったの?(´・ω・`)
239.
ユーザー
VZ9OW
FFのストーリーって昔から無茶苦茶だよな
ドラクエも実は展開がおかしかったりする
スクエニのゲームってだいたいそう
素人がシナリオライターやってる
240.
ユーザー
EpEuv
>>238
ケフカが無双出来たのは幻獣や魔導士を生み出した3闘神の力を手に入れたからだろ
幻獣弱すぎって感想になるってことはキミがシナリオを理解できてないだけでは?
241.
ユーザー
f05ro
シナリオが「ショボい」と「理解できない」は紙一重だからな
結局のところ自分に合うかどうかの話に過ぎないので、自分がショボいと思ったのならショボいでいいんだけど

ただ、物語は「プロット」「キャラクター」「テーマ」の三本柱によって成り立っている
プロットの整合性にばかり目が行ってしまうタイプの人は、少し気を付けた方がいい
242.
ユーザー
EpEuv
幻獣の創造主である3闘神とその力の源を手に入れたケフカを倒してしまうと幻獣が消えてしまう
幻獣と人間のハーフであるティナも消えてしまうのではという葛藤とかも記憶にないようだし
シナリオを理解せずにクリアして脳内でつまらなかったという印象だけ残って記憶が改竄されてそうなんだよなあこの人
243.
ユーザー
gIXYM
>>241
そもそも整合性以外は主観の割合が高いし
具体的に語るのが難しいからな
>>240
確か召喚獸を魔石にする秘術を開発したからだろ
ポケモンで言えばマスターボールを量産したもん
244.
ユーザー
EpEuv
>>243
キミだけのFF6を楽しんだようだね
もう一回プレイしたら全然違う体験ができて面白いかもよ
245.
ユーザー
ftlfW
ゼノブレイド3は全編に渡ってテーマをシナリオで表現しきれてなくて、キャラの言葉で説明しているのがつらい。
敵をテーマに沿った観念の具現にしたこともそうだし、「弱者」「強者」も描写が弱いからキャラ自体に「自分がいかに弱くて辛いか」を喋らせることになる。
246.
ユーザー
gIXYM
>>244
ん?リマスターとかで設定変わったのか?
三闘神の力手に入れる頃にはガストラがメルトン使ってただろ
つまり召喚獸相手に無双した後
247.
ユーザー
EpEuv
それ幻獣の力で幻獣を倒してるのであってケフカに負ける幻獣ショボいなんて感想になるの?
248.
ユーザー
gIXYM
魔石化の秘術には何の説明も無かった筈だが
そこの判定はちょいと難しい所だが
少なくとも三闘神の力とは関係無いよな
249.
ユーザー
EpEuv
だから魔石化って結局は幻獣の力だろ
最初に出てきた幻獣下げという描写にはならないだろう
250.
ユーザー
qA7Cg
FF全部と天外魔境3
251.
ユーザー
rXtKz
天地創造

容量の制約と最適なプレイ時間の加減が立ちはだかったのかどうか分からんが、
後半から打ち切り漫画のような展開になっていくんだよな。中盤まで順調に盛り上がっていってたのに
個人的には、分作のリメイクゲーム作るんだったら、
FF7よりこっちのほうが適正なんじゃないかって思う。それくらいもったいない
252.
ユーザー
MbAzZ
主人公よりでかい体格の人間が150cm台の男のふりをしようとするお馬鹿が裏社会の殺しのプロ設定
警察がくれば体格以外でも胃の内容物で別人と判別するし
食堂で食事をしていたコート姿の男とアリバイが成立しない付けヒゲづらの同じ体格の男、しかもこいつはペンションに向かう途中で食べ物を取っていたと報告
こんな真っ黒ガバな奴が出てくるかまいたちの夜
253.
ユーザー
2NmPR
あんまり難易度高くして分かった人が殆どいなかった
となってもしょうもないからなぁ
254.
ユーザー
MbAzZ
>>127
シンを作ったのはエボンジュだと知ったから
エボン教はエボンジュの考えを教義にしている
シンの存在は人類の贖罪と神罰と言い出した本人がシンを操って世界を破壊しているというマッチポンプを聞けば普通にぶちギレるだろ
本来は秘匿事項だがそのことを知ってたアーロンが居たからユウナレスカはべらべらと父エボンジュの偉大さを説明しユウナを説得しようとして見事にユウナとガード全員がぶちギレた
>>133
アーロンの側で異界送りした描写は無いぞ
キーリカでは合流していないし討伐隊では異界送りをしていたメッセージだけだしグアドサラムの異界に続く通路で異界に行った一行を待ってたアーロンは体調を崩している
255.
ユーザー
xzOk7
>>254
ジスカルの時も、シーモアの時も、アーロンの側で異界送りしてるじゃねーか
256.
ユーザー
xzOk7
>>254
エボン教が教義にしているのは、ユウナレスカの考えであって、エボンジュの考えではない
そして、シンを操って世界を破壊しているのはエボンジュであって、ユウナレスカの意思ではない
よって、「言い出した本人がシンを操って世界を破壊している」というのは間違い
257.
ユーザー
LNTEL
>>251
ガイア幻想期の人気が未だ高いのに天地創造は(これもすきなひとちゃんとたまに見る)少し寂しいね
258.
ユーザー
LNTEL
>>236
でも結果だけ見たらゲーム内としては
すべてが元に戻ったという感じだった

ただ、プレイヤーとしてはゲームで体験したシナリオ中の喜びと悲しみの軌跡が最後に消え去ると感じる人もいるだろうし堪らないかもなあ
259.
ユーザー
6G0hu
>>258
普通世界が気に入らないから
全ての人を消してリセットするのは悪のボス思考

記憶や生活や生まれた子供リセットして解決は無いよ

260.
ユーザー
zwEoN
>>259
元の世界が壊されて第三者介入で偽りの世界が出来た
それを元の世界に戻した

普通に立派な解決ですね
261.
ユーザー
qo5hU
元の世界は壊されたのではなく、世界の衝突で壊れたんじゃない?
アイオニオンの誕生もゼット関係無い気がする。
262.
ユーザー
mzSn3
世界融合による消滅後はデータを元に1と2の世界が再生される予定だったのがZの介入で再生されずにアイオニオンになってしまったのでZが元の世界を消したとも言えるかな
263.
ユーザー
01ccA
5以降のバイオハザード
キャラゲーなのに5以降は主人公を大切に扱っていない
もう本当に酷い
264.
ユーザー
AsZff
レナス 古代機械の記憶

終始盛り上りに欠けるつまらないシナリオだった
265.
ユーザー
aZr8Y
>>263
ジェイクとかいいキャラだったんだけどなぁ…
266.
ユーザー
4WqER
サムライスピリッツ零スペシャル
なぜか急に残虐になって
シナリオも暗くなってがっかり
妖怪腐れ外道とか閑丸の家族全滅とか
267.
ユーザー
nAqvY
最近だとモンスターズ3がぶっちぎりだろうな
やる気なくなってそこから触ってないレベル
268.
ユーザー
bg8Ms
FF7

いろいろ意味不明で面白いと全く思えなかった

特にダメだったのがロケットのとこと最後
違和感しかない宇宙に行く話
最後は巨大なメテオがホーリーの川に落ちるやつ
ホーリーが結構好きな魔法だったので糞ダサイ使い方にガッカリ
普通に撃ち抜くじゃダメだったん?って当時思った
269.
ユーザー
8h8xU
GBSAGA1だろ危険思想だし普通最後神と友達になって統治するよなぁドラゴンボール超みたいに
270.
ユーザー
Me7S7
お前のセンスの方がガッカリだよ
271.
ユーザー
2rzyD
>>268
FF7って中盤辺りまで思わせぶりな謎をたくさん散りばめるけど
オチは結局クラウドがメンヘラで勘違いしてただけでした(テヘペロ)って話だもんな
夢落ちと同じぐらい酷いオチだと思う。しかもエンディングは500年後でぶん投げ
何故こんなシナリオが世間的に評価が良いのか謎だわ
272.
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lRj5s
当時は3Dにしただけで評価される風潮だったから
加えてネット未発達でみんながファミ通をありがたがっていた
273.
ユーザー
ycXnr
そもそも7ってシナリオ評価されてたの?
274.
ユーザー
xNQkH
天野絵から今風(当時)の野村絵になった衝撃もあったな
275.
ユーザー
MsRyg
何が凄いのか誰も具体的にしないまま「凄いゲーム」って印象植え付けられて売れたゲームだと思う
当時はゲーム雑誌の影響力がピークだったんじゃないか
276.
ユーザー
4vNx3
FF7は主要人物であるクラウド、セフィロス、北条の3人が全員致命的な勘違いをしているせいで、前提が何度も覆されるから、考察も出来ないし感情移入も出来ない。
よく言えば「驚きの連続」だけど、悪く言えば「後出しばかりで積み重ねが無く、行き当たりばったり」
277.
ユーザー
dAfee
DQ11の世界崩壊後の描写が思っていたより
崩壊していなかったのががっかりした
278.
ユーザー
iXwkK
>>13
アメリカのファンタジーほぼそれやな、、、
279.
ユーザー
FnCXz
>>277
まあ、それを言ったらFF6も世界崩壊したと言いながら
仲間は全員生きてるし、町も9割方普通に残ってるんだけどね…

RPGの都合上、行ける町が無くなると都合が悪いからしょうがないのかも
280.
ユーザー
Zr9bg
SO2は星一個消えてたな
と言っても続編でアレだが
281.
ユーザー
ooMOY
>>279
8はすっごいさみしくなるからなぁ
282.
ユーザー
CqVPh
ニーアレプリカント
合うかなーと思ってやったら全然面白くない
続編のケツのやつも前の作品もずっとおんなじことやってるだけなんだろうなって
283.
ユーザー
o1RZu
この人の作品でシナリオ面白かったのそもそもないだろ…
284.
ユーザー
24FNc
名作で大絶賛しかされてないけど十三機兵防衛圏のシナリオが俺はダメだったな
まぁタイムトラベルものが好きじゃないってのはあるけどな
ストーリーなんて個人の感想でしかないから
自分がつまらなかったからと
大声あげて叩き続けるのは違うと
ゲハとか見てるといつも思うよ
285.
ユーザー
QxGz0
十三はまあ楽しめたが
大絶賛される程では無かったのは確かだな
286.
ユーザー
7lpq9
十三はグラやキャラ動かしたりロボ動かしたりとかゲーム部分含めての面白さだしなぁ
ユニコーンオーバーロードも同じ感じ
シナリオで苦痛だったのはサモンナイト5、スパロボk、DS2作目のテイルズかな
つまらないの通り越して苦痛だった
287.
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0WJwz
テイルズオブディスティニー
幻想水滸伝2

どちらも主人公が周りに振り回されてばかりで、自分から行動を起こさない
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