このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

【悲報】ゲーム、PS3からグラ以外何一つ進化していないアーカイブ

1.
ユーザー
ofWeF
モノクロ4階調のゼルダ夢をみる島をストーリーで超えるゼルダが現れていない模様
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すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
ofWeF
あと時オカの森の神殿とか、ムジュラのグレートベイとか、ロックビルを超えるダンジョンも最近全然ないな
下手したら64からゼルダが退化してるぞ
3.
ユーザー
acsmS
豚ってガチでこの程度の認識なんだな
4.
ユーザー
ofWeF
RDR2よりRDR1の方が評価高いように感じるな
それにステイ豚があがめるGTAVってPS3のゲームだよね
5.
ユーザー
12k5T
AIで人間を接待するゲーム→まだ早い
レイトレースでグラフィックをリアルに→まだ早い
VRでリアルな体験→全然まだ早い
ネットプレイが出来る→PS3時代から既に常識化
UHDBD→セキュリティガチガチにしすぎたせいでPCで再生不可能に

やっぱ今の世代ってやれる事が中途半端
6.
ユーザー
ofWeF
つーかPS3以降ゲームに革命をもたらしたのってほとんどが任天堂な気がするわ
7.
ユーザー
acsmS
>>6
任天堂なんて洋ゲーの後追いしてるだけだろ

革命なんていつ起こしたんだ?

クラフト系やバトロワ等革命を起こしてきたのはみんなPCゲーだろ
8.
ユーザー
12k5T
>>7
スーパーマリオブラザーズ35は一応ゲームのブレイクスルーでいいかと
9.
ユーザー
ofWeF
>>7
裸眼立体視とか、ジョイコンとかかな
10.
ユーザー
2FlSb
開発環境はめちゃくちゃ良くなってる
11.
ユーザー
acsmS
>>9
裸眼立体視って任天堂がやる前からあったろ?
任天堂だって3DSで一発芸として使っただけで全く定着せずにSwitchにも採用しなかった

ジョイコンの何が革命なんだ?


そもそもゲームにおける革命っていうのはそういう子供騙しな小手先の一発芸じゃなくてゲームジャンルを新たに作るようなもののことだろ
12.
ユーザー
ofWeF
ゲームボーイのスーパーマリオランドなんて、開発者20人くらいだったと思うけど超大ヒットだろ
昔はゲームと無関係の企業までファミコンに参入して儲かってたけど、今じゃ大手サードすらヒイヒイ言ってるよな
13.
ユーザー
ofWeF
>>11
ゲームジャンルを新しく作るより、新しいギミックを作る方が遥かに大規模な事業なんですが
14.
ユーザー
KMc4g
トンチキのスレ立て
15.
ユーザー
acsmS
>>13
でジョイコンがどんな革命だったの?
16.
ユーザー
ol55g
>>4
さすがにRDRとRDR2じゃ2のほうが全てにおいて上でしょ
1はシナリオが完全に少年マンガだし
2のシナリオを超える作品はもう出てこないだろうな
ウィッチャー3にも同じことが言えるだろうけど
これからのゲームはテキストの質がどんどん落ちていくよ
まともな作家がいないんだから
17.
ユーザー
iuFoZ
新しいジャンル生まれるのはPCからの事が多いね
それだけインディとか色々なゲームが出るからだけど
18.
ユーザー
acsmS
豚ってこの程度の認識しかない情弱のバカだからガチでsteamとかゲーミングPC触ったこと無いんだろうな
19.
ユーザー
dCBON
ぶっちゃけグラフィックだけなら性能よりも金かけてどれだけ描き込むかの方が重要と判明したからな
あとは表示数で広大なフィールドを処理するかに性能を使うが、レールの紙芝居なら昔のゲーム機でも問題ないよねとはなるな
20.
ユーザー
ofWeF
新しいジャンルかあ
ここ10年くらいで驚いたの何があるかなと考えてみた

マイクラ、リングフィット、ヴァンサバ、スイカゲーム、ゼルダブレワイティアキンとか?
21.
ユーザー
acsmS
>>20
お前どうせsteamもゲーミングPCも触ったこと無い豚なんだろ?

だからSwitchにも移植されたヴァンパイアサバイバーズくらいしか挙げられないw
22.
ユーザー
5nav4
動画見てるだけだからわかんないんだろうな
23.
ユーザー
sEvyT
>>20
マイクラは正式リリースにしても10年以上前だぞ
24.
ユーザー
k7kIi
スイカゲームはパクリだったけどあれを新しいジャンル扱いするのかw
25.
ユーザー
2FlSb
>>24
著作権言い出す奴がいないならいんじゃね?
26.
ユーザー
acsmS
豚ってこの程度の知識しかない癖にジョイコンが革命とかアホ発言しちゃうからバカにされるんだよなあw
27.
ユーザー
68Pxz
PS3が大きな進化で後は少しグラフィック綺麗になっただけだしな
まあマルチタイトルですらswitchが売れている時点でグラフィックを気にする人はもういないからもう上げなくていいかもな
28.
ユーザー
acsmS
>>27
いやバトロワとかクラフト系とか新たなじゃんるが生まれてきてるのにグラフィックが綺麗になっただけとか何言ってんの?
29.
ユーザー
68Pxz
switch2が出ればこれが携帯できる時代が来るとはってみんな驚くとは思うがPSにはもうそれがない
進化を感じられるのは携帯機がある任天堂ハードだけ
30.
ユーザー
gx85V
スイカは物理演算取り入れたとはいえ普通に落ちモノパズルやろ
橋作るやつとかnoitの目新しさあったよ
てかヴァンサバ、スイカ、ティアキンとかめちゃくちゃ最近のしか出てこないとか記憶力低下してるだろ
31.
ユーザー
12k5T
バトロワ→ボンバーマン
サンドボックスみたいなクラフト系→PS3世代からある
オープンワールド→GTAやRDRはPS3世代のゲーム
32.
ユーザー
12k5T
>>31
ゴメンGTA5はPS3世代のゲーム
33.
ユーザー
iIdHk
まあぶっちゃけPS3+αぐらいの性能のswitchが無双してるんだから
ハード性能はそれぐらいあれば良いんじゃないかな? と思っちゃうな

結局PS5とかになってもグラフィックに力入れてるだけで
何らかの革新的なアイデアがみられるわけでも何でもないしな
34.
ユーザー
acsmS
>>33
Switch程度のポンコツ性能じゃ全く足りないだろ
35.
ユーザー
ofWeF
バック・トゥ・ザ・フューチャー2の舞台は2023年より前だったはずだが、
昔空想した未来の姿からしたらつまらない未来になったものだな
36.
ユーザー
12k5T
「解像度を半分にすれば計算速度も半分のスペックで済む」
ぶっちゃけるとこれだよな
携帯サイズのスイッチの普及で解像度気にする一般人があんまりいなかったっていうだけの
37.
ユーザー
rOChi
進化してないのはSIEの映画みたいなアドベンチャーゲームで
任天堂MSやサードやインディーズは色々とガンバっていると思うがな
38.
ユーザー
pCWB9
>>35
そりゃ夢をありったけ詰め込んで
効率無視した世界なんて簡単に実現するわけないやろ
39.
ユーザー
iIdHk
>>35
想像してたよりも未来は現実的だね
車も空飛んでないし
みたいな歌あったな。確かアニメ版GTOの主題歌

ただ例えば、F-ZEROを自宅に居ながら世界中のプレイヤーと
99人で対戦出来るなんてSFC時代には想像もしなかったよな
そういう面についてはホント進歩したと思う

こんなゲームはバックトゥザフューチャーも予想出来なかった事
40.
ユーザー
ofWeF
PS2→PS3の時のネットの興奮はなんとなく覚えてる気がする
そしてPS3→PS4の時のネットの微妙な反応もね。ステイ豚は勝ち誇ってたけどね
41.
ユーザー
iIdHk
>>40
俺はむしろPS3のゲームを最初に見た時
「あれ?2とそこまで変わらなくない?」ってのが第一印象だった
1から2の時の圧倒的進化を覚えてるだけにどうしてもその時と比較してしまってな
42.
ユーザー
ofWeF
>>39
1968年公開のSF映画2001年宇宙の旅にはタブレット端末が出てくるんだよね
SFも空想力というかセンスが重要なんかな。スレの主旨とだいぶ外れたな
43.
ユーザー
ofWeF
>>41
じゃあひょっとして、PS4のゲームを見た時は相当ガッカリしたんじゃないか?
44.
ユーザー
iIdHk
>>43
それがあんまり覚えてないんだよなあ。どういう印象持ったか
多分その頃にはもうあまりPSに関心なかったんだと思う
少なくとも印象覚えてないって事はさほどインパクトは受けなかったのだと思う
45.
ユーザー
pCWB9
映画っぽいムービーシーン見せられてもPS2のプリレンダで散々見てきたし
実際に動かすシーンがないなら意味ないって印象は持たれてた気がする
その点で言えばPS3は詐欺だしPS4はああやっとPS3の詐欺が現実になったんだなって安堵があった
46.
ユーザー
ofWeF
>>44
俺はPS3の洋ゲーのAAA初めて見た時すげえ!と思ったな。まあ買ってないんだけど
その後はグラで感動したのは冗談抜きにゼルダブレワイティアキンだけかもしれないな
そのPS3の洋ゲーのAAAみたいなのがもうSwitchの携帯モードで動いちゃうからなあ
47.
ユーザー
iIdHk
スパロボは自分はα外伝辺りで止まってたんだけど
最近新しいスパロボをやってみたんだ
ぶっちゃけゲーム内容そのものは大して変わってないっすよ
でもプレイ環境はめっさ快適になってんだよね。ビックリするぐらい違う

ハード性能って、グラフィックやらムービーやらに使うよりも
こういう方向性に使った方が良いよなって 思ったな
快適性の進化にもっと目を向けて良いと思う
48.
ユーザー
ofWeF
バイオで言えば、冗談抜きにPS3の5とPS4の7の差に全く驚きがないんだよね
上の5で十分じゃね?
https://www.youtube.com/watch?v=FF2v3md860Q
https://www.youtube.com/watch?v=nBLqw0xq0jc
49.
ユーザー
NcQwJ
>>46
グラで感動ならPCでサイパンやるといいかも
パストレ有りにしたいからDLSS3欲しいしRTX4000必要だけど
50.
ユーザー
acsmS
>>49
この豚の発言からするにゲーミングPCとか絶対に持ってないよ
51.
ユーザー
73mmm
グラは進化ではなく変化でしかないな
52.
ユーザー
iIdHk
>>15
ジョイコン単独と言うより、リモコンコントローラやタブコンからの一連の進化の系譜があってこそじゃねえかな?
スプラトゥーンとかやってみると分かるが、実際に銃構えて撃ってるような直感的な感覚が凄いよな
まさに銃ゲーに革命をもたらせた操作感だと思うな
53.
ユーザー
acsmS
>>52
ジョイコンよりマウスの方がエイミングデバイスとして直感的じゃね?

スプラトゥーンはやったことないけどゼルダブレワイの弓をジャイロエイムでやったら凄く狙いづらかったわ
54.
ユーザー
5nav4
どうした
55.
ユーザー
pCWB9
ジョイコンはある意味Wiiリモコンの完成形とは言えるけど
ジャイロの感度はWiiUパッドに劣るし操作性も並以下で
色々と残念さが残るんだよな
56.
ユーザー
b4XzZ
次の進化はVRだと思うんだがなぁ
お前らVRに興味なさすぎね?
57.
ユーザー
4Crgj
DLSSの技術もゲームの進化に入るかな?
負荷低減で消費電力下げる効果もあるし
58.
ユーザー
iIdHk
>>56
VR元年に失敗してしまったからな
59.
ユーザー
iIdHk
>>45
そういやPS2が出る時
「FF8のムービーみたいなのがリアルタイムで動かせるようになります」
とかアピールしてたっけなあ
そんなゲームは出なかったけどなw

多分理論上は可能なんだろうな。実際それでちゃんとゲームとして成り立つかどうかは別にして
あくまで理論上は出来ますと言うのを最大限にアピールする如何にもソニーらしいやり方
60.
ユーザー
sEvyT
>>53
マウスは台とキーボードが必要という欠点がある
マウキーが優れてたらCSはコントローラーを同梱してないので基準に達しているとは思えない
61.
ユーザー
9EyAZ
ファルコムはPS3で足りてるレベルのゲーム
62.
ユーザー
acsmS
>>60
欠点って直感的じゃなくて精度が低いことだろ

エイムデバイスとしてはジョイコンよりマウスの方が優れてると思うけど?
63.
ユーザー
r3TGL
>>60
マウスキーボードの方が遊びやすいゲームはあるし両方使えて選択できるのが1番じゃない?
64.
ユーザー
sEvyT
>>62
ゲームパッドとしてのある程度の水準を満たしつつ直感的な操作もしたいという要求があるという話

>>63
それは現実的じゃない
キーボードなんて特にゲームに最適化されていないデヴァイスが使われてるのもそれが所有されてると分かってるから
対応しているだけでは意味がない
65.
ユーザー
acsmS
>>64
それは適宜切り替えればいいだけの話では?

PCはマウスも使えるしパッドも使える
66.
ユーザー
73mmm
グラが変わっただけなので
PS3年代のおっさんでもプレイできる
これが大人ゲーの正体
67.
ユーザー
ofWeF
マウキー用のWASDがフィーチャーされたちっちゃいキーボードが売ってたけど、
ジョイコンの左側とマウスのセットみたいなんじゃだめなんか
68.
ユーザー
acsmS
>>67
それはモンゴリアンスタイルだな

便利だけどモンゴリアンは対応してないゲームもある
69.
ユーザー
2beUl
>>56
メディアが取り上げたりして興味を持った人は多いが、実物を見てガッカリして買わずに去って行ったんだぞ
70.
ユーザー
qIt6l
ここがswitchとstramで十分と言われてイライラしているのプレステ民の巣窟ですか?
71.
ユーザー
jcc6a
>>56
やっぱり画質とfpsが結構気になってくる媒体
それを改善しようとPC組むとそれだけで40万はかかる
72.
ユーザー
MKx8g
ロード時間とかゲームの容量の大きさとか色々進化してるだろ。
73.
ユーザー
xVFvm
任天堂は進化したけどソニーは進化しなかった
74.
ユーザー
Bql5p
>>67 >>68
あー、新パルテナの操作ってモンゴリアンスタイルみたいなもんだったのか
75.
ユーザー
1BjlN
任天ゲーが一番進化してないね
76.
ユーザー
kyog7
>>75
PS3の時から考えるなら、イカ出たのが一番大きいだろ
77.
ユーザー
WCahk
だからこそ任天堂はゲーム体験の変化(ギミック)を重視してるんだよな
ソニーもアダプティブトリガーとかVRとかはゲーム体験の変化ともいえるが、ゲームとは画面を見ながらPS2辺りから大きな変化のないコントローラー(入力装置)でやるものという体験で止まってて、グラをよくするくらいしか変化がないともいえる
78.
ユーザー
BMIeM
VRが不調なのは誤算じゃないかな
進化するとしたらそっちの方向だと思ったんだけど
79.
ユーザー
mDjAh
オキュラスは頑張って進化してるのにな
80.
ユーザー
ciVwd
未だにソードアートオンラインみたいなVRゲーの時代が来ないのがゲーム業界終わってるのよ
81.
ユーザー
dWGXR
任天堂ハードはギミックガー体験ガーっていうけどさぁ
結局シンプル携帯機のswitchが天下とってるんだから余計なことしない方がよくね?
82.
ユーザー
QFEqs
ゲームがベースみたいななろうが人気出るわけだよな
痒いところに手が届かないことが多すぎるんだよゲームって
83.
ユーザー
VEg0a
>>81
それはそう体験型はVRでいいしな
なおカメラ内臓の噂…
84.
ユーザー
mDjAh
PS9まだ?
85.
ユーザー
VD4Ez
PS5とか感動無いから売れ無いわけだわ
86.
ユーザー
TSwa6
>>78
VRは入力デバイスの問題を解決しない限り家庭用ゲームとしての発展は難しいとずっと思ってる
それ解決しても現実のプレイヤーとゲーム内のキャラクターとの身体能力の差とかまだ問題あるし
アミューズメント施設で遊んだ時のVRは楽しかったからアレが家庭で楽しめるほどに発展すればなって感じ
87.
ユーザー
ZhmWp
本来はVRが進化先だったけどユーザーが思いのほか保守的すぎたわ
なんかつまんねえ言い訳みたいな理由で否定するやつばっかだった
88.
ユーザー
PLXog
>>62
確かにマウスは照準は合わせやすいだろうけど
結局マウスポインタを敵に合わせるだけって操作感は
ぶっちゃけモグラ叩きみたいになってしまわないか?
銃ゲーとして楽しい操作感って気がしないわ
89.
ユーザー
Jyafz
やめとけ
そいつのレス追っかけたら頭悪いことしか書いてないぞ
90.
ユーザー
PLXog
>>78
誤算かなあ?
ゴキちゃんがVR元年だ!って騒いでる時
「いや、こんなのどう見ても地雷だろ」って言ってる人大勢居たしな

あの当時ゲームセンターとかアミューズメントパークのVRは凄いと言ってる人は居た
そっちの方はUSJなどで残ってるね。家庭用にはまだ早かったと言う所か

一方、AVにおいてはVR対応ソフトが増えててエロは強いと思わされるw
91.
ユーザー
WvXxX
>>82
ゲームベースの異世界が多い中でVRMMOネタは軒並み
即日長期メンテレベルのバランス崩壊ゲームだらけなのなんでだろうな
シャンフロとか極振りとか
92.
ユーザー
XR1mD
>>88
俺は「したい操作が出来る」が操作感として一番重要だと思ってるからマウス以外無理なんだけど
パッドのあの操作感って銃ゲーとして楽しいか?
およそ人間の動きではないロボットアームみたいなエイムにしかならねえじゃん
実際エアギターならぬ、エアガンで狙う動作やって見れば分かるけどパッドとマウスのどっちがリアルかって話しだよ

及第点なのはジャイロなんだけど、PCでもジャイロ使用出来るしスプラも少しやった限り俺の定義の操作感ではマウスには勝てない
任天堂も高い精度のエイムが難しいと分かってるからかスプラトゥーンは他FPSみたいな長距離戦闘を無くしてインファイトになるよう仕向けてるしな

というか他のFPSはインファイトのみでもない上にジャイロより遥かに劣るスティックエイムしか対応してないのなんなん?箱以外はパッドがデフォでジャイロ対応してんだからジャイロ前提にすればいいのに
93.
ユーザー
bKoWL
>>91
単調な予定調和のゲームじゃつまらないってことかもな
94.
ユーザー
WvXxX
>>90
VRって短期間で集中してやるもんだから、エロとアミューズメントパークのゲームなんかは相性良いけど、
家庭用ゲームはモノにもよるけど大抵は適度に気を抜きながら長時間ダラダラやるものだから相性悪いのよ
AV見る時は全神経をそこに集中させたいけど、ゲームやる時はそうじゃないの
95.
ユーザー
OVzxq
MHW2はVR対応でPS5独占!とか声高らかに宣言してた人は生きているだろうか…
96.
ユーザー
WvXxX
>>93
予定調和じゃつまらないというか、主人公が特別で優遇されてないと読者ウケが悪いけど、そうするとMMOとしては崩壊するって感じかな
極振りなんて初期パラを防御に全部振ったら初期地域のモンスターの攻撃が一切効かなくなって
そこで敵の攻撃を完全に無視して1時間ボケっとしてるだけで防御力が爆上がりするパッシブスキルが手に入るけど、
まともにバランス考えたらまずそんなスキルを作らないし、何かの間違いで作ったとしても誰かが最初の街で習得した時点でナーフする
97.
ユーザー
xCiew
単純に作者の頭が悪いんだよ
98.
ユーザー
7m7D1
JRPG・・・つーかストーリー重視ユーザーはソシャゲが刈り取ってるかと思ってたけど、なろうもガッツリ取ってるな
99.
ユーザー
PLXog
ソシャゲってある意味公式でチートを認めてるようなゲーム性だからな
そういう意味でなろうとは相性が良さそうである
100.
ユーザー
jTt1O
>>99
そうかな
なろうにありがちな自分だけが特別な存在って感じは
オフゲーの方が出しやすいと思うぞ
101.
ユーザー
jCGtC
PSだけが洋ゲーの後追いして終わったな
102.
ユーザー
WvXxX
>>100
オフゲーでバランスぶっ壊したり自分だけ特別をやるのは全然構わんのだけど、何故かオンゲーでやりたがるんだよな
オフゲーなら開始直後に家の裏庭から金の延棒を9本手に入れてもいいし、
序盤にスキルやクラフトを駆使して本来はクリア後に手に入るようなぶっ壊れ武器を手に入れてもいい
オンゲーで主人公だけそれやって、他の人は出来ないってのがなろうのMMOモノ
103.
ユーザー
Stijy
グラ進化しないならクオリティ下げないでコスト下げるようにする研究したほうがよくね?
104.
ユーザー
VfxYH
その為になんたらエンジンってのがあるのよ
それでもコストアップしてるけどな
105.
ユーザー
r66Rf
もうちょっとしたらAIがゲームのグラも作れるようになるんじゃね?
10年前はAIがあんな綺麗な静止画描けるなんて誰も思ってなかったでしょ?
106.
ユーザー
dWGXR
>>100
強くてニューゲームなら分かるが強くて初見からとかクソゲーやん
107.
ユーザー
irw2s
グラを良くすれば売れる!
と言う単純思考でやってきたのがソニーのぷれすてだけ
結果的に出てきたのが下膨れブサイクのヒロインなのだから笑える

https://i.imgur.com/SA4Tnzh.jpg
108.
ユーザー
4H6ZY
「漫画とは違う」ってGKには言われそうだけど、ゲームもマンガも映像表現より内容なんだよ
映像表現も一瞬「おおっ」って言われるけど、映像表現で話題になってもすぐに他の作品に上書きされて埋もれてしまう

フォトライクのグラフィックが凄いと言われるのはその時代のその瞬間だけ
「最高」と評価してるその作品を数年後に「時代遅れ」と唾棄するのは、他でもないGKでは?
109.
ユーザー
WvXxX
>>108
大暮維人の漫画とワンパンマン(原作)のどっちが面白いかって話だな
110.
ユーザー
hApKT
ほんの10年前迄playstation3のグラフィックサイコーって言ってたのにね
111.
ユーザー
5FhU3
とりあえずいつになったらKinectとVRのカップリングはできるんだろう??
msはいつやってくれるのか。
112.
ユーザー
dWGXR
>>109
最近はワンパンマン(村田版)よりワンパンマン(原作)のほうが面白いんだよなぁ
113.
ユーザー
7jw4N
村田版ワンパンマンしばらく見てなかったけど、怪人協会編いつの間にか終わってたんだな
原作では回想以外にミリも出てこないというか存在すら怪しいブラストさんが活躍してたし、絶対悪()さん原作に比べて無茶苦茶強化されてたじゃん
114.
ユーザー
AvqCH
村田版は絵や内容以前にガロウ決着を無駄に引っ張り過ぎ
ヒロアカの死柄木もここまで引っ張るほどのキャラかよって思ったし
115.
ユーザー
7jw4N
原作10話くらいのボロス編は1冊ちょいで終わったのに、原作50話くらいのガロウと怪人協会編は20冊くらい掛かってんな
まぁ原作が長い事更新止まってたから引き伸ばさざるを得なかったんじゃないか
116.
ユーザー
j94cM
ソウルライクとかメトロイドヴァニアとか
その後にフォロワーが出てジャンルとして
確立するようになると進化なのかなって感じがする。上手く面白さを見つけてゲームとして確立したような。最近だとヴァンサバ系とか
117.
ユーザー
44jTq
なんだ お前らAV見るくらい興奮してゲームできないのか
ゲームしか取り柄のないオタクのくせにゲームにも興奮できねーとかどうなってんだよ!
118.
ユーザー
9yowc
>>87
だったらVRアトラクションに
みんな行くし
何度でもリピートするよね
119.
ユーザー
Rgxsw
進化はしてるだろ
メモリが大きくなってより広大な空間をシームレスに行き来できるようになってる
レースシムなんかもタイヤの滑り具合がより実車に近くなった
進化を感じないゲームってのはそういう処理を利用できない会社が作った手抜きゲーム
そういう差が一層大きくなってピンキリなんだわ
120.
ユーザー
yENyv
>>87
Wii馬鹿にしてゲームらしいゲームとかやってた連中が体感デバイスに手を出すとも思えんしな。
121.
ユーザー
oMhQG
そろそろバーチャルボーイ2出さないと
122.
ユーザー
RaVAu
123.
ユーザー
WkSxC
VRが受け入れられなかったのは操作系統の制御の難しさだろう
率先してやってきた任天堂ですら扱いきれてないんだから
熟れてない以上従来のスタイルに落ち着くのはWiiではっきりしてる
問題はパッドの方
124.
ユーザー
nLo6l
>>117
それに比べてお前は深夜に煽りレスをしちゃうほど、ネット煽りの才能に溢れてて素晴らしいね

何て冗談はさておきマジレスすると、かつてはねハードが進化してグラフィックが奇麗になるにつれて
「これは凄いじゃん」ってユーザーも大興奮って流れがあったんだけど
それがもう頭打ちに来てる感じがするんだよな。いくら奇麗になっても「まあ今の技術ならこれくらいできるんじゃない?」
って淡白ななって来たよな。もうこの路線ではこれ以上は無理があるよな

そんな中流行ってるのがスイカゲームだから。ゲームって再びアイデア勝負という原点に戻ったのかもな
125.
ユーザー
nLo6l
>>119
手抜きっつーか、そういう所をガチで凝り始めると
開発費とか開発期間が膨大になるから手を出せないって言うのが
メーカーの本音じゃないか?そういう所に拘ってもゲームがそんなに面白くなるとは限らんし
そして売上に繋がるとも限らんからな。メーカーにとってはリスクが大きいんじゃないか?
ハードが進化すればゲームも自動的に進化していく と言う幻想がそろそろ崩れて来てるかも

もちろん、インフィニティストラッシュみたいなあからさまな手抜きは全く擁護しないけどねw
126.
ユーザー
80ZlI
>>120
でも今VR持ち上げてる(買ってるとは言ってない)連中ってwiiを棒振りとバカにして、
ムービーゲーをゲームらしいゲームと持ち上げてた奴らだと思う
127.
ユーザー
OK7YW
>>126
へぇ、モーションセンサーによる体幹ゲームに興味があった連中は
VRによる体感ゲームには興味がないと思うんだぁ

なんで?
128.
ユーザー
bVeiS
棒振りだなんだってバカにしてた連中が似たようなの出た途端ピッタリ止まったのは傑作だったな
129.
ユーザー
80ZlI
>>127
wiiで遊んでた連中は別にモーションセンサーによる体感ゲームに興味があったからじゃなくて、面白そうだったからやってただけだよ
VRも基本おひとり様専用、周囲が見えなくて危ない、酔いやすい、値段が高いって欠点を克服して面白そうなゲームが出れば
wiiを遊んでたような客層が食いついて流行るから頑張って進化してほしい
130.
ユーザー
o8SZv
>>80
おまえソニー製のナノマシン注射する勇気あんの?
131.
ユーザー
3JJ21
とはいえ漫画アニメラノベなどであれだけ華があるVRMMOの概念を提示されたらゲームの現状は凄まじく見劣りするしなぁ
現行のMMOはともかくJRPGとか見るに堪えないレベル
132.
ユーザー
jQUB8
常に進化する任天堂
進化しようとするxbox
後追いしかやらないPS

最後のやつ都合の悪い事を伏せたままパクった技術で先進国気取りしてイキってるあの国みたいw
133.
ユーザー
xOq64
でも現在の各ハード標準コントローラーの雛型になったのはPSのデュアルショックだよね~
134.
ユーザー
WkSxC
何も考えずに付けた右スティックはある意味負の遺産なとこあるけどな
カメラ操作の原点になったもののボタンとの両立はずっと苦しいまま
マルチが当たり前になったことで下手に弄れなくなった
135.
ユーザー
shGVK
違います
136.
ユーザー
ZeXqb
>>134
気が利くことに「PSコンから」LRボタンも2個ずつあるんだからカメラ操作しつつのメインボタン操作もそんなに困らんよ
137.
ユーザー
SNYeS
>>59
出たよ、バウンサーってやつ
ローディング地獄のクソゲーだったけど
今のスクエニよりよっぽどやる気を感じた
138.
ユーザー
dSeyt
おじいちゃんたち暇なの?
139.
ユーザー
cbI4k
表現とボリュームで最先端行ってるのは海外PC、ゲーム性ではインディーって感じで、それぞれ間違いなく進化はしてる
ただ斬新な体験はスマホ市場落ち着いてからのここ数年は生み出しにくくなった感はある
140.
ユーザー
SRyz4
夢島ってそんな素晴らしいストーリーじゃないよ
ハードの表現力が低いから想像の余地がありなんかいい話にかんじるだけ
表現力が上がったリメイク版やったらわかる
141.
ユーザー
j1tt5
つまり想像力の余地を残しておくのは大事って事
ゴキちゃんみたいに美麗グラフィックにすれば何でもかんかんでも
正解ってのは幻想

ぶっちゃけアレ16よりも、ファミコンでFF3やってた頃の方が
不思議と臨場感とか感じてたよな。脳内補完の力はそれだけ強いと言う事かな
142.
ユーザー
0NwED
グラ、操作の快適さとかいろいろ変わってはいるだろ
ただゲーム性というか本質の部分では変えようがないっつーか、発明レベルの物が出てこないと変えられない
143.
ユーザー
FSD4V
ゲームの描写って中途半端だからみすぼらしく見えるんだよ
やるからには映画やアニメくらいのクオリティにならないと
そういう意味ではハイクオリティのゲームなんて一つも存在しないな
144.
ユーザー
Olhom
グラフィックもゲーム性によっては重要な要素だからね
145.
ユーザー
7m8Dp
>>144
その認識からして違う
そこまで重要な要素じゃない
そんな重要じゃないものに一番金かけてるのが愚かだよな、任天堂でさえも
146.
ユーザー
Hp1Zd
使い方だよ
あつ森のオブジェクトだけはやたら高画質なのは上手な使い方だと思う
147.
ユーザー
Olhom
進化したくないなら一生ファミコンやってろ
148.
ユーザー
ce3Yc
老人は変化に物凄く拒絶反応を示すからね
老人大国のジャップランドならそりゃ進化は停滞する
149.
ユーザー
iWURF
変化っていうか昔のゲームは昔のゲームで別に手抜きで作ってた訳じゃないから
開発された時のリソースは開発された時の全力て作られていて昔だからって陳腐化していく訳じゃないのがゲームだぞ
150.
ユーザー
ihiR9
今いっせいトライアルで配信されてる「イーストワード」
まさにSFCのゲームを今の技術で作ったらこうなる的な作品だな
(作風としては2Dゼルダに近い)
これは思った以上に出来が良い

ぶっちゃけゲームの進化ってこういう感じでも良かったかも知れないなと思ってしまった
SFC風FFの進化系とか普通にやってみたいもんな。アレ16よりもよっぽどやりたい
151.
ユーザー
ihiR9
考えてみるとFーZERO99もそういう路線の作品の1つか
152.
ユーザー
ZMQBp
どちらかといえば進化や変化を嫌ったのってグラフィック強化をベースにした方だけどな
従来のスタイルを捨てるなってのがユーザーの意向であり
それを捨てると仮にヒットしてもWiiのようになる

進化や変化を一番嫌ってるのはユーザー側なんだよな
153.
ユーザー
9d9PO
風景がいくらリアルになったところで相変わらず人物のグラはCG丸出しなのがな 人物のモーションとか表現はもっと進化して欲しい
154.
ユーザー
7NcXA
>>153
CGと判別できた時点で無価値だよ
映画のCG多用シーンがどんだけ酷評されてるか
155.
ユーザー
Ga9p3
CGがってよりスティック操作に依存する限りどう足掻いても進化のしようがない
どんだけリアルに近づいても
操作して気持ちいいものとリアルが噛み合わないし
156.
ユーザー
7NcXA
>>155
カメラワークだよね
映画はゲームで言えば究極のカメラワーク、要は究極のプレイヤー
プロゲーマーのプレイ見ても映画のカメラワークのほうがかっこいいに決まってる
157.
ユーザー
j284j
いいこと思いついた
全編ムービーにすれば最初から最後まで完璧なカメラワークになるんじゃね?
158.
ユーザー
gV0HT
>>157
その通りだけどそれなら最初からCG映画作ればいいね
159.
ユーザー
ghIZW
よっしゃ、最先端の技術で超美麗フルCG映画を撮ろう!
もちろん題材はグラフィックに定評のあるFFだ!
これは大ヒット間違いなしだな!
160.
ユーザー
gXpch
>>159
そんな絶対に勝確な事やっても面白くないだろ
気鋭のクリエイターはそんな安牌求めてねぇンだわ
161.
ユーザー
4t3Fg
FF7のCGアニメは結構楽しかったんだけどね
162.
ユーザー
ZiDEH
アドチルめっちゃ売れたな
でもアレ結局FF7自体が評価されたからこそでしかないな
163.
ユーザー
MwQ6C
あそこが転換期だったのかもな
アドチルっぽいゲーム作っときゃ売れるんじゃないかって勘違いを始めたのは
164.
ユーザー
7WMDy
>>56
その道はAR/MRに負けたからもうないよ
もちろんこの分野で先頭走ってるのは中国で、日本は2周回くらい遅れて負け確定
165.
ユーザー
MwQ6C
VRの体験会は何度かやったが何が面白いのか分からなくてそれっきりだった
首振って建物破壊するゲームとかハンバーガー投げつけるゲームとか
166.
ユーザー
AElSx
アドベントチルドレンがウケたのは単にCGムービーが珍しかったってだけだったと今なら分かる
業界総出で3DCGに舵切りしたのがそもそもの過ち
日本人に合ってるのは普通にアニメだったな
167.
ユーザー
yko8N
アレ16の作り方ってPS2時代のゲームの作り方そのものだろう
良くも悪くもその時代で時が止まってるのがスクエニ及びPS陣営
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