このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

お前ら結局どんなFFなら買うのアーカイブ

1.
ユーザー
fBmlQ
批判ばっかりだから、たまには建設的な議論もね
350
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
rxbvK
中世風純ファンタジーとSFの融合
3.
ユーザー
GtNg9
えふえふ???
4.
ユーザー
WNrvZ
6じゃね?5のジョブチェンジと4の乗り物を入れつつのw
5.
ユーザー
bKczN
>>1
俺らに買わせるFF
答えをユーザーに出させる事が間違いかと
6.
ユーザー
8uIXV
FFビルダーズ作ろうぜ
7.
ユーザー
KXZJu
FFらしいFF
8.
ユーザー
4z8fV
またがスクエニ信者が糞スレを立てているよ
9.
ユーザー
eYDRL
PCかswitchに出す
リアル系を捨てる
売りをキャラやストーリーではなくシステムにする

これなら買う事を検討する
10.
ユーザー
JXgbC
他のゲームを例に出してもいいならウィッチャー3みたいなゲーム
しっかりしたメインシナリオがあって
マルチシナリオで
シナリオのクリアの仕方には複数の手段があって
オープンワールド形式で豊富な寄り道的なミッションがあって
クリア後にもクラフト要素でやりこみ要素がある

そんなFFがいい
11.
ユーザー
lyoJA
ストーリーさえ良ければ1本道でもええよ
12.
ユーザー
vl5h0
どんなFFでも買わないだろう
ほとんどの人が愛想尽かした
13.
ユーザー
IyHxJ
55歳以上 ファルコム
50歳以上 スクエニ

この年代の好みに絞って開発していけ
14.
ユーザー
P1ODY
FF9路線でキャラが立っててストーリーは余計な事せず王道で
あとはいつも通りグラ綺麗にしてくれたらそれでええわ
オープンワールドだと嬉しいけど、開発的に能力が足りないなら一本道でも我慢するよ
15.
ユーザー
JXgbC
自分の感想ではあるが
FF15のサブミッションはウィッチャーやHorizonに届いてなかったからなあ
あれを見せられると確かに無理にオープンワールドにして開発計画破綻するよりは一本道で完成させたほうがいのかもな
16.
ユーザー
woxoW
FF5かな
クリスタルとジョブなんよ
17.
ユーザー
3wDBM
3,4,5辺りの感じだったらなー
18.
ユーザー
MbQGI
>>16
これブレワイ並のオープンワールドでな…
19.
ユーザー
eZPE8
3かなぁ
11はシステムが好き
20.
ユーザー
HAX6r
ウィッチャー3みたいなFFがFF16に期待されてたのが本当だと思うけど、
そんなゲームをスクエニが作れる技術も金も無いだろ、

つまりFFはマジで終わった、It's Over 999999999999 END
21.
ユーザー
tmUt1
FF345
FF6は出来は良いけどちょっと違う
22.
ユーザー
QjvS9
広大な世界
魅力的な国々
個性的な仲間達
胸踊るストーリー
やりごたえのある奥深く面白い戦闘
飛行挺
23.
ユーザー
XXd8w
17って意味ならどんなのでも買わない
情報仕入れる気もないし
24.
ユーザー
odbic
ロストオデッセイがFFの完成形
25.
ユーザー
APRnZ
HD2D方式でええぞ
間違っても3Dムービーなんか入れんなよ
DSのFF3リメイクではゲーム中はデフォルメキャラなのにリアル頭身のOPムービーなんて作りやがってガチでクソやったからな
ワールド オブ ファイナルファンタジーみたいな中途半端で気持ち悪い頭身のムービーでも当然ダメだ
つまりゲーム内とムービーでキャラクターイメージを変えるなって事だ
26.
ユーザー
act51
FF11オフライン


等身そのままでな
27.
ユーザー
WEyUS
何もかもドットで作れ
それならどんなに痛いセリフも展開もデフォルメされてなんとか耐えられる
28.
ユーザー
QjvS9
2Dドット絵なんて古臭い手法インディーズだけで十分だわ
HD2Dも不要
時代に不釣り合いなクオリティはゲームの良さを潰すことにしかならない
29.
ユーザー
P1ODY
HD2Dってリメイクで使うなら最高だけど新作はいらんよな
オクトラも1の時は珍しかったから買ったけど2はいらんかったし
同じシナリオだったらドットより3Dでしっかり演出してくれた方が共感できるって
ドットのほうが想像力で補えて~とかいうのは貧乏自慢みたいなもんだからいらんわ
30.
ユーザー
QfPWf
ブレイブリーデフォルトがあるから終わってくれて構いません
31.
ユーザー
72uBw
FF11リメイクオフライン
32.
ユーザー
k8G9P
開発者がイキらない
33.
ユーザー
P4OXR
個人的に5や6が好きだったな
自由なジョブシステム、個性豊かなキャラクター
世界を救う!より自由な冒険がしたい
ホストゲーがやりたいわけじゃないんだよな
35.
ユーザー
P4OXR
はいはいNG
37.
ユーザー
Qk5f5
とりあえず、一回捻くれたストーリー、システムをやめて
王道の冒険ファンタジーを作ってみてはどうだろうか
雰囲気しか知らないけど、グランブルーファンタジーみたいな感じの世界を飛空艇で飛び回って
なんやかんやあって最終的に世界の支配or滅亡を企む悪い奴を倒して世界を救うみたいな話でさー
38.
ユーザー
QjvS9
>>34
30年前のゲームだからってその時リアルタイムでプレイしてたとは限らんだろう
39.
ユーザー
FzoGR
オープンワールドはまず無理だろ
ポークン見てみろよ街一個とあとは虚しい世界が広がってるだけのものに130億だぜ
何百億かかるかわかったものじゃない
HD2Dでいいよ聖剣伝説外伝ファイナルファンタジーを作ろう
40.
ユーザー
QjvS9
>>39
HD2Dよりも聖剣3みたいなゲームの方がよくね
41.
ユーザー
820Z2
>>38
あんなクソゲー、リアルプレイヤーじゃねぇと持ち上げねぇよ
42.
ユーザー
2mFv4
いま最も叩かれやすい要素が「イキり」なんだからまずはそれを排除していこうよ
黒ずくめの服装や金髪はそれだけでもう印象が悪い
こういうのが好きな人もいるにはいるが
いても少数派だから数が売れない

あと、露骨に高いものを売り付ける姿勢ね
FFXVIコレクターズエディションは税込み38,500円だったけど
これはSwitch有機ELモデル(税込み37,980円)より高いんだよ
そして今月末から開催のFF14十周年イベント
「ファイナルファンタジーXIV × 伊勢丹 - A DECADE’S JOURNEY -」で
販売されるブレスレットはなんと49万3900円だ
43.
ユーザー
Qk5f5
>>42
そういう方面で言えばまず開発者を黙らせないとな
というか宣伝部は総入れ替えすべきだと思う
44.
ユーザー
QjvS9
>>41
リアルタイムプレイヤーですら持ち上げないFF16さん……
あ、FF16は凡作って持ち上げしてたわ
45.
ユーザー
FqeQF
「オープンワールドにすることも可能だったがストーリー重視なのであえてそうしなかった」みたいな発言もなぁ
オープンワールドの実績がある任天堂ならともかく、スクエニが言うとオープンワールドを作れない言い訳に聞こえてしまう
46.
ユーザー
qtXOc
>>39
そしてHD2D新約聖剣伝説ができるんですね 分かります
47.
ユーザー
jIErE
もうスクエニってだけで買わない理由になるよ
開発も客もアホしかいない
48.
ユーザー
N4zvz
オープンワールドで世界に散らばったクリスタルの欠片を集めていく
サガみたいなフリーシナリオ
戦闘はFF7R
49.
ユーザー
wMoE0
作り手がFFを否定して作るから文句しかないだろ
50.
ユーザー
P4OXR
トゥームレイダーの日本語字幕を有料で販売した時点で信用は地に落ちた
51.
ユーザー
U3wQn
開発力ないのにワールドワイドを標榜しているのが実に厚かましい
国内向け小規模ゲームからやり直せ
52.
ユーザー
2mFv4
さっきニュー速+に「物価高騰により夏祭りの焼きそばが800円というケースも」みたいなスレが立って
あっ...と思ってたら
さっそく1000円のアレのネタが投下されてスレがざわつき始めた

やっぱりアレは越えてはならない一線を越えてたね
よく考えもせず目先の利益に走るからこんな事になる
53.
ユーザー
YbbpI
ムービーがないドット絵のFF

つまり出ない
54.
ユーザー
40IBA
FF15のシナリオがまともで女子もメインキャラにいて
小説版の最後まで作っていれば神ゲーだと思う
55.
ユーザー
Wp982
ムービーはもういいわ
ブレワイ程度で十分だろ
56.
ユーザー
DdT7G
アレはもういいよ
90年代でその役目を終えた
57.
ユーザー
u8CiU
任天堂ハード以外で出てる限りは毎回買うよ
58.
ユーザー
eq6ZZ
ピクセルリマスターが300万本突破したのを見れば自明だろ
スクエアにAAAのハイファンタジーを作る力はない
開発コスト抑えてドット絵、全ハードでマルチ発売するのが一番のリスクヘッジ
59.
ユーザー
fHIKe
散々言われているし何度か書き込まれてるだろうけど
人類が求めているFFはFF11で完結している

軸にクリスタル システムがジョブチェンジ 世界観が中世風&中世的なSF(古代のテクノロジーみたいな)
何もかも11過ぎて11作れとしか言いようがない
まぁそれにジョブが色んなストーリーの主役になるのも11のストーリーのいいとこだな
アトルガンの皇都暗部部隊の青魔導士のお話とか面白いしな
何故?青魔導士がモンスターの魔法や特技を使えるのか?のジョブ取得話とかも良かった
60.
ユーザー
iT6rZ
主人公がキモくないデザインのワールドFFもう一度作れば?
61.
ユーザー
5lnZK
オクトラみたら、求めてるFFの形は大体みえてくるんじゃないの?
ダークファンタジーな要素が世界観だけじゃなく、見た目も暗いことを組み込んでるのは
正直、みえなきゃいけないものがまるで見えてない盲目状態だと思う
62.
ユーザー
5lnZK
なぜFF6があれだけいまだに愛されているのかとか
そこをちゃんと目を逸らさずに見つめ直せば、おのずと答えもみえてくるだろ
手本にすべき作品が過去の自分たちから出されてるはずなのに
そこをみずして、彼らは一体なにをみているのかって聞きたいぐらいだよ
63.
ユーザー
aF2IQ
ff6みたいなやつ
64.
ユーザー
v2pbG
DSのFFCCの移植や続編だったら予約買いする
65.
ユーザー
eq6ZZ
FF6を当時の最先端ハードで坂口博信が作ったロストオデッセイはJRPGの到達点だった
66.
ユーザー
up9AP
>>60
キャラはこのくらいで良い感じがする
ttp://ff7.opatil.com/img/pc/01.png

天野喜孝は幻想的な絵だけど3D化すると奇抜すぎるからな
67.
ユーザー
iahki
Switch専用でFFCCリメイク作り直せよ
PSでやる奴なんて居ないのにPSマルチなんかにしたせいでマルチプレイ周りがクソになってんだぞ
ローカル協力プレイ不可とかユーザー馬鹿にするのも大概にしろクソスクエニ
68.
ユーザー
iahki
そうかあれがSIEのパリティ契約って奴だったんだな
Switch版にだけローカル通信プレイがあったら契約違反になっちゃうもんなあw
はあクソ
そもそも任天堂共同開発のFFCCをPSマルチにするとか山内さん生きてたらブチギレ案件だぞ
69.
ユーザー
DJ4Ic
FF4,6みたいな王道ファンタジーRPGだろ
リアルさ長いムービーアクション要素いらん
70.
ユーザー
XLijr
機械文明はFF69の世界観までだな
誰もが魔法を使える世界で機械文明はそんなに発達しない
魔界大冒険のしずちゃんもそう言ってたぞ
71.
ユーザー
Mkx5M
FF15:奇抜過ぎてプレイヤー置き去り
FF16:シリーズの要素を纏めてみたら無味無臭の空気と化す
ブレワイやティアキンと全く逆、結局作り手のセンスの問題
72.
ユーザー
BczHe
>>1
もうFFなんて買わんぞ
73.
ユーザー
7SMtC
クリスタルの力を集めて多彩なジョブやスキルで
魔王倒せばいいだろ
余計な事を考えるな
74.
ユーザー
E4AI0
召喚獣の力を集めて多彩なアビリティを使ってアルテマぶん殴りました
75.
ユーザー
aF2IQ
まあターンバトルだと海外で売れないんだろうな
76.
ユーザー
O6ClY
>>75
アクションにしたところで・・・
77.
ユーザー
sGhut
理詰めで進められるようにしてくれ
アクションゲームはいらんのじゃ
78.
ユーザー
XLijr
>>75
ターンごとに必ず殴られるのが納得いかないとかか
野球が海外で人気ないのと一緒か
79.
ユーザー
o8huu
今からの話ならもうFFじゃないものの方が良いだろう
80.
ユーザー
yin6i
4569路線はブレイブリーデフォルトが
78路線はゼノブレイドがシリーズとして引き継いで行った感ある
81.
ユーザー
rNwLM
RPG要素多めの内容なら
82.
ユーザー
ZW4l3
・ムービィ完全排除
・新会社を設立して元スクエニ社員を隠して発売(スクエニデバフ回避)
・FFという名前ももちろん廃止
・対応ハードはPC・Switch

これくらいしないともう無理
83.
ユーザー
p0qr7
好き勝手やり過ぎてFFとは何なのかの状態だからなw
84.
ユーザー
PRd6o
FF5も3Dで作ったら寒くて痛いストーリーとセリフだったと思う
ただAボタン押せばサクサク話が進むから多少痛くても許容されていたんだろう
そしてその痛さを上回るゲームシステムの楽しさ新鮮さがあった

FFがムービィまみれになってからはそれが許されなくなった
痛いシーンでもムービィが終わるまで付き合わないと話が理解できない構造が問題
しかもゲームシステムも平凡

FF16君さあ
85.
ユーザー
O6ClY
だからFF9みたいな全員好きになれる登場人物と王道ファンタジーにしてくれ

いや、贅沢は言わんから好きになれる主人公だけでも作ってくれ
86.
ユーザー
WNbP9
>>82
FF看板無しで売れるわけない
即倒産だよ
87.
ユーザー
ezmVa
FFをつけると悪いイメージが付いて回り、
FFを隠したところで程度の低いJRPGは売れない
つまり悪いものは悪いのである
88.
ユーザー
Myf4r
16で挽回しなければならなかった
ただそれだけ
89.
ユーザー
T2hnT
汚名挽回したな
90.
ユーザー
LdMfG
ライトニングノクティスクライヴとここんとこ初期設定から運命を背負いすぎて暗い主人公が多かったからバッツジタンティーダみたいな行動力を伴う快活キャラを操りたい
91.
ユーザー
KnKPI
>>75
外人も俺ツエエエ無双ゲーばっかり大喜びでプレイしてる癖に
無双シリーズはバカにする対象で評価しないのは何なんだろうな
92.
ユーザー
j1rhc
海外で売りたきゃ銃乱射しかないな
93.
ユーザー
u6Wus
>>86
FFの看板なんて40歳以下にはデバフでしかないぞ
94.
ユーザー
dxhzc
まずスクエニ製ってだけでNG
最低でも外注
95.
ユーザー
DS1vL
お前らはそもそもswitch買うお金しかないんだから
psや箱がどうこういう権利ないだろw
96.
ユーザー
fHIKe
箱Sって安いんじゃないの?
97.
ユーザー
V2uFt
ブレイブリーデフォルト(1)のような感じのやつw
98.
ユーザー
i4IV8
>>97
ブレイブリーデフォルトってのが出てたのか勉強不足の一般人だったわ
同じスクエニか買ってみようかな
99.
ユーザー
fHIKe
>>93
何歳にとってもデバフしかねぇよ
40歳以上の自分らがどんだけFF好きだと思ってるの?
ドラクエはおもちゃから漫画やら小説やら何から何までメディア展開していたけど
FFは見事に何もねぇから

そして40以上だとSFCFF以降知らんし興味もない
自分の世代でゲームやってた奴なんか犯罪者予備軍だのエタヒニンだの言われていた時代だぞ
オウムやら酒見薔薇やら宮崎事件があったからな
小学校の時からPTAがゲームに目を光らせてた時代だぞ
そもそもお外で遊ばないやつは頭に障害持ってるか疑われた世代だぞ
100.
ユーザー
q2W7F
やっぱり一番求められてるのは5の正当進化みたいな奴じゃない?

今のスクエニに作れるとは到底思えんが
101.
ユーザー
lWifk
初期構想段階のヴェルサス13みたいなやつ。

概要
イメージカラーは「黒」(FF13は白)

今までやらなかった禁じ手を使った、今までにない『FF』
『FF』らしい懐かしさと、新しいものが融合したものを目指して製作
レベルデザインを重視
自由度が高い
アクション要素がある
昔のFFを現在の最新技術で再現

102.
ユーザー
lWifk
ワールドマップ

オープンフィールド
見渡す限りの広大なフィールドをどこまでも歩いていける
完全オープンワールドでは無く、2Dだった頃のFFがHDになった感じ
時間経過の概念があり、昼夜がリアルタイムに切り替わる
自然地形はFF13より多い

都市/街/村
大国が複数存在、途中途中には広大な村もある
本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンも存在

シームレス
大規模なエリアチェンジや、イベントシーンに切り替わる時以外は基本的にシームレス
103.
ユーザー
v2pbG
街や村が沢山あって見える場所ほぼ全て歩ける広大なフィールドを飛空艇で飛べるヴェルサスが
PS3実機テストプレイの段階まで進んでたはずなのになぁ(棒)
104.
ユーザー
lWifk
グラフィック
映像はリアルタイムが主体で、プリレンダリングムービーは少なめ
映像表現の目標は「プレイ部分でもムービーの精度に合わせたグラフィックを実現」すること
ムービー担当の野末氏がグラフィックチームに参加、プリレンダのノウハウがリアルタイム部分にも導入
雲の流れは物理演算を使用
出血描写あり

サブウィンドウ
バトル中のキャラクターの顔をリアルタイムで表示、離れて戦っていても表情で苦戦しているかなどが分かる
オレンジ色のゲージは本作独自のシステムに使用


その他
FFシリーズおなじみの要素はほとんど入っている
自由度が高く、1回のプレイではすべてを体験することは出来ない
天野喜孝氏の絵画が作中に登場
モーグリは『FF零式』と似た路線のデザインになる予定
キャラクター設定においてFF10以降廃止されていた“苗字(姓)”が復活
タイトルロゴは本作のキーワードの一つである“眠り”を象徴
仲間のボイスキャストはオーディションで選出
105.
ユーザー
lWifk
いや~
今見てもワクワクするな
これPS5でFF17として作って欲しい。
こんなの見せつけられたら流石にブーちゃんも土下座するしかないだろ。
106.
ユーザー
v2pbG
でもそれは作れなかった
だからその話はそこでお終いなんだ
107.
ユーザー
lWifk
当時の企画書をベースにして新たにFF17として書き直してスクエニの総力をあげて開発すればそれほど長い期間かけずに作れると思う。
俺がスクエニの社長なら迷うことなくこの方針で新生FFの号令をかけるけどなあ。
108.
ユーザー
v2pbG
スクエニの総力をあげて開発した結果がFF15
109.
ユーザー
LDFgs
ニートが俺本気出したらスゲーぜって寝言言ってるのと変わらんな
スクエニから最後に出た大作RPGっていつだ?
110.
ユーザー
LDFgs
大作じゃない傑作だ
111.
ユーザー
v2pbG
個人の感想だけど、大作はFF12、傑作はFF10が最後かなぁ
112.
ユーザー
LDFgs
まぁスクエニに出来ることはスクエニでオープンワールドは無理です
って言うスタッフへパワハラして意見を封殺するくらいだしな
違うってんならまずは妄想や口だけじゃなく実際に1本作ってみろや
113.
ユーザー
v2pbG
>>112
田畑のときはそうだったけど、あの人のインタビューだとむしろ逆で
オープンワールドにすることもできたけどあえてしなかったそうな
いつのまにできるようになってたのかは謎
114.
ユーザー
fR2YR
昔のFFってOWだったよね
飛空挺で自由に探索できたのにさ
やっぱムービィで誤魔化す方針が悪手だった
115.
ユーザー
WmuvX
完全な一本道になったのは10からだな
116.
ユーザー
Vwu2P
FF5までは良かったんだけどね
FF6とかクロノ辺りの年代から
117.
ユーザー
Vwu2P
ミスった
FF6とかクロノ辺りの年代から糞化した
あの辺を神ゲーとか集大成って言っちゃう人達はゲーム音痴にも程がある
118.
ユーザー
vY0LC
FFの素材は悪くないのに
これだけブランドを下げてしまうスクエニの問題だな
基本は手抜きで利益を追求してそう
119.
ユーザー
uPco0
DQ11の2Dモードをやってみて思ったのは明らかにSFC時代よりマップが狭いなって事
元々が3Dを前提としてるゲームのため、やっぱ今ですら3Dでマップ作ろうとしたらSFCの2Dゲーほどの
世界の規模にする事すら難しいって事だろう。良く批判される3周回らせる方式もマップを広く出来ない苦肉の策なんだろう

FFも一緒かも知れんな。よく1本道だなんだと言われるが、それは3Dでもなるべく長いマップを作るためには
致し方ないのかも知れない。昔みたいに規模の大きい冒険をするにはいっそ3Dを捨てるべきなのかも知れない

思えばFF5なんて3つの世界を冒険してたもんな。現状3Dだとそういうゲームは作れんのだろうな
120.
ユーザー
PCbsV
とりあえず発表から発売までどんなに長くても1年にしてみんか?
121.
ユーザー
nhcrU
マリメみたくFFメーカーでも作ってくれれば誰か理想的なFF作ってくれるんじゃないか?
122.
ユーザー
WmuvX
スターフィールドの星を3個ほどにして余計なもの排除してFF風に仕上げるだけだからオープンワールドでも十分広大な世界を作れるな
アーマードコア要素も入れれば完璧な新生FFができるぞ
123.
ユーザー
T6sUC
今後FFの名前冠するソフトは買わないから好きにしろ
124.
ユーザー
zhFcf
人気ハードに出すのは最低条件
125.
ユーザー
Dl1yu
ゼルダ並みの改革しないと手に取る気にはならないな
FF「らしさ」を追及してる時点でもう駄目で一度ぶっ壊さないと
126.
ユーザー
Qi1cF
もうらしさなんてかけらも無いだろ
127.
ユーザー
OfgzF
やっぱりジョブの自由度かなぁ
あとは戦略性とか
128.
ユーザー
Qi1cF
FF5が究極じゃないかな、その辺は
何やっても戦略次第でクリア可能だし
129.
ユーザー
P1jCc
>>125
FFらしさを捨て去ったからそっぽ向かれてるんだろ
130.
ユーザー
WmuvX
>>129
世界観も共有してないしみんなバラバラなのにFFらしさとはいったい?
131.
ユーザー
Kvwt4
FF4 FF9もワンチャンあり
132.
ユーザー
c4uL8
>>130
これぞFFっていうアイコンが無いんだよな
そこがホント弱い
DQはもうテーマソング流れるだけで分かるし
ゼルダはリンク、ガノンと主要キャラの名前はずっと引き継がれている
133.
ユーザー
YFqdw
そこを召喚獣に担わせたいから
10も13も15も16も召喚獣が話の根幹に出てくるんだろ
134.
ユーザー
ol3RG
今のFF作ってる奴らはFF3のオープニングとか嫌いなんだろうなと思う
135.
ユーザー
nRhVY
ソニイ公国とニンテン連邦の2つの国をめぐる物語にしてみたらどうだ
国のトップはそれぞれライアー大佐とワカルフ国王
プレイヤーは彼らの息子(娘)という設定で最初にどちらの国かを選択することができる
136.
ユーザー
nqxvt
今更FFになにを期待するの?
一旦落ち目になったナンバリングタイトルが復活したことなんか過去にあったか?
137.
ユーザー
6w1m2
ps5のグラフィックで飛空挺で世界を飛び回るのが無理みたいだからな
諦めろ
138.
ユーザー
x4aPs
なんか昔のFF持ち上げてる奴やたら多いけどクソゲーなんだよなぁ
139.
ユーザー
ux0u0
>>133
召喚獣も一貫してないか、魅力がないからなぁ
最近イフリート推しっぽいけど、イフリートってなんというか主役としての華もなければ
マスコットとしての可愛さ、わかりやすさもないからアイコンにするには弱過ぎるんだよね
140.
ユーザー
xaCk1
モノリスのスタッフが作ったFF
141.
ユーザー
FDtmD
6までのファンタジーと科学の融合が限界
142.
ユーザー
Ken22
>>134
かといってフォトリアル3Dであのポエムうあったらイタタタタになるw
今更トゥーンとかに戻したところで...
143.
ユーザー
bFk21
昔みたいに広いフィールドに出来ないなら3D辞めたら?
そしたら売れなくなるとかいうけど今3Dとグラにこだわって最新作が33万だしな
144.
ユーザー
Q27K7
>>143
2Dゲーが売れたって実績が少な過ぎるな
何十年も前に考え抜かれ完全され切ったものだから発展性がなく飽きが早い
HD2Dのオクトラも対応機種増やしたのに1から2で売上カタ落ちしたし
145.
ユーザー
srBhS
毎月20万台近く増えていってるPS5独占でFF7R2がこれから出るからな。16よりさらに有利な条件が整っていくって寸法よ

しかもR2は遊びをふんだんに盛り込むと宣言したしな。ストーリー主導だけでない魅力満載にしてくるわけだ。期待しとけよ
146.
ユーザー
VNWyN
16を生贄に7R2を召喚!
随分召喚コストたけぇな
147.
ユーザー
SI1TA
お年寄りはいい加減ドットに夢見るのやめなよ
オクトラだって同じシナリオ・ゲーム性なら美麗グラフィックのほうがもっと面白かっただろ
ドットでいいことなんて予算が安上がりなこと以外ないんだから
148.
ユーザー
E7HlA
ゲーム製やら何やらが最初で肉付け(グラ)が最後だ
グラ良くても張子の虎じゃ売れんわ
149.
ユーザー
1ItZp
インディーやってると2Dが普通
HD2Dみたいにわざわざドット絵にしなきゃいい
150.
ユーザー
2NJBp
>>147
実際に出てたオクトラが美麗グラだったと思ってるが
151.
ユーザー
TY93t
>>138
それはお前がクソなだけや
152.
ユーザー
ykL8Q
11 OFFLINE
153.
ユーザー
73kZq
>>150
ちょっと綺麗なインディーゲーレベル
その程度のもんに無駄に金と時間かけて
そのしわ寄せは値段としてユーザーに背負わせるんだから糞だよな
154.
ユーザー
aTVCb
>>147
ドット云々って話はとりあえず置いといて
3Dが2Dの上位互換ってのは幻想だというのはもはやハッキリしてると思う
2Dが3Dより勝ってる点は結構ある

もちろん3Dで無ければ実現できないゲーム性もあるからゲームに寄りけりだが
少なくとも何でもかんでも3D化って風潮だけは間違いだったと思う
155.
ユーザー
UZo1O
>>154
2Dが3Dに勝ってる面ってなに?
具体的に
156.
ユーザー
TiHLB
作りやすさじゃね?
3Dで昔のFF並の作り込みできるなら3Dの方がいいけどな
157.
ユーザー
UZo1O
>>156
まあだいたい制作側のメリットしかないよね
HD2Dに関しては昔のFF並みのボリュームは無いし手間も時間もかかってるから論外
158.
ユーザー
UZo1O
ていうかボリュームは結局のところは制作側の熱意で決まるから
3D作品でもゼルダやゼノブレは昔のFF以上のボリュームで
2D作品なら昔のFFみたいなボリュームの作品が作れるって根拠はないね
159.
ユーザー
bd9VX
>>155
ゲーム性が限定されるのでバランスが取りやすい
単純な作りやすさだけではなく、プレーヤーもゲーム性の本質をつかみやすい

また、ゲーム情報をフェアに公開しやすく、カメラワークや死角を気にする必要がなくなる
160.
ユーザー
2NJBp
>>155
見やすい
161.
ユーザー
cjgV2
2Dドット表現はビジュアルのみならず歩行(移動)速度のデフォルメでもあるから必然的に世界が広くなる
162.
ユーザー
TiHLB
>>158
昔は作れてたじゃん
アホなPやDからグラとムービーって逃げ道取り上げて中身で勝負させないと
もうFFブランドの復活は無いだろ
もちろん3Dでやるのが一番いいけどスクエニに出来るわけねーわ
163.
ユーザー
UZo1O
>>159
それを満たしたゲームって例えばどれ?

言ってしまえば情報量が抑えられるゲーム性が抑えられる結果敷居が低くなると?
別にメリットでもないし
敷居の低さなら任天堂ゲーなんかが低くした上でゲーム性も情報量もしっかりしたゲームを作ってるよ
164.
ユーザー
UZo1O
>>162
それは作り手側に熱意があったからで
今の人間に2D作品作らせたらボリュームがあるゲームが作れる訳でもない
ゼルダやゼノブレで3Dでもボリュームがあるゲームが作れる事は証明済み
165.
ユーザー
bd9VX
>>163
「満たした」という言葉の意味がよくわからないんだけど
一番有名なタイトルであれば、『スーパーマリオブラザーズ』

マリオは64になって、マリオがZ軸に動けるようになった瞬間
例えばハンマーブロスなど、雑魚的の脅威度が大幅に減ってしまったんだ

3Dマリオは、それはそれで別の進化を遂げるんだけど
2Dマリオにもまだまだゲーム性において、3Dとは別の価値があると
少なくとも任天堂はそう考えている
166.
ユーザー
2NJBp
>>164
オクトパストラベラーは?
167.
ユーザー
bd9VX
もひとつ言うと、敷居の高低は全く関係ない
情報量を「少なくする」という話でもない
情報量も敷居もむしろ、フェアネスを保ったまま肥大化できるのが2Dの利点
168.
ユーザー
UZo1O
>>165
驚異度が下がるんじゃなくて下げただけじゃ?
ただのゲーム性の違いで2Dが優れてるって訳でもない
というかアクションにしか適応されない事じゃない?
169.
ユーザー
UZo1O
なんていうか2Dのメリットが薄いしズレてるな
決定的な要素でもなければ数多く挙げられる訳でもないのになんで自信満々なんだか
170.
ユーザー
TiHLB
スクエニの話だぞ
スクエニが3DでまともなFF作れないのは131516みてりゃ分るだろうに
171.
ユーザー
SI1TA
新作マリオとかストリートファイターとか、ドットでできることはCGでもできるからなぁ
CGにドットが勝ってることなんて開発しやすいくらいしかないだろ
あとは「ドットのほうが想像力が~」とか貧乏自慢みたいなこと言っちゃうお年寄りが喜ぶくらい?
172.
ユーザー
2NJBp
>>169
薄いね
ない訳ではないってのは
否定しなくなったのかな?

どちらかと言えば3Dのゲームが多くなるのは
俺は特に異論はないかな
173.
ユーザー
UZo1O
>>172
譲歩してやってるのにあげ足取り始めやがった…
正直2Dのメリット全然説明出来てないじゃんお前等
174.
ユーザー
S4STb
>>173
譲歩した結果、2Dのメリットがあるにはあると認めたんだね
それ以上は言う事はないぞ
175.
ユーザー
bd9VX
>>168
「ゲーム性に違いがある」
≒「2Dのゲームにしか出せない『違い』が存在する」
≒「2Dのゲームに3Dゲームが勝ってる面もある」

理解していただけたようで何よりです
176.
ユーザー
UZo1O
>>174
譲歩したけど
イチイチ揚げ足とるんなら「無い」って断言してやるよ
早く2Dじゃないとダメなメリット答えてくれ

>>175
3Dでも出来る内容=2Dでないと表現出来ない事ではない
177.
ユーザー
S4STb
>>176
3Dでも表現出来るけど2Dの方が優れてる点の事をメリットと呼ばずに
3Dでは絶対表現出来なくて2D一択の内容ではないと認めないの?

断言してるようで極論に逃げてるな
178.
ユーザー
UZo1O
>>177
何がどう2Dの方が優れてるの?
それを答えろよ
>>165が言ってる事は「3Dにして表現が変わった」って内容だけど
それが優れてる事の証明にはならないし
2Dじゃないと出来ない事でもないよね

「3Dにすると視覚的に視認しにくくなるから難易度が上がる」って話ならまだ分かるが「驚異度が減った」とか言ってるのかなんかズレてるな
ようは「3Dにすると難しくなるから難易度を下げるしか無かった」って話だけど
完全に無関係で何の証明にもならない話だ
179.
ユーザー
S4STb
>>178
みやすい
180.
ユーザー
UZo1O
>>167
語る割には内容が無いのは何なんだ?
具合的に何を指してる?
実際にそういう要素がある2Dゲーは?
181.
ユーザー
Ck5Al
オクトラ1が売れたせいで若者にも受け入れられてると夢見てしまった悲しき2Dモンスター達
オクトラ2で売上激減したのを見ても夢から覚めないまま
182.
ユーザー
SB6Jq
いつもの全レスキチガイやんけ
183.
ユーザー
sZcMh
>>178
単に3DというよりPS2以降のリアルタイムレンダで描写されるようになった3Dというべきかな
ワールドマップ部分をデフォルメ化してSDグラで描いてた時代は世界中を飛空艇で飛び回ることもできたし世界中に街やダンジョンを設置することもできたが
今の時代に世界全体をフォトリアルで描いたり世界中に街やダンジョンを設置しようとしたら開発費と開発時間がパンクする
どうしたって世界を救うというようなスケールの話はつくりにくくなる
どうしても世界を救うストーリーにするならFF10やFF13みたいに一本道で世界の街やダンジョンを旅しながら目的地を目指す形になってしまう

そういう意味ではスケールの大きい話は2Dのときのほうが作りやすかったとは言える
184.
ユーザー
SB6Jq
恐らく答えとか求めてないよコイツは
185.
ユーザー
jnkAM
FF自体いらねえ
186.
ユーザー
aFncV
ドット絵のパレットカラー置き換えによる演出

例えば
クロノトリガーの反作用ボムならエフェクト赤系で対象キャラのカラーを白系に変える



こういう演出は上手かった
187.
ユーザー
vhUho
>>184
誰一人として答えられて無い時点で…
188.
ユーザー
aznLv
採算とかかる時間度外視して無限のリソースつぎ込めるなら3Dでも行けるんじゃね?
実際は3Dの質が上がって手間がかかるのと反比例して内容が薄っぺらくなってついには
ストーリーとグラとアクションに全振りでRPGってジャンルからも逃げ出したけどな
189.
ユーザー
YZxwu
2Dなら手間がかからず内容が分厚くなるってのは幻想でしょ
190.
ユーザー
IajBA
どっちが優れてるかはさておき、世界のスケールは小さくなったと思う
今の3DグラでFF5をちゃんと再現するために第一世界、第二世界、合成した第三世界を作れとか言われても無理だろ
FF7Rの分割はバカじゃねえのって思ったけど、FF5Rを本気で作るなら3分割は許すレベル
191.
ユーザー
VNkbf
許さんわ
1本で収めてくれ
192.
ユーザー
ozj9U
>>190
クライシスコアだのエバークライシスだの、3分割どころじゃねーよね?
193.
ユーザー
ioRkz
買わないよ
194.
ユーザー
aOs6K
>>190
それ予算のせい3Dのせいじゃないでしょ?
ゼルダやゼノブレは何なの?
195.
ユーザー
rlJRL
アレの体験版の時点では龍が如く並に濃い人間ドラマが描かれるような期待はあったんだけどなー
196.
ユーザー
F5CNJ
スクウェアにゃ無理よ
197.
ユーザー
a7T8y
アレが如くwとか駄作臭しかしねぇ
198.
ユーザー
AVcx2
>>194
同じ予算で作れてたものが作れなくなってんだから3Dのせいだろう
任天堂も同じスケールを作るのに神トラまでとそれ以降の3Dゼルダではコストは上がってると思うよ
任天堂は無駄な高精細、細密化をしてないからスケールダウンしなくても済む範囲のコストアップで済んでるけど
199.
ユーザー
aznLv
いい例がFF7だな
FF7Rは3部作で完結まであと何年かかるんだ?
200.
ユーザー
F1bad
>>198
原因が3Dだとする理由なんなの?
201.
ユーザー
pVKRS
昔のFFが低予算で楽に造られてたんなら分かるが
実際は予算もかけた上で大変な作業をしてたはず
202.
ユーザー
Nk1ad
2D時代と3D時代じゃ予算と開発期間のかけ方が雲泥の差だろ…
当時としては金かけてたのも間違い無いだろうけど、単純に開発期間の長期化でかかる費用も膨れ上がってる
203.
ユーザー
7LweR
今の時代と過去の時代で差がある は同意なんだけど
それが2D。3Dの差なんだと言うのは違和感があるな

ポリゴン化直後と今でも差はあるし
204.
ユーザー
CSbi1
>>202
結局のところ2Dであっても手間も予算もかかってた
それでもボリュームがあるゲームを作れてた
3D作品でもボリュームがある作品が存在すふ時点で3Dではボリュームがあるゲームか作れないってのは思い込み
205.
ユーザー
XAkPK
そりゃ3Dでもカネと時間かけりゃボリュームのあるゲームを作れるだろうよ
それが2Dの非じゃないだけでな
思い込みでも何でもない、リソースの話だ
206.
ユーザー
Y8KN4

平面マップと3Dの立体マップじゃ立体マップの方がコストかかるよねっていう当たり前の話
というか、ボリュームじゃなくてスケールの話じゃないのか
207.
ユーザー
TVS3a
>>205
FF16は金かけた上で一本道だけど
ゼノブレはFFより遥かに低予算で広大なフィールド作ってるよ

予算いくらかは知らないけどシリーズの売上や規模から予想した
208.
ユーザー
Nk1ad
ゼノブレが16より金がかかってないのはそうだろうが
2Dより金と時間が遥かに掛かってることには変わりないと思うが?
ゼノクロなんてデバッグだけでもう一本大作ゲーム作れる費用掛かったと言ってるしな
209.
ユーザー
MII9X
>>208
スーファミ時代のFFは金も手間もかかってたがクオリティが高くてボリュームがある作品が作られてた

今の時代で2D作品が安価で楽に作れるからとボリュームがある作品が世に溢れてるって事は全く無い(安価で作れる事がユーザーのメリットになり得ない)

時間も予算もふんだんに使えるのにFFを一本道化させてるスクエニが問題なのであって3Dが問題ではない
210.
ユーザー
OwBOK
今更FFなんて誰も買わんよ
211.
ユーザー
Of3nD
ピクセルリマスターは売れてる
これが答え
212.
ユーザー
Nk1ad
>>209
SFC時代とPS時代でナンバリングの発売間隔が全く違うのは無視か
「昔のも金と手間がかかってる」ばかりで、頑なに根本的な開発費の違いを無視するんだな
213.
ユーザー
Of3nD
ユーザーにNoと言われるFFをごり押ししてくるスクエニ
そら売れませんわ
215.
ユーザー
1PvMc
冒険させろRPGをやらせろ
具体的に言うとFF11オフライン
216.
ユーザー
k9lex
>>208
オクトラとゼノブレでどっちが金かかってるかは
微妙なくらいじゃないかな
217.
ユーザー
R3OJ4
毎回新作出たら買うけど
218.
ユーザー
5gAh3
つか、あの頃のFFとか言われても本編に同ジャンルが無いからどの頃なのかわかんねw
219.
ユーザー
grRC1
>>1
FFってブランドから離れて完全に新しく、楽しいゲーム体験を提供出来れば良いんだろうけど、そんなものを作れるならFFの冠は付けない方がいい、って位ブランドが地に落ちている。
220.
ユーザー
SaGqX
2D時代のFFが評価されてたのは面白かったからなのに
2Dだから評価されてたって思い込んでる奴が結構居るんだよな
221.
ユーザー
WxPeX
面白さで勝負してた昔のFFがグラとブランドだけしか取り柄の無いRPGになれば
そりゃ売り上げ右肩下がりになるわけよ
FF最新作が初週33万とかもう落ちる所まで落ちたな
222.
ユーザー
uygDL
FF7リメイク世界700万本達成やぞ!
っぱ7をリメイク続編過去編サイドストーリーと今後も擦りまくるんやで!
223.
ユーザー
rkf5b
型月商法ですな
224.
ユーザー
uwzqT
1のリメイクがラーメン屋だっけ?
225.
ユーザー
RfXSd
FFだから買うって価値観がもう古い
226.
ユーザー
DmI0V
12が一番好きなんだけど、ああいうFFは2度と出ないんだろうな
227.
ユーザー
lDLax
12ベースでストーリーなんか希薄で良いのでキャラメイクとか出来る様にしてハクスラ全振りにしたら
結構面白いゲーム出来たんじゃねーかな
228.
ユーザー
rCWbe
FFはまず何よりも重厚なストーリー!とかいうド素人の考えたオナニー押し付けるのをやめた方がいいな
229.
ユーザー
RTaBA
大抵のゲーマーはFFというタイトル自体に正直食傷で見たくも無いんじゃない?何時までやってんだと思ってるだろ?
230.
ユーザー
fYIDZ
もう無理だよ
まだミスクエのほうが全然マシ
231.
ユーザー
J8RFP
ムキムキ市長が攫われた娘を救い出すお話
232.
ユーザー
6Rv1L
素人集団がどこかで見たようなカッコ良さそうな演出ツギハギしてムービィ作ってるだけだからな
ストーリーは電波になるしゲームバランスの調整は放棄されてプレイに幅がなくなる

とりあえずFF13以降の開発に決定権持って携わった無能を全員外すところから始めろ
233.
ユーザー
tHQUW
ゲーマー程アクションRPGってジャンルに飽き飽きしてるのに
そのアクションRPGにどんどん力入れて行くシリーズ
234.
ユーザー
XQsdx
ゲーム程じゃなくて古参ユーザーほどコマンドバトルにこだわってるイメージ

コマンドバトル少くなってきたし好きだけどね
235.
ユーザー
EKb0c

アクションRPGは好きだけど、頭に「スクエニの」って付くとノーサンキュー
何が悲しくて令和の時代にバウンサーの派生をやらねばならんのか
236.
ユーザー
64Nv0
>>234
逆に若いキッズ層は考える事がストレスにしかならないからアクションRPGしか出来ないのかもな
237.
ユーザー
JYTW1
考えることがストレスならアマングスは流行らなかっと思うが
カードゲームもずっと売れてるし
238.
ユーザー
mejN2
宇宙人狼は逆じゃない?アクション要素入れてカジュアルにしたって感じ

カードゲームはどうなんだろうなもはやコレクターも多くてイマイチデジタルゲーと比べるのは難しい

ターン制だとポケモンがターンだから一概にアクションだけの方がいいとは言えないのかもしれない
239.
ユーザー
o8Y01
ルミナスエンジンのデモがそのままゲームになったら買う。
あとアクションRPGやめろ。
240.
ユーザー
cx9HQ
今思うとラストストーリーってそんな悪くなかったな
完全新作特有の全体的に後一歩足りない感じはあったけど少なくともアレとは違って磨けば光る素質はあったと思う
ブラッシュアップしたリメイクなり新作なり出たら多分買うけどもう出ないんだろうな
241.
ユーザー
erI5L
ラストストーリーはゼノブレが無ければWiiの貴重なRPGとしてもっと評価されたかもな
シームレスバトルやらBGMやら広大なフィールドやらシナリオやら、なにもかもが時期的にどうしてもゼノブレに劣って見えてしまった
242.
ユーザー
rjnnc
>>237
アマングスは脳死でワイワイやるゲームで
カードゲームはごくごく一部にしか流行ってないんだ
243.
ユーザー
fPvLd
FF14のオフライン
244.
ユーザー
hqUHw
DS版FF3のOPムービーで全編遊べるやつ
そろそろいけるだろ?
245.
ユーザー
lsiEz
任天堂ハードに出るファイファンなら、遊んでやらんでもないぞ
246.
ユーザー
j03F5
FFと距離を置き過ぎてFFをプレイしたいという気持ちにならない
247.
ユーザー
2COXw
FFって段階で買わないよ
こういう売れ筋ゲーはある意味未来への希望含めて商品価値があるんや
だから未来がないFFはそれだけで価値がほぼない
248.
ユーザー
yWrAM
300万本は売れるタイトル捨てるはずないからな HD2DRPGがFFファン全員買うわけじゃないないしな
249.
ユーザー
coFMC
プレステ独占(時限)とかアホなことはしなくなるだろうなw
250.
ユーザー
g2zcm
>>1
Switch、PC、XBOXマルチ
251.
ユーザー
aUSgu
>>249
まぁPCマルチは流石に必須
ポケット版も出せばSwitchも同時に出せるんだがな
252.
ユーザー
qZ6RD
今度はGBAとかDS版とかPSP版の追加要素入れたHD2Dリメイクした1〜6頼むよ頼むよ買うからさ
253.
ユーザー
EtH92
おまえらが買わなくても別に誰も困らないよね
254.
ユーザー
dPoTi
スクエニはここ10年間でやってきた事を思い出すといい
ソシャゲの露骨な集金、フルプライスのオンゲ1年でサ終、PCゲーではおま国おま語おま値のフルコース、そして極め付けのアレ
つまりffだのdqだの以前に「スクエニ」の名を冠するゲームは二度と買いません。当たり前だよね
255.
ユーザー
hRofB
まずなんで俺らに買わせようとしてんの?
若者に買わせる自信がないならオワコンだよね
256.
ユーザー
Yo3MK
野村だけは一切関わらせない
中世ファンタジー
257.
ユーザー
sFLqV
本当のファイナルファンタジーを迎える時が来たの
もう誰も何を求めているのか何を訴えればいいのかわからないから
258.
ユーザー
S4JWY
>>256
その結果が16だろ
259.
ユーザー
wksq8
もともとRPGは遊ばぬ
260.
ユーザー
aV4s3
定期的にこのスレ立つけど切羽詰まった開発者が立ててんだろ?
お前らスクエニの信頼なんざ地に落ちてるのに今更どうにかしようとしても無駄だ
261.
ユーザー
YUgJ9
現実的なところでFF11オフラインなら買うかな
262.
ユーザー
aMOwS
とりあえず何でもかんでもムービィにする癖やめろ
テキスト+ボイス+カメラワークで済むような内容までムービィにするな
メインキャラをもう少しカラフルにしろ
主人公たちはウジウジ悩むな
事前準備をすれば初期レベルでもクリア可能な抜け道を用意しろ
画面を明るく鮮やかにしろ
おにぎりニンジンに時間をかけるな
263.
ユーザー
GHuKA
FF7が変に流行ったせいで主人公がカッコつけるのが定着したのがな…
264.
ユーザー
GBUgs
ティファみたいな強烈なキャラクターが居ないとな
265.
ユーザー
tcahj
外注のやつ
スクエニが関わらないやつ
266.
ユーザー
n39By
FF15でシナリオがまともで
後半も予定通り作れていれば名作じゃね?
制作途中のデータ多く残ってたんでしょ?
267.
ユーザー
iTRcC
99%O FF
268.
ユーザー
nvQXt
99%オフまで行くと買っても放置されて積みゲーパターンだ
269.
ユーザー
ozXmA
世間はダークなのが流行りかもしれんけどFC1〜3のころのポップな感じの色使いはもうやらんのかな
270.
ユーザー
Y05qv
FF11オフラインなら買う戦闘は
PS以降はFF7の成功で勘違いしてそうだけど
望まれている世界観は中世ファンタジーのFF11

>>240>>241
ラストストーリーはゼノブレ前だったら・・・と
ダイレクトの内容が全てなのがもったいない
271.
ユーザー
hYbP1
今の開発幹部には何も期待できないからシリーズもろとも沈んでくれていいよ
未練もない
272.
ユーザー
NDzkB
FFというかスクエニというだけで興味なくなる。
273.
ユーザー
NCugq
アレ16作目なんかより、アレ3作めのこのクソグラOPの方が数億倍ワクワクさせられるし、これぞFF!と思う
https://www.youtube.com/watch?v=rz5aKxqOYwY
274.
ユーザー
aMBRT
リメイク3みたいな感じでいいと思うけどな
ピクセルじゃなくてDSとかで出てたのな
275.
ユーザー
aMBRT
>>273
これこれ、これでいい
276.
ユーザー
aMBRT
一度イキったりカッコつけるの辞めてみたらいい
最初は上手くいかないかもだけど
長期的に見たらそれが一番復活するのに早い気がする

って多分スクエニの人も分かってると思うんだけどね
277.
ユーザー
QDL8j
最初の敵がゴブリン
278.
ユーザー
BzIv7
FF5みたいな究極の詰将棋作ってくれよ
279.
ユーザー
uAeox
スーファミ時代のFFがやりたい
今なら2Dでも豪華な演出が出来る
280.
ユーザー
ssWWS
5までのFFはあくまでゲーム、今のFFはムービィなんだよ
281.
ユーザー
AaJP6
最低限UIが使いやすく見やすくできてれば買うかなー
7Rとか7ECなんか最近の中ではマシな部類だったけどやっててUIダルくて途中でやめたし
とりま文字小さいとか英語多いとかマテリア?とかの無駄グラ大きいとか
そーいうバランス崩壊してるの直してくれないとモヤる通り越してダルくて萎える
282.
ユーザー
Erx0C
ちょっと足を止めて短い会話するだけでもムービーにしようとする根性を捨ててほしい
ゲームを作ってるのであってドラマとか映画を作ってるわけじゃないんだけど
283.
ユーザー
uivFO
かなり古いけどベイグランドストーリーみたいなシステムだったらやりたい
284.
ユーザー
zwyEu
ATBの再考して欲しい

ある意味
FF7Rがその役目をいくらか果たしていたとは思うが
新作でそれをやれと言いたい
285.
ユーザー
xjglY
もはやFFが時間の無駄になってるから
こういう売れてるゲームなんてある意味将来性込で買われるのに
今は売れてないから将来性がないからかいようがない
286.
ユーザー
xjglY
売れてないゲーム買ってるやつは本当に好きだから買ってるとか好事家とかクソゲーハンターみたいなのが多いけど

売れてるゲーム買ってるやつは結構売れてるから買ってる奴がいる
287.
ユーザー
X6vkK
このスレ5chの使用許諾取ってるゲーハー反応集ってチャンネルが動画にしてたけど5chとtalkの使用許諾て一緒なんかな
288.
ユーザー
RkxRu
>>287
それTalkの許諾取れてなくね?
289.
ユーザー
CZSyL
>>288
やっぱりそうだよね
290.
ユーザー
NIb9s
FF7リメイクみたいなのなら買う
291.
ユーザー
Fv0My
一般人「そもそもFFってなに?韓流アイドル?」
292.
ユーザー
CIUAk
>>290
俺もそうだな
それがFFの完成系だと思う
オープンワールド化させたリバースが心配すぎる
同じで一本道形式で良かったのにな
293.
ユーザー
7RrYE
>>1
SFC風のナンバリング新作が出たら多分買う
294.
ユーザー
Zf8OA
>>292
5年6年たっても一本分もつくれないようなFF7Rなんか目指したら余計に終わるわ…
295.
ユーザー
AJqMr
FFはもう古参諦めて新規向けに作れ
なお若者のセンスが有る社員は居ない模様
296.
ユーザー
BeJXb
FFは実はストーリーが大半が電波で痛い
FF5なんか戦闘はクソ面白いけどストーリー展開はご都合でメチャクチャだぞ?
ラスボスがトゲになってて生きてましたーとか冷静に考えればクソだろ?
戦闘と編成が楽しいから見逃してもらってるだけ

近年はその戦闘と編成が平凡か退屈になってるせいでストーリーの酷さが浮き彫りになってる
だからムービーやベッドなんて作ってないでマジで戦闘面に力入れろ
297.
ユーザー
RMJ4q
>>294
それ
おまけにバトルもバーストためきらないと敵固すぎて爽快感とか感じる前にストレスたまってムカつく
というか
>>281も書いてたけどUIがいろいろヒドすぎてバースト全然たまらない
ごちゃごちゃで英語多すぎて一瞬じゃ読めないのがほんと最悪
ためる前にいつの間にか仲間が死にかけか死んでるかで回復なんかの立て直しを何度もやらなきゃになるからタイパ悪すぎる
途中でやめたけど多分もうやらない
続きも買わない
298.
ユーザー
he5Io
エロゲになったら買う
299.
ユーザー
yWypn
1から6までがFF
あとは暗黒期
300.
ユーザー
NqOUk
FFに限らないけど
ブレイクしないとダメージ通らないクソ仕様なんなの
なんか楽しいのアレ
301.
ユーザー
2LUnU
楽しいんじゃなくて一戦あたりの時間を伸ばしたいだけでしょ
戦闘時間が短いとムービーの割合がさらに上がってしまうから
302.
ユーザー
WSm7Z
戦闘システムよりもJRPGとして他の要素のほうが問題ありすぎだと思うんだけど特にFF10以降

あまりに一本道になりすぎてたりね
それに戦闘システムも問題なのはバランス調整のほうだと思うわ FF15とかなんかはまさに
303.
ユーザー
akdZ4
GBAの追加要素が入ったFF5ピクセルリマスターなら買うよ
304.
ユーザー
ZNFYP
>>302
JRPGは一本道で良いでしょ
JRPGは一本道で戦ってレベル上げていって
敵を倒したご褒美に綺麗なグラのムービー劇を見て
ストーリーを楽しむ
FF7Rが完成形だと思うよ
オープンワールドにしてしまった続編のリバースが不安すぎるぞ
305.
ユーザー
jRRtl
>>304
その一本道の道中に遊びがなさすぎんだよ、最近のFFは特に
良いアイテムなどを探索したり、街などでのちょっとした町人との会話などを楽しんだり、イベントを起こしたり等…
A地点からB地点まで、ものすごい本当の「一本道」をただ進むだけ、そしてB地点についてムービー見せられて、そして次の示された地点へ一直線に何のゲーム性もなく進むだけ
その間になるのは、変に複雑にしたようなシステム満載の糞つまらない戦闘だけという
306.
ユーザー
1KGKq
>>305
それがJRPGでしょ
そう言うのが嫌いなら洋ゲーなRRGをやればいい
JRPGってジャンルはそれでいい
307.
ユーザー
jRRtl
>>306
その究極のFF16がどうなったか思い出して寝とけ、ボケ
308.
ユーザー
DvXnz
>>306
スターオーシャンセカンドストーリーR買った?
買ったのならFF16と比べてどう思った?
309.
ユーザー
KjGR9
>>306
初代ドラクエ結構自由度高いけど……
310.
ユーザー
zRGn8
>>306
ちがう
全然違う
断じて違う
311.
ユーザー
2bAKj
>>309
ドラクエ1は東でも西でも、3はノアニール、アッサラーム、イシスどちらでも
って感じで選択肢があった感じだね。

FFはー徒歩だと初期から一本道?飛空艇取ったら自由度上がるけど
312.
ユーザー
JTP34
まぁFF16みたいなものを「こういうのがJRPGだからこれで良い」とか言われたらキレるわ
313.
ユーザー
v4Oxl
20以上のジョブか類似システムがある
主人公は黒っぽい服を着ない
主人公はプロデューサーやデザイナーを投影させない
ポリコレをねじ込まない
主人公+仲間3人で戦闘できる
ストーリーは海外ドラマをパクらない
ムービーはプレイ時間の10%以下
意味を想像できない造語を減らす
プロデューサーディレクターは完成形を具体化させてスタッフと共有
現場にある程度裁量持たせて任せる
3年で作る
314.
ユーザー
6wsxo
BBDFみたいなのでいいんだけどな
とはいえサブタイの「FFではない」の仕掛けはよく考えられてるなと思ったわ
315.
ユーザー
95bow
FF14FF16以外のFFなら買う
316.
ユーザー
mj7te
FFの1、2あたりを一気にFF15か16フォーマットでリメイクしたら?

初心に立ち返ることも重要だよ
317.
ユーザー
mj7te
ファルシルシコクーンパージみたいな
「俺が考えた最強のスタイリッシュ剣と魔法のせかい」ってのがもう気持ち悪いんだよ

だから、世界観とシナリオはFF1.2.3あたりからそのまま持ってきて
最新グラフィックスで作り直す、リメイクじゃなくリブートをやったほうがいい
318.
ユーザー
37iRA
実はストーリーがまともだったFFナンバリングは存在しない

リブートするにしても原作のシナリオ全替えしないと酷いのが出来上がるよ
何ならプレイヤーにキャラメイクさせるべき
スクエニに主人公作らせると連鎖的にストーリーもクソになる
319.
ユーザー
yVfrM
>>317
若干違うが、それがラーメンことオリジンだったのでは
320.
ユーザー
0oajc
戦闘は10か12、ジョブシステムは11、ストーリーは1~6あたりの
キャラデザは絵の吉田、装備は全部反映(ミラプリ可)

吉P、ソケン、ノムリッシュは関わらせない
321.
ユーザー
1wmer
13に人引き抜かれたかで中途半端な状態dw出したらしいクリスタルベアラーをちゃんと完成させたのをやってみたい
322.
ユーザー
FLagH
どんなFFって言うより

FF自体要らない

323.
ユーザー
q88y8
エルデンのモンスターをFFのモンスターに差し替えるだけでいい エルデンにシナリオ追加しようとか主人公にボイス付きセリフ入れようとか余計なことはしちゃダメ クソゲーになる
324.
ユーザー
n1myC
>>323
FF本編ともなると誰でもクリアできる、アクションゲームが苦手な人でもOKなものにしないといけないけどそれは大丈夫なのか?w

325.
ユーザー
GV8I6
セールでロスオデ買ったけどまさに「FFらしさ」って奴が散りばめられてたな。
ヒゲはヒゲで火事演出入れたがりマンだし「映画のような」を目指したのもヒゲだから抜けてなくてもムービィになってた可能性は高いけど
「FF」の冠外すとやっぱ光るものがあるな。
326.
ユーザー
Khcmb
7リメイクが思ったより順調に出そうだしそこまで不満はないが
327.
ユーザー
P5FwB
7リメイクが順調に出そう…?
328.
ユーザー
GXZ04
リバースのことか?
俺はオープンワールドにされたのが心配すぎる
すべてが中途半端になってしまいそう
前作のような一本道の感じで良いのにな
あれがJRPGの完成形だよ
329.
ユーザー
ECbJk
>>328
> 前作のような一本道の感じで良いのにな
> あれがJRPGの完成形だよ

もうさ、RPGの要素いらなくね?w JRPGって
アンチャーテッドのようなゲームがJRPGの目指したもんじゃないの?w
330.
ユーザー
QZPJ7
フリプ勢だが最近のFFってマジでゲームとして終わってんだな
特にUIがどうしようもないくらいに終わってる
戦闘中になにが起こってるのか状況が全然わからない
文字が絶妙に読みにくい小ささ
半端に翻訳できてない洋ゲーかと思うくらい英単語が多い
その英単語も大文字縛りしてんのか読みにくい小文字使えよ
正直テストプレイしたのかも疑わしい雑な仕上がりのゲームだったわ
331.
ユーザー
Z3xPE
ゼノクロの方がFFが目指すべき境地だったような気がする

SF色が強いけど、FFが目指そうとした世界観ってゼノクロの方が上手く実現できているような所があるし、何でFFがああいった世界観を目指さなかったのか分からないんだよな
332.
ユーザー
mJcRF
売れてるFF
FFなんて「売れてます」で売れてきたシリーズだから売れないと売れない
333.
ユーザー
VJOBu
原神や崩壊って答えが出てる
FF7もキャラゲー
334.
ユーザー
J3oOR
>>331
毎回世界観変わってるし、好きにやってたらこうなったという感じじゃね?
335.
ユーザー
moiQk
FF5の正当進化みたいなFF作って欲しい

けど坂口さん居ないから無理の気がする
336.
ユーザー
efsD8
オクトラ2がオクトラの
「ここはこうだったらよかったな」を
ささやかにきっちり埋めに来てたのでよかった
337.
ユーザー
WDRMv
>>336
オクトラ初代やり込んだけどオクトラ2は初代の不満点ほぼ全部潰してあって感動したよ。
タイトル通り8人の旅路は変わってないけどそれぞれのストーリーが交差する場面も大幅に増えたし各キャラの内面的部分や立ち位置の設定も素晴らしかった。
職が前回と同じながらも神官なら修道女から異端審問官になってたり弱いと言われてたストーリーに引き込ませる工夫が盛り沢山で売れなかったのがホントに勿体無い…
昼夜切り替えの完成度も凄かったのになぁ…
338.
ユーザー
Z0vBs
オクトラは良いゲームだと思うけど1で雑魚戦が面倒で途中でやめちゃったわ
雑魚相手にまでいちいちブレイクしないと有利取れないのは大変に感じた
339.
ユーザー
RppL6
>>337
SP保存もしやすいから弱点つかなくても雑魚戦何とかなる事も多いし
捕獲から色々マジに戦う意味もあるし
何よりラスボス隠してなくてちゃんとエンドロールがある!!

だけで感動したのはオクトラ1の不満点があったからだろうなあ

横道ボスも多かったのは嬉しい
340.
ユーザー
Dw2FW
モンハンシステムのFF

なんか言ってて恥ずかしいけど
モンワーの極ベヒ討滅が結構楽しかったのでありかなって
341.
ユーザー
6G0hu
>>337
ソシャゲなって買うのやめた
その後に2つくられても興味ないわ

シリーズ追う時にどうしてもソシャゲが入るんだし
342.
ユーザー
LNTEL
>>341
偏執的だなあ
ソシャゲなんて気の迷いの産物だよ
オクトラは1と2しかない いいね?
343.
ユーザー
mwlaG
好きなゲームのswitch落ち、スマフォ落ち、パチンコ落ち、はガッカリするよな
344.
ユーザー
LNTEL
Switch落ちとやらは別に
345.
ユーザー
9UhvJ
FFである必要はないけど
ガンビット方式をブラッシュアップしたゲームは欲しい
346.
ユーザー
LNTEL
>>345
だったらカルネージハートとかはお気に召すかもしれんね
347.
ユーザー
i7jN0
FF17
348.
ユーザー
X0daO
新作
349.
ユーザー
Oylre
上にも書いてる人いるけど浅野チームのHD2DのFFがやりたい。
スピンオフ扱いでいいから。
350.
ユーザー
rQh0H
もう何しても買わないと思うぞ
坂口が帰ってきて作って300万に復活すると思うか?
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