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ヒットするゲーム作るなら任天堂のパクリをだせば話題になって売れるよねアーカイブ

1.
ユーザー
r6sHa
中小規模はファイナルソードが証明してくれた
大手は原神が証明してくれた
136
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最新の50件
87.
ユーザー
2HQM1
>>85
その幻想は10年以上前にエルシャダイが打ち砕いたのにな
88.
ユーザー
J6efT
PSオールスターズはネタ的には強かったから新作だせばいいのに 令和版オールスター
89.
ユーザー
bvXsz
ゲハのネタとしては強かったけど売上がなぁ
と思って調べたらあれ世界だと100万本超えてるのかよ
国内だと3万本程度なのに

関係ないけど、パクブラだけで検索してもフツーにwikiまで出てくるの笑うわ
90.
ユーザー
CLRH4
ソーププラトゥーン
91.
ユーザー
NG3ck
スプラパクリってそろそろβテストするんじゃなかった?
スプラやったこと無いしエッセンシャル入って無いから誰か感想頼む
92.
ユーザー
bkBHW
スクエニは昔からパクリが得意だったのに
最近はパクる事すらまともに出来なくなったなあ
93.
ユーザー
PQZDN
劣化コピー未満の物体しか出せてない
94.
ユーザー
bkBHW
ゲーム業界において、良いものをパクるのは悪い事ではない
それが無ければ、ドラクエもFFも生まれていなかった
95.
ユーザー
0q0mr
パクって良いものができるならどんどんパク欲しいが
スマブラとかかつての格ゲーブームばりにたくさん出て欲しいのに碌なパクリがない

そんな俺はフラッシュパーティーっていう劣化スマブラをフレと楽しんでるがw
いや、回避なかったりスマッシュが横しかなかったり選択肢が本家より少ない分劣化具合が程よくお手軽でな…
96.
ユーザー
PQZDN
少なくとも近くに有名タレント本人がいるのにわざわざそっくりさんを金払って見に行く奴おるか?って話だわ
97.
ユーザー
Ugm88
>>91
見た目とかルールとかはスプラに似てるけど
操作感は案外似てなくてどちらかと言うとオーバーウォッチとかに近い
みたいな意見は見た
98.
ユーザー
p4q27
スマブラfor3DSガチルーム2vs2オンリーのみでスマホ版出せば覇権確定
99.
ユーザー
eQ7LB
売れてるものをベンチマークすれば、そりゃそれなりには売れるからなぁ
でもオリジナルは到底超えられないし、シリーズ化すら稀で、大抵は小金稼ぎして終わり
100.
ユーザー
4uLIE
ガチルーム2vs2はあらゆるゲームの面白さの頂点だと思ってる
これたぶんね任天堂内部の人でもガチルーム2vs2の面白さ理解してない人割といるんじゃないかな桜井さん本人も
101.
ユーザー
LaH8Y
任天堂自体昔はインベーダーパクってたし
パクって似たようなゲーム出ないと新しいジャンル生まれないもんな

脳トレ系以降って新しいジャンル出てきたっけ?
102.
ユーザー
0q0mr
フォールガイズが一応ジャンルとしては新しいかね?くにおくんを3Dの大人数にしただけといえばその通りかもしれん
あとヴァンサバ系?これもローグライト系に分類されるかね
103.
ユーザー
jvw1h
>>44
それをリストラしたんだから酷い話だよ
104.
ユーザー
b5FMO
私からしてみればスマホのアプリ一つひとつがポケモンだから
アプリの大型アップデートがポケモンでいう進化に該当します
おきにいりのポケモンは「出前館アプリ」彼の特技はどこでも食べ物運んでくれるの!
次はクレジットカードアプリかな1度メガシンカさせるとずっとゴールドカードのままなの!
105.
ユーザー
KfbFk
恵まれないデジモンシリーズ
106.
ユーザー
Ocbcz
チョコボレーシングとか?
107.
ユーザー
Oxbku
任天堂のガワだけ真似て、もてなしを真似られないから
どこも任天堂には勝てない
108.
ユーザー
TkXpv
なんだけど任天堂としては大きくゲームシステムを変える必要が大いにある
例えばポケモン同士殴りあったり
マリオがクリボーを踏みつけたり
純粋無垢な子供たちをゲーム中毒にさせたり
任天堂は世界の子供たちに愛はあるもののその愛は幻想なのです
109.
ユーザー
i3ymW
どうぶつの森やガールズモードがありますよ
110.
ユーザー
Z5PkJ
ゲーム中毒にしないPSって愛に溢れてる~
とか色々書こうと思ったけど、SIRENのCMで子どもは愚か大人まで恐怖のどん底に叩き落したの忘れてねーからな
111.
ユーザー
vdUc5
>>108
動物愛護とかポリコレとか他所で勝手にやれば
112.
ユーザー
tbcED
>>108
大人は銃パン好きだからあのハード買うの?
113.
ユーザー
4b4MY
>>109
ガールズモードの新作ってマーベラスじゃなかったかな、と思って調べたら、制作会社同じだった
販売が任天堂からマーベラスになったみたい
114.
ユーザー
DK7Ur
>>109
コナミのぱく森でしょ 名前忘れたがw
115.
ユーザー
Mf3yG
ソプラトゥーンが流行るとは到底思えないけどな
116.
ユーザー
tioiM
>>101
それのソース探したら5chまとめだった
どっかのブログレベルじゃなくて裁判所の判決レベルの文書がみたい
117.
ユーザー
GqG8r
早い者勝ちってだけだな
118.
ユーザー
LX5rl
119.
ユーザー
Y6Rfq
>>55
ゼルダとメトロイドはパクらなかったんやな
120.
ユーザー
7ujPb
どっちもスクエニ不得意のアクションゲームだしな
121.
ユーザー
OFGdO
>>119
PCエンジンでゼルダのようなゲームを作りたいという思いで開発されたハドソンのゲームはある
122.
ユーザー
U08vH
というかニュージーランドに移住することにした
Switch持って
123.
ユーザー
UhmZt
>>118
根拠には使えんだろそれ
124.
ユーザー
b2OPL
ゴキちゃんって
「任天堂のゲームパクったのに何故PSでは売れんのだ?
そうだ、任天堂のはキャラ人気で売れてるだけなんだ!」
みたいな事をマジで思ってそう
125.
ユーザー
XGmmb
リメイクって結局、セルフパクリだよな
126.
ユーザー
dldXh
>>121
ニュートピアの事か?


確かハドソンだった筈
127.
ユーザー
QdUvf
>>114
とんがりボウシかな?
128.
ユーザー
3GUbe
iPhoneにSwitchジョイコン介してPS5タイトルであるデスストディレクターズカットをネイティブで出来ることに対してどう思いますか
今後Switchはジョイコンのみの販売になる可能性もあるわな
129.
ユーザー
zv5Wn
任天堂ゲーのガワだけパクって失敗したソフトがどれだけあったか
130.
ユーザー
5EQlm
>>128
寝言は寝て言うから成立するんだぜ?
131.
ユーザー
4JwCu
>>130
それが任天堂公認なのよねえ
最近ではPS5のデュアルセンスもiPhoneに対応したからねえ
132.
ユーザー
FPGZg
昔はポケモンが流行ったから亜流大量に出すくらいには業界も元気があったが
今は開発期間が長すぎて下手に亜流作る時間がない
133.
ユーザー
q5nbs
マリギャラとか3Dマリオのギミックの多さは
任天堂の製作体制じゃないと作れないのでパクれない

マリギャラの社長が訊くだったと思うけど
みんなでアイデアを出し合いプログラマでもギミック考案したら壁に貼っておけば
ディレクターが採用するか検討するっていうボトムアップの体制にしてるって確か書いてあってなんだそりゃって思ったわ
134.
ユーザー
PLXog
SDガンダムでスプラパクったら面白いんじゃないかな?ってちょっと思ってるんだけど
つまり、スプラで言う所のブキに当たるのを各MSにするという訳だ
闘う場所も世界観に合わせてアバオアクーとかソロモンとかにする

思えばかつて流行ったガチャポン戦記。アクション性+シミュレーション要素と言う事で
ある意味コンセプトは似ている。相性は良いと見た
135.
ユーザー
hbn5k
スカッドハンマーみたいにSDガンダムの殴り合いに特化したバカゲーとかなら割と人気出そう
136.
ユーザー
OTwFX
新型プレステ5は67000円(税込)年間費やソフト1本付けるだけでも8万以上
価格に見合う需要は残念ながら無い
ただオンラインユーザーのモラルは高い所だけは価値があるくらいかなあ
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