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カプコン社長「ゲームソフトの価格は安すぎ」アーカイブ

1.
ユーザー
0dWp2
ゲーム団体CESA会長「ソフトは安すぎ」 開発費増に懸念
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF1434D0U3A910C2000000/

> 21日に開幕したゲーム見本市「東京ゲームショウ(TGS)2023」。
>主催するゲームの業界団体コンピュータエンターテインメント協会(CESA)の辻本春弘会長(カプコン社長)は23日、「日本のゲームが見直されている」と手応えを話した。
>開発費の増大に対しては「ゲームの価格は安すぎるのではないか」と問題提起した。主なやりとりは以下の通り。(以下略)
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すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
CVP8J
別に採算取れる予算で作ればいいんすよ
3.
ユーザー
T1XCy
ファミコンの頃は数人が数か月で作ったゲームが何十万本と売れたからな
それに比べたら今は地獄だろう
4.
ユーザー
0rbIz
値段が30年くらい変わらないけどコストは雪だるま式だからな
5.
ユーザー
4iOhw
経費の掛け方が間違ってる
6.
ユーザー
4rJ2k
しかし昔のゲーム開発と比べて経費がかかるのは事実だからな
昔の予算と同じゲームなんていまもう作れないんじゃないだろうか
その分販路は広がってるしうまく折り合いつけるしかない
マウントアンドブレード2なんて発売して少ししてから値上げとかしてるし、そういうことが今後発生するかもしれん
7.
ユーザー
emVQM
既に国内にではソフト価格が軒並み高くなってるからな
もう1タイトル1万円になりつつある
海外でも価格を少しずつ上げようとしてるし
8.
ユーザー
IPI8N
インディーは昔の規模くらいのもんだと思うけど
あれもブラック上等でクリエイターが頑張らざるを得ないからな
まぁ、本人が作りたくて作ってるもんだから問題にはならないけど
9.
ユーザー
xnpce
ユーザーからしたらすでに高いと感じる方が多いだろうから
単純な値上げじゃなくどうするか考えないとな
10.
ユーザー
bRpdQ
開発費の上がり方が凄い
PS3時代にスカイリムが25億円とかFF13が30億円とか言われて開発費の高騰化が言われてたが
2021年の調査時点でそれより5年前は大作ゲームの開発費は500万ドル~1億5000ドル(68億円~200億円)の範囲にあったが
2023~2024年に発売される大作ゲームは2億ドル(275億円)以上の予算が組まれてて
CoDみたいな大作では3億ドル(410億円)を突破してるとのこと
11.
ユーザー
LUKSU
売れるとこで出せって話でもあるけどカプコンはまあまあ出すか
12.
ユーザー
vyehx
バンナム原田はゲーム本体は無料でもいいていうくらいDLCビジネスの方が儲かるみたいだな
まあ熱心なやつだけDLCで追い銭しろという方が今のゲームシーンにはあってる気はする
13.
ユーザー
ok41L
>>1
趣味の中では安上がりなプアマンズ趣味だよ
14.
ユーザー
jPPWF
人件費減らせ
15.
ユーザー
DHLYt
開発費がかかるのはしょうがないのか。昔のファミコンゲームくらいの予算では今でもファミコンゲームのようなのしか作れないのか。
しかしドリキャスのソウルキャリバーは半年くらいで作ったのだろ。格闘ゲームだし移植なので半年で作れたのか。ゲーム半年くらいで作れないのか。
会議でグダグダやってるスクエニには無理なのはわかる
16.
ユーザー
ok41L
カプコンファイティングジャムはグラフィック使いまわししまくって開発者数人で突貫で作った
17.
ユーザー
MXZFJ
上げればいいじゃん売れると思うなら
18.
ユーザー
Jxyoi
カプコンのゲームなんかどうせセールしてんじゃん
売れると思うのなら安売りやめたらいいやん
19.
ユーザー
QMLgy
2万でも3万でも好きにすりゃいいじゃんな
20.
ユーザー
vyehx
むしろセールする為に値段高くしたい感すらあるね
6千円のソフトだと半額セールしたら3千円になるけど
1万円のソフトなら半額にしても5千円になるじゃん?

10%OFFや20%OFFだとショボセールに見えるが50%OFFなら
めっちゃお得に思えてポチりたくなる心理が人にはある
21.
ユーザー
LQZty
>>9
シーズンパスとか有料DLCがそれじゃね?
昔と違って単品だとボリュームが減ってるのが多い
22.
ユーザー
LQZty
>>13
エロフィギュア買ってるが値上がりエグくてやべえわ
ここ1〜2年で3万のやつが44000円がデフォになってる
23.
ユーザー
LQZty
>>15
移植だから
1からならパワポケであのボリュームで5から制作10ヶ月だった
24.
ユーザー
6Tsmr
コストカットを怠けはじめた経営者
終ったな
25.
ユーザー
1Rd95
可処分所得に応じた価格設定すればいいだろう、欧米は日本より可処分所得が2-3倍なんだから上げろよ
かつておま国おま値で法に触れて名指しで指摘されてたカプンコさんよぉ
そもそもなぜ安いと思うんだ?市場規模か?開発費か?ユーザー総数か?

そんなもんお前ら自らが客を選んでヲタク向けマニア向けに走って減らして世界のオタクしか相手にしない世界に突き進んだ結果だろ
そして要求がグラがーとか映画ゲーがーに走りすぎてマンネリでまたユーザーが減るの連鎖

減った分を新興国に求めてもいずれ破綻するに決まってる、それを安易に値上げでどうにかしようとすんな
26.
ユーザー
FlGJg
基本無料の波に乗れなかっただけじゃんな 負け惜しみだわ
27.
ユーザー
d3Vth
でもカプコンて年中セールやってんじゃん?
独占ハードとか銘打ってもすぐ他のハードで出すし
28.
ユーザー
Dsv2k
スト6こそ基本無料にすべきだったのでは
29.
ユーザー
zDjUB
>>9
海外は値上げ出来ないから
DLC込みのゴールドエディションとか
全部込みのアルティメット・エディションとか色んなバージョン出してるね
30.
ユーザー
ZVJXf
今でもかなり儲けてるのにさらに儲けようとするカプコン
31.
ユーザー
SKQAj
DLCで値上げするしかないんじゃない?
32.
ユーザー
mCYk5
市場ごとに売れる価格帯が違う
スイッチは今だにロンチのブレワイ、マリカが適正価格で売れている
PS、PCはセール、フリプでないと売れない
箱はデイワンなんかもある

スイッチでは二本で一万円(一年間の期限つき)のカタチケが安いと思われている
これは一年も経てばセールをするPS他では成立しない売り方

PS他は安売りをやり過ぎて客が安く買うのを当然だと考えている
またはそんな客が集まっている
安易な安売りをやりすぎた

カプコンは
>>1のように嘆くなら任天堂ハードに出すゲームは独占にして価格維持に努めた方がいいよ
具体的にはライズ2な
33.
ユーザー
ytBQo
1000円セールとかして本数稼いでるカプコンが何言ってんだ
定価で売れないゲームを作ってる企業は滅びていいよ
34.
ユーザー
jjkp1
海外向けと言って海外の人海戦術に真正面からやりあうとこうなるよな……
と、思ってたら海外の大手の方もアップアップはじめたのは悪い冗談にしか見えない……
35.
ユーザー
0tUeN
海外の方こそ値段上限決まってるから詰んでるでしょ
課金体制かシーズンパスとかで凌ぐしかないけどそこまで一つのゲームに時間も金も使うのは少数だし
36.
ユーザー
oKOqV
>>2で終わってた
37.
ユーザー
x8ARF
円安で国内価格の設定が難しくなってきてるのはあるのかな
38.
ユーザー
HGsxc
ロックマン7みたいに3ヶ月で作ればいいよ

3ヶ月であのクオリティとか開発が優秀+残業時刻だったんだろうか…
39.
ユーザー
bm7lm
ゴキ「高性能なら開発費安くなるーー!」
って騒ぎまくってたのに
40.
ユーザー
vyehx
>>37
1ドル=100円のレートだと国内が割高だったのが
適正レートになっただけだよ

海外は59ドルなのに日本は8800円や7800円だったんだから
41.
ユーザー
heSCc
>>32
どうせ値下げするんだし
発売日に買う意味ないもんな

大人になるにつれ
ゲームに割ける時間もなくなるし我慢も覚えるから
余計に発売日に固執しなくなる
42.
ユーザー
0dWp2
値上げしたければすればいいよ
ティアキンは値上げしても売れたよ
米国での直販価格を69.99ドル(約9200円)
日本パッケージ版の価格は7920円(税込み)
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF08CFX0Y3A200C2000000/
43.
ユーザー
9kXkI
>>34
スターフィールドが7年500人だっけ?
中華は4桁が当たり前みたいになってるからな
44.
ユーザー
lsFiD
>>42
70ドルがニンチケだと5000円で買える日本に生まれて良かったわ
なお北米はニンチケ廃止してる模様
45.
ユーザー
m2B44
自分達で負けハードPS5に出して開発費更に増やしてるんだろ
46.
ユーザー
d3Vth
え?海外てセールやんねーの?
47.
ユーザー
m2B44
まあPS5に出すソフトは10000円で売れば?
それでもPS5に出す時点で利益は出ないと思うが
どちらにしろ後でセールで投げ売りするんだから関係ないだろ?
48.
ユーザー
wMJOm
率先して値上げすればいいじゃん
問題提起という形で他社を巻き込むんじゃねーよ
49.
ユーザー
EGnDv
それなら、発売日は3万円ぐらいにして、徐々に下げていけばいいんだよ
50.
ユーザー
pZ3Fx
客は高いと思ってるのに
お前らが安すぎると言ったところで何にも意味はない
高くしたいなら高いと言われる理由を考えろ
51.
ユーザー
emVQM
>>44
向こうもカタチケ復活したんじゃなかったかな?
52.
ユーザー
mCYk5
>>41
大人は盆や年末年始の長い休みの時に買えばいいという人も多いだろうし
53.
ユーザー
8DjD1
セールでアホみたいに値下げするせいもあるだろ
定価で買うの馬鹿らしくなるぐらいに
54.
ユーザー
HtDDa
どれだけ高くてもパケなら売って8割取り戻すからかまわんよ

55.
ユーザー
pZ3Fx
高い金出して買ったソフトが
後になって公式で9割引で売られてたら
買った人間がどう思うか考えろよw
56.
ユーザー
OibCv
世界で物価上昇に合わせて値段上げないからダメなんだわ
国内いーすぽーつメーカーが日本でこれ以上値上げしたら更に任天堂一強になって自分の首締めるよ
57.
ユーザー
IPI8N
発売日にゲームソフトを買わなきゃいけない理由なんて
学校の友達と話合わなくなると困るか限定版が売り切れるのが困るかくらいしかないからな
サードのメイン顧客の社会人にゃあんま関係無い話だ
あと少子化もなめすぎたね
58.
ユーザー
aWmkM
初動で一千万本売れるゲームを作ればいいだけじゃん
500億使っても黒字だろ
59.
ユーザー
ihfJQ
遊びを売る会社が新しい遊び作りをやめて久しいな
いいわけも増えて落ちてゆくよなそりゃ
60.
ユーザー
m2B44
まあここは新作switchには出さないから完全にセール待ちになったけど
新作出さないから買うメリットもないし投げ売りするのわかってるからね
61.
ユーザー
m2B44
売れてないハード(PS5)より売れているハード(switch)を優遇するのが普通だけどサードは違うからな
変わっている業界だよね
それに誰が売れてないハードに出したりグラフィック強化を頼んでいるんだろう
ユーザーがそれを望んでいるの?
62.
ユーザー
U5fli
iPhoneにバイオ8を出すのは実にカプコンらしい展開
でもごめんなさいカプコンセールが多すぎて
下手したらセールでしか買ってないかもしれない
63.
ユーザー
xfmht
何で開発費が安く済んで土壌が整ってる所に出さないの?
64.
ユーザー
qLm4m
じゃあもう基本プレイ無料にしてアイテム課金制にすれば?
65.
ユーザー
m2B44
>>63
ビジネスとしてやってないから
PS5に出すことが目的になってる
66.
ユーザー
vyehx
ここだけの話
カプコンとかフロムはいまがこの世の春だけど
上手な課金システムを取り入れないと将来没落すると見てる

こういう話すると何言ってんだコイツみたいな叩かれ方するけど
まあ実際「そうなってから」でないと誰も納得はせんからな
67.
ユーザー
MuSXQ
ソフト価格ってのは基本的にその国の相場で決まるからな
つまりその国の人はいくらなら買うのかって話だ(開発費は関係無い)
日本では5000〜10000円の範囲
アルゼンチンなら数百円
もちろんハードを原価無視して売る事はできないが、ソフトはDLのみにすれば製造原価は掛からないから安くできる
なぜたいして儲からないアルゼンチンでも売るのかは、売らないより売った方がマシだから
68.
ユーザー
sTpDX
くっそつまんねえゲームにバカ高い金払ってまでやりたいと思わねーって作ってる側も思ってるんだろ
69.
ユーザー
wsFIU
中堅企業だと一回開発始めたら安易に没にも出来ない
仮にそれが開発途中でクソゲーだと分かっていても開発費を少しでも回収せんとならないからね
なので無難なものかどっかで見たものかシリーズモノしか出せなくなる
結局斬新だったり奇抜なのはインディーズだよりになってしまうのだ
70.
ユーザー
pZ3Fx
>>67
近視眼的には売らないより安くても売った方がマシだが
それは後で自分のクビを絞めるんだよ
ブランド品がダイソーで100円で売ってるの見かけたら
もうそんなブランドに高い金出して買うやつはいない
71.
ユーザー
MuSXQ
>>70
君はアルゼンチンでソフト格安で売ってるの知っちゃったわけだけど大丈夫?
もうこの国でソフト買えないねえ
72.
ユーザー
QMLgy
実際アルゼンチンで買ってるやつ沢山いるしな
73.
ユーザー
QMLgy
steamではアルゼンチンとトルコで3割になるぐらいゲーム大国なんだっけw
74.
ユーザー
zk0IA
今はもうアルゼンチン発行のクレカ持ってないとアルゼンチンからは買えないけどな
あ、これはSwitchの話ね
Steamは知らん
75.
ユーザー
ujGdd
ブラック企業が減ったから開発費は高騰するに決まってるやろ。
3ヶ月で作ったとか、半年で作ったとかブラック企業自慢がすぎるやろ。
遊びを作るのは遊びじゃねーんだよ。 
真面目にやったら3倍費用も期間も掛かるんだよ、そうだ!寝なければ3倍早く作れるぞ!じゃねーよ。
あとパソコンにかじりついてるだけでゲームが作れると思うなよ。
会議しなければ意識統一も図れんわ。
76.
ユーザー
vyehx
バンナムはEU域内で価格差付けてたのをEU委員会にゴルァされてたな
まあEU域内で収入に差があるのに一定の値段にしろというのも割と無茶な話
77.
ユーザー
Jxyoi
カプコンのゲームって割と安い作りやからなぁ
78.
ユーザー
fElrt
数十時間、数百時間遊べるもんな
79.
ユーザー
7x2Iq
いくらでも勝手に値上げしたらいいだろ
80.
ユーザー
aZi2Y
メーカー希望価格でほいほい売れるならやってみるといい
81.
ユーザー
FBL4G
ゲームを良く遊ぶ層の収入がどれくらいなのか調べてから、値段を決めた方が良いと思うよ
あと値段相応のゲームを作ることかな

特に国内のゲームは長く遊べないのに値段の高いものが多いと思う
82.
ユーザー
8OdKI
ソフトの価格設定ってブランドで決めらんないのかね
プラットフォーマーからこの範囲内で出せって決められてるもんなの?
83.
ユーザー
a5AY8
ファミコンの時代から値段倍ぐらいになってるし、ネットで世界に販路が広がってるし、関連ビジネスも展開できるようになったし、DLCやら有料アンロックとかでも稼いでるソフトあるし
いくら儲けたら気が済むの?
84.
ユーザー
TlDfV
ならDL版の値下げ販売なんかしなきゃいいだろ
85.
ユーザー
kT4sa
普通の製品と違って増産にコストがほぼかからなくて
ある一定数以上からは売上がそのまま利益にほぼなるからな
売れるゲームを作ったときのリターンがでかいから
安すぎるとは単純に言えない
86.
ユーザー
rpPBC
>>1
キチガイ和サードは口先だけは一流で技術力は三流以下のゴミ共w

キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
87.
ユーザー
mnQeB
実際ユーザーにとってこんなにコスパいい遊びはないよな
88.
ユーザー
waJ4g
基本無料でも面白いからな~やり込めばw
89.
ユーザー
tYA9O
普通は販売計画立ててから開発費を組むだろうに
開発費に高額注ぎ込んでから値段の話するとか自分は経営者として無能ですって告白してるようなもんだろこれ
90.
ユーザー
u3rAt
面白いゲーム単体で見れば安いけどちょっとやって投げるゲーム入れたらコスパ良くないわ
91.
ユーザー
RJlSt
安く作ればいいだけ
それかカプコンだけ値上げするとか
泣き言いっても仕方ない
92.
ユーザー
7TYW6
海外じゃインフレ進んでんだからそっちで値上げしとけ
ラーメン1杯20ドルとかなんだろ、ゲームは200ドルくらい取ってもいいじゃん
93.
ユーザー
MrrAD
値上げすれば?
94.
ユーザー
vpqgn
つまり高グラ高予算で爆死したアレ16路線じゃなく、クソグラでもそこそこ売れそうなDQM3路線がええんか?
95.
ユーザー
fE8h0
そもそもお前らがセール乱発してブランドを毀損してるから
ゲームソフトが高い値段で売れないんだが
96.
ユーザー
kJ18P
社内で完結せず周りにこれ言う意味なによ
皆んなで結託してある程度の価格に引き上げるとか?
97.
ユーザー
TYx6w
開発費がかかる方に舵を切ったんだから当たり前では

こっち向いて「コストかかってるんです!値上げしても仕方がないんです!」ってアピールする前に
バカの一つ覚えみたいに開発費競争してた過去をまず省みるべきではないでしょうか…
98.
ユーザー
5sFG7
どうせ予算の9割は人海戦術でひたすら細かくするグラか宣伝費に溶けてんだから、
その無駄金をスパッと8割くらい削れば解決だろ
99.
ユーザー
sSqdS
具無し焼きそば8杯分の値段で新作は確かに安いわな
100.
ユーザー
Sg80b
>>2
これな

少なくとも超美麗グラフィックとか長時間ムービーは
ユーザーも誰も求めてねーから
101.
ユーザー
V8am6
ソニーの犬に成り果ててアレを独占で出して大爆死したのと違い
任天堂みたいに開発費かけても売れるソフトをちゃんと出せば良いだけ
まぁ下り最速の投げ売りになるぷれすてソフトを見てれば、経営者や開発者としては悲しくもなるだろうけどね
102.
ユーザー
0dWp2
任天堂ってペイライン低かったような
103.
ユーザー
u3rAt
グラよりシナリオと面白いシステムの開発に金かけて欲しい
104.
ユーザー
Tu9QS
高予算で作ってどこそこ独占とかやるからバカなんだよ
105.
ユーザー
62wq5
300万本売れても70億円の大赤字になるような
狂った制作体制や宣伝方法を改めるのが先じゃないの
106.
ユーザー
p1w6p
低コストゲーム専用の携帯ゲーム機とかあればいいのにね
今は昔だったらDSやPSPで発売されてたようなゲームが受け皿がないから全部無理やりソシャゲ化してリリースされてるし
107.
ユーザー
sRr5E
ユーザーも水着の絵に大金払って
真面目に時間かけたゲームより利益出たりするし
カプコンも嫌になるだろうな
108.
ユーザー
x8ARF
switchには出さんのかな…クラウド版があったか
109.
ユーザー
fDaug
日本人は高く買ってる方だ
海外のSteamのセールで本数稼いでも雀の涙
110.
ユーザー
Xx5Eb
>>26
>>開発費の増大に対しては「ゲームの価格は安すぎるのではないか」と問題提起した。
> 基本無料の波に乗れなかっただけじゃんな 負け惜しみだわ
価格、逆に最安値を通り越して無料になってるやん…
111.
ユーザー
962dU
大予算かけた大作映画は
エログロ減らして幅広い年齢層に向けて
数多くの映画館で公開するのに
大予算かけた大作ゲームは
エログロで客層を絞り18禁で
売れていないハードに向けて作ってるわけだ
112.
ユーザー
wBEUR
お前らが無駄に金掛けすぎなんだろ
113.
ユーザー
LCbR4
任天堂はずっと警鐘を鳴らしてたのに聞かず大作病に陥ったものの末路
114.
ユーザー
CD4CQ
>>113
一般層に向けて安いコストでゲームを作って売ればよい、
金かけて超絶グラムービー不要、
ってやって確かに成功してるが
俺らみたいな大人のゲームが趣味なヤツらにとっては
そんなゲームだけになったらつまらなさすぎるだろ
そう言うのは任天堂だけがやってれば良い
115.
ユーザー
d8Tj4
>>114
超絶グラフィックなら大人向けなのかよw浅いなw
116.
ユーザー
962dU
>>114
大人なら金を出せば良い
ソフトが5万円で売れるなら望み通りになるだろう
117.
ユーザー
CD4CQ
>>116
うん
それ方がまだ良いと思ってるよ
ゲームの値段が上げられないから
任天堂と同じことします、なのはイヤだってことだ
ゲームの値段を上げてくれた方が良いと思ってる
118.
ユーザー
cigGz
任天堂が低予算みたいに言ってるけどホンマか?
高スペックで高グラ作るより、低スペックで高グラっぽく頑張るほうが作業大変な気はするんだが・・・
119.
ユーザー
6hRa6
>>116
ネオジオの話するか?
120.
ユーザー
Kj22R
>>119
ネオジオとか何年前に撤退したと思ってるんだ
死体蹴りやめてやれ
121.
ユーザー
6hRa6
そうよ
当時としては
超高性能なゲーセンのゲームがご家庭に!
価格はバカ高いけど基盤や筐体買うより安いだろ?
って触れ込みだったのにあのザマだった
それ見てたのに高くても大人なら買うだろ?とか言うのはアホだよ
122.
ユーザー
CD4CQ
ネオジオが終わったのは、
家庭用ゲーム機の方が次世代機でネオジオ性能を上回ってしまったから
存在意義がなくなっせいでしょ
123.
ユーザー
G74Pp
食い物だってファッションアイテムだってブランド力で価格ピンキリなんだから好きに設定したらいいのに
124.
ユーザー
CxAWi
問題提起なんかせんでテメーのところで好きに値段上げたらいいだけじゃん
なんで自分たちだけ上げたら売れなくなりそうだからって周りにも上げてもらおうとチマチラしてんだよ
125.
ユーザー
962dU
>>121
買わないのわかってるのに
大人のゲームとやらに突き進むのがバカだと言っているのだ
126.
ユーザー
ax8f8
>>118
スマホの性能毎に作り変えたりしないだろ
低性能だとカクカクするだけだ
127.
ユーザー
6m21w
法やなんやで強制的に値段の上限決められてるわけじゃないのに、なんの「問題提起」なんだよw
問題提起なんかする必要一ミリも無い
128.
ユーザー
tQyUU
>>117
他の会社も任天堂と同じことができるならとっくにやってるよ
任天堂と違ってグラに金かける以外にクオリティ上げる方法がわからんから仕方なくチキンレースに参加してるだけで
他社だって本当なら金だけかかって効果の薄いフォトリアル一辺倒のグラ競争なんてさっさと辞めたいだろうよ
129.
ユーザー
mov9H
大人ならゲームが高くても買ってくれるなんて幻想だろ
そう思うならお前が勝手に三本や五本買って残りを配って布教でもしろよ
バディボンドやとうらぶ無双でオタク女子はとっくにやってるぞ
130.
ユーザー
H64Wi
面白ければ金は惜しまない
なんてのは一部の固定ファンがいるから成り立つのであって
大人だから金かけるか否かってのとは全く別問題
131.
ユーザー
QQmYT
フォトリアルに大金かけてブサイクまみれにしてるのは何かの罰ゲームしてんのかと思った
カプコンだけの話じゃないけどね
132.
ユーザー
H64Wi
カプコンはまだギリギリセーフだとは思うけどね
キャミィとかアシュリー見る限り
133.
ユーザー
GBzzF
代わりにアジア人を吊り目のブサイクにしておきますねー!
ウルスト2やスト2HDのキャミィのブサイク化を忘れない
https://i.imgur.com/FJIidQk.jpg
134.
ユーザー
sgWMZ
>>114
浅い
テトリスとかマイクラもバカにしてそう
135.
ユーザー
rECor
もううじうじ面倒くさいから3倍位上げろよ
いくらでも買うバカは買うから
136.
ユーザー
iPaKS
いくらでも買うバカ以外買わなくなるだろ
137.
ユーザー
rECor
1000円程度のインディの名作消化するだけでも大変な時代にその価格の7、8倍の価値を納得させられないのが原因だろうな
インディがより一層もっと盛り上がって新しい遊びのアイデアも放棄したAAA大手は一旦崩壊したほうがいい
138.
ユーザー
iVZa2
最近カプコンは良いゲーム作ってるから文句言ってもいいけどな、スクエニてめーはダメだ!
139.
ユーザー
SLxSp
ゲームの価格が安いと思うなら分作にすればいいじゃない本来一本のゲームを3分割すれば3倍の利益だぞ
140.
ユーザー
N4W19
課金ビジネス頑張れよ
ショットガンの弾12発で1ドル
マグナム弾は6発3ドル
救援のヘリは10ドルで
141.
ユーザー
fX0n9
無料のソシャゲで毎日忙しいんだよ
サボると置いてかれるしな
142.
ユーザー
pcn4R
ソシャゲとかまだやってる奴いるのか
似たようなクエを延々やらされるだけで時間の無駄だぞ
143.
ユーザー
nbRAS
AAA つっても何処かで見たようなアクションや仕掛け謎解きばっかでスキンを変えたクエをやらせれてるようなもん
144.
ユーザー
fGNxk
セールでゲームの価値を破壊して高い値段で売れなくしてる元凶がカプコンじゃんw
145.
ユーザー
RgE5m
まぁ、昨今の開発費の高騰を考えると
価格はもう少し高くてもいいとは思う
特に北米はもっと上げて良い
146.
ユーザー
7KEj1
re4は今年のハロウィン、オータムセールでどこまで落ちるかな
re2とre3は発売した年の年末には2000円でお釣りが出たけど
147.
ユーザー
l9BtQ
勝手に開発費のかかるもん作ってそれいうんだから世話ねーわ。
ゲームは確かに面白いけどグラやボリュームと関係ないところに良さがあるのでその辺思い直して欲しい
148.
ユーザー
N6w27
中古やセールでしか買わない所に出すのが悪い
149.
ユーザー
cAyOe
勝手に開発費上げといてw
150.
ユーザー
kJ17G
社会が悪い
俺たちは悪くない
お前たちが何とかしろ
151.
ユーザー
t3t5u
PCパーツも値上がりしてるからな
ゲームの発売日に買わないと死んでしまう人がお布施したらいい
ちょっと待ったらセールで安くなるのに毎回定価で買ってらんねえ
てかカプコンって「開発費回収したらセールで売っても利益出る」って言ってなかった?
バイオもモンハンもセールで買ってやったから文句言うなよ
152.
ユーザー
9YABT
上限が決まってるんだから収まるように作ればいいだろw
153.
ユーザー
pjtaI
逆転裁判好きなんだけど
あれたぶん開発費高くないと思うから新作出してほしい
154.
ユーザー
xX71p
買い切りのゲームはビジネスとして破綻してると思う
155.
ユーザー
RgE5m
>>153
あれはタクシューへの負担が大きい気がしてるw
ただ他の人が手掛けるとコレジャナイ感強くなるから
どうしてもタクシュー頼みになるんだけど…
156.
ユーザー
f4XPg
逆裁はシナリオありきだから別ベクトルで手が掛かってるな
157.
ユーザー
n0lxb
取り敢えず、わざと売らないDL版過去作を全部買えるように設定変更依頼すればノーコストで利益増えるぞ

DLC しか買えないスパ4とかさ
158.
ユーザー
fVJFR
>>153
逆裁は想像以上に金かかってるらしいよ
単なるテキストアドベンチャーとは違うので
159.
ユーザー
fVJFR
>>157
今更スパ4売っても現世代機対応分のコストすら稼げないだろう
160.
ユーザー
fVJFR
>>154
ビジネスとして破綻してるのにカプコンは7年連続最高益を更新してるのか…
161.
ユーザー
Yeyxs
お前の会社過去作ディスカウントして何度もセールするのが芸風になってるやんけ
162.
ユーザー
34CY0
>>160
最高益出しといて単価安すぎって守銭奴モードに入ったってことかっ!
163.
ユーザー
e30hz
ソニーが日本だけ安い価格でソフト売ってるよね
海外で七十ドルのソフトを8600円で売ったり
もっと安い場合もある
164.
ユーザー
CXzse
ソフトの価格なんかメーカーが自由に決めりゃいいじゃん
光栄なんか昔からそうしてたんだし
165.
ユーザー
hM8AS
みんなせーので上げたいのさ
自社だけ1万円超えです、て目立つと叩かれそうだし
166.
ユーザー
8yPre
ちょっと前にせーので70ドルまで上げたな
どうせなら100ドルまで上げちゃえばよかったのに
167.
ユーザー
EtH92
オモチャだから69ドルって決まりがあるのにカプコンがどうこうできるわけないだろ
168.
ユーザー
JC8NB
CAPCOMがそう思うなら値上げすればいい
いずれにせよ製品の適正価格は市場が判断する
任天堂のゲームは値引き無しでも皆んなが買うように
169.
ユーザー
EGdmw
任天堂もセールはするけど
だいたい30%off程度までに留めてる感じはある
170.
ユーザー
AtKTO
>>160
だからこそDLCやアンロックで各メーカーが模索していたんだと思うが
171.
ユーザー
yVjLX
>>165
コエテクはファミコン以前から1万円超えだが文句いう奴はいないな
172.
ユーザー
nw19p
>>155 >>156 >>158
まあストーリー作るのが大変そうだよな…
絵柄もフォトリアルじゃないけど、大逆転裁判と6のキャラデザやCGがよかった
また続編出てほしいものだけどネタないかもな…検事でもいいよ…
173.
ユーザー
XQRtk
ゲーム内容的には悪くない筈なんだがアトラスのゲーム全般、価格が高いのはなんか腹立つというか癪に触るというか

完全に足元見て価格設定してると思ってる

まぁ買うんだけどさ
174.
ユーザー
V2M4h
>>158
元々は若い社員たちで新しいゲームを作ろう!
って流で作られたのに
売れたから続編でコストかけまくって立ち行かなくなるのは何やってんだかって感じだな
175.
ユーザー
g6oKu
買切り定価を3万円とか5万円になるのか
サブスクで遊ぶのがメインになって
開発費回収できた10年後には500円ぐらいで売る感じかな
昔のゲーセンみたいな構造か?
176.
ユーザー
Tzy6M
箱は既にDISC版互換対応してるのに国内だけ売らないタイトル有るんだよなぁ
購入可能にするだけで儲かるのに売らない不思議
177.
ユーザー
3HDah
>>162
このインタビューはCESA会長としてのインタビューなので、カプコンだけじゃなくて他の中小も含めた業界全体の傾向へのコメントなのよね
178.
ユーザー
3HDah
>>174
まあ立ち行かなくなってたら新作は出ないだろうから、それなりに立ち行ってはいるんじゃね

なかなか新作が出ないのはタクシューの超遅筆&直したがり属性が影響してるんじゃないかなと
179.
ユーザー
0WLE1
サブスクの時代になるわな
クソゲーでもダメージ少ない
180.
ユーザー
My4rC
ゲームは手元に残る形で欲しいし、ライブラリの構築はあまり分散するのは望ましくない
このあたりの競争原理というかシェア争いはサブスクで解決するとも言えないんだよなぁ、セーブデータ共有まで実現していかないとなかなかね
181.
ユーザー
nxsRy
9,800円〜15,000円で販売すれば良い。
まあ10,000円超えると売り上げも下がりそうだけど。
182.
ユーザー
BNxne
日本だけ高いんだよな
183.
ユーザー
GBUgs
いやなら作るな
184.
ユーザー
pxVnS
ゲーム実況が流行ってるし実況権付きの値段を上げたソフトを別に販売しよ
図書館で貸し出すDVDなんかも上映権付きでお高いものなんだから
185.
ユーザー
VC5AK
>>184
まぁ実況で上がった収益の一部が開発者に行く仕組みはあっても良いなと思う

でも、実況ってクソゲーの方が盛り上がったりするから少々本末転倒な気がしないでもないw
186.
ユーザー
PC4P6
>>182
為替考えると最近は日本よりアメリカのが高いこともあるぞ
サードの9900円くらいのソフトでも69ドルだとちょっとあっちのが高い
まぁ向こうは物価が上がってるから、給料との相対的な値段なら日本のが高いけど
187.
ユーザー
rH70o
円安でやっと日本だけソフト高かったのが是正された感じ
ドル円レートを100~110円で想定してた時代でも
日本8800円アメリカ59ドルでしれっと売ってたのがまずおかしかった
188.
ユーザー
WSibm
せやな
それも消費者の収入が上がってないのが原因やで

物価は上がるが給与は上がらず!残念!
189.
ユーザー
0LxNd
ずっと物価上がるのに抵抗してたからな
給料も上がるわけがない
190.
ユーザー
yNwFc
結局マスクROMだろうが光学メディアだろうが現物在庫の埋まらないダウンロードだろうが
8000円から9000円くらいの価格帯になるんだな
今って一体何にマージン取られてんの
191.
ユーザー
0LxNd
マージンというより元の開発費自体が上がってるから客から許容されるであろう範囲で上がってるだけ
192.
ユーザー
rH70o
日本での売上が下がって重要な市場じゃなくなったと臆面もなくほざける
日本のソフトメーカーは自社ソフト価格が許容される範囲越えてる可能性を
考えた方がいいだろうな

GOTYとれるようなデキでも無い癖に9千円近く値段つけて
元が高いからセール時でも3千円や4千円する
海外ではセール時10ドル台なのに?て思う事しばしば
193.
ユーザー
ASBZz
>>75
メタスラのakioさんのTwitter見れば無理して頑張るとどうなるかよくわかるよ
194.
ユーザー
ASBZz
>>178
なるほど主役のアニメ続編やりたがってたから意外にゲームじゃなくてアニメかもな新作
アニメ2期は面白かったし
195.
ユーザー
ASBZz
>>172
検事の人辞めなかったっけ?
196.
ユーザー
ASBZz
>>191
コレだよな
197.
ユーザー
uiF7P
>>191
PSに乗っかって久夛良木について行った結果だし泣き言言うなやwって開発費についてはサードは文句言う権利ないわw

組長がPS2くらいからずっと言ってたのになw
198.
ユーザー
7ifj4
アメリカが1990-2020で物価2倍(EUや GB.スイスは同時期で6倍弱)と日本の次に緩やかな上昇だったのに
2020-2023で2倍だからな

アメリカ基準だと滅茶苦茶価格上げたい
199.
ユーザー
HNVdc
欧州の物価クソみたいに上がったのもアメリカの物価が上がったのも
元はと言えば欧州バブルやリーマンショックの破綻から逃れるために過剰なインフレ起こしたんでないの
200.
ユーザー
DEy7v
物価上がったのはウクライナがパイプライン破壊したせいだろ
201.
ユーザー
cSpHr
>200 アメリカに関していえばウクライナは全く関係ない
始まるまえに1.8倍ぐらいまであがったから
202.
ユーザー
qNem2
大して売れないAAAを止めれば?
203.
ユーザー
b1WQH
コロナで補助金バラ撒きすぎて市中にドルが溢れかえりそれでインフレしまくってんだよね
本来なら増税してドルを回収しなきゃいけないのに不人気政策だから現政府はやらんと
だから金利でなんとかしようと中央銀行が頑張ってる
204.
ユーザー
HNVdc
コロナの前からカリフォルニアの家賃は世界トップクラスに高かった
205.
ユーザー
kXaX6
ゲームの単価なんて1個100円で良いんだよ。
売れたゲームの中古がそうなってるだろ。
種類を多く作ってそれぞれ数を売れば良いんだよ。
それで株式時価総額が上がれば問題ないだろ。

話題だけで5000円も払って10時間も遊ばないゲームとか買っちゃったら嫌気がさすぞ。
ゲーム自体の評価も☆1になるし。
それが100円ならどんなゲームでも☆3くらいにはなる。
206.
ユーザー
nwD83
値段と内容は比例する
まぁ100円だったら最低限遊べれば納得出来るな 10分ぐらい大爆笑出来るなら払ってもいい出来れば30分ぐらいは遊びたい
207.
ユーザー
uJwxW
>>206
> 値段と内容は比例する
> まぁ100円だったら最低限遊べれば納得出来るな 

人はそういう評価をしないんだよなぁ、傾向として
定価100円で、それ故に色んなところのクオリティが物凄く低いものを正確に100円としてみた評価が出来る人ってのはまぁ居ない
ほとんどの人はそんな格安作品でも、通常のフルプライス作品と比べてあれだ駄目これが駄目とクソゲー判定する
208.
ユーザー
EhFMO
ドラクエ6は確か11,800円くらいだったなマスクROM高かったから当時
209.
ユーザー
PuS8l
ならかけた金額に応じて価格を上げればいいさ
逆転裁判みたいなゲームなら価格を抑えて
モンハンやドグマは上げたらいい
210.
ユーザー
Kq8fs
じゃあ値上げすりゃいいじゃん 
ゲーマーって層が金持ってると思うのかw
211.
ユーザー
Kq8fs
しかし制作費500億円かかったらしいスターフィールドが
デイワンでゲーパス850円で遊べちゃうこの時代に
あフルプライスさらに値上げドン!で1万円越えでバイオハザード売ってみりゃいい
212.
ユーザー
d9Lbu
>>211
売ったし、バイオのほうが評価高いやん
213.
ユーザー
X9ahI
その分、金掛けたなら高く売ればいいじゃんね
214.
ユーザー
X9ahI
イヤホンだって百円から数万円まであるのに
215.
ユーザー
jumgX
金かかって出来のいい物にはちゃんと対価を払った方がいい
マニア気取るなら尚更
216.
ユーザー
4R7p0
おまえだけ高い金はらっとけよ
大作ラッシュのとき金がたりなくて払えないなら「俺にはカネがないから我慢だ」とか諦めるのかw

ゲーパスみたいに今後はサブスクで安価に遊べりゃいいんだよ
その代わりみなが少しづつ「常に」支払うことで市場が成立する
217.
ユーザー
jumgX
サブスクへの提供を見直すデベロッパーも出てきているしそもそもサブスクは時間と共に値上がりしていく
218.
ユーザー
H0qHZ
>>215
金持ってるマニアが全部スマホ課金に逃げちゃったんだろう、モンハンNOWさえやればカプコンをコンプできるからね。任天堂には開発費をかけないやっすいゲームだして小銭稼ぎすれば生きのこるさ。
219.
ユーザー
gztv5
スイカゲームがバズってるのを見る限り
ぶっちゃけもう大量に開発費かけて力押しって方針は
正解な時代じゃないんだろうな と思う
220.
ユーザー
ybuj9
ハードの性能も上がって、いろいろなゲームが作れるからね。開発費を掛けずにどうやってヒット作を作るのか。クリエイターに競わせればいい。
221.
ユーザー
KGu1S
プレステのカプコンアーケードスタジアムの一部を個別で特売してるな。
もう全部買っちゃったので値段が分からないが、たぶん1本60円くらいか。
これらは買いだな。
222.
ユーザー
KGu1S
>>221
100円だったみたい。
223.
ユーザー
1aMWA
カプコンアーケードスタジアムはマジで大盤振る舞いだった
スト2はハイパースト2だけで済ませたけど
224.
ユーザー
dYyX7
>>219
技術の梯子やゲームらしいゲームなんて言葉がもはや時代遅れの妄言になってしまっているんだよな
225.
ユーザー
NY3WU
コロナボーナス(巣篭り期間)も終えたし
娯楽の関心事が外向けになっている人が増えているわけだし
ゲームだけに時間を費やさなくなる

短時間でテンポ良く遊べることを求められるのは当然の流れ
226.
ユーザー
xDZkz
これからの時代は開発費を無駄に掛けすぎたメーカーが淘汰する時代
227.
ユーザー
yLrxA
過去ソフトを互換で安く売って投資少なく若者取り込み、売れ筋になったら続編、リメイクがエエやろ

7年ぶりシリーズx作目フルプライスとか、若者興味持てないぞ
228.
ユーザー
iwoxR
広告に何十億とか使ってるからじゃね
やめればそれ
229.
ユーザー
YmDPC
>>214
イヤホンは金で性能ほんと変わるからなぁ
230.
ユーザー
zWT3f
イヤホンに数万円とかもうアホの遊びだよ
若い時にオーディオ沼にハマってスピーカーからケーブルから電源に部屋のデザインまで大金かけてヘッドホンも環境ごとに揃えたけどまぁ俺の結論は「無駄」だな
さすがに電柱までは立てなかったけど
231.
ユーザー
HZCEX
1000円セールしてる会社トップの発言だとは思えないな
232.
ユーザー
PkoEk
確かに開発コストを考えたら安すぎるんだろうな
しかしゲームの出来を考えたら高すぎるんだわ
steamで3000円以下で買えるアーリーアクセスのゲームに面白さで負けてるブルプラゲーばっかじゃねーか
233.
ユーザー
reI32
2年前発売のスイカゲームが今年売れたのが答え合わせだろ
小規模タイトルはこうあるべきな見本になった
低予算だろうし
234.
ユーザー
KfbFk
>>219
配信向けで気軽競い合えて運要素もあるていどあるゲームで低予算

これだなやっぱ安いは正義
面白いの前提にストリーマーで流行らせる必要あるけど
235.
ユーザー
Zivs9
お前らまじでセンスないな


この先莫大な投資して現実みたいなゲームになって覇権争いになるんだから
そこまできたら新規参入来なくて、技術独占できる
大企業ならゲームは出しまくれ
236.
ユーザー
Fbtxp
値上げして売ればいいじゃん。誰も止めない
大半が望んでない高グラ路線を選んだのはあんたがた
237.
ユーザー
Mf3yG
広報代全部打ち切ればいいじゃん

公式サイトとXアレばやろうと思えばなんとでもなるだろ
逆にファ◯通とかゲームメディアで下駄はかせた結果クソゲーだったときの
企業イメージダウンのほうが痛い
238.
ユーザー
Mf3yG
開発費を抑える
広告代を抑える

削れる部分が多いのに安いとかいう逃げ発言はどこのメーカーがやってもダサい
239.
ユーザー
52okZ
カプコンはAAA路線志向してるし今はリピート販売で補えてるだろうが
課金ビジネスはヘタクソだしこの先開発費がガンガン上がってくと思うとキツいだろうね
240.
ユーザー
gtdcJ
ネオジオのROMカセットを業界でやすぅーい!!ってやってれば良かったのにw
241.
ユーザー
gtdcJ
中間マージン無くして業界破壊したSONYに面と向かって文句言えよ辻本
そのソニーは自社のほとんどの製品の中間マージン無くして安く売らないけどなw
XperiaにBRAVIAにイヤホンやウォークマンスピーカーなんかぼったくり
242.
ユーザー
YTiSp
SNKもCDで参戦して大失敗したけどね
243.
ユーザー
kkXm3
>>230
流石に数万と4〜5千のやつだと音質全然違うよ
244.
ユーザー
kkXm3
>>174
テキストのタクシュー頼みなんだから無茶言うな
245.
ユーザー
lDHdg
>>243
それが無駄ってことだろう
246.
ユーザー
C7Kd8
値段上げてみろよ
発売日にすぐ買いたい連中はぶつくさ言いながら買うんじゃない?
247.
ユーザー
SIFEC
>>245
無駄ではないだろ
248.
ユーザー
lDHdg
>>247
それは人によるし経験則にもよるって話だろ
数万円もするイヤホンを買って悦に浸るのを良しとするかどうかの主観と客観でもある
家族とかいると家庭崩壊はそういうところから始まるからな
249.
ユーザー
nF7aD
ファミコンからスーファミできっちり値段上げたのに
反旗を翻したのはお前らじゃん
1本1万を標準にしときゃ良かったのに
ゲームメーカー総出でゲームの価値落とすのに協力してたじゃねえかw
250.
ユーザー
tHGXt
最終的には国の第一次産業みたいにプラットフォーマーからの補助金で食ってくような事になるんだろうな。このまま高コスト路線を突き進むなら。
251.
ユーザー
fiQNs
>>219
ああいうのが狙って作れるならどこもやっとるわ、阿呆
252.
ユーザー
owxGR
値上げしたいんだな
253.
ユーザー
lDHdg
自分のところだけ値上げすると悪目立ちするから業界全体を巻き込みてーんだろ?
それでいて自分のところはすぐに5ドル10ドルセールをやるんだから他社としては自社のソフト価値を下げたくないから巻き込まれたく無いメーカーもある
だからこそDLCやルードボックスやガチャとかあの手この手でユーザーの財布を狙ってんだから、まず値上するだけの価値を示してくれや
254.
ユーザー
Ijyld
>>253
まあこれCESA会長としてのインタビューだから業界全体の話なんよね
アメリカのメーカーはもう10ドルずつ上げてるしね
255.
ユーザー
j5U7x
絵の綺麗さなんて求めてないんだよ。
そんな所に金注ぎ込んでないでゲームの面白さで競えよ。
256.
ユーザー
ciVwd
マイクラの成功を見ても値段のせいだと思えるのかな
257.
ユーザー
mLpdV
実はSFC時代はサードもしっかり儲かる仕組みだったのに自分達で壊して今更後悔してるのは笑える。
10,000以上で販売すれば良いじゃん。自称高性能ハードも7万円近くする時代なんだし。
258.
ユーザー
qDwx4
海外の価格は安すぎるかもしれませんけどね
259.
ユーザー
KB8i7
日本は世界一ソフトの値段が高いと言われていて
最近の円安でようやく均衡とれたくらいなタイミングで安すぎ言い出す
のは正直印象が悪いな

1ドル100円~110円くらいの頃に海外59ドルのソフトが日本だけ
8800円で売ってた事に対して日本はソフトが高いとメーカー側から
述べた事が一度でもあったろうか
260.
ユーザー
eFYUv
可処分所得を理由におま国おま値していたことを考えるとまだ日本のゲーム価格は世界でもトップクラスに高いぞ
米国と2-3倍も可処分所得が違うんだからな
261.
ユーザー
W1lG7
>>257
カプコンコナミコーエーテクモにスクエニとかがSONY持ち上げてフル協力したのが原因なのになw
自業自得なのに今頃泣き言とか笑わせる
262.
ユーザー
MV7XZ
>>257
マジこれ
スーファミは
10000でバンバンソフト売れてたのに
何ぶち壊してんの
バッカじゃねえの
263.
ユーザー
4X7BS
>>39
何度も言われてるけど
高性能を開発費抑える方向に活かすプロジェクトがほぼない
余力があればあるだけ使おうとするプロジェクトしかない
264.
ユーザー
da4pY
そもそも開発費が低いグラを抑えたゲームなら
性能低いハードにも出せたほうが売れるわけで
高性能ハードでしか動かないグラのしょぼいゲームなんて
存在自体が無意味なわけ
265.
ユーザー
da4pY
PS5でPS3並みのゲーム作ればお金かかりませんと言ったところで
そんなもんPS4とswitchに出せよって話よ
266.
ユーザー
z0JWi
大型タイトルなんて3本ぐらいに絞って小規模作品で新たなIPを産んだ方がいいかもね。
最新技術を高性能ハードでソフトを作ることって思ってる事がダメなんだよ。
267.
ユーザー
kyPID
だって性能があってもテクスチャ解像度とか画面解像度に使っちゃうからゲーム性なんて思い付きか使いまわしレベルばっかだもの
それで良いと思ってシリーズ化してきたのがサードの歴史
そして広告でだまくらかして売るようなった危機感から三上はGCでゲームを作ることにするが久多良木と岡本と辻本パパにはしご外されて退職よ
268.
ユーザー
eXgcm
最近のソフトをどの位の値段で売りたいのかカプコンが言わないから何とも言えないよな
ヴィレッジを2万くらいで売りたいって言うなら売れるかもしれんけど
269.
ユーザー
7oTeK
高いと売れないわけだが
270.
ユーザー
Ho4lC
カプコンはセールしてリピートで稼ぐのが収益の主力になりつつあるからな
50%オフ、と銘打って出す値段が3500円じゃ頭打ちになるので5000円とかにしたいのだろう
価格の絶対値よりいくら割引かを重視する消費者に対する一種のトリックだな
271.
ユーザー
otEWy
人月単価で販売価格決めるのか?
272.
ユーザー
t5pwe
取り敢えず箱で互換ある過去作全部買えるようにして軽くセールしろよ
事務処理だけで利益増えるぞ
273.
ユーザー
hRRWu
どちらかというと貧乏な人の娯楽、それがゲームなんだよな
高くし過ぎたら売り上げ激減は目に見えている
開発費抑える方向で考えた方がいいぞ
274.
ユーザー
actBQ
そもそもビデオゲーム初期、ゲームセンターの機械は当然高すぎて個人では中々手が出なかったし
ゲームが出来るようなゲーム機やPCもまだまだ高価であった。だから本当に一部のマニアだけが遊んでた感じ
でも、そこでファミコンが安価でしかも従来のゲーム機よりも高クオリティは移植を実現したからさあ大変
あっという間に一般層にまでゲーム人気が広まる事になる

そういう経緯を考えたらやっぱ開発費上げて豪華にするよりも
安価でお求め安くしてたくさんの人に手に取って貰うと言う方が良手なんだよな

まぁかつてのネオジオの様にガチのマニアだけを最初から狙うと言うのも1つの手ではあるがな
でも、そういう層を狙いたいなら今までみたいに開発費かけてムービーゲー作ってるだけでは難しいよ
275.
ユーザー
F6Z9v
ネオジオ懐かしいな……ネオジオと、ネオジオCDの初代版持ってたわ……
276.
ユーザー
yi5qR
物によってはもっと価格を上げていいと思うが、主要な客層が貧困層だからな
頭悪いから射幸心煽ればいくらでも毟り取れるんだけど、CSではなかなか難しい
277.
ユーザー
1iso2
そもそもソシャゲユーザーとCSユーザーって
殆ど層は被ってないと思うぞ
278.
ユーザー
ZS0HI
ラーメン屋と同じ
材料に金掛ければ美味くなる
問題はいかに掛けずに美味いと言わせ再訪してもらうかの真理に気が付かない腕組み鉢巻馬鹿店主と同じ
原価200円が物価高で250円になるのと原価400円が500円になるのとでは追い込まれ方が違う
利益上がる小さいチームでゲーム作れ
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