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【悲報】ゲーム、PS3からグラ以外何一つ進化していないアーカイブ

1.
ユーザー
ofWeF
モノクロ4階調のゼルダ夢をみる島をストーリーで超えるゼルダが現れていない模様
167
すべて
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最新の50件
118.
ユーザー
9yowc
>>87
だったらVRアトラクションに
みんな行くし
何度でもリピートするよね
119.
ユーザー
Rgxsw
進化はしてるだろ
メモリが大きくなってより広大な空間をシームレスに行き来できるようになってる
レースシムなんかもタイヤの滑り具合がより実車に近くなった
進化を感じないゲームってのはそういう処理を利用できない会社が作った手抜きゲーム
そういう差が一層大きくなってピンキリなんだわ
120.
ユーザー
yENyv
>>87
Wii馬鹿にしてゲームらしいゲームとかやってた連中が体感デバイスに手を出すとも思えんしな。
121.
ユーザー
oMhQG
そろそろバーチャルボーイ2出さないと
122.
ユーザー
RaVAu
123.
ユーザー
WkSxC
VRが受け入れられなかったのは操作系統の制御の難しさだろう
率先してやってきた任天堂ですら扱いきれてないんだから
熟れてない以上従来のスタイルに落ち着くのはWiiではっきりしてる
問題はパッドの方
124.
ユーザー
nLo6l
>>117
それに比べてお前は深夜に煽りレスをしちゃうほど、ネット煽りの才能に溢れてて素晴らしいね

何て冗談はさておきマジレスすると、かつてはねハードが進化してグラフィックが奇麗になるにつれて
「これは凄いじゃん」ってユーザーも大興奮って流れがあったんだけど
それがもう頭打ちに来てる感じがするんだよな。いくら奇麗になっても「まあ今の技術ならこれくらいできるんじゃない?」
って淡白ななって来たよな。もうこの路線ではこれ以上は無理があるよな

そんな中流行ってるのがスイカゲームだから。ゲームって再びアイデア勝負という原点に戻ったのかもな
125.
ユーザー
nLo6l
>>119
手抜きっつーか、そういう所をガチで凝り始めると
開発費とか開発期間が膨大になるから手を出せないって言うのが
メーカーの本音じゃないか?そういう所に拘ってもゲームがそんなに面白くなるとは限らんし
そして売上に繋がるとも限らんからな。メーカーにとってはリスクが大きいんじゃないか?
ハードが進化すればゲームも自動的に進化していく と言う幻想がそろそろ崩れて来てるかも

もちろん、インフィニティストラッシュみたいなあからさまな手抜きは全く擁護しないけどねw
126.
ユーザー
80ZlI
>>120
でも今VR持ち上げてる(買ってるとは言ってない)連中ってwiiを棒振りとバカにして、
ムービーゲーをゲームらしいゲームと持ち上げてた奴らだと思う
127.
ユーザー
OK7YW
>>126
へぇ、モーションセンサーによる体幹ゲームに興味があった連中は
VRによる体感ゲームには興味がないと思うんだぁ

なんで?
128.
ユーザー
bVeiS
棒振りだなんだってバカにしてた連中が似たようなの出た途端ピッタリ止まったのは傑作だったな
129.
ユーザー
80ZlI
>>127
wiiで遊んでた連中は別にモーションセンサーによる体感ゲームに興味があったからじゃなくて、面白そうだったからやってただけだよ
VRも基本おひとり様専用、周囲が見えなくて危ない、酔いやすい、値段が高いって欠点を克服して面白そうなゲームが出れば
wiiを遊んでたような客層が食いついて流行るから頑張って進化してほしい
130.
ユーザー
o8SZv
>>80
おまえソニー製のナノマシン注射する勇気あんの?
131.
ユーザー
3JJ21
とはいえ漫画アニメラノベなどであれだけ華があるVRMMOの概念を提示されたらゲームの現状は凄まじく見劣りするしなぁ
現行のMMOはともかくJRPGとか見るに堪えないレベル
132.
ユーザー
jQUB8
常に進化する任天堂
進化しようとするxbox
後追いしかやらないPS

最後のやつ都合の悪い事を伏せたままパクった技術で先進国気取りしてイキってるあの国みたいw
133.
ユーザー
xOq64
でも現在の各ハード標準コントローラーの雛型になったのはPSのデュアルショックだよね~
134.
ユーザー
WkSxC
何も考えずに付けた右スティックはある意味負の遺産なとこあるけどな
カメラ操作の原点になったもののボタンとの両立はずっと苦しいまま
マルチが当たり前になったことで下手に弄れなくなった
135.
ユーザー
shGVK
違います
136.
ユーザー
ZeXqb
>>134
気が利くことに「PSコンから」LRボタンも2個ずつあるんだからカメラ操作しつつのメインボタン操作もそんなに困らんよ
137.
ユーザー
SNYeS
>>59
出たよ、バウンサーってやつ
ローディング地獄のクソゲーだったけど
今のスクエニよりよっぽどやる気を感じた
138.
ユーザー
dSeyt
おじいちゃんたち暇なの?
139.
ユーザー
cbI4k
表現とボリュームで最先端行ってるのは海外PC、ゲーム性ではインディーって感じで、それぞれ間違いなく進化はしてる
ただ斬新な体験はスマホ市場落ち着いてからのここ数年は生み出しにくくなった感はある
140.
ユーザー
SRyz4
夢島ってそんな素晴らしいストーリーじゃないよ
ハードの表現力が低いから想像の余地がありなんかいい話にかんじるだけ
表現力が上がったリメイク版やったらわかる
141.
ユーザー
j1tt5
つまり想像力の余地を残しておくのは大事って事
ゴキちゃんみたいに美麗グラフィックにすれば何でもかんかんでも
正解ってのは幻想

ぶっちゃけアレ16よりも、ファミコンでFF3やってた頃の方が
不思議と臨場感とか感じてたよな。脳内補完の力はそれだけ強いと言う事かな
142.
ユーザー
0NwED
グラ、操作の快適さとかいろいろ変わってはいるだろ
ただゲーム性というか本質の部分では変えようがないっつーか、発明レベルの物が出てこないと変えられない
143.
ユーザー
FSD4V
ゲームの描写って中途半端だからみすぼらしく見えるんだよ
やるからには映画やアニメくらいのクオリティにならないと
そういう意味ではハイクオリティのゲームなんて一つも存在しないな
144.
ユーザー
Olhom
グラフィックもゲーム性によっては重要な要素だからね
145.
ユーザー
7m8Dp
>>144
その認識からして違う
そこまで重要な要素じゃない
そんな重要じゃないものに一番金かけてるのが愚かだよな、任天堂でさえも
146.
ユーザー
Hp1Zd
使い方だよ
あつ森のオブジェクトだけはやたら高画質なのは上手な使い方だと思う
147.
ユーザー
Olhom
進化したくないなら一生ファミコンやってろ
148.
ユーザー
ce3Yc
老人は変化に物凄く拒絶反応を示すからね
老人大国のジャップランドならそりゃ進化は停滞する
149.
ユーザー
iWURF
変化っていうか昔のゲームは昔のゲームで別に手抜きで作ってた訳じゃないから
開発された時のリソースは開発された時の全力て作られていて昔だからって陳腐化していく訳じゃないのがゲームだぞ
150.
ユーザー
ihiR9
今いっせいトライアルで配信されてる「イーストワード」
まさにSFCのゲームを今の技術で作ったらこうなる的な作品だな
(作風としては2Dゼルダに近い)
これは思った以上に出来が良い

ぶっちゃけゲームの進化ってこういう感じでも良かったかも知れないなと思ってしまった
SFC風FFの進化系とか普通にやってみたいもんな。アレ16よりもよっぽどやりたい
151.
ユーザー
ihiR9
考えてみるとFーZERO99もそういう路線の作品の1つか
152.
ユーザー
ZMQBp
どちらかといえば進化や変化を嫌ったのってグラフィック強化をベースにした方だけどな
従来のスタイルを捨てるなってのがユーザーの意向であり
それを捨てると仮にヒットしてもWiiのようになる

進化や変化を一番嫌ってるのはユーザー側なんだよな
153.
ユーザー
9d9PO
風景がいくらリアルになったところで相変わらず人物のグラはCG丸出しなのがな 人物のモーションとか表現はもっと進化して欲しい
154.
ユーザー
7NcXA
>>153
CGと判別できた時点で無価値だよ
映画のCG多用シーンがどんだけ酷評されてるか
155.
ユーザー
Ga9p3
CGがってよりスティック操作に依存する限りどう足掻いても進化のしようがない
どんだけリアルに近づいても
操作して気持ちいいものとリアルが噛み合わないし
156.
ユーザー
7NcXA
>>155
カメラワークだよね
映画はゲームで言えば究極のカメラワーク、要は究極のプレイヤー
プロゲーマーのプレイ見ても映画のカメラワークのほうがかっこいいに決まってる
157.
ユーザー
j284j
いいこと思いついた
全編ムービーにすれば最初から最後まで完璧なカメラワークになるんじゃね?
158.
ユーザー
gV0HT
>>157
その通りだけどそれなら最初からCG映画作ればいいね
159.
ユーザー
ghIZW
よっしゃ、最先端の技術で超美麗フルCG映画を撮ろう!
もちろん題材はグラフィックに定評のあるFFだ!
これは大ヒット間違いなしだな!
160.
ユーザー
gXpch
>>159
そんな絶対に勝確な事やっても面白くないだろ
気鋭のクリエイターはそんな安牌求めてねぇンだわ
161.
ユーザー
4t3Fg
FF7のCGアニメは結構楽しかったんだけどね
162.
ユーザー
ZiDEH
アドチルめっちゃ売れたな
でもアレ結局FF7自体が評価されたからこそでしかないな
163.
ユーザー
MwQ6C
あそこが転換期だったのかもな
アドチルっぽいゲーム作っときゃ売れるんじゃないかって勘違いを始めたのは
164.
ユーザー
7WMDy
>>56
その道はAR/MRに負けたからもうないよ
もちろんこの分野で先頭走ってるのは中国で、日本は2周回くらい遅れて負け確定
165.
ユーザー
MwQ6C
VRの体験会は何度かやったが何が面白いのか分からなくてそれっきりだった
首振って建物破壊するゲームとかハンバーガー投げつけるゲームとか
166.
ユーザー
AElSx
アドベントチルドレンがウケたのは単にCGムービーが珍しかったってだけだったと今なら分かる
業界総出で3DCGに舵切りしたのがそもそもの過ち
日本人に合ってるのは普通にアニメだったな
167.
ユーザー
yko8N
アレ16の作り方ってPS2時代のゲームの作り方そのものだろう
良くも悪くもその時代で時が止まってるのがスクエニ及びPS陣営
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