チュートリアル「□ボタンを連打すると連続攻撃ができます!」ズバッ!ズバッ!スバババ!ズバババババババ!アーカイブ最終更新 2023/10/08 20:011.名無しさん必死だな6alqiあ…しょーもな…ここ数年こういうアクションRPGばっかり出るよな2023/09/27 06:34:5626すべて|最新の50件2.名無しさん必死だなZkuDLアレスレ2023/09/27 06:40:203.名無しさん必死だなz2eXIどういう操作でどういうアクションなら正解なんや?2023/09/27 07:43:254.名無しさん必死だなHXIqBチュートリアルが上手なのは初代スーマリの1-1とMGSPW2023/09/27 08:00:575.名無しさん必死だなC7mn6これは完全に好みだろうけど1つのボタン連打で連続攻撃系より個人的には小攻撃と大攻撃でボタンが分かれてるアクションの方が好き小と大の組み合わせで連続攻撃する感じで2023/09/27 08:05:216.名無しさん必死だなGKkMFはいヒボチュー2023/09/27 09:54:587.名無しさん必死だな8yuLLせめてYなら言い訳も出来たのに2023/09/27 10:22:448.名無しさん必死だなEtH92似たジャンルで違うボタンにする意味もないからな2023/09/27 16:57:319.名無しさん必死だなYwX68無双と同レベルの物なのにゲームスピードが早いってだけでゲーマー向け扱いになる2023/09/27 21:31:5110.名無しさん必死だなuRWeNアクション対戦はついボタンを連打したくなるからな2023/09/27 21:56:1711.名無しさん必死だなaByQm弱強弱弱強弱弱弱強弱弱弱弱強弱弱弱弱弱とかで技の撃ち分けを楽しめるようにしたのはなかなか大きな発明だと俺は思うな2023/09/27 22:02:5912.名無しさん必死だなicLmD>>1なろう系のキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンだろ?2023/09/27 22:42:4413.⁰QBDS1ゲーム内のキャラだけ熱くなっててプレイヤー冷めてるの草例の片手で遊べる動画って悪い見本だと思うのは俺が素人だから?2023/09/27 23:01:3814.名無しさん必死だなYwX68>>11けどもう流石に古臭過ぎるスマホでも出来るし演出が派手でもやってる事物凄くショボいし2023/09/27 23:06:4415.名無しさん必死だなRWoImボタン連打でこっちが一方的に殴れちゃうタイプのアクションは浅くて嫌いだなやっぱなんだかんだゲームってのは、敵との駆け引きを楽しんだり、駆け引きの中で自分の腕ややり込み度合いを感じるからさ同じ連続攻撃でも、モンハンでリオレウスが尻尾振り回した直後とかのスキを見つけて安地に突っ込んでいって双剣の乱舞を決める方がいい2023/09/27 23:34:0916.名無しさん必死だなqEZIQアレより龍が如く8のコマンドバトルの方が面白そう2023/09/28 03:38:5317.名無しさん必死だな8URyo実際龍7の方がアレより面白いから仕方ない2023/09/28 11:11:1518.名無しさん必死だな8aojL>>1はい~誹謗中傷~2023/09/28 23:09:0019.名無しさん必死だなwsYGh>>15一方的に殴れるアクションとか初期の頃のテイルズぐらいじゃない?今時、そんな底の浅いアクション要素があるゲームの方が珍しくない?2023/09/29 05:58:5020.名無しさん必死だなfERXE>>19一方的な殴れないゲームの方が珍しいだろ敵にスーパーアーマー付けて殴れないようにする事が深いのか?2023/09/29 06:32:2621.名無しさん必死だなbpapx程度問題の話を極論で進めない事だな本当に完全に100%攻撃だけで終わるゲームはないだろう基本回避してて敵の攻撃の隙に攻撃するゲームと基本攻撃してて敵の攻撃が来る時だけ回避するゲームって感じなのかな前者がモンハン、後者が無双って感じ2023/09/29 06:45:0922.名無しさん必死だなfERXE>>21程度の問題あれどどれもやってる事は同じ程度の問題だから底の浅さは変わらない2023/09/29 06:57:5723.名無しさん必死だなlTb6m初期テイルズや初期スターオーシャンはラスボスすら本当に一方的に殴って終わるゲームだったなあそれは流石に不味いと思ったのか、ボスにスーパーアーマーを付与したり技のMP消費制を辞めて、技の使用にいろんな制限をかけるようになったけど…アーマードコア6をやって思ったけど相手の隙を作って、その隙を集中攻撃するのは気持ちいいそのシステムのせいで、使える武器が限定されたりしたけどユーザーのウケはこっちの方が良いんだろうなあ2023/09/29 09:10:0024.名無しさん必死だなGBUgs暇なの?2023/09/29 18:09:5525.名無しさん必死だなHmlF3>>1モンハンも1ボタン連打で連続攻撃できるけどな複雑なコンボもあるけど初心者でもそれなりに動かせる簡単仕様は大事だと思う2023/10/04 20:04:0726.名無しさん必死だなtHGXtコロリン… グサッ2023/10/08 20:01:06
[01/08] Switch2 200,257 Switch1 32,775 PS5 19,232 XboxSeries 297 PS4 15slipハード・業界1114.32026/01/09 13:27:28
ここ数年こういうアクションRPGばっかり出るよな
個人的には小攻撃と大攻撃でボタンが分かれてるアクションの方が好き
小と大の組み合わせで連続攻撃する感じで
弱弱強
弱弱弱強
弱弱弱弱強
弱弱弱弱弱
とかで技の撃ち分けを楽しめるようにしたのは
なかなか大きな発明だと俺は思うな
なろう系のキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンだろ?
例の片手で遊べる動画って悪い見本だと思うのは俺が素人だから?
けどもう流石に古臭過ぎる
スマホでも出来るし
演出が派手でもやってる事物凄くショボいし
やっぱなんだかんだゲームってのは、敵との駆け引きを楽しんだり、
駆け引きの中で自分の腕ややり込み度合いを感じるからさ
同じ連続攻撃でも、モンハンでリオレウスが尻尾振り回した直後とかの
スキを見つけて安地に突っ込んでいって双剣の乱舞を決める方がいい
はい~誹謗中傷~
一方的に殴れるアクションとか初期の頃のテイルズぐらいじゃない?
今時、そんな底の浅いアクション要素があるゲームの方が珍しくない?
一方的な殴れないゲームの方が珍しいだろ
敵にスーパーアーマー付けて殴れないようにする事が深いのか?
本当に完全に100%攻撃だけで終わるゲームはないだろう
基本回避してて敵の攻撃の隙に攻撃するゲームと
基本攻撃してて敵の攻撃が来る時だけ回避するゲームって感じなのかな
前者がモンハン、後者が無双って感じ
程度の問題あれどどれもやってる事は同じ
程度の問題だから底の浅さは変わらない
本当に一方的に殴って終わるゲームだったなあ
それは流石に不味いと思ったのか、ボスにスーパーアーマーを付与したり
技のMP消費制を辞めて、技の使用にいろんな制限をかけるようになったけど…
アーマードコア6をやって思ったけど
相手の隙を作って、その隙を集中攻撃するのは気持ちいい
そのシステムのせいで、使える武器が限定されたりしたけど
ユーザーのウケはこっちの方が良いんだろうなあ
モンハンも1ボタン連打で連続攻撃できるけどな
複雑なコンボもあるけど初心者でもそれなりに動かせる簡単仕様は大事だと思う