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AAA←この言葉の定義って一体なんなんだ?????アーカイブ

1.
ユーザー
lVMFH
ゲハで言われる本物のゲームとほぼ同義のものだと思うんだが
39
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2.
ユーザー
iQAUB
五等分の花嫁や原神に崩壊やな

PS5のAAAは
3.
ユーザー
InSvm
Switch(というか任天堂ハード)に出ねえソフトのことよ
本物のゲームとかthe gameとかゲームらしいゲームとか大人向けゲームとかも全部そう
4.
ユーザー
JX0H9
アホのアホによるアホの為のゲーム
総じて馬鹿が好む言葉
5.
ユーザー
1OCil
トライエースのこと
6.
ユーザー
pz2pn
一言で言えば、優越感
7.
ユーザー
GXog9
普通のソフトの数倍の開発費をかけて同じ価格で売る愚の骨頂=AAA
8.
ユーザー
lwhHn
開発コストの規模じゃね
9.
ユーザー
1OCil
とりあえずVampire surviversとかスイカゲームの真逆のポジション
10.
ユーザー
avL8V
無駄に金だけバカスカ使ったゲーム
11.
ユーザー
v19rv
THE Game(笑)のこと
12.
ユーザー
noEAc
昔は100万本とか突破するゲームってイメージだったがな今はどうなんだろ?
世界売上ならインディーでも数百万本いくゲームはあるし馬鹿みたいに金だけ無駄にかけたゲームがAAAかな?
13.
ユーザー
90NSn
最初の頃は広告費や開発費がめちゃくちゃかかってる全然売れない糞ゲーを揶揄して使ってたのが、いつのまにか糞ゲーって部分がなくなってしまった感じかなあ
14.
ユーザー
EwB9p
最初はそんなんじゃないよ
最初は300万本以上売れることを目処にした予算規模の大作ですよっていう宣伝文句
それが今は無駄に金かけたクソゲーの蔑称になった
15.
ユーザー
uN07o
GTA5あたりがピークだったかもな
良くも悪くもあれを超えるAAAタイトルって10年近く出てない
スターフィールドも微妙だったし今後は開発費抑えて面白いゲーム作る方向に向かうんじゃないかな
半分願望だけど
16.
ユーザー
TsKHh
>>1
Switchに出ないマルチの洋ゲーだと思ったけど
ステイ豚が持ち上げるだけで、だが買わぬ!するゲームの意味合いが大きそう
ステイ豚がダイスキな本物ゲーム(五等分の花嫁)も対象かも
17.
ユーザー
XILJB
Ahoも3人揃えば、AAA
18.
ユーザー
NOYsp
switchに出てない無駄に金がかった大作って言う定義なんだから意味なんかない
19.
ユーザー
qvhl1
300万売れればAAAだったけどな
いまじゃ捨て値や無料で配って300万突破とか簡単に行くからな
かと言って会社潰す覚悟と予算規模、だと大した規模の会社でなくても簡単にAAAを量産できる事になってしまう
そうなると優越感絡みの言葉でしかねーんだよな
20.
ユーザー
V9YlR
予算5000万ドル超えたらでよくね?
21.
ユーザー
7djnO
正直どうでもいいレッテル
凄いぞ感みたいなもん
22.
ユーザー
AywVN
よく半分皮肉で”セガは早すぎた”とかいうけど
AAAみたいなのもやってたよな
シェンムーで
23.
ユーザー
8vOfK
ゲハ七大神秘の一つ「AAA」のことか。
残りは、「大人向け、ガキゲー」、「THE GAME.」、
「買取保証」「市場」

あとなんだっけ?
24.
ユーザー
Prizh
ゲーマー
25.
ユーザー
XuA8d
ほんとこれ誰が言い始めたの?
anginレベルの意味スッカスカで都合によって線引きが変わる軽い単語
26.
ユーザー
Olhom
メーカーが自称するものでしょ
大規模プロジェクト
27.
ユーザー
CuJq0
>>1
1992年に開発費高騰の著しいゲーム業界に対する警告として使われた言葉で、損益分岐点が300万本のソフトを指す
本来は注意喚起のために使われていた用語であり、褒め言葉ではない
また、300万本は1992年当時にそれだけ売れなければ利益が出ないソフトが現れ始めていたために基準にされていたに過ぎず
今では1000万本を売っても利益の出ないソフトが存在するため、AAAを現在も損益分岐点300万本以上とするのは無理がある
28.
ユーザー
IC9a1
当時のだと、どれが該当するんだろうな
1992年の発売カレンダー見に行ったけどすげぇ本数で途中で見るの諦めたわ
スト2が出た年だったんだな
29.
ユーザー
fBoVY
A アホみたいに金かけて
A アホみたいに人的資源投入し
A アホみたいに売れない
30.
ユーザー
jBC8O
('A`) 社運掛けて投資してるんです
('A`) 利益出ないとマズイんです
('A`) 路頭に迷いたくないんで助けて下さい
31.
ユーザー
ArEmU
割とマジレスしてみる
まず要因の一つにPS2までPSが上手くいっていたというのがある
結果、大きく売れるタイトルは開発費も増えた

もう一つの要因としてXBOXの参入による競争環境の激化
これは上記要因とも関連するけど、Haloシリーズもその時までに成功を収めていた
結果としてPS3とXBOX360にはハードのみならずソフトにも大予算が投じられた
32.
ユーザー
ArEmU
これいうと爺っぽくて嫌なんだけど私が2006年ごろにリアルタイムで
Call of Duty2をプレーしていた時はAAAなんて言ってる人はいなかった
そりゃGTやFFには開発費かかってるでしょ、的な

それが2000年代後半に入るとCall of Dutyがまるで火が付いたように盛り上がり始めた
恐らく、カウンターストライクやHaloが盛り上がっていた時に乗り遅れた連中であろう
彼らが中心となって2010年ごろに高性能ハードは空前の盛り上がりを見せた

ちょうどその頃にFF13 バイオ5 メタギア4などの和サード大作が投入されたのも
この時期の盛り上がりに貢献した
33.
ユーザー
ArEmU
それで、そういう環境下でだよ
あなたがソニーWWSを率いていたとして、利益上げろっていう話になったら
当然目下の市場の盛り上がりに乗るでしょ

つまりこれまで自然発生的にできた大作市場っていうのに対して
これをもうちょっと体系的にやりましょうっていう動きが出てくる

つまり最初から大作投入を見越して高性能ハード
そして訴求するゲーマー層に合わせたソフト作り・技術開発
そこにフォーカスされたゲーム機がPS4なんよ

つまりWWSが自分たちが一番上手くいくと思ったゲーム機を作ったのがPS4であって
その頃から体系的にAAAという言葉が使われだした…と思う
34.
ユーザー
Olhom
暇なの?
35.
ユーザー
pU2qy
「最新ゲーム」のことらしいw
36.
ユーザー
SPcah
メーカーとしては結構頑張った、グラフィックが割と綺麗な、Switchハブタイトル

のことやろ?ゲハ的には
37.
ユーザー
actBQ
ゴキちゃんが優越感を持てるかどうか
38.
ユーザー
3ZVvI
あんまりゴキちゃんの雑食性を舐めるなよ
PS専用ならどんなソフトにだって優越感を感じるられるさ
39.
ユーザー
G0YZo
>>36
じゃあSwitch版ウィッチャー3やRDR1はなんなんだ?
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