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チュートリアル「□ボタンを連打すると連続攻撃ができます!」ズバッ!ズバッ!スバババ!ズバババババババ!アーカイブ

1.
ユーザー
6alqi
あ…しょーもな…
ここ数年こういうアクションRPGばっかり出るよな
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2.
ユーザー
ZkuDL
アレスレ
3.
ユーザー
z2eXI
どういう操作でどういうアクションなら正解なんや?
4.
ユーザー
HXIqB
チュートリアルが上手なのは初代スーマリの1-1とMGSPW
5.
ユーザー
C7mn6
これは完全に好みだろうけど1つのボタン連打で連続攻撃系より
個人的には小攻撃と大攻撃でボタンが分かれてるアクションの方が好き
小と大の組み合わせで連続攻撃する感じで
6.
ユーザー
GKkMF
はいヒボチュー
7.
ユーザー
8yuLL
せめてYなら言い訳も出来たのに
8.
ユーザー
EtH92
似たジャンルで違うボタンにする意味もないからな
9.
ユーザー
YwX68
無双と同レベルの物なのにゲームスピードが早いってだけでゲーマー向け扱いになる
10.
ユーザー
uRWeN
アクション対戦はついボタンを連打したくなるからな
11.
ユーザー
aByQm
弱強
弱弱強
弱弱弱強
弱弱弱弱強
弱弱弱弱弱

とかで技の撃ち分けを楽しめるようにしたのは
なかなか大きな発明だと俺は思うな
12.
ユーザー
icLmD
>>1
なろう系のキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンだろ?
13.
ユーザー
QBDS1
ゲーム内のキャラだけ熱くなっててプレイヤー冷めてるの草
例の片手で遊べる動画って悪い見本だと思うのは俺が素人だから?
14.
ユーザー
YwX68
>>11
けどもう流石に古臭過ぎる
スマホでも出来るし
演出が派手でもやってる事物凄くショボいし
15.
ユーザー
RWoIm
ボタン連打でこっちが一方的に殴れちゃうタイプのアクションは浅くて嫌いだな


やっぱなんだかんだゲームってのは、敵との駆け引きを楽しんだり、
駆け引きの中で自分の腕ややり込み度合いを感じるからさ
同じ連続攻撃でも、モンハンでリオレウスが尻尾振り回した直後とかの
スキを見つけて安地に突っ込んでいって双剣の乱舞を決める方がいい
16.
ユーザー
qEZIQ
アレより龍が如く8のコマンドバトルの方が面白そう
17.
ユーザー
8URyo
実際龍7の方がアレより面白いから仕方ない
18.
ユーザー
8aojL
>>1
はい~誹謗中傷~
19.
ユーザー
wsYGh
>>15
一方的に殴れるアクションとか初期の頃のテイルズぐらいじゃない?
今時、そんな底の浅いアクション要素があるゲームの方が珍しくない?
20.
ユーザー
fERXE
>>19
一方的な殴れないゲームの方が珍しいだろ
敵にスーパーアーマー付けて殴れないようにする事が深いのか?
21.
ユーザー
bpapx
程度問題の話を極論で進めない事だな
本当に完全に100%攻撃だけで終わるゲームはないだろう


基本回避してて敵の攻撃の隙に攻撃するゲームと
基本攻撃してて敵の攻撃が来る時だけ回避するゲームって感じなのかな

前者がモンハン、後者が無双って感じ
22.
ユーザー
fERXE
>>21
程度の問題あれどどれもやってる事は同じ
程度の問題だから底の浅さは変わらない
23.
ユーザー
lTb6m
初期テイルズや初期スターオーシャンはラスボスすら
本当に一方的に殴って終わるゲームだったなあ

それは流石に不味いと思ったのか、ボスにスーパーアーマーを付与したり
技のMP消費制を辞めて、技の使用にいろんな制限をかけるようになったけど…

アーマードコア6をやって思ったけど
相手の隙を作って、その隙を集中攻撃するのは気持ちいい
そのシステムのせいで、使える武器が限定されたりしたけど
ユーザーのウケはこっちの方が良いんだろうなあ
24.
ユーザー
GBUgs
暇なの?
25.
ユーザー
HmlF3
>>1
モンハンも1ボタン連打で連続攻撃できるけどな
複雑なコンボもあるけど初心者でもそれなりに動かせる簡単仕様は大事だと思う
26.
ユーザー
tHGXt
コロリン… グサッ
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