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「凄いグラフィック」より「世界観」「キャラクターデザイン」「ストーリー」「ゲーム性」「デバッグ」にお金かけた方が面白いゲームになって売れるだろアーカイブ

1.
ユーザー
ykhDg
なんでこんな当たり前の事がわからないんだ?サードどもは
470
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最新の50件
421.
ユーザー
jrulR
ドラクエモンスターズとかうわ酷!ってなったな
422.
ユーザー
3PVtv
ウォーロンもポークンも買わんやつらが揃ってこれ言ってるんだから笑える
清志会かよ
423.
ユーザー
17hKI
アレに関してはグラでも15の方が上のような気がする
ポークンもそうだけど逆に劣化してるような
424.
ユーザー
Qk5f5
>>422
ウォーロンとかポークンはグラ良くないから仕方ない
425.
ユーザー
3PVtv
じゃあ宗教14はグラいいんすか?
426.
ユーザー
fr93X
だいたいストーリーやグラフィックなんてほかのコンテンツでももっと質の高いものがあるのに何故それをゲームに求めるのか
427.
ユーザー
7S7hT
なんかゲームって信者とか宗教の側面強いよな
なんでこーなったか知らんけど
ゲハだけならいいけど海外もなんかそんな雰囲気あるし
宗教化しやすい何かが潜んでいるのだろうか
428.
ユーザー
MQqNQ
>>427
任天堂タイトルなら・・・
スマブラとゼルダって信者化しやすいな
MOTHERもか
心理的モラトリアムな未発達の人に刺さる物があるのかな
429.
ユーザー
35qAP
別に綺麗なグラフィックのゲームだから面白くないとかそういうゲームはあまりないけどな
グラフィックもゲーム性もイマイチなゲームは結構あるけど
430.
ユーザー
40IBA
>>427
カメラもオーディオもソニーは同じだよ
431.
ユーザー
17hKI
>>425
良くないよ
グラの大幅な改修やるみたいだけどやったところで大して変わらんし
まぁあそこの連中はそれでもありがたがってるんだしいいんじゃない?出て来ないでほしいし
432.
ユーザー
GfhDb
料理と一緒よ。見てくれ良くても不味かったらゴミ
433.
ユーザー
v2pbG
金と手間暇かかってるのに見栄え悪い
というか暗くて見えないアレは一体何がしたかったんだ…?
434.
ユーザー
R6NVZ
文字が小さいとか画面が暗いとかは開発機材上では美しく見える状況
ゲーム会社だと、いろんなユーザーからどのように見えるかを考慮して手直しが入るんだけど、芸術品を作っている芸術家だと手直しはしたくないってことなんじゃないか
435.
ユーザー
aW4SB
その手の意識の差異による問題はまた別の問題じゃないかな
このスレは予算配分の話をすべきでは?
436.
ユーザー
aW4SB
ちなみに俺は時代が進むにつれ予算配分でグラが多めになるのは
致し方ない事だと思ってるよ

以前と同じように他に予算を回してもいい事にならない
437.
ユーザー
DWfhd
グラに予算を回す=RPGとかのレベル上げ同じで
誰でも出来るゴリ押しって事か
438.
ユーザー
OZ2ZV
俺は、グラは手を抜くのは駄目だけど、売りにするのは危険だと思うって感じかな
費用効率が著しく低下していると思う
439.
ユーザー
jOXw5
ひたすら細かくする人海戦術に入る前のアートワークの部分に金と時間使って欲しいんだけどなぁ
フォトリアルなんて表現技法としては下の下なんだから
440.
ユーザー
q2W7F
「2位じゃダメなんですか」ってのと一緒で
グラフィックを「売りにする」ためには、他のメーカーのゲームよりも
グラフィックで勝っててナンバー1である必要がある
しかし、その競争はコストがとてもかかる割にあまり意味がない
グラフィックでナンバー1になってもゲームの面白さが上がる訳じゃないしな

余談だがスクウェアはかつてこういう方針でやってたが
今は他社にグラフィックで勝てなくなってしまったよな
そうなるとゲーム内容の方に魅力がない分辛い
441.
ユーザー
dxhzc
>>428
ゼルダ信者は海外はともかく日本はブレワイ以降だろ
スマブラは信者臭かったから桜井ごとパージしたな
あとはFEかな
任天堂的にはめんどくさい信者つくを嫌がるのが伝わって来る
新規が入りにくくなるし
442.
ユーザー
KnKPI
グラフィックが評価対象になってるのがおかしいんだよな
GOTYとかメタスコアとかグラフィックが良くないと評価されない
だからグラフィックだけに力入れて内容ゴミなゲームが量産される
443.
ユーザー
jOrAw
>>439
予算が潤沢にあるならともかく
現実的に20年前より売上が増えてる訳でもないんだしさ

人海戦術部分が多くなったからと
その前段階のアートワークやデザインにもどんどん予算を入れると
なおさら他の部門の予算がなくなるがいいのか?
444.
ユーザー
zkySE
>>441
ただ、一方でセカンドタイトルは任天堂本社側では出せないであろう、
意図的にマニア受けするようなタイトル作らせてる感はある
FEやゼノブレみたいなの
445.
ユーザー
DWfhd
>>441
FEはゲーム性の問題で狂信者が出来やすいと思ってる
特にFEが初シミュレーションの人程危険
自分の力量が冷静に見にくいからな
446.
ユーザー
IcHFZ
>>445
最初にトラキア遊ばせれば良い
447.
ユーザー
0NrUH
>>4
キャラデザもグラの一部だろw
馬鹿なのかw
448.
ユーザー
HCvbD
「BGMの大切さが分る動画」って言うのがあるけど面白いよな
全く同じ場面なのにBGMが変わるだけで受ける印象が全然違ってくるのよ

あれ見てるとグラフィックや映像よりもそれ以上にBGMの方がもっと大事だと言うのが分かるよな
449.
ユーザー
fujjV
>>447
違うだろ
450.
ユーザー
0NrUH
>>449
違くねーよ
お前極端すぎんだよ馬鹿が
451.
ユーザー
A4JFJ
>>349
そいつ噛みつくしか脳がないチワワ野郎だからNGが通報して無視しろ
452.
ユーザー
lhxz5
マインクラフトはもう10年以上前のゲームで、尚且つグラフィックはお世辞にも良いとは言えんけどそれでも10年以上子どもの心をガッチリ掴んでるしな
結局はセンスやと思うよ
453.
ユーザー
QLiCU
世界観とか最初に出る時点でスクエニと変わらない
ゲームから作れよ
454.
ユーザー
ECxsN
>>449
漫画やアニメ見てグラが良いなんて言わないもんな
ビジュアルとごっちゃにしてる奴多いと思う
455.
ユーザー
zSoHZ
>>453
それな
任天堂はまず遊びから作る
ストーリーだの世界観だのやってる時点で3流
>>1は馬鹿にサードと変わらない馬鹿ちんなんだ
456.
ユーザー
LUjoK
凄いグラフィックとは
客を惹きつける売れるグラフィックのことで
売れないフォトリアルゲームのことではない
457.
ユーザー
8L1wt
世界観やストーリーやキャラは客が居着く最大の理由
ポケモンはそれを重要視してスクエニは棄てた
まじめに子供と勝負したやつだけが20年後生き残る
458.
ユーザー
YMMAB
初代のFF7とか死ぬほどハマったなぁ
リメイクはなんかあの世界観でファンデーション塗りまくってるかのような肌のクラウド見て気持ち悪いと思って未だにやってないわ
459.
ユーザー
1Voj9
リメイクラウドくん、最初のスクショはコケた頬とか異常に細い手とかギラつく目とか青白い顔色とか、
完全にヤク中の見た目で魔洸やべーなダメゼッタイとか思ってたら
次のスクショで単にコスプレした日本人になっててちょっとガッカリ
460.
ユーザー
JG0Wi
>>457
ポケモンはバトルと交換と育成
世界観とかアニメ作ってろよ
461.
ユーザー
dg5nk
そうは言うがポケモンは結構しっかり世界観作ってあると思うよ
462.
ユーザー
GAyMx
映像作品に派生して結果残すってそういうことだもんな
東方もSTGやってないのが大半
463.
ユーザー
jcL4h
スプラにしても一見明るい世界観だけど実際は人類絶滅後の世界ってギャップが面白かったり
同じようにピクミンも人類の痕跡だけはあるけど人類は居ないとか
任天堂ゲーは面白い世界観あると思うけどな

まあ世界観が先行してデザインされてるわけじゃないのも良い感じなんだけど
464.
ユーザー
NGZxC
各要素の仕様を固める順番は
ゲーム制作のノウハウとして
かなり大事な所だと思う
465.
ユーザー
n3mph
スプラはインクの塗り合いってのが最初に決まっててそのあとキャラが兎になったりウナギになったり二転三転したって開発で語ってたな
466.
ユーザー
SrOEB
>>463
任天堂は先に遊び作ってそこに合うキャラや世界観を作るから良い出来になるんだろうな
467.
ユーザー
qkk5F
ピクミンも20年以上前のキャラクターだけど古臭さを感じないのは機能先行でデザインされてるからだろうな

たまに墓から掘り起こされるトロとかすげー古臭い見た目なのと対照的
468.
ユーザー
MrJUU
>>467
数日前にゾンビみたいに掘り起こされてたなw


任天堂はファミコン時代に
アニメーターの小田部さん入れたのがとにかく先見の明ありすぎだ
469.
ユーザー
3dYO7
ゲーム性にあった世界観が大事
ムービーシーン見せて盛り上がってた時代はとっくに終わった
470.
ユーザー
rpPBC
>>469
ff16の誹謗中傷やめてもらっていいですか?
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