このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

ヒットするゲーム作るなら任天堂のパクリをだせば話題になって売れるよねアーカイブ

1.
ユーザー
r6sHa
中小規模はファイナルソードが証明してくれた
大手は原神が証明してくれた
136
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
06KSc
大神はリンクが犬になった雰囲気ゼルダだよな
3.
ユーザー
UkUh8
???????
4.
ユーザー
eBJ2G
実は任天堂もかなりパクってるんだが、なぜか責められないのは好感度か
初代スーパーマリオだってパクリだもんな。
5.
ユーザー
mzekR
スクエニスプラの話するか
6.
ユーザー
06KSc
>>4
ピットフォール→パクり→スーパーマリオブラザーズ→パクり→スーパーピットフォール
じゃね?
7.
ユーザー
VLnrR
宗教上の理由で任天堂ハード買えない人の為に
ジェネリック任天堂ゲー作ってPSに供給するのは割と昔からやってる
元ネタわからなくて絶賛されてる作品すらある
8.
ユーザー
mzekR
福々の島
9.
ユーザー
NyhIL
任天堂の場合、不親切な部分や荒い部分を徹底的に磨いて無くす事に金と時間かけてるからな

そこに安心感が出てくる
10.
ユーザー
MphfR
>>9
なんかCMの謳い文句か宗教みてぇでクスってした
11.
ユーザー
zAf3D
プライドは無いのか
12.
ユーザー
1xMx1
そうやって失敗したマリオカートクローンゲー

そろそろ成功しろ
13.
ユーザー
ThXvN
スクエニはプライドないよ
14.
ユーザー
06KSc
>>13
エニはともかくスクはチョコボのゲームでガワだけ変えてパクりまくった実績があるからな
15.
ユーザー
cYG05
ポケモンがブームになった時、ポケモンのパクリものが流行ったけど
どれ一つとして続かなかったな
唯一ポケモンに迫れたのは妖怪ウォッチくらいだけど
あれも一過性のブームに過ぎなかった
16.
ユーザー
s6Ot8
多分スクエニのスプラもどきも上手くいかないんだろうなあ
17.
ユーザー
06KSc
>>15
たまごっち→デジモン(たまごっちの亜種)→ポケモン→デジモンのアニメ
でめっちゃデジモン擦ってなかったか?
あとモンスターファームはかろうじて生きてる
18.
ユーザー
1xMx1
>>15
マジで死ぬ気で作ればポケモン枠はまだ行けると思うんだがな 妖怪は死にかけだし
19.
ユーザー
ILfoH
パルワールドは楽しみだわ任天堂じゃポケモンに鬼畜の所業出来るゲームは作れないだろうし
20.
ユーザー
ThXvN
バージョン商法やってたのレベルファイブとイマジニアのメダロットもやってなかった?
21.
ユーザー
06KSc
>>17
ゴメン時系列はポケモン→たまごっち→デジモンか
22.
ユーザー
kH2uo
偽スプラ売れるか?
23.
ユーザー
ILfoH
モンスター捕まえて戦わせるとかはドラクエ5が先か?
24.
ユーザー
06KSc
>>23
メガテン
25.
ユーザー
ThXvN
メガテンとか上手いことやればモンスターズやポケモンみたいにライト層ゲット出来ないのかね
26.
ユーザー
eBJ2G
>>22
意外と評判は良さそう
スプラへのリスペクト心さえあれば売れてもいいと思ってるよ
スクエニがこのまま潰れちゃうのはもったいないと思うし
ゼルダだってジブリをリスペクトしてるの伝わってくる
27.
ユーザー
k6EcG
この記事見てスレ立てしてるから意外と1は賢いhttps://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF295550Z20C23A8000000/
28.
ユーザー
06KSc
そもそものポケモンのルーツたどっていくとウルトラセブンになるんだよな
29.
ユーザー
k6EcG
>>27
任天堂の古川俊太郎社長「二番煎じ、娯楽に通用しない」
30.
ユーザー
FYcLt
もうパクブラの話はやめたげて
31.
ユーザー
d06m8
面白さをパクれてないから意味ないんよ
32.
ユーザー
0zKuZ
任天堂が
ゲーム業界でちょっと前に流行ったゲームを研究して
ブラッシュアップして出す手法だと分かってないのか?
究極のパクリで成功してるのが任天堂だぞ
信者からしたらオープンワールドゲーは任天堂が発明したものになってるけどな
33.
ユーザー
szls6
>>28
もっと元を辿るとカブトムシやクワガタで戦わせるところまで行く
34.
ユーザー
Fn0Ap
>>25
デビチルでやろうとしたっぽいけどダメだったな
35.
ユーザー
JcxoS
ファイソが売れたのは別の話題性だと思んですがそれは…
36.
ユーザー
rvB5V
ディズニーキャラでマリカパクったヤツあったと思うけどどうなった?
37.
ユーザー
Xey39
話題にはなるかもしれないが、売れるとは限らんよ
38.
ユーザー
7dPy4
ソニーのWii Uでスクエニのスプラは確かにバズった
https://i.imgur.com/Jcy26ol.png
39.
ユーザー
qqxAP
>>20
メダロット
ロボットポンコツ
王ドロボウJING
クロスハンター

ボンボンだけで4つも出してたんだぜ(まだあった気もする)
40.
ユーザー
wPcGN
>>13
技術とセンスもないぞ
41.
ユーザー
8xA2l
>>10
9の文言のどこか宗教みたいなのかわからん
「任天堂の加護により魂が浄化され極楽浄土をシームレスに探索できる」
とかだったら宗教かなと思うけど
42.
ユーザー
Jayv2
ポケモンパクリが色々今も出てるけど、やっぱテレビアニメとかできる体力がないインディー作品だからパッとしない感じあるな
43.
ユーザー
cCyuV
10年ぐらい前にGREEが
ポケモンをパクったモンプラとか
どうぶつの森をパクったどうぶつフレンズとか
たくさん出してたな
44.
ユーザー
tx2xN
ポケモンのマネをしたくてモンスターを1000匹揃えたとしても
もう勝負にならないだろうな
ポケモンは長くやってるだけあって個々のモンスターにそれぞれのエピソードがあり
ファンの愛着がものすごいんだよ
そしてストーリーが丹念に練られていることも重要なポイント
こんな脚本はちょっとやそっとでは書けない
45.
ユーザー
cZBl3
>>44
愛着あるキャラは愛しいダメペットと同じで弱かろうがそれを使って遊びたいしクリアしたいんよね
ネット対戦とか勝つとかどうでもいいんよ
46.
ユーザー
3uSpT
話題になるのは一瞬だけで売上には直結しない
だからみんなあんまり任天堂ゲームの露骨なパクリはやらない
ソニー自体がよく分かってるから1stソフトでは全く任天堂とは別物ゲームしか出さないやん
47.
ユーザー
kvEZs
>>46
やらないというか、何度もやって全部失敗済みだからな
48.
ユーザー
gztv5
>>44
ポケモンのパクリゲーの殆どが消えてしまった理由の1つがそこにあるよな
モンスターの魅力を上手に引き出せなかったのだ
元々はゲームキャラなのに、ぬいぐるみやら何やらの関連商品が売れるレベルってのは凄いよね
49.
ユーザー
gztv5
ダイの大冒険のゲームは普通にDQ11型かヒーローズ型にしてれば
少なくともここまで酷評される事もなかったよな

最近のスクエニはパクリゲーが多い割には
肝心な所では上手くパクらないよな感がある
50.
ユーザー
wXRGH
妖怪というかLv5のがヒットしたのはポケモンが出てない時期に空き巣狙いで出す戦略が的確だったから
廃れるの早い言われるけど計画倒産みたいなもの
妖怪は売れすぎて引き際見誤ったけど

対してポケモンはどう制作体制変えたのか毎年出すようになった
もうこのジャンルに隙間は無い
51.
ユーザー
Xh7PN
妖怪ウォッチがアホなのはジバニャンが人気あるからって
50種類ぐらい同じようなジバニャンの亜種を出した事
もし見た目似たようなピカチュウ亜種が50種類も出てたら人気無くなる
52.
ユーザー
Rs8dp
シャドウなんたらとか学園とか変なこと始めたのが運の尽き
53.
ユーザー
LlaLb
パクったと言い出す大人は知識や考察が浅い
つまり生きてく上での知恵が足りないのでロクな生活してない
子供は経験が少ないのでしょうがない
54.
ユーザー
Rs8dp
ジェネリックモンハンも軒並み消えたな
共闘先生とかわけわからないことやって無理やり盛り上げようとしたようだが
55.
ユーザー
fUzYF
ポケモンパクったモンスターズ
マイクラパクったビルダーズ
マリカーパクったチョコボレース
スプラパクった泡のやつ

スプラはまだ分からんが、他は全部本家の足元にも及ばない売り上げだからなぁ
っぱまるパクリじゃ限界あるんよ
56.
ユーザー
fLhjP
昔はテトリス流行ったらパクって落ちモノ出たり
ストII流行ったら格ゲーばっかりになったり
ビーマニ流行ったら音ゲー出たりでジャンル形成してたけど今は上手くいってないね
57.
ユーザー
Rs8dp
あの任天堂ですら落ちモノパズル作ってたけど今残ってシリーズ化してるの無いからな
パネポンは今やってもクッソ楽しいけど
58.
ユーザー
dHucz
ビルダーズはマイクラで目的見失う俺には向いてた
59.
ユーザー
XR1qs
>>55
モンスターズとビルダーズはそこそこ成功してるから、パクってドラクエのガワを被せたソフトは割と打率高そう
チョコボは出来が悪すぎたので論外
スクエニのスプラはどうなるかな、無理そうだけど
60.
ユーザー
Rs8dp
スクエニのネット使った対戦ゲームや協力ゲームは1年でサ終する可能性孕んでて怖い
61.
ユーザー
7Qzs7
>>51
一応地方ごとにピカチュウ枠みたいなのはいるけどそれでもピカチュウの色違いをズラーーーーーっとみたいなことはしてないしな
ジバニャンの色違いをバージョン違いのパッケージ版DL版それぞれ限定登場!みたいなことした時はさすがにどうかと思った
62.
ユーザー
2yxwd
>>55
泡トゥーンは塗りの納得感とか着弾の手応えとか色々残念だな
1年でサ終しない程度に人が集まればパーティプレイには十分
63.
ユーザー
ecoCT
ビルダーズはマイクラのシステムだけど、本編含めて近年で最もドラクエらしかったと思う
64.
ユーザー
1aMWA
>>51
ミミッキュは一応ピカチュウ亜種の枠だろ
65.
ユーザー
GrPTF
>>44
デジモンと妖怪はよう戦った方だよな
デジモンはポップ系のポケモンとは違ってカッコイイ系のデザインが多いから差別化出来そうだったんだけどなぁ
66.
ユーザー
bfbfp
>>64
電気タイプでもなく同世代にトゲデマル(明確なピカチュウ亜種)もいるんだからピカチュウ亜種ではない
67.
ユーザー
uZhww
影響受けただけじゃ意味ないよ
上位互換にならなきゃ
68.
ユーザー
gztv5
>>67
マイクラは自由度が高いが故に、初心者にとっては取っ付きにくい淡白と言う欠点も併せ持つが
ビルダーズはストーリーや目的などによる誘導があるので、遊びやすくなってるゲームだな
もちろんマイクラの上位互換とまでは行かないが、ある面においては超えてると言えなくもない
こういうのは良いアレンジゲーだな
69.
ユーザー
05Kt4
開発が肥大化して売れ線に人が割かれるから
中ヒット程度ではそのまま消えていくな
70.
ユーザー
gkNsK
SCEスマブラとかスクエニスプラとか
71.
ユーザー
3uSpT
マイクラのパクリゲームは結構多いし
それなりに種類あって人もそれぞれ多いじゃん?
でも任天堂のパクリゲームはどれも中途半端ですぐ終わっちゃう不思議
スマブラ、マリカー、スプラ、ポケモン、ピクミンとか
任天堂の他にも類似パクリゲームあるけど
どれも本家には全く歯が立たず廃れるか自然消滅してる
72.
ユーザー
i0Ety
>>13
スクエニより中国産と韓国産がまさにそれを物語ってるよなw
73.
ユーザー
TafgT
ソニーのスプラソープどうなったん?
74.
ユーザー
TafgT
ニンジャラとかもそうだけど、雰囲気だけパクって中身あれで流行ると思ってんのか???
75.
ユーザー
6GU5f
>>65
アニメが実質02ぐらいまでしか人気なかったしなぁ
76.
ユーザー
0ePAA
ビルダーズはPがいなくなってもう無理なんだっけか?
77.
ユーザー
LaH8Y
昔はゲーム自体単純だったからパクった上で独自性も出しやすかったからなぁ
任天堂のゲームはしっかり作りこんでくるからパクリ切れないし独自性出しても蛇足感しかない
78.
ユーザー
kxWNc
ビルダーズ作った人が退職したんだっけ
俺も
>>58と同じだからビルダーズ楽しかったし、続編出たらやりたいんだけどな…
79.
ユーザー
aeiMH
iPhoneで任天堂作品に触れれるのは
・Apple Music 任天堂サントラ
・LINEスタンプ
・任天堂メッセージステッカー
・マリオカートツアー
・マリオラン
・ポケ森
・マイニンテンドーアプリ
・マリオザムービー Apple TV
・アサクリミラージュ
・バイオre4
・デススト

SwitchよりiPhoneの方が任天堂作品を沢山楽しめちゃうことに対してどうお思いかお答えください!
80.
ユーザー
0q0mr
たく…さん…?Switchより…?
なんか任天堂作品じゃないのも混じってるしそのくせピクミンブルームやFEHやポケモン系(GO、カフェ、マスター、ユナイト、スリープ)がないのは何故?
釣りなのか?
いやいや…釣りだとしてもあまりにもコレは…
81.
ユーザー
PZWzB
頭悪いんだよ
82.
ユーザー
Cg7FF
実際原神がやった
恥を知らなきゃいける
83.
ユーザー
Skxkl
ティアキンのシステム実装は絶対無理だろうな
技術屋ですらなんであのシステムで破綻してないのか理解できないレベルらしいし
84.
ユーザー
6p2gW
女性様にも受けないと駄目に決まってるだろ!
85.
ユーザー
WACpG
話題になる=売れると思ってるのがアレ
スクエニとかそう思ってんだろうけど
ダイ大のあのしょーもないPVとかな
86.
ユーザー
Ugm88
ダイの大冒険も普通にDQ11かヒーローズ辺りのエンジンを流用しておけば無難だったろうに
こういう時に限って変にオリジナリティ出そうとして逆に失敗するんだよな
87.
ユーザー
2HQM1
>>85
その幻想は10年以上前にエルシャダイが打ち砕いたのにな
88.
ユーザー
J6efT
PSオールスターズはネタ的には強かったから新作だせばいいのに 令和版オールスター
89.
ユーザー
bvXsz
ゲハのネタとしては強かったけど売上がなぁ
と思って調べたらあれ世界だと100万本超えてるのかよ
国内だと3万本程度なのに

関係ないけど、パクブラだけで検索してもフツーにwikiまで出てくるの笑うわ
90.
ユーザー
CLRH4
ソーププラトゥーン
91.
ユーザー
NG3ck
スプラパクリってそろそろβテストするんじゃなかった?
スプラやったこと無いしエッセンシャル入って無いから誰か感想頼む
92.
ユーザー
bkBHW
スクエニは昔からパクリが得意だったのに
最近はパクる事すらまともに出来なくなったなあ
93.
ユーザー
PQZDN
劣化コピー未満の物体しか出せてない
94.
ユーザー
bkBHW
ゲーム業界において、良いものをパクるのは悪い事ではない
それが無ければ、ドラクエもFFも生まれていなかった
95.
ユーザー
0q0mr
パクって良いものができるならどんどんパク欲しいが
スマブラとかかつての格ゲーブームばりにたくさん出て欲しいのに碌なパクリがない

そんな俺はフラッシュパーティーっていう劣化スマブラをフレと楽しんでるがw
いや、回避なかったりスマッシュが横しかなかったり選択肢が本家より少ない分劣化具合が程よくお手軽でな…
96.
ユーザー
PQZDN
少なくとも近くに有名タレント本人がいるのにわざわざそっくりさんを金払って見に行く奴おるか?って話だわ
97.
ユーザー
Ugm88
>>91
見た目とかルールとかはスプラに似てるけど
操作感は案外似てなくてどちらかと言うとオーバーウォッチとかに近い
みたいな意見は見た
98.
ユーザー
p4q27
スマブラfor3DSガチルーム2vs2オンリーのみでスマホ版出せば覇権確定
99.
ユーザー
eQ7LB
売れてるものをベンチマークすれば、そりゃそれなりには売れるからなぁ
でもオリジナルは到底超えられないし、シリーズ化すら稀で、大抵は小金稼ぎして終わり
100.
ユーザー
4uLIE
ガチルーム2vs2はあらゆるゲームの面白さの頂点だと思ってる
これたぶんね任天堂内部の人でもガチルーム2vs2の面白さ理解してない人割といるんじゃないかな桜井さん本人も
101.
ユーザー
LaH8Y
任天堂自体昔はインベーダーパクってたし
パクって似たようなゲーム出ないと新しいジャンル生まれないもんな

脳トレ系以降って新しいジャンル出てきたっけ?
102.
ユーザー
0q0mr
フォールガイズが一応ジャンルとしては新しいかね?くにおくんを3Dの大人数にしただけといえばその通りかもしれん
あとヴァンサバ系?これもローグライト系に分類されるかね
103.
ユーザー
jvw1h
>>44
それをリストラしたんだから酷い話だよ
104.
ユーザー
b5FMO
私からしてみればスマホのアプリ一つひとつがポケモンだから
アプリの大型アップデートがポケモンでいう進化に該当します
おきにいりのポケモンは「出前館アプリ」彼の特技はどこでも食べ物運んでくれるの!
次はクレジットカードアプリかな1度メガシンカさせるとずっとゴールドカードのままなの!
105.
ユーザー
KfbFk
恵まれないデジモンシリーズ
106.
ユーザー
Ocbcz
チョコボレーシングとか?
107.
ユーザー
Oxbku
任天堂のガワだけ真似て、もてなしを真似られないから
どこも任天堂には勝てない
108.
ユーザー
TkXpv
なんだけど任天堂としては大きくゲームシステムを変える必要が大いにある
例えばポケモン同士殴りあったり
マリオがクリボーを踏みつけたり
純粋無垢な子供たちをゲーム中毒にさせたり
任天堂は世界の子供たちに愛はあるもののその愛は幻想なのです
109.
ユーザー
i3ymW
どうぶつの森やガールズモードがありますよ
110.
ユーザー
Z5PkJ
ゲーム中毒にしないPSって愛に溢れてる~
とか色々書こうと思ったけど、SIRENのCMで子どもは愚か大人まで恐怖のどん底に叩き落したの忘れてねーからな
111.
ユーザー
vdUc5
>>108
動物愛護とかポリコレとか他所で勝手にやれば
112.
ユーザー
tbcED
>>108
大人は銃パン好きだからあのハード買うの?
113.
ユーザー
4b4MY
>>109
ガールズモードの新作ってマーベラスじゃなかったかな、と思って調べたら、制作会社同じだった
販売が任天堂からマーベラスになったみたい
114.
ユーザー
DK7Ur
>>109
コナミのぱく森でしょ 名前忘れたがw
115.
ユーザー
Mf3yG
ソプラトゥーンが流行るとは到底思えないけどな
116.
ユーザー
tioiM
>>101
それのソース探したら5chまとめだった
どっかのブログレベルじゃなくて裁判所の判決レベルの文書がみたい
117.
ユーザー
GqG8r
早い者勝ちってだけだな
118.
ユーザー
LX5rl
119.
ユーザー
Y6Rfq
>>55
ゼルダとメトロイドはパクらなかったんやな
120.
ユーザー
7ujPb
どっちもスクエニ不得意のアクションゲームだしな
121.
ユーザー
OFGdO
>>119
PCエンジンでゼルダのようなゲームを作りたいという思いで開発されたハドソンのゲームはある
122.
ユーザー
U08vH
というかニュージーランドに移住することにした
Switch持って
123.
ユーザー
UhmZt
>>118
根拠には使えんだろそれ
124.
ユーザー
b2OPL
ゴキちゃんって
「任天堂のゲームパクったのに何故PSでは売れんのだ?
そうだ、任天堂のはキャラ人気で売れてるだけなんだ!」
みたいな事をマジで思ってそう
125.
ユーザー
XGmmb
リメイクって結局、セルフパクリだよな
126.
ユーザー
dldXh
>>121
ニュートピアの事か?


確かハドソンだった筈
127.
ユーザー
QdUvf
>>114
とんがりボウシかな?
128.
ユーザー
3GUbe
iPhoneにSwitchジョイコン介してPS5タイトルであるデスストディレクターズカットをネイティブで出来ることに対してどう思いますか
今後Switchはジョイコンのみの販売になる可能性もあるわな
129.
ユーザー
zv5Wn
任天堂ゲーのガワだけパクって失敗したソフトがどれだけあったか
130.
ユーザー
5EQlm
>>128
寝言は寝て言うから成立するんだぜ?
131.
ユーザー
4JwCu
>>130
それが任天堂公認なのよねえ
最近ではPS5のデュアルセンスもiPhoneに対応したからねえ
132.
ユーザー
FPGZg
昔はポケモンが流行ったから亜流大量に出すくらいには業界も元気があったが
今は開発期間が長すぎて下手に亜流作る時間がない
133.
ユーザー
q5nbs
マリギャラとか3Dマリオのギミックの多さは
任天堂の製作体制じゃないと作れないのでパクれない

マリギャラの社長が訊くだったと思うけど
みんなでアイデアを出し合いプログラマでもギミック考案したら壁に貼っておけば
ディレクターが採用するか検討するっていうボトムアップの体制にしてるって確か書いてあってなんだそりゃって思ったわ
134.
ユーザー
PLXog
SDガンダムでスプラパクったら面白いんじゃないかな?ってちょっと思ってるんだけど
つまり、スプラで言う所のブキに当たるのを各MSにするという訳だ
闘う場所も世界観に合わせてアバオアクーとかソロモンとかにする

思えばかつて流行ったガチャポン戦記。アクション性+シミュレーション要素と言う事で
ある意味コンセプトは似ている。相性は良いと見た
135.
ユーザー
hbn5k
スカッドハンマーみたいにSDガンダムの殴り合いに特化したバカゲーとかなら割と人気出そう
136.
ユーザー
OTwFX
新型プレステ5は67000円(税込)年間費やソフト1本付けるだけでも8万以上
価格に見合う需要は残念ながら無い
ただオンラインユーザーのモラルは高い所だけは価値があるくらいかなあ
このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。