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「凄いグラフィック」より「世界観」「キャラクターデザイン」「ストーリー」「ゲーム性」「デバッグ」にお金かけた方が面白いゲームになって売れるだろアーカイブ

1.
ユーザー
ykhDg
なんでこんな当たり前の事がわからないんだ?サードどもは
470
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
ykhDg
あと音楽か。これも大事だな
3.
ユーザー
Na8yk
キャラデザはグラフィックの一部では?
4.
ユーザー
ykhDg
>>3
別のチームじゃね
5.
ユーザー
gzRA3
解像度よりアートスタイルの方が重要だなとは思う
6.
ユーザー
gzRA3
あ、「解像度いらないって言うなら未来永劫SD機でやってろよ!」みたいな頭悪い極論は要らないです
7.
ユーザー
7CQ3r
最低でも4K対応は必須だよ
8.
ユーザー
KbOhA
下準備に一番時間かけなきゃいけないのに
見た目を先に作るのが悪い

キャラが箱でも面白いゲームを試作しろ
9.
ユーザー
Si8I6
「凄いグラフィック」が一番簡単に作れるからね
それが一番大事なんだってずっとユーザーを洗脳してきた勢力がいるんだよ
10.
ユーザー
ykhDg
>>9
凄いグラフィックは無脳な社員を大量に使えば人海戦術で作れるからな
凄い世界観、存在感あるキャラ、後世に語り継がれるストーリーと音楽、こんなのはそれぞれせいぜい10人しかいらない
11.
ユーザー
xYnz8
ゆーて映像が綺麗なだけで面白いと勘違いできる人が結構いるからなぁ
特に海外は…
12.
ユーザー
ofKiw
PSユーザーの求めてるものがアニメ絵なのにフォトリアル系を崇めてるのがよーわからんわw
13.
ユーザー
76CAs
洋ゲーのムービーシーンでリアルな殴る蹴る切り刻むとかのシーンがめっちゃ嫌
ゲームってのは記号化されてるから楽しめるねん
それとムービーで主人公(プレイヤーキャラ)が勝手な行動すんな、ゲームをさせろ
人を切り刻む感覚とかがリアルにフィードバックされても狂人しか楽しめねえって事をリアル追求してるアホどもはいい加減認識しろ
14.
ユーザー
TVgFL
フォトリアルを否定したくはないけどグラだけで開発が力尽きてるでしょw
15.
ユーザー
fQZWI
いや、ゼルダのブレワイのグラも相当色々考えて今のあれに落ち着いた感じに見えるし、相当グラに力入れてると感じてるけど、ブレワイやティアキンはグラに力入れてないと思ってるんか?
16.
ユーザー
1yexP
ぼくのかんがえたさいきようのげえむ
17.
ユーザー
wVIak
ストーリーに金かけるって具体的にどういうこと?
文豪様に高い金払えばいいものできるの?
あとゲーム性ってどのジャンルをどう突き詰めれば正解なん?
結局自分勝手な判断基準で出すハードによってダブスタ決め込むんだろ
18.
ユーザー
fQZWI
あのティアキンはブレワイの風や空気感を感じるのもあの牧歌的で考えに考え抜かれたグラの質感とかもグラの綺麗さが全部影響しているわけだが、グラは重要じゃないと、金かけなくていいってことなのね
ふーん
19.
ユーザー
ykhDg
>>15
あれはデザイナーの力じゃないの
凄いグラフィックとか言われてるやつは人海戦術で作れるフォトリアルグラのことだよ
20.
ユーザー
wVIak
いや任天堂の場合どんな作りだろうが勝手に褒めてくれるアホ信者の量産が決め手なんだろ
この世代だってブスザワ1本で乗り切ってるようなもんだし
21.
ユーザー
OxUyk
その昔……多分金がかかってあるだろう
伊藤忠商事の熱砂の惑星があってじゃな……
22.
ユーザー
fQZWI
すごいグラフィックの定義がガバガバで草
23.
ユーザー
D3UuG
ハララナイトメア
24.
ユーザー
wVIak
自分のいいように汲み取れる判断基準とかマジでアホらしいからな
客観的に数値化される要素のほうがまだ信用できる
25.
ユーザー
4pklf
言うて海外ゲーはちゃんと全部に力入れてる気がするが、
デバッグ以外
アレがちょっとアレ過ぎただけで
26.
ユーザー
OxUyk
納期に余裕を持たせて最後まで納得が行くよう開発着手するも
お金をかけるということになるのかな?
27.
ユーザー
wVIak
>>25
アレってどれだよお前の妻じゃねーからわからんぞ
28.
ユーザー
PsisZ
>>24
人それを、売り上げという
29.
ユーザー
NDlrU
>>1
キチガイ和サードは口先だけは一流で技術力は三流以下のゴミ共w

キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
30.
ユーザー
wVIak
>>28
動いた金だけで判断ならソシャゲになにもかも惨敗って結論になるな
まぁいいかそれはそれで
31.
ユーザー
uxoJu
アレはストーリーにめっちゃ比重おいてるんだが?
わかってるんだなあスクエニは
32.
ユーザー
PsisZ
>>30
原神がトップになってる某ハード見てると笑えねえ事実だなおい
33.
ユーザー
wVIak
>>32
任天堂の最大タイトルすら凌駕してるから認めないとダメだよな辛いけど
34.
ユーザー
sGnwj
一昔前まではPVスクショ詐欺で騙し売り出来てたけど
何度も騙されてりゃ消費者だって気付くんよ
35.
ユーザー
PsisZ
>>33
ゲームが売れなくてソシャゲしかやられてないとか涙もんだわ
SONYだけか、ウハウハなのは
36.
ユーザー
V5ykU
グラショボくても遊べるもんな
ゲーム性がクソだと辛い
37.
ユーザー
4pklf
>>27
えぇ…わからないなら絡んでこないでよ
いきなりの告白にドキドキするわ
38.
ユーザー
RsAuz
ブタってずーっとコレ言ってるな
こんなミジメなコンプを炸裂させなきゃならないゴミゲーム機なんかいらないわ
39.
ユーザー
MFLRI
グラフィックが良いや凄く良いのは大前提でその他要素にも当然力を入れる
これが当たり前なんだよ
まぁ任天堂ゲーは何一つ満たして無いけどな
40.
ユーザー
x1H6D
>>38
分かる

同じゲームが出来るなら金に糸目をつけず最高性能を追い求め続ける方を選ぶよな
41.
ユーザー
GZAC9
でも君たち好きなの原神なんでしょ?
ユーザーが声上げないと理解してくれないよ
42.
ユーザー
Si8I6
>>40
その糸目をつけない金はどっから湧いてくんの?
お前が出してくれんの?
43.
ユーザー
Wy8uo
>>40
同じゲームが出来るならな
現実はクオリティに金かけた結果内容がゴミになる
44.
ユーザー
qJBfa
>>40
分かる
やっぱりPCが大正義だよな
今醜い争いしてるスタフィーもAC6も遊べるしね
45.
ユーザー
tVC8g
>>42
それを追い求めんのがマニアだろ、金は二の次ってレベルで
そこまで追い求めてないんならそこそこのミドルクラスなりCSに落ち着く

幸いなことに魅力的()なゲーム群はSteamで配信され始めてるし
46.
ユーザー
tVC8g
>>44
PCが嫌なら箱に行くラインナップですね、それ


あのハードの存在意義がががが
47.
ユーザー
wVIak
>>40
アホ特有の極端から極端理論炸裂
48.
ユーザー
zna89
ゲーム性だけでいいよ
49.
ユーザー
oBLJK
ストーリーに金ねぇ
専門のシナリオライターに書かせるとか?

膨大にシナリオ膨れ上がったら出来る範囲で作るみたいな感じになって端折られるからな

綺麗に削れるかのも大事よね
50.
ユーザー
fAshR
ハララはブス
51.
ユーザー
CWFWu
マイクラには何も無いのに売れている
52.
ユーザー
fE6LS
リアルを追求しますが鍵は発行させます
53.
ユーザー
IQWxS
ソシャゲ見てっとローコストでゲーム作って豚向けキャラでステマと自社買いと他社落としやればバカが釣れる傾向にあるからな…まあCSじゃそうはならんのやけど
54.
ユーザー
YglRX
>>47
いきなり自虐してどうした?
土曜の午後だよ?気楽に行こうよ
55.
ユーザー
lSVft
>>19
すごいグラの定義がふやふやしすぎだろw
56.
ユーザー
Wy8uo
>>55
ゼルダのグラフィックはセンスが素晴らしいんであって
金つぎ込んだグラフィックとは別だろ
ゼルダのグラフィックが最高峰なら他のAAAサードゲー(笑)達は全てにおいて劣ってるだけの話になる
57.
ユーザー
fQZWI
グラのセンスなんだからグラの括りだろ
違うんだったら
>>1のスレ立ての時点でフォトリアルグラはってしとけばよかったのに
58.
ユーザー
Wy8uo
>>57
グラフィックだけに金つぎ込んでるのが馬鹿って話だろ
59.
ユーザー
fQZWI
グラフィックだけのわけないでしょ
他のところにも金注ぎ込んでるけど面白いゲーム、みんなに好かれるゲームが作れなかっただけだ
60.
ユーザー
Wy8uo
>>59
グラフィック以外にも金つぎ込んでたらもっとマシなもん出来てるだろ
面白さだけじゃなくクオリティやボリュームに関してもショボい物ばかりだ
61.
ユーザー
fQZWI
金注ぎ込んだらいいものできるわけじゃないよ
62.
ユーザー
lSVft
>>56
ゼルダのグラフィックに金かかってないとする根拠は?
63.
ユーザー
fiemL
>>5
再現できないアートスタイルばっかり描くデザイナーだけの事務所とかあるからアートスタイルは優先度低い
64.
ユーザー
fiemL
>>32
ただ、馬やfgoやブルアカって悪口よく聞くけど原神はパクリエピソードばっかりでやってる人の悪口ってあんま聞かないんだよね
65.
ユーザー
lSVft
てか「僕が言いたかったのは金だけかけたフォトリアルグラのことでした」
って言えばいいだけなのに
グダグダ無駄な反論してるの馬鹿すぎるw
66.
ユーザー
fQZWI
なんか任天堂無理やり擁護しようとしておもろさで誤魔化してるみたいな言葉をすごい褒めたりしてるけど
任天堂だってグラの重要さよくわかってるし、そのゲームにあった雰囲気のグラやセンスをどうやって表現するかかなり考えて映像つくられてるよ
任天堂はその辺の組み合わせがすごいうまい、センスマジ爆発してる
その辺わからないやつがグラは重要じゃないって、ある意味任天堂のゲームですら否定してるわ
67.
ユーザー
wVIak
>>56
すばらしいセンスの定義もメチャクチャ
あんなスカスカマップでも良いと言ってしまえば
どんな裸の王様でも持て囃されるわな
68.
ユーザー
Na8yk
>>19
お前独自の前提条件があるなら
もっとしっかり描くべきかと

グラフィックといいながらも
グラフィック全般を指す訳ではなく
すごいと言うのも
特定の方向性に限るとか
69.
ユーザー
Wy8uo
>>62
ゼルダは全てに勝ってて
グラフィックだけのゲームがその持ち味すら負けてるってんならそれで良いよ
70.
ユーザー
Wy8uo
>>67
おまかせの言う通りならゼルダは評価されず売れてもいないよ
71.
ユーザー
Na8yk
そもそもどうやって
どの要素にいくら金注ぎ込んだかとか
予想してるの?

偏見を元に馬鹿にしてるように見えるんだよなぁ
72.
ユーザー
wVIak
>>70
べつに買った人間が全部把握してるわけじゃねーだろ
サード不足のコレしかない需要の恩恵もあるだろ
73.
ユーザー
Wy8uo
>>71
和サードがグラフィックだけで中身のないゴミゲーばかり作るからだろ
グラフィックを比較してゼルダより優れてるっで馬鹿も多いけど
そいつらの存在を認知してないなら話し合い通じないのは仕方ないか
74.
ユーザー
Na8yk
>>73
せめて具体的なタイトルを語るべきだと思うよ
和サードのタイトルは全てなんてクソデカい主語で
語れるような事ではない

FF16とフィットボクシング北斗の拳とかをひとまとめにして
何を語る気なんだかと
75.
ユーザー
UzlIg
>>53
ローコストなわけねーだろ
76.
ユーザー
Wy8uo
>>74
とりあえず全部で
77.
ユーザー
lSVft
ゴキブリってふわっふわした謎定義で批判するの好きだよなぁ
78.
ユーザー
Wy8uo
>>77
明らかにゴキブリと真逆の事言ってるのにゴキブリ認定して意見潰そうとしてるの何?
79.
ユーザー
wVIak
任天堂のやってることに反するのがゴキブリの定義になってるのは間違いない
80.
ユーザー
GPgTA
ゴキブリ発狂しててくさ
81.
ユーザー
GPgTA
IDコロコロしてまで発狂してるゴキブリ草
いいから、一生中身もないし人気もない極上グラゲームでシコシコしてろっつーのw
82.
ユーザー
lSVft
>>78
自分にだけ都合のいい謎定義で批判して
それを指摘されても誤魔化すだけ
サード叩きたいが先行しすぎてその結果叩き棒にしてる任天堂すら否定してる
やってることがまんまゴキブリなんだよなぁ
83.
ユーザー
Na8yk
>>76
何を語る?に対して、全部って頭おかしいなw
84.
ユーザー
Wy8uo
金かかってる事が最大の誇りってアホな考えしてる奴は馬鹿サードとゴキブリだけじゃなかったんだな
85.
ユーザー
bSAr2
大作映画も予算が膨らんで興行面しんどいケースが多いしポリコレ問題もはらんでいてそういう意味でも映画のようなゲームって言い得て妙だな
ストーリーやゲーム性は金を掛ければ向上するのかってのもあるが
86.
ユーザー
wVIak
べつにその世代の平均水準であればそこまで文句ねーけどな
某低性能機種から見ればさぞ豪華なんだろうけど
87.
ユーザー
6gyOx
>>49
カプコンが昔ドラマとか特撮とかの脚本一線でやってる人集めてシナリオ専門スタジオ作って運用してたけど、結局あんまりうまくいかなかったな
88.
ユーザー
9hDQI
遊んで楽しいって思ってもらいたい事より綺麗なグラフィックを作りたいなら映像作品でも作ってろよとは思うわ
89.
ユーザー
Na8yk
>>85
>ストーリーやゲーム性は金をかければ向上するのか
これは間違いなく向上すると思うよ
アイデア出すのには時間も人も金も必要
かけた量と比例はしないけどね
90.
ユーザー
Wy8uo
>>74
何が?
どれもグラフィックに金だけかけて内容おざなりのゲームばかり
例外が存在すると思うならそっちが挙げて欲しい所なんだけどな

じゃあFF16とFF7で
91.
ユーザー
lSVft
>>90
サードのゲームと言われてFFしか思い浮かばないのもゴキブリらしいわw
92.
ユーザー
9lNwe
そのゲームにその方向性のグラフィックが合っているかどうか、もっと考えて描いて欲しいと思う
任天堂がグラフィックでも最高峰の評価を受けてるのってこの辺がしっかりしてるからだろ
93.
ユーザー
wVIak
>>92
これもどうせ主観前提のダブスタだらけなんだろうね
94.
ユーザー
iU0ZQ
グラフィックは大事だよ
もし20年ぐらい前のグラならハニカムを買うやつはほとんどいないだろう
95.
ユーザー
wVIak
いかに任天堂が有利かつソニーが不利になる基準で攻められるか必死だもんな
だから感覚で片づけられる無敵の要素を持ち出すんだよ
96.
ユーザー
GTVfo
FF16は内容クソだけどデバッグは頑張ったって感じだけど、
どうだった?
97.
ユーザー
9lNwe
評価低いだけで実は優れたグラフィック、とか
評価高いだけで実は劣ったグラフィック、とか言っても意味ないじゃんw
98.
ユーザー
Na8yk
>>95
個人の感覚によると言いながらも
ゲームの面白さとかの曖昧な基準では任天堂が有利と感じてるんだなw
99.
ユーザー
wVIak
>>98
いやそれも勝手に言ってるだけだと冷ややかな目で見てるだけだわ
楽しむのは好きにすりゃいいけど一般化させようとするアホに突っ込んでるのがわからんようだね
100.
ユーザー
V5ykU
>>96
OW諦めたり属性を無くしてデバッグを楽にしたイメージ
101.
ユーザー
wVIak
例えば「個人的に神ゲーだと思ってる」ならよかったねで終わりだけど
それだけじゃ満足できず〇〇よりも面白さで上回ってると決めつけないと気が済まないアホっているからね
102.
ユーザー
9lNwe
真っ暗で見栄えは悪いけど技術的に高度でSwitchでは動かせない優れたグラフィック!
とかいうアレの擁護意見、アホかなと思った
103.
ユーザー
ubrbi
>>87
もったいないなぁ
ドラマ脚本や小説をゲームシナリオに変換できるスタッフを用意しないと
どんな面白い話でも使い物にならないんだよ
ただ外部の作家を雇う時に社内のシナリオスタッフは大概イラネって外されてる罠
104.
ユーザー
Na8yk
>>101
個人的に神ゲーだと思ってる ってを
これは神ゲーなんだ と主語を広げて主張するのと

任天堂が有利な方向に話を誘導してる ってのが

どう紐つくのかが理解出来ない
105.
ユーザー
wVIak
>>104
ひとつ確認しときたいけど 命題 ってなんだか知ってる?
106.
ユーザー
Na8yk
>>105
もちろん知ってるよ
107.
ユーザー
wVIak
>>106
じゃあ
>>101のように命題化可能なものと
>>95のような命題にできない基準の違いもわかるよね?
その対比から関係性は導けると思うんだけど
108.
ユーザー
Na8yk
>>107
>>95は
「任天堂に有利な基準で攻められるか必至である」は命題だよ
お前は正がと主張してるが俺は否だと思う

それはそれとして、だからどうした?
察しろとかじゃなくて説明プリーズ
109.
ユーザー
wVIak
>>108
いやそれは任天堂信者の目的であって自明部分でしょ
まさかその逆やりたいわけじゃあるまいし
110.
ユーザー
wVIak
任天堂持ち上げる基準が命題化できない代物ばかりだから言ってるのに
それ事体を命題化しようとして攪乱狙ってるやん おもろいなこいつ
111.
ユーザー
Na8yk
>>109
書いてない主語に認識の差異があったんだな
「任天堂信者は、任天堂に有利な〜」って命題のつもりだったんだな
俺は「凄いグラフィックなんていらないと主張する人は、任天堂に有利〜」って命題かと思ってた

どちらにせよ答えは否だと思うけどね
自明と思う根拠があるなら聞きたい
112.
ユーザー
wVIak
>>111
そりゃ個人レベルで意見がわかれまくる要素を基準にしてまで任天堂スゲーしたがってるのが見え見えだからでしょ
実はそうじゃないと言いたいならその根拠も示してほしい
113.
ユーザー
wVIak
しかも客観性丸出しの要素ほど嫌ってるのも滑稽だよな
一時期フレームレートにやたらと拘ってた時期もあったけど
ブスザワ出てきたら度外視してたのには呆れた
114.
ユーザー
Na8yk
>>112
見え見えだ!と自明だ!では
何も変わらないから何の説明にもなっていない

次は明らかだ!とか確定だ!とか言うまでもない!!とかも良いかもね
115.
ユーザー
Wy8uo
>>113
ゼルダ出てからの方がフレームレートに拘るようになってたと思うが
116.
ユーザー
wVIak
>>115
じゃあそれでボロクソ叩いたのか知らんかった
117.
ユーザー
xYnz8
一番大事なのはブランドだよな
ポケモンってだけで低グラバグまみれでも売れるんだし
118.
ユーザー
wVIak
>>117
ほんっとこれこれ
いかに大勢のバカを洗脳できるか勝負になってる
ガチャもそうだし
119.
ユーザー
Wy8uo
>>116
フレームレートで任天堂ゲー以外が叩かれてた事なんて無いからな
120.
ユーザー
wVIak
>>119
まぁ最近じゃ任天堂以外は安定してきたけど
昔は散々言われたもんだよマリカの60fpsとドライブクラブの30fpsでなw
121.
ユーザー
ELFX8
一部でフレームレート等が下がってボロくそに言われるFF16さん....
122.
ユーザー
wVIak
>>121
あー継続してたのか
>>119と矛盾してるねぇ
123.
ユーザー
Na8yk
ブランドは大事
だから、ブランドイメージを向上させるために何が大事でどうすればいいか
または新規ブランドを立ち上げるのはどうしたら出来るか
って考えるのではなく

ブランドは大事
バカが騙されてるだけ ノーカンノーカン
って考えるのか
124.
ユーザー
wVIak
一度おびきよせたらあとは質関係無く売れるんだから
切らない連中がバカだということは明白なのにな
こんなことも考えられないって…w
125.
ユーザー
wVIak
こんな戦略ゲーム内容に期待してるユーザーほど損するのに
なにをドヤってんだろうね だから任天堂有利に考えてんだわこの手のは
126.
ユーザー
Na8yk
客がバカかどうかなんてどうでもいいんだよ

その客にどうゲームを売るかという方法論の話をする際に
そこは結論にはならない
どんな風にゲームを作るべきかが結論
127.
ユーザー
wVIak
>>126
じゃあそこだけ満たして後がどうしようもないクソはどう判定すんの?
128.
ユーザー
wVIak
低性能でも故障まみれでもブランドパワーがどうにかしてくれるからね
こちらが1ミリも得しないことをよく誇れたもんだ
129.
ユーザー
Na8yk
>>127
判定ってなんの話?
何か会話に齟齬があるのかな?
もう一度別の表現で頼む それで分かるかも
それとかあことか代名詞は極力控えてくれたらよりいい
130.
ユーザー
wVIak
>>129
あージャッジ拒否するんだ
そんな都合悪い聞き方しちゃったかなゴメンね
131.
ユーザー
EYzWm
ペルソナ5もPS以外で出さないのも過去の話になってしまった
132.
ユーザー
wVIak
話の流れ追ってないから代名詞が何指してるのかわからんのかな
この場合ブランド戦略と製品の質でしょ
これでもまだ答えたくないならいいけど
133.
ユーザー
pR409
またFF博士が暴れてんのか
134.
ユーザー
Na8yk
>>132
ブランド戦略が良くて製品の質が悪いゲームがあったとして、
誰が何を判定するの?
何を聞かれてるのかが分からないから答えようもない
135.
ユーザー
wVIak
>>134
お前の言う重要性がどこまで占めてるのか示してもらいたいまでだよ
ブランド至上主義なら本当に中身なんてどうでもいって断言してほしい
136.
ユーザー
Na8yk
>>135
ブランドの維持や向上のためには
ゲームの中身は超大事だと思うぞ

つまらないゲームがブランド化する訳ないからな
137.
ユーザー
wVIak
>>136
それはお前にとってのおもしろさってこと?
138.
ユーザー
Na8yk
>>137
それってのがゲームの中身を指すなら、面白さの事だな
ブランドとは違うよ
139.
ユーザー
wVIak
>>138
いや違うって お前にとって面白いものがブランド化されていくかって聞いてるの
140.
ユーザー
Na8yk
>>139
そうとは限らないぞ
俺の主観は主観でしかないからな
141.
ユーザー
wVIak
>>140
じゃあただのガチャ状態だな
能力的に狙ってやれることじゃねーだろ
142.
ユーザー
pR409
アレもかつてはブランドあったけどクソゲー連発してブランドが衰退したね
143.
ユーザー
Na8yk
ゲーム制作者の能力的に狙って面白いゲームを作れない
たまたま当たるかどうかのガチャだ
って主張なの?マジで?

当たるかどうかは分からないってのは否定しないが
それは面白いゲームを作る上の努力を最大限した上での話であって
ガチャに例えるのは流石にゲーム制作を舐めすぎかと思うが
144.
ユーザー
wVIak
こうやって気になって粘着しまくってるやつは一向に消えないんだよな
それほど凄まじい何かがあるんだろ
145.
ユーザー
wVIak
>>143
面白いと感じるユーザー数は時代や価値観によって変動するでしょ
もしそんなのわかるエスパーいたら任天堂になんかいないで投資やってるだろうね
146.
ユーザー
Na8yk
>>145
変動するね
だからって、ただの運任せって事にはならない

ゲームやってるなら分かりやすいと思うがな
ランダム要素があろうが
攻略のための工夫はするし、
色んな事への準備や対応もする
そんな感じ
147.
ユーザー
FiApb
そりゃすごいグラフィックが一番簡単に作れるからね
脳死で作り続けて想像力が欠陥した結果今のサードだよ
148.
ユーザー
wVIak
>>146
WiiUみたいな盛大な読み間違いもするわけやん
次もそうならない保証なんてねーからな
149.
ユーザー
Na8yk
>>148
そうだな
どのメーカーも失敗も成功もあるよな
今後もそうならない保障どころか
定期的に失敗はあって当然だと思うぞ

だからって、ガチャになるのか?
150.
ユーザー
fQZWI
すごいグラが簡単に作れるってどこの世界線なのか
ぜひ
>>147にサクッと簡単にすごいグラ作ってもらいたい
151.
ユーザー
wVIak
>>149
任天堂は過去に何度も負けハード開発してるのに
ガチャじゃないって言い張るほうがどうかと思うがな
152.
ユーザー
Wy8uo
>>120
全く聞いた事ないぞ?
起源主張して擦り付けしたいのか?

もしそれが事実だったとしても
現在進行形で見せかけだけのフレームレートでイキり倒してる事実は消えない
153.
ユーザー
wVIak
>>152
見せかけじゃないフレームレートって当たり判定まで含めた感じのこと?
154.
ユーザー
Wy8uo
>>153
ゲーム性に何の影響もないフレームレートに拘る時点で終わってる
155.
ユーザー
wVIak
>>154
むしろ影響するタイプのが多くね?アクションは言うまでもねーし
156.
ユーザー
0Nd8H
>>150
なんかすごいグラフィックって言い方が引っかかったみたいですまん
洋ゲーとかによくある人海戦術グラの事言ったつもりだよ
157.
ユーザー
lSVft
>>154
任天堂は3DS時代が特に顕著だったけど
60fpsに拘ってたよ
それすら知らんのか・・・
158.
ユーザー
Na8yk
>>157
基本は30だと思うが
159.
ユーザー
wVIak
任天堂  60fps こだわり

で検索すればあれこれ出てくるんじゃねーの
160.
ユーザー
5zxOc
もうフォトリアルは人物が4k8kで実写になってないとすげーとはならないけど、誰も実写の人間を操って冒険したいとは思ってないんだよ

だから既にFFの路線は限界なんだ
161.
ユーザー
ykhDg
>>157
全ゲームで60fpsを目指してたわけじゃないのは当然分かるよね?
だとしたらブレワイティアキンは絶対に60fpsにしてきただろ。60fpsのゼルダって少ないだろ。神トラ2とかくらいか
162.
ユーザー
YFDEq
凄いグラ、世界観、キャラ、ストーリー、デザインとか全部ゲームの本質や無い所やで
前部揃えてゲーム部分が狭いマップでアイテム集めとか、狭い迷路で逃走とか数体の雑魚と戦闘とか幕間の移動とか、細切れでやらされるマー◯ル何だったかは、そのあたりでやる気失せたりしたからなぁ
163.
ユーザー
Na8yk
>>159
それやってから言ってる?
164.
ユーザー
wVIak
>>163
一応マリオカートとイワッチのスレ発見したから読んでこい
165.
ユーザー
lSVft
>>161
じゃあなんでスプラはロビー30対戦60なんてしてるの?ってわけ
ゲーム性に何の影響もなかったら対戦でも30でいいじゃん
166.
ユーザー
iU0ZQ
>>160
汚いおっさんキャラで超かわいい美少女引き連れて冒険したいけど?
167.
ユーザー
Na8yk
>>164
スレw
こう言う時は一次ソースの社長が聞くの方を言うもんだよ

で、マリオカートはレースゲームだから60fpsにしたんだね
もう一度言うけど、基本は30fpsだよ
168.
ユーザー
lSVft
サードは全部クソとか
フレームレートがゲーム性に何も影響もないとか
いちいち言うことが極端すぎるんだよな
幼稚というか
169.
ユーザー
iuOFC
(´・ω・`)
170.
ユーザー
wVIak
>>167
いや注目すべきは当時の任天堂信者たちの価値観でしょ
今とは全然違うのが分かるはずだけど
171.
ユーザー
Na8yk
>>170
そのどこかの誰かの価値観に興味あるんだな
俺は全くないや
172.
ユーザー
wVIak
>>171
その時代によって興味の対象がコロコロ切り替わるんだから便利よな
まぁそのくらいいい加減なほうが笑えるからそのままでいてほしいけど
173.
ユーザー
Na8yk
どこかの誰かの話には常に興味ねーよw
他の人と勘違いしてるのか?
174.
ユーザー
wVIak
任天堂の言いなりになるかのように価値観変動させていくんだからすごいよね
二画面持て囃してたかと思えば1画面に戻したスイッチを何の不満もなく受け入れてるし
175.
ユーザー
JCp6X
ゲハでは常にどこかの誰かの話がその陣営全員の総意であるということになる
176.
ユーザー
wVIak
そりゃ両論同じ量とか割れてたりしてるならいいけど
笑えるくらい一枚岩になって切り替わるからねぇ
177.
ユーザー
MH0oK
デザインなんてヒットしたものがデフォルトになっていくんだ
178.
ユーザー
Na8yk
>>176
ゲハが一枚岩とかなんの幻覚見てるんだ?
179.
ユーザー
ykhDg
>>174
日本人は時代の流れに応じて価値観を柔軟に大胆に変化させていくものだよ
君日本人じゃないの?
180.
ユーザー
JCp6X
>>179
でもさ、それをPS陣営がやったら手のひらくるくるパーとか言い出すんでしょ
181.
ユーザー
wVIak
>>179
いや1画面→2画面→1画面っていう往復行為に柔軟性って言われてもなぁ
失敗認めて元に戻したようにしか見えんのだが
182.
ユーザー
34jJl
グラフィックに親殺された人のスレばかり立つな
もういいだろ…
183.
ユーザー
7jk0N
ステ豚ゴキブリのグラフィック(わーぃ、僕のプレステでこんな凄いグラフィックでゲーム出来るんだ!)は、もういいだろ
184.
ユーザー
ykhDg
>>181
ゲームウォッチにも2画面があったの知ってるか?
185.
ユーザー
Wy8uo
>>176
売上史上主義だったのにコロッと掌返したし
メタスコア史上主義だったのにコロッと掌返したな
何故かそういう事するのは決まってPS信者
186.
ユーザー
fQZWI
>>185
日本人は時代の流れに応じて価値観を柔軟に大胆に変化させていくものだよ
君日本人じゃないの?
187.
ユーザー
Wy8uo
>>182
サードゲーはグラフィックに注力した結果全部死んだからな
188.
ユーザー
Wy8uo
>>186
以前言ってた事をちゃんと踏まえてから意見を変えてるならまだ分かるが無かった事にしてるんだもの

考えを改める理由が「良作に出会った」とかじゃなく「PSにとって都合が悪いから」って糞みてぇな惨めな理由なのがもうね
189.
ユーザー
B5Ml1
アレはもう少しグラフィックに力入れられなかったのかな
190.
ユーザー
FlmTx
凄いグラのぷれすてを代表するヒロイン
https://i.imgur.com/SA4Tnzh.jpg

低スペのSwitchを代表するヒロイン
https://i.imgur.com/bJDY9bR.png

スペックと共にユーザーの趣向の差も出るもんだな
191.
ユーザー
fQZWI
>>188
結局同一人物が話してるかどうかなんてゲハだと全くわからんから意味ないんよね
192.
ユーザー
7jk0N
>>190
せっかくゲームという非現実的な世界なのになぜ上のようにグラフィックが凄いだけwで現実に近づける意味がわからん
193.
ユーザー
Wy8uo
>>191
だから全部俺じゃない知らないで逃げるんだよな
今この瞬間煽れればそれで良いってカスばっかり

言ってた本人じゃなかったとしてもPS信者達がそういう主張してそれが通ってた事を知ってる筈だし(ここ以外でもあちこちでそういう主張をしてた)
それに参加してなかったとしても本人は何も言わず受け入れてた筈なのにね
194.
ユーザー
Na8yk
>>193
受け入れてないでツッコミを入れてたぞ

と言っても聞く耳はないだろうな
195.
ユーザー
Wy8uo
>>194
まあ証拠が無いから平行線だな
でもお前はPS信者がそういう発言をしてた事
そして後から掌コロコロしたって事は分かる訳だ
196.
ユーザー
Na8yk
証拠がないのに手のひらコロコロしてたってのは頑なに事実認定なのな
別にコロコロが悪い事とも思ってないんだが
論理展開の不自然さが気になる
197.
ユーザー
wVIak
グラすごくしてほしくない理由だってバレバレだからな

任天堂だけハブられるから 
198.
ユーザー
B5Ml1
システムやボリュームは仕方ないとしても
せめてグラフィックくらいは任天堂に追い付けるよう頑張ってよ
199.
ユーザー
wVIak
>>198
いやスイッチ限定にしてもウィッチャーとかのほうが頑張ってるだろ
200.
ユーザー
wVIak
あーそういやもうすぐホグワーツレガシー出るやん
スイッチ最高峰のグラが拝めるかもしれんぞ
201.
ユーザー
R9yJm
ペルソナがswitchに来て怒ってた人だからね
202.
ユーザー
Na8yk
>>200
>>24
何を数値化してホグワーツレガシーが最高峰って言ってるの?
203.
ユーザー
pR409
どんだけ任天堂が憎いんだよ
生きづらくて仕方ないだろうな
204.
ユーザー
u8GGH
スクエニがそんな感じの小粒タイトルいくつも出してたけど絶妙に手抜きですごい腹が立つ
アレもそうだけどもっと出来たはずだろ
205.
ユーザー
wVIak
>>202
単純な表示ポリゴン数とかでいいんじゃね
どうせセンスだのなんだので受け入れないんだろうけど
206.
ユーザー
Na8yk
>>205
表示ポリゴン数が多い方がいいの?少ない方がいいの?
そして、どうやって比較するの?
207.
ユーザー
wVIak
>>206
そりゃ単純に緻密に描かれてたほうが高いってことでいいんじゃね
度外視しちゃうとクソポリのほうが勝ちみたいなことにされるし
208.
ユーザー
gzRA3
グラフィックを数値の大小で評価しようとしたのが敗因だと思う
209.
ユーザー
wVIak
ほーら数字無視して主観ルールに持ち込まれちゃった
210.
ユーザー
wVIak
PS5で緻密に描かれたグラより
ボケボケカクカクのクソポリのほうが芸術点で上回る可能性を信じてるんだろうなぁ
さすがにこれじゃあ好き勝手に裁け過ぎてね
211.
ユーザー
Na8yk
ポリゴン数抑えたモデルを作ってた方が
負荷を抑えられてその分シェーダを乗せられる
そっちの方が綺麗に見えたりするならな

そんな事考えないごくシンプルな表示ポリゴン数比較なのね
了解

で、どうやって判断するの?
ゲーム画像見てポリゴン数とは数えれたりするの?
212.
ユーザー
Na8yk
>>210
Switchのホグワーツレガシーと
Switchの他のゲームの比較だろ

こんなにすぐに前提を忘れんなよ
213.
ユーザー
gzRA3
匿名掲示板のオレらが勝手に良し悪しを決めても全く意味ないし
実際に世間一般や業界から高く評価されてるグラフィックがどんなものかを確認したほうが有意義だと思うなぁ
214.
ユーザー
Na8yk
>>208
誰が何に負けたの?
215.
ユーザー
wVIak
>>212
その比較においても差は生じるだろ
根本的な理屈が分かってないアホじゃん
216.
ユーザー
LSsAV
あーそっかスイッチがゴミすぎて大した差にならないって
無意識で感じ取っちゃったってことかな?w
217.
ユーザー
lMQcX
>>215
ソフトによって差が出るのは確かだ
Switchという同じハードでもCGを作る技術によって出来栄えは変わる

で、そのCGを作る技術ってのが同じものをより軽く表示するのが大事なんだよな
単純な頂点数は可能な限り削られていく

多い方がいいんだ ってのは
頂点を多く表示出来るハードの方がいいんだ であって
頂点を多く使ってCGを作るのが優れてる ではない
218.
ユーザー
LSsAV
>>217
じゃあ多いほうが悪いと言える根拠示してね
普通進化と共に増えていく要素でしょ
それを敢えて逆転させなきゃいけない意図が知りたいわ
219.
ユーザー
LSsAV
ここまで正統派の進化路線を否定したがるなんて
相当任天堂基準で物事見たいんだろうね 気持ち悪い
220.
ユーザー
6VRiL
>>196
>>194で自分自身でツッコミ入れてた事を語ってるのになに言ってんだコイツ
安価つけなくなったのもこすい
221.
ユーザー
lMQcX
>>218
>>217より分かりやすく説明出来る自信はない
より詳しくなら多少出来るけど、どこが疑問に思った?
222.
ユーザー
LSsAV
>>221
だから敢えて退化させるメリットだけ語ればいいんだよ
そんなあやふやな自信で噛みつくのやめくれる?
223.
ユーザー
LSsAV
そして朝までに実例を説得力ある形で示して納得させようとしてみてくれ
どうせ無理だろうけどな
224.
ユーザー
Ogwgn
横レスするけど、頂点数が多くなればなるほど処理負荷も重くなるから
頂点数を抑えて負荷を軽くしつつそれらしく見せる技術が培われてきたわけだし
今さらそこに疑問を抱いてるようじゃ話にならなくない?
225.
ユーザー
LSsAV
だとしてもクソポリ以下ってことにはならんでしょ
おおよそのクラス分けをして最高峰に位置するならそれで十分条件は満たしたことになる
226.
ユーザー
lMQcX
>>222
頂点数を減らすメリットは処理が軽くなるから

ここだけでも理解出来ない?
227.
ユーザー
Ogwgn
228.
ユーザー
LSsAV
そんなに言い張るなら実例を示せよ
スイッチに出てる頂点数に明かな大差がついてるもの同士で
逆転してるケースをな 
229.
ユーザー
LSsAV
それが示せなければ机上の空論だし説得力の欠片もねーからな
寝て起きたら見に来るから用意しとけよ
230.
ユーザー
LSsAV
>>227
あのさぁこれがスイッチに生かされてるなら
ブスザワがあんなゴミになるわけないでしょ
231.
ユーザー
aFq1m
>>1
そんなこと分かってるに決まってんだろ…
PSの客相手ならそこまでやらなくても充分通用してたから
232.
ユーザー
LSsAV
つーかそんなにグラのこと調べ上げるくらい興味あるんだなw
なのに最低性能の擁護とかしてて悲しくならんのかねまったく
233.
ユーザー
Ogwgn
234.
ユーザー
LSsAV
この手の技術を使いこなすにもどうせ性能は必要だからね
わざわざ爆死濃厚低性能ハードに特攻してまでやることじゃないのは確か
235.
ユーザー
Ogwgn
CEDECみたいな技術交流会で
グラフィックを良くするにはどうすれば?→頂点数を多く表示できる高性能ハードで作る!
なんて講演があったら業界全体からの笑い者だよ

処理負荷を抑えつつ見栄えを良くする工夫の積み重ねの歴史なんだからさぁ
236.
ユーザー
LSsAV
>>235
クソハードのケツを叩くのが美徳ってわけでもねーでしょ
237.
ユーザー
lMQcX
下手すると、
ポリゴンって何?レンダリングっておいしいの?
ってレベルなのはもう分かってるだろ

無理言ってやんな
238.
ユーザー
LSsAV
さっき言った実例すら示せない空論だってことも分かったわ
逆転現象がこれでもかってほど出せるなら信じてやるけど
239.
ユーザー
Ogwgn
君がどう思うかは勝手だけど、ゲーム業界ではこういった技術が必要とされてるから
公募講演ではなく招待講演だったんじゃないかな
240.
ユーザー
LSsAV
でも最先端テクノロジーは否定していくんでしょどーせ
貧者救済重視とか露骨すぎておもろいんだけどw
241.
ユーザー
LSsAV
任天堂を助けてくれる技術だけを尊重とか恥ずかしいからほんとやめてほしいわ
242.
ユーザー
Ogwgn
>>237
そうだねぇ…
どうせ俺らが呆れてここを去ったら勝利宣言するんだろうなと思いつつサヨナラしとこう
243.
ユーザー
LSsAV
いや呆れる前に実例示してからにして
本当に逃げたみたいになっちゃうから…w
244.
ユーザー
LSsAV
まぁそれができないならそそくさと立ち去ればいいよ
こっちもこれ以上言わないから
245.
ユーザー
UILHu
世間から相手にされないチー牛ゴキブリが一般的な感性に大発狂してて草
246.
ユーザー
UILHu
いやよく見たら単純に頭が悪いだけっぽいな
247.
ユーザー
IycwZ
これはその通り
FF16はそれで大失敗した
248.
ユーザー
udlSg
ブレワイのグラフィックは金、労力かかってると思うよ
あんだけ低性能で草ボーボーなのにカメラ動かして至近距離で草を見てもジャギーがあまり出ない
たぶん草のデータをビットマップにするみたいな工夫とかしてるんだと思う知らんけど
本当に金かけてなかったら、なつもんみたいなクソグラフィックになってるよ
あれは目が腐る
249.
ユーザー
PufvD
テトリスあるし、ゲーム性だけで充分じゃねぇかな
250.
ユーザー
6VRiL
>>244
これに応えてくれよ
>>220
251.
ユーザー
anZ1p
カットシーン中にQTE差し込むのは基本NOとしていただきたい
252.
ユーザー
CGtyu
sea of starsみたいなソフト増えねえかなぁ?

もしくはオクトラみたいなシリーズがいいな
253.
ユーザー
Ef9Yw
昔のFFはどうなんだよ🤣
254.
ユーザー
lMQcX
>>250
196は俺だな
で、答えてくれよってレスが質問ではないんだが
何を答えれば?
255.
ユーザー
42pZO
グラフィック憎しの子がいるようだけどゲーミングPC持ってなさそう
256.
ユーザー
N2D12
原神はゲーム性以外は面白い
257.
ユーザー
ntwnd
>>1がここまでボコボコにされてるスレ
アセットおじさんぶりに見たわw
258.
ユーザー
Ogwgn
>>234>>241
ノーマルマップは3DSでもPS5でも使われてるんですが
259.
ユーザー
lE6R6
そりゃ300万も売れてた名作シリーズがグラに力入れて30万しか売れない駄作になれば恨まれれもするだろ
260.
ユーザー
PZRP7
あなたの意見ですよね
261.
ユーザー
IwGEz
うーん
既存のゲームの延長線にはそれほど期待できないよ
全く新しいコンセプトのゲームじゃないと
262.
ユーザー
C74nO
スターフィールドの事かな?
263.
ユーザー
lMQcX
全く新しいにこだわる必要はないかな

人狼なんてマイナーゲームが
生配信やチャットツールと噛み合って
人狼系と呼ばれるゲームジャンルが出来るほど盛り上がるなんて
想像もつかなかったし
264.
ユーザー
SY4MQ
結局のところ重要なのはゲーム性
グラフィックだけに金かけて内容おろそかにしてるのはゴミ
265.
ユーザー
D609X
ある程度のグラフィックは必要
ショボすぎてやる気上がらないし、それならレトロゲーやりますわとなる
266.
ユーザー
JClC8
マトモに遊べてラグくなければなんでもいいよなもうw
267.
ユーザー
8gXhc
それ以上スタフィーを貶めるのはやめろ
268.
ユーザー
PZRP7
内容は変化しない 予算に応じてグラフィックを強化してる
270.
ユーザー
eoEBW
ゲーム性って金かけたらかけるほど品質上がるの?
単純にセンスだろ
271.
ユーザー
LFfOF
センスがないから金をかければどうにかなるグラフィックに力を入れるということかね?
272.
ユーザー
HosIS
>>270
試作+改良を何回繰り返すかで少しずつ良くなるからな
当然金と時間がかかる
273.
ユーザー
Qsr4M
>>270
テストプレイに時間をかけなければ、センスという土台がしっかりとしていても面白さが表に出てこないのはあると思うね
274.
ユーザー
hYp3F
テストプレイはいいんだが
「これ何が面白いの?」
って言える人がいないとダメ
275.
ユーザー
jSOiV
個人的には「新桃太郎伝説」に勝るRPGにまだ出会えてないんだよなあ
それは多分自分にとってこのゲームの世界観やキャラクターがマッチしてるからだと思う
RPGと言うのはその世界の中を冒険するゲームだから、その世界に魅力が無いとシンドイし
キャラクターは一緒に冒険する仲間、もしくは敵として出て来るライバルになるのでそれに魅力がないと辛いと言う訳
そしてそれをまとめるシナリオも。新桃はグラフィック的には当時としても精々並。ほぼ同時期のFF6には遠く及ばない
でも、そんな事は全く関係ないと思える
276.
ユーザー
jSOiV
ゲームバランスは大事。ただいわゆる優等生的な粗の無いバランスが一番かと言うとケースバイケース
尖ったバランスの方が楽しい事もあるし。その辺は人によるから一概に言いにくいな

ナイトガンダム物語大いなる遺産なんて明らかにゲームバランスはかなり壮大にぶっ壊れてるのに
何故か面白くてめっちゃやってたもんなw
このゲームも前提として世界感やキャラに魅力があるのは前提の気もするが
277.
ユーザー
rZLcK
キャラを選べるなら明らかに強いキャラ、弱いキャラがいる方が楽しめるな
278.
ユーザー
p4Wbg
>>275
あれは処理の重さが他の良さを潰してる典型的なタイトルだわ
PCエンジン版出して欲しかったぐらいw
279.
ユーザー
fUJiD
テイルズオブアライズ昨日クリアして、久しぶりにゲーパス復帰してさっそくスタフィーDL中

順当な出来だったわな
FFチームは見習ったほうがいい
こういうのでいいんだよ
280.
ユーザー
XXQII
ID:wVIak
ID:LSsAV
↓の事例そのもので草

東洋証券「ソニーグループは失敗を認めないのでユーザーの要求は肥大化する一方である」
https://talk.jp/boards/ghard/1693551430
281.
ユーザー
xj6mA
50レスしてる奴はいつものガイジでしょ?
282.
ユーザー
btk9X
また豚のグラコンプか
おっさんになってもアニメ見てオムライス食ってるこどおじが拗らせてんな
283.
ユーザー
HA7JW
>>1がボコボコにされて敗走したスレ
284.
ユーザー
7LEgj
オムライスうめぇだろ
285.
ユーザー
XXQII
ゲハでオムライススレ立ててボコボコにされてた本人ですね、わかります
286.
ユーザー
qO5qB
>>279
アライズの方が面白かった?
だったらアライズやってみようかな
287.
ユーザー
e0tWn
>>286
アライズはゴミだよ
288.
ユーザー
fUJiD
>>286
キャラの頭身も上がってバトルがよりアクションぽくなってて最後まで飽きずにプレイできたわ
星霊力がうんちゃら~なストーリーだけど「世論」とか「社会」と置き換えられるような話で、わりと面白かった
プレイアブルキャラは減ったけどその分各キャラの掘り下げが深くなったともいえるし、その辺は好み分かれそうだけどな
289.
ユーザー
wm8mR
アンダーテイルとかまさにだよな
290.
ユーザー
p4Wbg
>>289
あれはまた違うような・・・
モラトリアムな大人しい人達狙った宗教ゲーな認識
291.
ユーザー
rG04o
>>1
優れたキャラデザや世界観を考えてもそれを美しく表現できるグラ性能が無いと台無しになってしまう。
そんなこともわからないとはな。
お前はいままで何をやって生きてきたんだ?
292.
ユーザー
UyQeI
>>291
いやべつに
293.
ユーザー
fUJiD
>>291
そのグラ性能はSwitch程度で充分ってことよ

Switch以上のグラ性能が必要なゲームって言われて何が浮かぶ?
スタフィー?サイパン?どれもリアルなだけでキャラデザで評価されてないだろ
294.
ユーザー
sDQTs
まぁグラが良いに越したことはないけど、それが絶対じゃないって話やね
任天堂はハンタとか進撃で、PSはエアギアとかバスタードって事やろ
295.
ユーザー
hOtLm
>>293
純粋に、予想だけどスタフィーとかサイパンとかいうやつよりゼルダブレワイティアキンの方が遥かに凄いゲームだろうしな
296.
ユーザー
JAVhE
サイバーパンクは面白いけどね
297.
ユーザー
XuA0r
>>289
あれは「既存のRPG皮肉ってる俺カッケー」みたいな
斜に構えた所があって、個人的にはそこがちょっと気になる部分

世界感的にはMOTHERの影響受けてるらしいけど
それは何となく分かる。台詞の雰囲気とかね
298.
ユーザー
W0lGW
>>276
そこはバランスと言うかある程度数字が大きく変動しないとプレイヤー側がゲームの仕組みが理解しずらいと言うか楽しさが分かりにくい
例えばポケモンは弱点付くとダメージ二倍と分かりやすいから新規でも楽しさが分かりやすくなってる
299.
ユーザー
XuA0r
>>298
レトロRPGってレベルが1個上がっただけで、明らかに与えるダメージが増えたりして
強くなった実感が得やすい感じのものが多かったけど
いつ頃からかレベルが2つ3つ上がった程度では効果が実感しにくい感じの調整が増えたなと思う
300.
ユーザー
3L5rI
宗教ゲーっつうのは具なし焼きそば¥1000に文句垂れずお布施するような奴らが集まるゲームだよ
301.
ユーザー
xGK2e
>>299
今ピクリマのFF1やってるけど
レベル1つ上がっただけで
ここまで強くなって良いのかって不安になるからなw
全体魔法覚えて少しの間無双する気持ち良さとか
原初的な気持ち良さは今のゲームも必要だよなぁ
302.
ユーザー
2JgWK
最近久々に遊んだDQ4はその辺上手いと感じた
1、3章のはじゃのつるぎとか2章のヒャダルコとか
303.
ユーザー
NwXcB
グラフィックなんかその時代で進化するんだから良くて当然なんだよ
任天堂みたいに今の時代にPS2かな?みたいなグラフィックを平気で出す方がおかしい
更に言うなら低能任天堂ハードが足枷になって
それに合わせて開発しなきゃならい国内サードもたまったもんじゃない
304.
ユーザー
XQ3Fg
>>303
お前、眼科行けば?🤣
305.
ユーザー
mEgW2
>>303
グラフィックは時代に沿って基準が上がってくるのは同意
でも、その基準はSwitchで出せるグラよりだいぶ下にあるのが現実かと
306.
ユーザー
WDUiz
SwitchとPS2の区別もできない人間がグラフィックを語っても説得力がなぁ
307.
ユーザー
5I9Xk
>>303
ほんとそれだよ
PS5に統一されれば問題はなくなるんだけどな。
308.
ユーザー
zNFfc
グラがどうのって言うならゲームじゃなくて映像作品見てればいいのに
309.
ユーザー
vNsgs
PS2なんてswitchどころかGCよりもグラフィック劣るのになあ
310.
ユーザー
vNsgs
>>308
そういう人間って実況プレイ見たりして実際に「映像作品」として楽しんでるかもな
だからそういうゲームって売れなくなったんだろうな

逆にそういうゲーム全盛期のPS2の頃ってまだネットが普及してなかったもんな
311.
ユーザー
sqQI2
PS2の頃ってムービーがご褒美扱いだったからな
今じゃムービー見たきゃYoutubeでいいじゃんな時代だから
312.
ユーザー
pNC2F
FFの映画大ヒットしてる筈だよなムービーが人気ならw
313.
ユーザー
6TXTB
映画はストーリーがね…
314.
ユーザー
WFWLk
>>1
ほんそれ
スカスカオクトラはワイらが手伝ってやったのもあってスタートダッシュは満点だったのにそのまま終わらせてスマホで集金に夢中になり台無しに
そして皆いなくなった
半年でも1年でもコツコツ将来の堅牢IPの為にdlcで穴埋めしてたら2の方向性も売上も今と全く違ったろうな
今は一日でも早くこんなユーザーアンフレンドリーな会社潰れてほしい
315.
ユーザー
PlSDY
ちょっと何言ってるかわかんないです
316.
ユーザー
hIuvf
オクトラ2は普通に面白かったけど
317.
ユーザー
dh9vU
任天堂が独占契約を断ったゲームじゃん
任天堂の方針に合わないゲーム内容だったってことだろ
318.
ユーザー
WFWLk
>>316
売れてない以上は1で満足スマホで満足してきた何にも考えないマイノリティだよ
319.
ユーザー
xCW1U
オクトラは1が大成功したけど2は一気に落ちぶれたな
評価は2の方が上だからHD2Dが見事に足引っ張ってる
320.
ユーザー
xCW1U
HD2Dは「凄いグラフィック(笑)」に含まれる割にはショボいっていう矛盾抱えてるな
321.
ユーザー
WFWLk
オクトラをここで出したのはそういう意味じゃないぞ
しょぼいグラフィックなのにデバッグをワイらがしてまともに遊べるようにした経緯がある
322.
ユーザー
yD4xc
オクトラ1発売直後にDL版買ったけどデバッグとかした覚えないわー
323.
ユーザー
xCW1U
>>321
お前の意図なんてどうでも良いよ
オクトラはグラフィックに無駄に金かけたグラフィックで売ってるゲームだからそこは間違い
お前の言うデバッグとか調整を客に丸投げにしたってのは納得
324.
ユーザー
WFWLk
>>323
お前の意図なんてどうでもいいよクソ馬鹿w
このスレに沿ってるかどうかはスレチかどうかの重要な部分であってお前の発達障害としか思えないその発言と、
だれも凄いグラフィックだなんて思って買ってないから全くの的外れ
325.
ユーザー
WFWLk
>>322
馬鹿は黙ってろ発売前に体験版で大々的にデバッグを募集したんだよ
操作性、視認性、動作速度、保存の処理、メッセージの省略法、体験版はクソそのものだった感謝しろ
326.
ユーザー
kHO2t
話の中身は微塵も分かる気がしないけど
ワイらのらって何なの?
お前個人の話ではなく何の集団なの?
327.
ユーザー
WFWLk
お前は馬鹿だからもういいよ童貞だしw

↓は丁度まとめとしてさっき書いたもの
要するに有志の善意により元のゲームとは全く別の快適なゲームへと生まれ変わったが内容はスカスカで放置の上に、続編はswitchでの改善が全く台無しになるスマホで発表、この裏切りでバカ以外誰が2をやるのかってのが結果として現れただけ
328.
ユーザー
WFWLk
わかったか? 馬鹿w
329.
ユーザー
5MRUz
RPGにおいてはFFやクロノみたいにゲーム性低くても売れる時代があった
今の客はそこまでアホじゃないけどな
330.
ユーザー
EpjNI
RPGだとゲーム性が高ければ高いほど良いというわけではないから匙加減が難しいよね
アレみたいにゲーム性を捨てるのは駄目だけど、ザコとの一戦一戦に対人並のゲーム性があってもそれはそれで疲れる

ストーリーはレベルの暴力で誰でもクリアでき、それとは別に所謂バトル施設でゲーム性を突き詰めるのが
現状だとベターな構成なのかなとは思うけど
331.
ユーザー
eERQz
RPGの面白さは抜け道の面白さだと思ってる
FF5が面白いのはゼニ投げみたいな誰にでもわかるぶっ壊れ技や調合みたいな知る人ぞ知るバランス崩壊技があるからだし、
SO2が面白いのは知識さえあればかなり序盤に最強武器を作れたり、偽造勲章でめちゃくちゃレベル上げられるからだと思う
オフゲーなんてバランスぶっ壊せてナンボなのよ
332.
ユーザー
3YLfr
>>297
たたいてる側の方が斜に構えてるように見える
333.
ユーザー
3YLfr
>>303
子供みたいなこといってるな
334.
ユーザー
EpjNI
>>331
すごく分かる
整えられたバランスをぶっ壊せる抜け道のあるゲームは楽しい
335.
ユーザー
pNC2F
時間がかかってちまちましてるのはソシャゲならアレだけどな~
336.
ユーザー
Sf9FR
少なくともアレよりはオクトラの方がゲームとして上だと思うわ
ゲームの方向性は若干違うけど
中途半端にアクション寄りにするくらいならシリーズの看板で売らなきゃええねん
337.
ユーザー
8Fxa4
創作術とかヒットの法則と世の中がよくやりがちな分析術だが
作り手が愛されてると当たり前崩しすら成功するってのも発生するから
338.
ユーザー
hKHFO
正直ストーリーなんて大雑把でいいよ
>>1が上げた中だとゲーム性、デバックが大事
キャラや世界観もある程度でいい、ストーリーが一番適当でいい
339.
ユーザー
cNfrQ
>>330
新桃太郎伝説では雑魚一種一種がそれぞれ違った特徴を持つと言うのを
コンセプトに作ってあるので、雑魚が皆個性的。新しい地域に行くごとに
違った特徴の敵が登場するので、雑魚戦も消化試合になりにくくそれ故飽きにくいんだよな

逆に言えば多くのRPGはボスキャラは数が少ないから個性化も出来るが
数が滅茶苦茶多い雑魚敵にそれぞれ違った個性を持たせると言うのが難しくなってるのかもなあ
ファミコンみたいに敵の種類が多くない時期ならまだともかく、今って凄く敵の数も多いしな
340.
ユーザー
cNfrQ
>>331
分かる気がするな
よく続編やリメイクになると、そういうぶっ壊れ要素を
出来なくする調整がされる事があるが
「分ってねえなあ」って思ってしまうw
341.
ユーザー
tPuMB
グラフィックがショボいと売れにくい

グラフィックのショボさとは解像度だけのことではない
ゲーム性を損なう程見にくく分かりづらいグラフィックなら解像度が高くてもショボい扱い
342.
ユーザー
mOI3j
正味な話ローグライクは主人公が@でもいい
適材適所だよ
343.
ユーザー
wVVDo
ストーリー重視のゲームほどクソなものはないよ
大ヒット漫画家の次作品が打ち切られる様に常に面白いストーリーを作れる人なんていない
ストーリー評価が高いゲームって続編でやらかしてるラスアスやらライフイズストレンジやら
常に面白いストーリーなんて不可能

任天堂のブランドが強いのはストーリーを特にこだわらずゲーム性メインにしてきたから
344.
ユーザー
wVVDo
ストーリーが神って大体どんでん返しパターンだろ
まぁそれはそれで単品では面白いかもしれないが
じゃあ続編になるとどんでん返ししてどんでん返ししてを繰り返してただの逆張りになって白けてオワコンになる
345.
ユーザー
AIPfR
ストーリーアンチ多いなぁ
RPG好きなワイとしては共感できるキャラと没入感のあるストーリーは必須なんやが
346.
ユーザー
4q31L
ストーリー重視のゲームは
・動画で十分
・続編で台無しになる
この二つの問題を解決できないときつい
347.
ユーザー
AIPfR
ストーリーが大事……っても別に壮大なシナリオとか驚きのどんでん返しが欲しいわけじゃないんやで
ただ単に登場してくるキャラたちが好きになれて、その世界が好きになれるだけの情報があればええねん
そういう意味では任天堂もその辺しっかり作ってると思うで
最近やったティアキンはリンクもゼルダも賢者たちも好きになれたし、ピクミンもいろんな遭難者がいて楽しかったしなぁ
348.
ユーザー
cZgI0
>>347
俺はそう言うのが好きだ、って個人の感想でしかないわな
そんなゲームばかりになれって思うの良くないわな
349.
ユーザー
AIPfR
>>348
そんなん言ったらストーリー軽視もただの好みやん
ストーリーやキャラはゲームを進める上でのフックになるものだから軽視するほうが少数ちゃうか?
テトリスとかマイクラみたいなゲームばっかりになるのもそれはそれで問題やんか
350.
ユーザー
NrikM
ストーリーのあるゲームで大事なのはやっぱキャラだよキャラ
キャラさえ好きになればシナリオの粗は気にならなくなる
逆に操作キャラを嫌いになっちゃうと、なんでこんなクソ野郎を操作して手柄立てさせなきゃならんのだとモチベがダダ下がりする
最近、というか13以降のFFはそこが本当ダメ
351.
ユーザー
01gDq
ストーリー重視!ストーリー全振り!とまでアピールしたストーリーの出来がアレなら
もうシナリオライターを換えた方が良いと思う…
352.
ユーザー
p1aNm
>>351
だからそんなのは個人の感想だろ
俺は鬼滅の刃も進撃の巨人もつまらないと思ったが
別にクソ漫画の駄作ってことはないだろ
俺がつまらなかったと思っただけで
執拗にいつまでもつまらないクソだと叩き続けるとかしようと思わないぞ
353.
ユーザー
wY4WW
>>352
どれを面白いと思うかは個人によるな
ただ単純に技量不足ってのはある
話を作るのに求められるはセンスだけじゃないからな
354.
ユーザー
fqvms
演奏がうまいバンドにBeatles並の曲を作れって言うようなもの
355.
ユーザー
nFU7B
ストーリーは自分のレベルより下回っても上回っても文句言う奴が居るからなあ
356.
ユーザー
DhBq4
>>306
むかしPS3用ソフト白騎士物語のスクリーンショットに「Wii新作」とキャプションつけてアップされたことがあって
「このグラフィックはWiiじゃないからキャプションが間違ってる」と指摘する人がいなくて「Wiiのクソグラ」と煽られていたから区別ができないのは前からだと思う
357.
ユーザー
AYpuN
ストーリーなんて今時大差ないんだから演出の差だよ
358.
ユーザー
ba9cb
ストーリーは面白いに越した事はない
しかし、ゲームにおいてはそこにあまり力を入れ過ぎると
イベントが過剰に長くなってプレイヤーが見てるだけの時間が
延々と続くというデメリットがある。双方向性がゲームのメリットなのに
見てるだけの時間が長く続くのはある意味自己矛盾でもあるからな

俺はSFC時代くらい辺りがその辺のバランスは一番良かった気がするな
PS1で容量が数百倍になった結果歯止めが利かなくなった感が有る
359.
ユーザー
UmTIO
ストーリーが面白いゲームって例えば何なの?
360.
ユーザー
c4gCQ
ネタバレに脆弱性があるけど
ミステリにおける叙述トリック的な技法が
用いられているプロットはそのうちの一つなんじゃないの
361.
ユーザー
ba9cb
>>359
しつこいかも知れんけど新桃太郎伝説はガチ良いよ
SFC時代だから、さっき言ったイベントが冗長すぎると言う場面も
OPが長い事を除けばほぼ無いと言ってもいい
362.
ユーザー
FW2Az
凄いグラフィックもそれだけで売りにはなるよ、一応
ただ任天宮本なんかが口うるさく言うのはゲームの根幹から作れって話よな
枝葉の部分から先に作ってはダメだという話
凄いグラは所詮その枝葉の部分なんだよな
363.
ユーザー
ba9cb
>>360
ストーリーに何らかのトリックを仕込むって手法は
ゲームだとどうしても主人公を操作するという方式を捨てられないからその分作るのが
難しいってのはどうしてもあるよね。ヘビーレインとかは結構上手くやってた例だと思うけど
364.
ユーザー
5SnGX
エルデンリングも考察してもわかんないことだらけだろ
それでも売れた
意味不明なのに評価高いって事はほとんどのユーザーが別にストーリーを求めていないって事だよ
365.
ユーザー
5SnGX
>>360
叙述トリックは1作品で完結してればいいけど
続編でると蛇足かおかしくなる
366.
ユーザー
j9Hdq
>>364
むしろ分からない事語られない事が高尚な作品である証明かのように扱われてるしな
他の作品でそれやったらボロクソに叩かれクソゲー認定されるが
367.
ユーザー
JxfAh
ストーリーは別に面白くなくていいいけど、少なくとも次に進めたい展開が気になるストーリーにしてくれないときつい
368.
ユーザー
cqJLT
真面目に考察するならば
ストーリーとかプロットとかシナリオとか脚本とか
混同せず分解して考えるべきでは?

どれが何かは忘れたが
369.
ユーザー
c3wtz
>>364
いや黎の軌跡はストーリーまともならペルソナ超えてたよ
戦闘システムだけ面白い
中華とやり合えるポテンシャルあるんだけどなあそこ
370.
ユーザー
9IJHP
呪われた2割弱の名前をゲハで久々に見たなぁ
あれ以降、本当に話題に出ることが減ったと思う
371.
ユーザー
ba9cb
>>367
キャラの魅力が引き立ってるかどうかは重要だと思う
特にRPGってキャラを育てるゲームだからな
魅力が薄いキャラを育てるのはモチベーションが上がりづらい所
372.
ユーザー
WyfBg
>>369
軌跡の戦闘が面白かったらもっと評価されてるよ
キャラデザもストーリーも戦闘も糞だから評価されないし人気も出ない
夢見すぎ
373.
ユーザー
hHoyw
>>369
ペルソナ5のストーリーって元気玉とか言われて不評だろ
それ以下の評価というのはそういうこと
374.
ユーザー
iBXop
まず凄いグラで目を引かないことには手に取ってもらうことすらできんからなあ
「やれば良さがわかる」ではダメなわけで
「まずやってもらうにはどうすればいいか」を考えざるを得ないからなあ
375.
ユーザー
JmFrU
>>374
グラじゃなくて絵とキャラと音楽だよ
いくら解像度が良くてオブジェクト数が多くてリアルでも、美しい目を見張るフィールドじゃなきゃ意味がない
376.
ユーザー
ot3gj
フィールド絵やキャラデザは
グラフィックの内では?
377.
ユーザー
VxeBv
>>374
だから任天堂はもう基本はシリーズものってことだ
グラがショボくても手に取ってもらえるからな
漫画や小説も有名作家なら書き出しショボくてもOKだけど新人はダメだ
ってのと同じような理屈だな
378.
ユーザー
c3wtz
>>372
評価されたからスターレイルに繋がったんだろ?
い国産であれに比類するゲーム皆無だが
379.
ユーザー
ot3gj
>>378
スターレイルって軌跡シリーズと何か関係あるの?
380.
ユーザー
WyfBg
スマホゲーはキャラ人気で売るものだからゲーム性は皆無
軌跡はスマホゲーのゲーム性に匹敵するスマホゲーのクオリティに匹敵するって誇られてもアホかよと
381.
ユーザー
c3wtz
スマホだからつまらんとか意味不明だが。
382.
ユーザー
e2wwT
>>367
まぁマイクラみたいに単純なゲームの面白さだけでプレイヤーのモチベを保つより、気になるストーリーや好きになれるキャラでプレイを続けてもらうことの方が簡単だからなぁ
どんなゲームだって飽きや中だるみは出てくるし、それでもゲームを続けてもらうにはキャラやストーリーが重要だよね
383.
ユーザー
9IJHP
>>377
目を引くグラに関しては任天堂がダントツだろ
384.
ユーザー
A7tmG
「フォトリアルなグラフィック」は現実で十分見てるから目新しさがないんよな

触ってみたくなるグラフィックはまた別のものなんよ
385.
ユーザー
WyfBg
>>381
媒体的にも性能的にもゲーム性のある複雑なゲームは作れないだろ?
そっから説明しないといかないのかよ
386.
ユーザー
c3wtz
インディにはあるかもしれんが和ゲーで最後にテキスト読んでて楽しかったのは逆裁3が最後だなあ
Va11Hallaが洋ゲーなのは驚いたわ
387.
ユーザー
c3wtz
>>385
んじゃアークナイツ超える和ゲーのキャラゲー教えてくれ
388.
ユーザー
WyfBg
>>387
まずアークナイツにゲーム性あること証明してくれ
スマホゲーは所詮スマホゲー
時間空いた時に片手間でやる物でゲーム性が低いのは当たり前で
それに匹敵するのが軌跡
389.
ユーザー
c3wtz
>>388
危機契約32等級や星4攻略でも動画みれば?
390.
ユーザー
WyfBg
>>389
だから説明した通りスマホゲーは媒体的にも性能的にも無理なんだよ
スマホその物の欠陥を覆せる訳がない語るまでもない話
ファルコムゲーを信仰してるからスマホゲーを高尚でゲーム性のあるものだと思い込んじゃうんだよ
391.
ユーザー
WyfBg
ファルコムゲーのゲーム性の低さクオリティの低さが原因
392.
ユーザー
c3wtz
>>390
無料なんだからやってみりゃいいのに
まあおまえの頭脳では遊べんと思うが
393.
ユーザー
9IJHP
コマンドバトルなら別にスマホでも据え置きでも変わらなくね?
まぁアークナイツは知らんけど
アクションは物理ボタンがないから無理だな
394.
ユーザー
JHkaH
ゲームという娯楽に高尚さは不要
395.
ユーザー
c3wtz
いまならモンハンコラボで原作再現度に感心するし
深いローグライク2つと生存演算でアホほど遊べるよ。『無料』で。
どこかのワンボタン16とは開発のまっっじで志が違う
しかしスマホアレルギーくんは損してるなあ…
396.
ユーザー
cqJLT
>>393
ミンサガリマスターをスマホで買ってみたが
敵避け以外は問題なく楽しめたな

嫌悪してる人の食わず嫌いだろうな
397.
ユーザー
WyfBg
>>396
敵避けに問題出てるじゃん
398.
ユーザー
2kzIi
アークナイツは別にゲーム性低いとは思わんが

スマホゲーと一括りにして語るのもどうなのかねぇ
タワーディフェンスとかがパズドラやモンストと同じ土俵とは思えんが

というかこの手の話題って何を基準としてゲーム性が高いか低いか示さんと話にならんだろ
399.
ユーザー
YPEmp
「凄いグラフィック」というのも具体的にはどういう凄さなんだろうね

ゲーム史での凄さなら、プレイアビリティとリアリティを失わないゲームにとって都合のいい絵作りを形にしたブレワイ
人類史での凄さなら、メトロポリタン美術館が参入してるあつ森
開発費の凄さなら、暗くて見栄え悪いアレ
400.
ユーザー
Cj0l3
>>399
細かい理論的なことは知らんが
俺にとってはブレワイやティアキンより
FF7RやFF16の方がキレイでスゴいグラだな
個人の感覚で好きに思えば良いのじゃね?
401.
ユーザー
xtm30
箱で申し訳ないが
FMやFHが現実寄せの凄いグラフィックなゲームと思ってるな
後者は面白さの方も良い線行ってると思うけど
日本じゃ箱だからなぁ・・・
負けハードに出てた頃のピクミン的な(こっちも凄いグラフィック)
402.
ユーザー
7rIK5
>>398
シルおじムリおじ等オペの性能が被らないような調整といい
イベント毎に新しいゲーム性の提示するところ
ハイグリの中の人が天才すぎる
こんな新陳代謝が効いてるゲーム他にみたことない
セルカーイベントは気持ちよかった
あれまたやりたい
403.
ユーザー
ZbPPG
個人的に「すごいグラフィック」は、ゼノブレみたいに2次元とフォトリアルがいい感じに融合してる奴やね
リアルなだけじゃやる気にならんし、フォトリアルのくせに大剣背負ってたりホストみたいなカッコしてたりして二次要素が浮いてると気持ち悪い
404.
ユーザー
C6Ndx
7リメイクの大剣は違和感ヤバかったな
むき身の大剣背中に貼り付けて、割と混んでる電車の中を練り歩いたり、
バーのカウンターに座ってたりするの見て、作ってる時におかしいと思わなかったんだろうか
7はなんとなくシュールギャグ狙ってる雰囲気があったから、あれもギャグだったのかもしれないけど
405.
ユーザー
80vdD
>>399
予算の多くを注ぎ込んだグラフィックかな?
アスファルトの粒子だったりおむすびの米粒だったりしたらユーザーが認知できるかは知らないが
406.
ユーザー
WRlp3
すごいグラフィックのエロいゲームならいくらでも売れる
DoAのような鼻くそレベルじゃなくて
AI生成画像並みのクオリティのガワが3次元でぬるぬる動いたらな
407.
ユーザー
1zvM9
グラフィックに予算注ぎ込んだかどうかなんて誰もわからなくね?
みんな予想や妄想で話してる気がする
ピクミン4のマップとか水の表現とかすごいリアルで臨場感あるけど、フォトリアルだから金かかってる?
408.
ユーザー
5wJ2W
グラフィックしか良い部分が無いからだろう
409.
ユーザー
rxbvK
>>408
だけどさ?ゼルダティアキンより喝采されてるトレイラーってハイスペック機にないだろ
ホントはグラフィックでもSwitchに負けてるんじゃないの?ここでいうグラフィックとは美的センスも大いに含むけど
410.
ユーザー
DdT7G
グラフィックは
視覚情報全般を指すのであって
解像度やFPSのことだけじゃないから仕方ない
411.
ユーザー
Cmo1x
貧乏だからswitch以外のハードを買ってもらえないんだな
しかも成人しても子供部屋...
412.
ユーザー
FqeQF
ゼルダのグラフィックは高評価されてるだけで良くはない
アレ等のグラフィックは低評価されてるだけで実はゼルダよりずっと良い
…みたいなのって虚しいよな
413.
ユーザー
3KqV0
グラフィックは馬鹿でもできるが、ゲーム性云々は個人の能力とそれを引き上げる組織の器量が不可欠なんやで
414.
ユーザー
7S7hT
グラフィックバカにしすぎだろ
一番センス求められる部分だから
415.
ユーザー
3PVtv
まず女子供に刺さるビジュアルでないと売れない
ポケモンも原神も覇権とれた最もな理由
圏外16は問題外
海外信仰の成れの果て
416.
ユーザー
StrZi
アレ16
カッコいいってか、ただのオサン
417.
ユーザー
P1ODY
>>414
センスが求められるのはデザイン部分だけじゃね?
ファンタジーの見たことないモンスターとか、SFのロボや宇宙船なんかを作るのはセンスがいるだろうけど、渋谷やニューヨークや三軒茶屋とか、現実を丸々コピペするだけならマンパワーで何とでもなるんじゃね?
418.
ユーザー
7S7hT
そういうのも含めてグラフィックなんじゃないの?
419.
ユーザー
k738N
現実を丸々コピペする段階でセンスがない
あとマンパワーでコピペしようとする段階でセンス以前にマネジメント能力もなくね
420.
ユーザー
GcPFx
グラフィックがしょぼい時点でライト層はまず買わんだろ
PVの時点でクソゲー臭しかしないし絵にならないからプレイしていてもモチベがイマイチあがんない
グラフィック全捨てで〜とかそういうのはインディでやる時代だよ
421.
ユーザー
jrulR
ドラクエモンスターズとかうわ酷!ってなったな
422.
ユーザー
3PVtv
ウォーロンもポークンも買わんやつらが揃ってこれ言ってるんだから笑える
清志会かよ
423.
ユーザー
17hKI
アレに関してはグラでも15の方が上のような気がする
ポークンもそうだけど逆に劣化してるような
424.
ユーザー
Qk5f5
>>422
ウォーロンとかポークンはグラ良くないから仕方ない
425.
ユーザー
3PVtv
じゃあ宗教14はグラいいんすか?
426.
ユーザー
fr93X
だいたいストーリーやグラフィックなんてほかのコンテンツでももっと質の高いものがあるのに何故それをゲームに求めるのか
427.
ユーザー
7S7hT
なんかゲームって信者とか宗教の側面強いよな
なんでこーなったか知らんけど
ゲハだけならいいけど海外もなんかそんな雰囲気あるし
宗教化しやすい何かが潜んでいるのだろうか
428.
ユーザー
MQqNQ
>>427
任天堂タイトルなら・・・
スマブラとゼルダって信者化しやすいな
MOTHERもか
心理的モラトリアムな未発達の人に刺さる物があるのかな
429.
ユーザー
35qAP
別に綺麗なグラフィックのゲームだから面白くないとかそういうゲームはあまりないけどな
グラフィックもゲーム性もイマイチなゲームは結構あるけど
430.
ユーザー
40IBA
>>427
カメラもオーディオもソニーは同じだよ
431.
ユーザー
17hKI
>>425
良くないよ
グラの大幅な改修やるみたいだけどやったところで大して変わらんし
まぁあそこの連中はそれでもありがたがってるんだしいいんじゃない?出て来ないでほしいし
432.
ユーザー
GfhDb
料理と一緒よ。見てくれ良くても不味かったらゴミ
433.
ユーザー
v2pbG
金と手間暇かかってるのに見栄え悪い
というか暗くて見えないアレは一体何がしたかったんだ…?
434.
ユーザー
R6NVZ
文字が小さいとか画面が暗いとかは開発機材上では美しく見える状況
ゲーム会社だと、いろんなユーザーからどのように見えるかを考慮して手直しが入るんだけど、芸術品を作っている芸術家だと手直しはしたくないってことなんじゃないか
435.
ユーザー
aW4SB
その手の意識の差異による問題はまた別の問題じゃないかな
このスレは予算配分の話をすべきでは?
436.
ユーザー
aW4SB
ちなみに俺は時代が進むにつれ予算配分でグラが多めになるのは
致し方ない事だと思ってるよ

以前と同じように他に予算を回してもいい事にならない
437.
ユーザー
DWfhd
グラに予算を回す=RPGとかのレベル上げ同じで
誰でも出来るゴリ押しって事か
438.
ユーザー
OZ2ZV
俺は、グラは手を抜くのは駄目だけど、売りにするのは危険だと思うって感じかな
費用効率が著しく低下していると思う
439.
ユーザー
jOXw5
ひたすら細かくする人海戦術に入る前のアートワークの部分に金と時間使って欲しいんだけどなぁ
フォトリアルなんて表現技法としては下の下なんだから
440.
ユーザー
q2W7F
「2位じゃダメなんですか」ってのと一緒で
グラフィックを「売りにする」ためには、他のメーカーのゲームよりも
グラフィックで勝っててナンバー1である必要がある
しかし、その競争はコストがとてもかかる割にあまり意味がない
グラフィックでナンバー1になってもゲームの面白さが上がる訳じゃないしな

余談だがスクウェアはかつてこういう方針でやってたが
今は他社にグラフィックで勝てなくなってしまったよな
そうなるとゲーム内容の方に魅力がない分辛い
441.
ユーザー
dxhzc
>>428
ゼルダ信者は海外はともかく日本はブレワイ以降だろ
スマブラは信者臭かったから桜井ごとパージしたな
あとはFEかな
任天堂的にはめんどくさい信者つくを嫌がるのが伝わって来る
新規が入りにくくなるし
442.
ユーザー
KnKPI
グラフィックが評価対象になってるのがおかしいんだよな
GOTYとかメタスコアとかグラフィックが良くないと評価されない
だからグラフィックだけに力入れて内容ゴミなゲームが量産される
443.
ユーザー
jOrAw
>>439
予算が潤沢にあるならともかく
現実的に20年前より売上が増えてる訳でもないんだしさ

人海戦術部分が多くなったからと
その前段階のアートワークやデザインにもどんどん予算を入れると
なおさら他の部門の予算がなくなるがいいのか?
444.
ユーザー
zkySE
>>441
ただ、一方でセカンドタイトルは任天堂本社側では出せないであろう、
意図的にマニア受けするようなタイトル作らせてる感はある
FEやゼノブレみたいなの
445.
ユーザー
DWfhd
>>441
FEはゲーム性の問題で狂信者が出来やすいと思ってる
特にFEが初シミュレーションの人程危険
自分の力量が冷静に見にくいからな
446.
ユーザー
IcHFZ
>>445
最初にトラキア遊ばせれば良い
447.
ユーザー
0NrUH
>>4
キャラデザもグラの一部だろw
馬鹿なのかw
448.
ユーザー
HCvbD
「BGMの大切さが分る動画」って言うのがあるけど面白いよな
全く同じ場面なのにBGMが変わるだけで受ける印象が全然違ってくるのよ

あれ見てるとグラフィックや映像よりもそれ以上にBGMの方がもっと大事だと言うのが分かるよな
449.
ユーザー
fujjV
>>447
違うだろ
450.
ユーザー
0NrUH
>>449
違くねーよ
お前極端すぎんだよ馬鹿が
451.
ユーザー
A4JFJ
>>349
そいつ噛みつくしか脳がないチワワ野郎だからNGが通報して無視しろ
452.
ユーザー
lhxz5
マインクラフトはもう10年以上前のゲームで、尚且つグラフィックはお世辞にも良いとは言えんけどそれでも10年以上子どもの心をガッチリ掴んでるしな
結局はセンスやと思うよ
453.
ユーザー
QLiCU
世界観とか最初に出る時点でスクエニと変わらない
ゲームから作れよ
454.
ユーザー
ECxsN
>>449
漫画やアニメ見てグラが良いなんて言わないもんな
ビジュアルとごっちゃにしてる奴多いと思う
455.
ユーザー
zSoHZ
>>453
それな
任天堂はまず遊びから作る
ストーリーだの世界観だのやってる時点で3流
>>1は馬鹿にサードと変わらない馬鹿ちんなんだ
456.
ユーザー
LUjoK
凄いグラフィックとは
客を惹きつける売れるグラフィックのことで
売れないフォトリアルゲームのことではない
457.
ユーザー
8L1wt
世界観やストーリーやキャラは客が居着く最大の理由
ポケモンはそれを重要視してスクエニは棄てた
まじめに子供と勝負したやつだけが20年後生き残る
458.
ユーザー
YMMAB
初代のFF7とか死ぬほどハマったなぁ
リメイクはなんかあの世界観でファンデーション塗りまくってるかのような肌のクラウド見て気持ち悪いと思って未だにやってないわ
459.
ユーザー
1Voj9
リメイクラウドくん、最初のスクショはコケた頬とか異常に細い手とかギラつく目とか青白い顔色とか、
完全にヤク中の見た目で魔洸やべーなダメゼッタイとか思ってたら
次のスクショで単にコスプレした日本人になっててちょっとガッカリ
460.
ユーザー
JG0Wi
>>457
ポケモンはバトルと交換と育成
世界観とかアニメ作ってろよ
461.
ユーザー
dg5nk
そうは言うがポケモンは結構しっかり世界観作ってあると思うよ
462.
ユーザー
GAyMx
映像作品に派生して結果残すってそういうことだもんな
東方もSTGやってないのが大半
463.
ユーザー
jcL4h
スプラにしても一見明るい世界観だけど実際は人類絶滅後の世界ってギャップが面白かったり
同じようにピクミンも人類の痕跡だけはあるけど人類は居ないとか
任天堂ゲーは面白い世界観あると思うけどな

まあ世界観が先行してデザインされてるわけじゃないのも良い感じなんだけど
464.
ユーザー
NGZxC
各要素の仕様を固める順番は
ゲーム制作のノウハウとして
かなり大事な所だと思う
465.
ユーザー
n3mph
スプラはインクの塗り合いってのが最初に決まっててそのあとキャラが兎になったりウナギになったり二転三転したって開発で語ってたな
466.
ユーザー
SrOEB
>>463
任天堂は先に遊び作ってそこに合うキャラや世界観を作るから良い出来になるんだろうな
467.
ユーザー
qkk5F
ピクミンも20年以上前のキャラクターだけど古臭さを感じないのは機能先行でデザインされてるからだろうな

たまに墓から掘り起こされるトロとかすげー古臭い見た目なのと対照的
468.
ユーザー
MrJUU
>>467
数日前にゾンビみたいに掘り起こされてたなw


任天堂はファミコン時代に
アニメーターの小田部さん入れたのがとにかく先見の明ありすぎだ
469.
ユーザー
3dYO7
ゲーム性にあった世界観が大事
ムービーシーン見せて盛り上がってた時代はとっくに終わった
470.
ユーザー
rpPBC
>>469
ff16の誹謗中傷やめてもらっていいですか?
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