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FF・ドラクエ頼み限界か、スクエニ株下落の背景に長期業績低迷懸念アーカイブ

1.
ユーザー
Qwks3
ゲーム大手スクウェア・エニックス・ホールディングスは株価の起爆剤となることが
期待されていた「ファイナルファンタジー(FF)16」の発売から現在までの間に時価
総額にして2500億円以上を失った。市場からは熱狂的なファンに支持されてきた
過去の名作の威光が弱まり、同社の長期的な業績の低迷を懸念する声も出ている。
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2023-09-13/S054XYT0G1KW01
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57.
ユーザー
6NcE3
>>56
全部マル投げだったらアレ16は画面暗くつくんねえだろ?
マル投げしたスマホゲームもマル投げしなかったゲームも全部つまんねえのが問題なんだよ
どうしようもなくない?
58.
ユーザー
EDrPM
昔のスクエニのゲームの何が面白かったのかを理解してる人がもう残って無いから
ゲーム作りのノウハウの継承が途切れてるんだろうな
完全に詰んでます
59.
ユーザー
HCvbD
ピクセルリマスターですら劣化させて出すくらいだからなあ
60.
ユーザー
sZcMh
1人の人間が主導権握りすぎてる上にちゃんと進行管理できてないってのはスクエニに限った話ではないような
「社長が訊く」のThe Wonderful 101の回を見たら神谷をプラチナ幹部も任天堂もコントロールできてなくて開発の進行がひどいことになってるのが分かるから
61.
ユーザー
2b9kN
スクエニの作り方とかクソ寒い動画出してるけど
やたらドヤりたい体質も見直した方がいい
賞賛されたいが為ににゲーム作ってるのかよ
62.
ユーザー
SB6Jq
意識高い系が見たいんじゃないんだよ
ちゃんとしたゲームやりたいんだよ
ってのを理解してないんだよきっと
63.
ユーザー
sZcMh
バンナムの原田がルミナスにまだいた頃の田畑と対談したときにあった話で
FF13のときにネットでかなり批判が出たけど社内では開発に対し厳しい意見を言う人がまったくいなかったという
これはスクエニが歴史的にそういう風土だったからで、下手に開発に厳しい意見を言ってへそを曲げられちゃいけないという
だから自己肯定が病的に蔓延したとか
64.
ユーザー
8Lrew
その結果太鼓持ちとイエスマンしか残らなかったわけか
そりゃ衰退するわ
65.
ユーザー
vAtDf
ドラクエⅩもアレでしょう~もうw やばいっすよw
66.
ユーザー
3YTxv
そもそもスクエニはFF作る権利を持っているだけで
今作ってるのは元々の作者とは別人だからな
後継者を用意したわけでもなく他人の作品に頼りきりなのがそもそもおかしいんじゃないの
67.
ユーザー
vAtDf
バンナムもパっとしないんだよな
トリプルミリオンとか出たらアレなんかな
68.
ユーザー
jnkAM
そりゃそうだろうとしか思わん
スクエニのソフト買ってるのってファミコン時代からゲームやってるジジババだろw
いつまでもアイツら相手の商売してたら先細りなのわかってたことじゃん
69.
ユーザー
kUQex
今のスクエニゲームはつまらん納得できないという人間が開発に入るべきだがそんな人間がスクエニで働きたがるわけもありません、詰み
70.
ユーザー
vhUho
気に入らない意見全部誹謗中傷認定してるからいつまで経っても学ばない改善されない
FFだけスクエニだけに限った話じゃない
71.
ユーザー
bu4H6
スクエニに限らず和サードがやってきた開発スタイルが今の誇大化したゲームの開発に合わないってところがあると思う
SFC時代までは顔が見える範囲でゲーム開発やってたから1人の人間が全体を指揮することもできたんだろうけどさ
今では大量の人間使って開発も細分化してるんだからそんな方法無理なのにやろうとしたらおかしくなる
FF13のときに開発するメンバーの中ではどんなゲームを作るかについてまったくイメージが共有されてなくて
イメージさせるつもりで作ったあのPVですら開発メンバーの受け取り方がバラバラで全然イメージが共有されてなかったって話だしな
72.
ユーザー
PYWit
ハード性能頼みで金と人海戦術で作ってきたからろくな技術力もないだろう
今からSwitch主体に乗り換えるは無理だろうな
73.
ユーザー
XXAol
https://twitter.com/automatonjapan/status/1702172757713404103?s=46&t=qdp_07igLmyWhiXgU78yzg

Steam誘導始めて
クソエニはマジで何がしたいのか分からんな
74.
ユーザー
d1Xn9
今どきプレイ時間30時間の中に11時間もムービーがあるゲームなんてうれねーよって発売前言ったら吉天騎士団から総攻撃にあったけどあいつら今どこにおるんやろか?教皇猊下と心中したんかな
75.
ユーザー
dKOCO
>>58
時田、河津がいるやん
ずっと現場にいるけど他のディレクター達と比べてなんか待遇悪いと思う
半熟シリーズは好きじゃないがナナシノゲエムとか好きだったな
76.
ユーザー
dKOCO
>>67
版権だよりでしかも古いのばっかだから変えがきかない声優死んだらやばい気がする
あとVSシリーズ古いやつは小遣い稼ぎでマルチで出せば売れそうだけどなんで出さないんだろ
連ジ、Z、SEED辺りはオンラインあれば出たら買うぞ

太鼓とか釣りとかはミリオンはちと厳しいよね
77.
ユーザー
z2ZyE
もう日本一とかに毛が生えた程度の会社
78.
ユーザー
qa5wf
FFはPSで優先販売してるからこそ安泰
開発費出してもらえるから
自腹開発でやってたら大赤字すぎて、とっくに終わってるシリーズだろ
79.
ユーザー
SFDcF
>>78
同梱版入れて世界出荷300百万本程度のサードソフトにソニーがこれからも大枚をはたくかな…
80.
ユーザー
a7T8y
MSにFFをNTRれる可能性がないかな
そう大した本数ではないがソニーに政治面で確実な打撃を与えると思う
MSならPC版も出せるしね
81.
ユーザー
uWqyB
援助してもらって安泰だと思っていたら肝心のユーザーがついてきていませんでした、という段階でしょ
82.
ユーザー
f4C8C
そもそもFFは
キャラの育成の自由度が他のゲームと段違いだから面白かったのに
それを捨てたからなあ
83.
ユーザー
W8Sl5
グラフィックに拘るのは悪い事じゃないが、それ「だけ」で売れる時代じゃない
84.
ユーザー
n1w6C
最近とあるVチューバーがFF10をプレイしてたから見てたんだよね
それで最後になんて言ったかわかる? 映画みたいで良かった
最後の言葉が何故落ちぶれていったのかを表してると思うんだよ、ゲームに映画みたいでよかったとかこれほどの侮辱はないよな
やるドラでもやってたんか?
85.
ユーザー
8GjPw
>>75
最古参のその2人のゲームしかもう欲しいのないわ
86.
ユーザー
GY2O7
昔のFFはグラにそれ程拘ってなかった
スーファミとかPSとかいわゆる統一機と呼ばれるものに参入した上で、そのハードでのグラには拘ってたけどね
グラの為にゲーム内容を決めたり、わざわざ売れてないPS5に参入した時点で詰んでる
87.
ユーザー
5ixFe
スーファミ時代からグラと音楽は他の比ではなかったが。それが良かったわけで。
88.
ユーザー
42lj4
SFC世代に、容量が大きくてムービーが詰め込める!とか言ってPCエンジンCD-ROM2にFF6出すみたいなことしてるのが今のスクエニ
89.
ユーザー
Hxdi2
>>84
少なくともPS2ぐらいまでは
ゲームは如何に映画に近づけるか?
それがゲームの進化だ みたいに考えられてた風潮はあったからなあ

いまだと金さえかければ映画みたいにするのは簡単だから
逆に「映画みたいだ」は陳腐な表現になってしまったけれどもね

だからこそそれを得意分野にしてたスクエニの凋落があるのだろう
90.
ユーザー
hiCP3
じゃあせめて映画として面白くしろよ
つまんねえんだよ
91.
ユーザー
mLtAB
つまらない映画を10時間以上観てられる?
レベル上げよりしんどいよなw
92.
ユーザー
Op24B
なんでユーザーフレンドリーなゲーム作れないの?性格悪いの?
93.
ユーザー
dit5j
まずは無能を追い出そう
94.
ユーザー
ooFLC
そして誰もいなくなった
95.
ユーザー
kIlYH
顧客のオーダー通りには作ってるはずだから無能じゃないと思う

その顧客がプレイヤーじゃなくSIEってだけで
96.
ユーザー
rkf5b
>>92
昔番組でやってたコレかもなー

ttps://livedoor.blogimg.jp/orgotow-003/imgs/5/0/50e68b1f.jpg
97.
ユーザー
8rT0I
リプレイ性ない時間かけてつくった自慢の作品を簡単に終わられたら悔しいから面倒にするんやろ
気持ちはわかるけど、やりたくなくなるのは仕方無いよな
98.
ユーザー
E1XBp
別段ゲームが好きでもない連中がゲーム業界に入り込み過ぎたな
日夜自分がおいしい汁が吸えるかどうかだけで動いててエサをぶら下げられればすぐに食いつく
面白いゲームとは何か、みたいな哲学も無ければ他社の面白いゲームをやったという経験も薄い

スクエニに限った話ではなく駄ゲー量産してるメーカーにはこういう「何でゲーム業界にいるんだろう」
てプロデューサーが何人か居るんじゃないですかね
99.
ユーザー
yfDj0
これが私の生きる道
100.
ユーザー
9USpJ
FF7Rは永遠に匂わせで置いとくべきだったね
思い出の中で眠ってこそ価値のあるやつだったよ
実際に出てきたら幻想は現実になって終わったものと再確認させられるだけだった
101.
ユーザー
oUpTf
>>100
インタビューみたけど前作500万程度で大成功って事になってスクエニもそれに乗っかって発言してたんだけど、そりゃ株価も下がるよねって思った
まあ最終的に3作合作して1000万本超えましたとかやりそうだけど
ただ今作は前作くらい売れんのかね?
102.
ユーザー
JyGWI
完結させろ
話はそれからだ
103.
ユーザー
VkzyP
>>102
それな
104.
ユーザー
MvnGt
>>100
FF7Rは箕を呈してリメイク商法の限界を開発者とユーザーに認知させた功績だけは立派だったな
105.
ユーザー
uyN4z
一作目だけで既にリメイクのリメイクやってるもんな
2作目もまたPS6エディションが出るでしょどうせ
106.
ユーザー
sB88w
ロケットやシャトルを打ち上げるシミュレーターをスクエニが開発したら買うよ
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