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FF・ドラクエ頼み限界か、スクエニ株下落の背景に長期業績低迷懸念アーカイブ

1.
ユーザー
Qwks3
ゲーム大手スクウェア・エニックス・ホールディングスは株価の起爆剤となることが
期待されていた「ファイナルファンタジー(FF)16」の発売から現在までの間に時価
総額にして2500億円以上を失った。市場からは熱狂的なファンに支持されてきた
過去の名作の威光が弱まり、同社の長期的な業績の低迷を懸念する声も出ている。
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2023-09-13/S054XYT0G1KW01
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2.
ユーザー
Qwks3
「ゲームソフト市場を未完成、低品質または十分に検証されていないタイトルであふれ
返らせるのは悪い動きだ。スクエニはあまりにも多くの本数をおのおのにあってしかる
べき監修なしに出してきてしまった」と東京在住のゲームファンで開発者でもある
マイケル・プリフォンテイン氏は話す。

  ゲームファンの一部はスクエニから出されるスマートフォンゲームの大部分で十分
な計画や品質管理がされておらず、その結果短期間でサービス終了に追い込まれて
いると不満を示している。匿名を条件に語ったスクエニの現役や元従業員らによると、
同社のゲーム開発の問題の根本は、ゲーム制作における意思決定のほとんどが
プロデューサーに委ねられている点にあるという。

スクエニではプロデューサーはゲーム制作全般のあらゆる事項に対して決定権を持ち、
欧米のスタジオでは標準的な、権限を分散化するためのチーム体制や開発の指針と
なる文書作成といったことに対する意識が希薄だという。同社から仕事を請け負った
経験がある複数の開発会社幹部は、スクエニのプロデューサーは他社と比べて多く
の場合で指示が曖昧で、その結果やり直しが多く、完成したゲームの品質を見る力が弱いという。
3.
ユーザー
PEfPU
まともに人育たないし似たようなタイプしか中途では来ないから変わりようがない
4.
ユーザー
UcJ4z
松田体制の時にバンナム式で行ったのが大失敗した
バンナム体制ができるのはアニメや版権のバックボーンがあるから
会社の成り立ちはカプコンに近いのに
5.
ユーザー
H0qg8
アレを見ると納得できる
6.
ユーザー
nVUwN
未だにゲーム作りが古いんだろうな
この作りってのは制作方法がって意味で
任天堂はモノリスに制作方法を修正させたけど、スクエニは今もそのやり方でずっと続けてるんだろうな
7.
ユーザー
0f3rE
>>1

望月崇、原亘太朗
8.
ユーザー
juXur
16出たばっかだろ
9.
ユーザー
jNjvg
株価絶頂の時に買った奴おりゅ?
10.
ユーザー
fieBc
>>8
神ゲー過ぎて、開発者は忙しさのあまり、引きこもり。
11.
ユーザー
Nevf8
誹謗中傷は現役や元従業員や請け負い会社幹部からだった?
やっぱり組織自体に問題あるんじゃねーか
12.
ユーザー
wbOqB
老害しか支持してねーもん
そりゃ先細りしていきますわ
13.
ユーザー
sVq9O
PS5独占にしてる時点で旧体制から抜ける気全く無いんだろ
14.
ユーザー
XYGS0
DQ12でもマリオRPGリメイク(関わっていた場合)でも暴落した株価は埋められないだろうし何か起死回生になるソフト作るしか無いんじゃない?
15.
ユーザー
Jxiil
もうほんと詰んでるよなぁ。
16.
ユーザー
Rx0Lt
単純にゲームの出来が悪い
17.
ユーザー
FT4VR
ざまぁーww
18.
ユーザー
nGhse
もうリメイクで糊口しのいで生きてろ
もうそれしか生きる道がない
19.
ユーザー
SI1TA
DQFF以外のタイトルが全く育ってないからなぁ
任天堂が売れないピクミンを諦めずに4まで続けてやっと成功させたみたいに、もっと長期で育てようって気はないんかな?
正直言って今のスクエニで一番期待してるのは過去作のHD2Dリメイクだけだわ
20.
ユーザー
nGhse
土台をしっかりしないとシリーズもの出しても売れるわけないんだからピクミンと比べるのは酷な話だ
21.
ユーザー
h2UOy
ドラクエFFOのソシャゲ乱発してワンチャンどれかが覇権にならねーかなみたいな事しかしてないからな
22.
ユーザー
Omrkm
スクエアのままなら潰れてたな
23.
ユーザー
se7Tg
>>19
キングダムハーツは海外ではDQ以上の結果出してるし
ニーアもオートマタで海外でブレイクしてるからFFとDQ以外がまったくダメってわけでもない
ただルミナスにFF15のDLC作業を打ち切らせて金も人もつぎ込んだフォースポークンがああなったりとか
長期間サービスを続けて継続的に金を稼ぎ続ける予定だったバビロンがああなったりとか
そういうところがな
ソシャゲもあまりにも短期でのサービス終了をやりすぎて悪いイメージついちゃったし
24.
ユーザー
nGhse
何というか金の使い方が雑
25.
ユーザー
AmvI8
スクエニのスマホゲームで面白いのあるか?
26.
ユーザー
KTeTJ
ロマサガrsは結構楽しんでるけど最近インフレとガチャラッシュがヤバい
27.
ユーザー
wI0pl
バンナムはクソゲーでもキャラのファンは納得して買うけど、スクエニはな…
もう買っちゃダメなメーカーとなってる
28.
ユーザー
i07ur
リメイクするのはいいんだけど、リメイク元の作品がなぜ面白いのか、なぜ今でも愛されているのかまでを理解してからにしてほしい
あの作品のリメイクだから売れて当たり前、客は当然喜ぶものみたいな思い込みは捨ててくれ
30.
ユーザー
2JMpq
センスがね
31.
ユーザー
aTVCb
ドラクエのバトロワもこけたもんなあ
ブランド力に頼って「こんなもんでいいか」みたいな手抜きはもう限界だよ

ドラクエもFFも当初は無名だったけどゲーム内容が面白かったから名を上げたんだぜ
その先人を超えようと言う意識が今のスクエニにはねえよなあ

何故、ブレワイやティアキンがあれだけ高評価なのかと言うと
過去のゼルダを超えてやろうと言う気概があったからだ
32.
ユーザー
AHzfv
最高のグラフィックを見ろぉぉぉぉ



それ映画で良くない?
33.
ユーザー
TiHLB
P2Wのバトロワとかコケるの当たり前じゃね?
まともに客が付くと思ってたスクエニマジ頭スクエニ
34.
ユーザー
zzLaz
>FF16の発売から現在までの間に時価総額にして2500億円以上を失った。



吉田アアアアアアアアッー!!
35.
ユーザー
lUHMe
>>26
最近始めたから実感無いけど
今のガシャラッシュは3000万記念のだし仕方ない気もするが
36.
ユーザー
jDHPw
まぁアレ16の発売に合わせて露骨に仕手臭い上がり方してるから、それの利確で下がった分はナシにしても
1000億くらいはそれまでの水準からガタ落ちしてるからな
37.
ユーザー
fp7ao
こんだけ転けたら従来のやり方では通用しないって流石にわかるだろうし何かしらの動きがあるとは思うけど、CSゲーは時間かかるし取り敢えず黒字になるゲーム=スマホゲーに注力しましょうって方向に行きそうな気がする
38.
ユーザー
Dded3
一度グラと土俵に全ツッパしたのっぺらぼうのオープンワールドでも出してみたらどうだ
39.
ユーザー
h4vle
まあ嫌いじゃなかったけどPS5を新規で買ってまでやるほどのものじゃないよ、アレ
40.
ユーザー
N1tY6
FFは根本的にゲーム自体見直さないと先はないよね
ナンバリングはMMOだけにして、ニッチ向けのタイトルとしてやっていくのが短期的には利益が見込めるかもね
長期的に見ればタイトル価値がその辺の無料ネトゲと変わらないランクまで落ちるわけで、どちらにせよ終わってるよね
41.
ユーザー
TY93t
とりあえず据え置きおざなりにしてソシャゲで荒稼ぎしたろおもたツケやな
42.
ユーザー
H4HBw
>>2
何この納得感しかない文章
43.
ユーザー
0GPFI
>>18
それ25年ぐらいやってもう材料ないんすよ
44.
ユーザー
TiHLB
リメイクすらコレジャナイでオリジナルよりつまらなくする事多いしな
45.
ユーザー
UZo1O
>>44
ちゃんとしたリメイクって最近だと聖剣3ぐらいしかなくね?
言うほど最近でもないが
46.
ユーザー
N1tY6
>>41
FF13から開発が暴走しだして経営陣が誰も止められなかったんだよな
開発リソースとか殆どFFに持ってくからCSの他のタイトルの手抜き具合が全てにおいて酷い
肝心の時間と金かけまくったFFも時間かけたわりにあまり面白くないというね
47.
ユーザー
NClEZ
サガフロやミンサガのリマスターは良かったけど原作ファン向けだしなぁ
48.
ユーザー
oIfjX
灰になるまで中身のないグラ至上主義を貫き通してほしい
それが提供可能な唯一のエンタメなんだから
49.
ユーザー
ap1NC
望み通りSIEと心中すれば
50.
ユーザー
FCQpt
割とまじで駄目なゲームのDLCなんか作ってる場合じゃねぇな
51.
ユーザー
UwVop
CSもソシャゲとかも完全にスクエニ=即回れ右状態だからな。
もう社名変えて1からやり直すしかないだろここまで悪評と信頼損失したら。
52.
ユーザー
0f3rE
ジャニーズと心中決めたNHKをはじめとする民放テレビ局と被る
53.
ユーザー
BweV8
>>3
そりゃ有能は無能上司に潰されて
他社に移る
54.
ユーザー
BweV8
>>2
ソニーの圧力で未完でも出せとかプレッシャーありそう
売った後は話題から消えるって
まさにソニーの売り方だし
55.
ユーザー
r6D5k
Z世代ぐらいから見たらスクエニの出してるゲームは訳がわからないというのが本音だろう
正規のナンバリングなのか派生なのか何がなんだかおじさんにもわからないけどな
56.
ユーザー
rrXdr
いつぞやのフランス人開発者の告発のまんまっぽいね
開発上の責任者がほぼ全権限握ってるくせに毎日銀座で会議してて出社が午後2時で
ロクに現場に入らないから現場はビジョンが共有できず冒険的な試みもできないで
保守的なシステムにしかできずイノベーションが起きないと
57.
ユーザー
6NcE3
>>56
全部マル投げだったらアレ16は画面暗くつくんねえだろ?
マル投げしたスマホゲームもマル投げしなかったゲームも全部つまんねえのが問題なんだよ
どうしようもなくない?
58.
ユーザー
EDrPM
昔のスクエニのゲームの何が面白かったのかを理解してる人がもう残って無いから
ゲーム作りのノウハウの継承が途切れてるんだろうな
完全に詰んでます
59.
ユーザー
HCvbD
ピクセルリマスターですら劣化させて出すくらいだからなあ
60.
ユーザー
sZcMh
1人の人間が主導権握りすぎてる上にちゃんと進行管理できてないってのはスクエニに限った話ではないような
「社長が訊く」のThe Wonderful 101の回を見たら神谷をプラチナ幹部も任天堂もコントロールできてなくて開発の進行がひどいことになってるのが分かるから
61.
ユーザー
2b9kN
スクエニの作り方とかクソ寒い動画出してるけど
やたらドヤりたい体質も見直した方がいい
賞賛されたいが為ににゲーム作ってるのかよ
62.
ユーザー
SB6Jq
意識高い系が見たいんじゃないんだよ
ちゃんとしたゲームやりたいんだよ
ってのを理解してないんだよきっと
63.
ユーザー
sZcMh
バンナムの原田がルミナスにまだいた頃の田畑と対談したときにあった話で
FF13のときにネットでかなり批判が出たけど社内では開発に対し厳しい意見を言う人がまったくいなかったという
これはスクエニが歴史的にそういう風土だったからで、下手に開発に厳しい意見を言ってへそを曲げられちゃいけないという
だから自己肯定が病的に蔓延したとか
64.
ユーザー
8Lrew
その結果太鼓持ちとイエスマンしか残らなかったわけか
そりゃ衰退するわ
65.
ユーザー
vAtDf
ドラクエⅩもアレでしょう~もうw やばいっすよw
66.
ユーザー
3YTxv
そもそもスクエニはFF作る権利を持っているだけで
今作ってるのは元々の作者とは別人だからな
後継者を用意したわけでもなく他人の作品に頼りきりなのがそもそもおかしいんじゃないの
67.
ユーザー
vAtDf
バンナムもパっとしないんだよな
トリプルミリオンとか出たらアレなんかな
68.
ユーザー
jnkAM
そりゃそうだろうとしか思わん
スクエニのソフト買ってるのってファミコン時代からゲームやってるジジババだろw
いつまでもアイツら相手の商売してたら先細りなのわかってたことじゃん
69.
ユーザー
kUQex
今のスクエニゲームはつまらん納得できないという人間が開発に入るべきだがそんな人間がスクエニで働きたがるわけもありません、詰み
70.
ユーザー
vhUho
気に入らない意見全部誹謗中傷認定してるからいつまで経っても学ばない改善されない
FFだけスクエニだけに限った話じゃない
71.
ユーザー
bu4H6
スクエニに限らず和サードがやってきた開発スタイルが今の誇大化したゲームの開発に合わないってところがあると思う
SFC時代までは顔が見える範囲でゲーム開発やってたから1人の人間が全体を指揮することもできたんだろうけどさ
今では大量の人間使って開発も細分化してるんだからそんな方法無理なのにやろうとしたらおかしくなる
FF13のときに開発するメンバーの中ではどんなゲームを作るかについてまったくイメージが共有されてなくて
イメージさせるつもりで作ったあのPVですら開発メンバーの受け取り方がバラバラで全然イメージが共有されてなかったって話だしな
72.
ユーザー
PYWit
ハード性能頼みで金と人海戦術で作ってきたからろくな技術力もないだろう
今からSwitch主体に乗り換えるは無理だろうな
73.
ユーザー
XXAol
https://twitter.com/automatonjapan/status/1702172757713404103?s=46&t=qdp_07igLmyWhiXgU78yzg

Steam誘導始めて
クソエニはマジで何がしたいのか分からんな
74.
ユーザー
d1Xn9
今どきプレイ時間30時間の中に11時間もムービーがあるゲームなんてうれねーよって発売前言ったら吉天騎士団から総攻撃にあったけどあいつら今どこにおるんやろか?教皇猊下と心中したんかな
75.
ユーザー
dKOCO
>>58
時田、河津がいるやん
ずっと現場にいるけど他のディレクター達と比べてなんか待遇悪いと思う
半熟シリーズは好きじゃないがナナシノゲエムとか好きだったな
76.
ユーザー
dKOCO
>>67
版権だよりでしかも古いのばっかだから変えがきかない声優死んだらやばい気がする
あとVSシリーズ古いやつは小遣い稼ぎでマルチで出せば売れそうだけどなんで出さないんだろ
連ジ、Z、SEED辺りはオンラインあれば出たら買うぞ

太鼓とか釣りとかはミリオンはちと厳しいよね
77.
ユーザー
z2ZyE
もう日本一とかに毛が生えた程度の会社
78.
ユーザー
qa5wf
FFはPSで優先販売してるからこそ安泰
開発費出してもらえるから
自腹開発でやってたら大赤字すぎて、とっくに終わってるシリーズだろ
79.
ユーザー
SFDcF
>>78
同梱版入れて世界出荷300百万本程度のサードソフトにソニーがこれからも大枚をはたくかな…
80.
ユーザー
a7T8y
MSにFFをNTRれる可能性がないかな
そう大した本数ではないがソニーに政治面で確実な打撃を与えると思う
MSならPC版も出せるしね
81.
ユーザー
uWqyB
援助してもらって安泰だと思っていたら肝心のユーザーがついてきていませんでした、という段階でしょ
82.
ユーザー
f4C8C
そもそもFFは
キャラの育成の自由度が他のゲームと段違いだから面白かったのに
それを捨てたからなあ
83.
ユーザー
W8Sl5
グラフィックに拘るのは悪い事じゃないが、それ「だけ」で売れる時代じゃない
84.
ユーザー
n1w6C
最近とあるVチューバーがFF10をプレイしてたから見てたんだよね
それで最後になんて言ったかわかる? 映画みたいで良かった
最後の言葉が何故落ちぶれていったのかを表してると思うんだよ、ゲームに映画みたいでよかったとかこれほどの侮辱はないよな
やるドラでもやってたんか?
85.
ユーザー
8GjPw
>>75
最古参のその2人のゲームしかもう欲しいのないわ
86.
ユーザー
GY2O7
昔のFFはグラにそれ程拘ってなかった
スーファミとかPSとかいわゆる統一機と呼ばれるものに参入した上で、そのハードでのグラには拘ってたけどね
グラの為にゲーム内容を決めたり、わざわざ売れてないPS5に参入した時点で詰んでる
87.
ユーザー
5ixFe
スーファミ時代からグラと音楽は他の比ではなかったが。それが良かったわけで。
88.
ユーザー
42lj4
SFC世代に、容量が大きくてムービーが詰め込める!とか言ってPCエンジンCD-ROM2にFF6出すみたいなことしてるのが今のスクエニ
89.
ユーザー
Hxdi2
>>84
少なくともPS2ぐらいまでは
ゲームは如何に映画に近づけるか?
それがゲームの進化だ みたいに考えられてた風潮はあったからなあ

いまだと金さえかければ映画みたいにするのは簡単だから
逆に「映画みたいだ」は陳腐な表現になってしまったけれどもね

だからこそそれを得意分野にしてたスクエニの凋落があるのだろう
90.
ユーザー
hiCP3
じゃあせめて映画として面白くしろよ
つまんねえんだよ
91.
ユーザー
mLtAB
つまらない映画を10時間以上観てられる?
レベル上げよりしんどいよなw
92.
ユーザー
Op24B
なんでユーザーフレンドリーなゲーム作れないの?性格悪いの?
93.
ユーザー
dit5j
まずは無能を追い出そう
94.
ユーザー
ooFLC
そして誰もいなくなった
95.
ユーザー
kIlYH
顧客のオーダー通りには作ってるはずだから無能じゃないと思う

その顧客がプレイヤーじゃなくSIEってだけで
96.
ユーザー
rkf5b
>>92
昔番組でやってたコレかもなー

ttps://livedoor.blogimg.jp/orgotow-003/imgs/5/0/50e68b1f.jpg
97.
ユーザー
8rT0I
リプレイ性ない時間かけてつくった自慢の作品を簡単に終わられたら悔しいから面倒にするんやろ
気持ちはわかるけど、やりたくなくなるのは仕方無いよな
98.
ユーザー
E1XBp
別段ゲームが好きでもない連中がゲーム業界に入り込み過ぎたな
日夜自分がおいしい汁が吸えるかどうかだけで動いててエサをぶら下げられればすぐに食いつく
面白いゲームとは何か、みたいな哲学も無ければ他社の面白いゲームをやったという経験も薄い

スクエニに限った話ではなく駄ゲー量産してるメーカーにはこういう「何でゲーム業界にいるんだろう」
てプロデューサーが何人か居るんじゃないですかね
99.
ユーザー
yfDj0
これが私の生きる道
100.
ユーザー
9USpJ
FF7Rは永遠に匂わせで置いとくべきだったね
思い出の中で眠ってこそ価値のあるやつだったよ
実際に出てきたら幻想は現実になって終わったものと再確認させられるだけだった
101.
ユーザー
oUpTf
>>100
インタビューみたけど前作500万程度で大成功って事になってスクエニもそれに乗っかって発言してたんだけど、そりゃ株価も下がるよねって思った
まあ最終的に3作合作して1000万本超えましたとかやりそうだけど
ただ今作は前作くらい売れんのかね?
102.
ユーザー
JyGWI
完結させろ
話はそれからだ
103.
ユーザー
VkzyP
>>102
それな
104.
ユーザー
MvnGt
>>100
FF7Rは箕を呈してリメイク商法の限界を開発者とユーザーに認知させた功績だけは立派だったな
105.
ユーザー
uyN4z
一作目だけで既にリメイクのリメイクやってるもんな
2作目もまたPS6エディションが出るでしょどうせ
106.
ユーザー
sB88w
ロケットやシャトルを打ち上げるシミュレーターをスクエニが開発したら買うよ
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