日本のゲーム会社、超絶ブラックのが世界中に知れ渡ってしまう…アーカイブ最終更新 2023/10/07 12:271.名無しさん必死だなPKZRGKellams氏は10月1日、東京ゲームショウが終わるたびに、欧米のジャーナリストは日本のスタジオやデベロッパーを祭り上げる点が腹立たしいと批判。続けて、日本の開発者の多くが驚くほど低賃金で、クランチ(長期にわたる強制的な長時間労働)のような状況で働いているとの考えを述べた。同氏は日本にそうした労働環境があるとの見解をもっており、欧米メディアがそうした状況を報じずに日本の開発元を持ち上げている点を批判的に見ているのだろう。またKellams氏は当時の状況についても振り返っている。たとえばある時期には、5年間週60時間以上、時には週に80~90時間の就業時間になっていたという。一方でEAに転職して米国に渡ってからは、就業時間は週40時間台になり、賃金は倍になったとのこと。https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231005-267240/2023/10/05 21:03:3938すべて|最新の50件2.名無しさん必死だなdi6MYEAもブラック環境だって前から言われてる気がするし、海外でも良く聞く話だが…2023/10/05 21:08:223.名無しさん必死だなzWT3fまぁやってることは夢を追いかける修行の場みたいなもんだろ独立して少人数で一発当てる道か会社内の社内政治を勝ち抜いて適当な指示を出して役員報酬や成功報酬でリーマンとは別格の報酬を手に入れるのかだろだから過去に成果報酬とか取り入れて失敗してるメーカーが山ほどあるわけだ米国みたいに契約で報酬が決まってる採用とかスタジオ制みたいなやり方では日本のゲーム産業はなかなか成り立たないんだよ、資金に不安のあるとこばっかだから中華マネーとか入ってんだぞ2023/10/05 21:19:214.名無しさん必死だなfCQuDまあゲーム会社がブラックだったのは本当だしな現在はいくらか改善されたとはいえ2023/10/05 21:22:005.名無しさん必死だなv47OGブラックほど良いゲーム作ってたよな2023/10/05 21:24:036.名無しさん必死だなzWT3fちなみに元コナミの小島はMGS1の成功報酬が一人だけで2億円な、もちろん給与とは別でだ。まだフランチャイズとしてシリーズが波に乗る前の表彰で2億円、毎回こういう金額がトップ層に支払われていたわけよ伊集院光が「2億円とか悪いことした事件で聞く額で驚いた」とコメントしていたな、その時のMCかなんかやってたんだったかソニーが推進したクリエイター芸能人化によっておかしなことになった日本ではプログラマーの給与が圧倒的に欧米より低いという逆転現象が起きていた、今は知らん2023/10/05 21:27:427.名無しさん必死だなgZs6mJP、たいそうな事言えるほどの仕事してたっけ?2023/10/05 21:28:318.名無しさん必死だなgZs6mプラチナにいた時はプラチナ最高!みたいなツイートしてたのに…2023/10/05 21:29:129.名無しさん必死だなVOx9r個人的に給料安くても良いゲーム作ってればそれで良いけど…2023/10/05 21:33:3910.名無しさん必死だなVOx9r給料高くする=ゲームの質が良くなるわけではないからな2023/10/05 21:35:3611.名無しさん必死だなzWT3f別にゲーム業界だけが不当に賃金が安いわけでもないし、なんなら高い部類に入るんじゃねーか?そこらのデザインや広告系の会社のデザイナーの給与で1000万とか稼ぐならもう独立してるんじゃね円安もあるし、今の状態だけを見て安いというのもおかしくなるそれに日本は自公政権のときに「世界との競争力」という単語を使って人件費を削る政策を打ち出して、派遣の規制緩和や輸入の規制緩和(ヒト・モノ・カネ)を繰り返して、仕事はシェアして同じ予算内で分け合って減らせとか、働き方改革とか言って実感なき好景気を演出し、その間に何ら有効な政策を生み出せずに少子化や氷河期世代問題から働き手不足まで引き起こして、問題が何重にも折り重なってるわけだからな2023/10/05 21:38:1012.名無しさん必死だなjdBygでも~でも~wwwwwwwwwww2023/10/05 21:39:0713.名無しさん必死だなWJshlやりがい搾取といえばフ2023/10/05 21:41:3314.名無しさん必死だなalTpD任天堂がすべて悪い2023/10/05 21:45:1015.名無しさん必死だなlcuOP>>14利益率が最弱のSONYが悪なんだよなぁ(笑)2023/10/05 21:48:1716.名無しさん必死だなWJshlブラックなのは昔からデスマーチは2000年以前に生まれた言葉2023/10/05 21:48:2317.名無しさん必死だなSbT8Wab並のレイプ会社でも出て来たんか?2023/10/05 21:49:2218.名無しさん必死だなC8jgeゲーム開発も多重下請け構造だからね現場に行くと客先常駐のSESばかり。しかもクライアント会社所属扱いだから自社の名前を語ることもできない。2023/10/05 21:49:5219.名無しさん必死だなfU9Qy日本のアニメとかゲームはやり甲斐搾取で成り立ってるからな欧米並みの労働条件だったらほとんどの会社赤字で潰れてるだろ2023/10/05 21:49:5920.名無しさん必死だなphbtT日本人は英語ができないから海外へ逃げられるのは一握りなんだよな小中高と何年も何時間も英語を学んでるはずなのに一向に喋れない矛盾の理由がこれ2023/10/05 22:16:5721.名無しさん必死だな64vaT日本ガーって害人言うけど自分達の方が酷いの一切認めんよなwシナのクリエイターへの未払いが酷いの知らんのかね?2023/10/05 22:29:2722.名無しさん必死だなm2pKI海外もゲーム関係の仕事はブラックって聞いたけど改善したの?2023/10/05 22:42:3723.名無しさん必死だなfeLCWゲーム会社に限らず長時間労働は日本人のステレオタイプなんよな2023/10/05 22:47:4024.名無しさん必死だなv4UfHどこのフロムの事かな?2023/10/06 00:45:4925.名無しさん必死だな6WtXM海外もブラックなのに何言ってんだこいつ2023/10/06 00:52:2426.名無しさん必死だなR752qプラチナはその後強制的に色々改善されたんだけどね2023/10/06 01:49:2027.名無しさん必死だなIvHdYサイバーパンク作った会社もヤバかっただろお互い様だね2023/10/06 02:14:2928.名無しさん必死だなW0E6G元カプコンの岡本もデザイナーは野球選手のようなもので一般の球団職員よりも多くもらって当然という考えだしデザイナーが特権階級という考え方は業界では根強く存在するんだろうな2023/10/06 03:01:0629.名無しさん必死だなVuFhq日本の会社と言っても任天堂くらいだろ任天堂はホワイト他は在日朝鮮企業だしな2023/10/06 07:00:0630.名無しさん必死だな3dxys正直独立したメーカーは任天堂カプコン以外いらないかなここ数年大手だとこの2社のゲームしか買ってないわ、インディーや洋ゲーは別として2023/10/06 08:08:0931.名無しさん必死だなJ77doブラックなんて海外大手でも聞くでしょKaroshiまではないんだろうけどそれは日本のゲーム屋でも聞かないし2023/10/06 08:44:1932.名無しさん必死だなrg1dkゲームが高く売れるわけでも沢山売れるわけでもなくこれから海外AAAゲームとやらはどんどん崩壊していくのだからブラックでも働けるだけ日本のがマシになるだろう2023/10/06 09:28:5033.名無しさん必死だなboWSK他所は給料未払いが多いのに日本は未払いが無いから素晴らしいって知り合いのカナダ人が言ってたわというかいきなり立つようになったなシナチョンのコンプスレ2023/10/06 10:25:2134.名無しさん必死だなTDgPn>>335chが使い物にならないからだろうな2023/10/06 10:26:2535.名無しさん必死だな4OLET>>30バンナム2023/10/06 12:06:1336.名無しさん必死だな8GpRHなかやまきんに君がアメリカのセブン行ったら、ファンタが8ドル99セントだったぞジュース一本が1000円超えるんだぞ。日本は物価が死ぬほど安い2023/10/07 08:27:4937.名無しさん必死だなkkXm3病院で100万ぐらい取られたりするからいくら給料高くても生活キツそうに見えんだけど2023/10/07 09:56:0338.名無しさん必死だな8GpRH盲腸の手術がアメリカだと600万って聞いたな2023/10/07 12:27:27
[12/25] Switch2 221,033 Switch1 38,184 PS5 19,307 XboxSeries 184 PS4 12slipハード・業界586.82026/01/02 15:49:10
またKellams氏は当時の状況についても振り返っている。たとえばある時期には、5年間週60時間以上、時には週に80~90時間の就業時間になっていたという。一方でEAに転職して米国に渡ってからは、就業時間は週40時間台になり、賃金は倍になったとのこと。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231005-267240/
海外でも良く聞く話だが…
独立して少人数で一発当てる道か
会社内の社内政治を勝ち抜いて適当な指示を出して役員報酬や成功報酬でリーマンとは別格の報酬を手に入れるのかだろ
だから過去に成果報酬とか取り入れて失敗してるメーカーが山ほどあるわけだ
米国みたいに契約で報酬が決まってる採用とかスタジオ制みたいなやり方では日本のゲーム産業はなかなか成り立たないんだよ、資金に不安のあるとこばっかだから中華マネーとか入ってんだぞ
現在はいくらか改善されたとはいえ
まだフランチャイズとしてシリーズが波に乗る前の表彰で2億円、毎回こういう金額がトップ層に支払われていたわけよ
伊集院光が「2億円とか悪いことした事件で聞く額で驚いた」とコメントしていたな、その時のMCかなんかやってたんだったか
ソニーが推進したクリエイター芸能人化によっておかしなことになった日本ではプログラマーの給与が圧倒的に欧米より低いという逆転現象が起きていた、今は知らん
そこらのデザインや広告系の会社のデザイナーの給与で1000万とか稼ぐならもう独立してるんじゃね
円安もあるし、今の状態だけを見て安いというのもおかしくなる
それに日本は自公政権のときに「世界との競争力」という単語を使って人件費を削る政策を打ち出して、
派遣の規制緩和や輸入の規制緩和(ヒト・モノ・カネ)を繰り返して、仕事はシェアして同じ予算内で分け合って減らせとか、働き方改革とか言って実感なき好景気を演出し、その間に何ら有効な政策を生み出せずに少子化や氷河期世代問題から働き手不足まで引き起こして、問題が何重にも折り重なってるわけだからな
利益率が最弱のSONYが悪なんだよなぁ(笑)
デスマーチは2000年以前に生まれた言葉
現場に行くと客先常駐のSESばかり。しかもクライアント会社所属扱いだから自社の名前を語ることもできない。
欧米並みの労働条件だったらほとんどの会社赤字で潰れてるだろ
小中高と何年も何時間も英語を学んでるはずなのに一向に喋れない矛盾の理由がこれ
シナのクリエイターへの未払いが酷いの知らんのかね?
お互い様だね
デザイナーは野球選手のようなもので一般の球団職員よりも多くもらって当然という考えだし
デザイナーが特権階級という考え方は業界では根強く存在するんだろうな
任天堂はホワイト
他は在日朝鮮企業だしな
ここ数年大手だとこの2社のゲームしか買ってないわ、インディーや洋ゲーは別として
Karoshiまではないんだろうけどそれは日本のゲーム屋でも聞かないし
これから海外AAAゲームとやらはどんどん崩壊していくのだから
ブラックでも働けるだけ日本のがマシになるだろう
というかいきなり立つようになったなシナチョンのコンプスレ
5chが使い物にならないからだろうな
バンナム
ジュース一本が1000円超えるんだぞ。日本は物価が死ぬほど安い