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昔のゲーマー「このボス強いな・・・試行錯誤しよう。」今のゲーマー「このボス強い…クソゲーやめるわ」アーカイブ

1.
ユーザー
0Xcwe
そりゃゲームも寂れて介護ばかりの要素になるわ
165
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最新の50件
116.
ユーザー
xosxf
魔界村としてはヌルゲーだけど超魔界村ですら一般的には高難度だぞ
117.
ユーザー
B5mQM
>>110
シューティングは80年代に上手い人が1コインで朝から晩までやってて店に迷惑かかるレベルになってたことがあったからなあ
118.
ユーザー
rxFXq
大魔界村で難易度落としすぎたのと
CSなら無限コンテだしがっつり難易度上げてもいいやろの精神だな
けどカプコンさん それならパスワードでも良いから電源切って
続きから出来る様にしておいてくださいorz
超は凄い苦労したわ
119.
ユーザー
VA36v
俺がゲーセンでやってたゲームって、大体インカム最悪だな
上手い人なら1〜2時間くらいかけてワンコインクリアできる
バブルボブル、モンスターランド、メタルスラッグシリーズをよくやってたわ
バブルボブルだけはワンコインクリアしたことないけど
120.
ユーザー
beaze
>>117
リターンオブイシターで1coin終日やってたわ。
ほぼ専用台になるので店の端っこに置いてもらった。
121.
ユーザー
oxtKY
試行錯誤しようとする人をゲーマーと呼ぶか
グラすげーハード高性能って人をゲーマーと呼ぶかの違いだなそれは

過去にも今にも前者の人は存在する事に変わりはない
122.
ユーザー
B5mQM
昔も今もボスが強くて倒せないときは少し戻ってレベルを上げて再挑戦ってのが一番多い気がするが
昔のターン制バトルで相手の弱点とか敵の攻撃を防御するための最適な方法とかを知らなくても
今のソウルライクゲームで死にまくっても
「レベルを上げて物理で殴る」は最終的にはすべてを解決する
123.
ユーザー
naT0j
>>90
↑
流石にネタだよな?
全シリーズ経験者で4FA実績1000(つまり世界一経験者)の自分がいうが
全シリーズ通して今作は下から数えた方が早いくらい簡単だぞ

AC4FAとかノーマルハード全ミッションSランク取ってからがスタートラインだからな?
そもそも敵を自分でターゲットしないでもいいバカゆとり世代仕様アマコアなんてシリーズ初だぞ
上位ランカーネクスト以上の性能のチートカメラアシストモードがあるのに難しいわないんだわ
何故ならアクションにおいて最重要なターゲッティング操作が必要ないんだぞ?
しかも今作バカみたいにpipipipiとか敵のヤバい攻撃くる前に完全に教えてくれるのは流石にどうなのよ?
また、理不尽な攻撃してくるボスは殆どいない(アイビス複数体同時とか過去作ならあったと思う)

つーか43歳の自分が普通に仕事もしていて生活も普段通りにしながら
もうすぐ全実績解除な時点でゆとり世代仕様ゲームなんだわ
124.
ユーザー
naT0j
しかも、今作って厳密にはAC複数対同時撃破がないからな(惑星封鎖機構シリーズ抜き)
AとBが別の戦場にいて各個撃破が基本で例外がアイビスのステージが完全に同時だが
周りの雑魚がかなりタゲとってくれてるからな
他にもあったような気がするけど今作は無茶が少なくてステージが記憶に残らん
リペアキットもそうだけど大して長いステージでもないのに補給もあるとか
至れり尽くせりでそういう意味ではアマコアぽくない
125.
ユーザー
ewBUk
このスレ加齢臭キツいんですけど
126.
ユーザー
IjZBK
>>26
しあわせのかたちで
玉吉が仕事の合間に超魔界村楽しんでたけどクリア出来なくて電源入れっぱにしてたら
ちょりそが他のゲームやりたいから消していい?って聞いてきて
泣きながらダメ~って言うのがあったな
127.
ユーザー
IjZBK
>>125
このスレだけか?
128.
ユーザー
AXc88
ゲハ全体じゃね?
30代居るの?
129.
ユーザー
IjPKZ
おっさんしかおらんよ
おっさん同士で四六時中組んず解れずしとんのや
130.
ユーザー
g3BVq
つか折角いい話の流れだったのに125みたいな事言って
話の腰を折るアホって何なの?
131.
ユーザー
4ghxJ
折られる程度の話
132.
ユーザー
g3BVq
お前空気読めないって良く言われるだろw
133.
ユーザー
naT0j
便所の落書きなんだしチラシの裏なんだから
空気なんか読まなくていいし思った通りの事書いてスッキリした後はスレ開かない
それが便所の使い方
134.
ユーザー
g3BVq
あー開き直ってる系の奴か。一番ダメですねw
135.
ユーザー
AXc88
クッパってファイアボール6発当てたらダウンするんだぜ?w

って、話題になったよなw学校で。
136.
ユーザー
4rhbF
AC6だって一部の勘違いオヤジが文句言ってるだけでみんな楽しんでるだろ
ゲーム弱者のロボおっさんはガンダムでも見とけよ
137.
ユーザー
AXc88
>>136
ガンダムっていや、Zガンダムも難しかったよな!
138.
ユーザー
5foaX
昔ってボスで試行錯誤するんじゃなくて、中盤ぐらいで詰んで辞めるゲームが多かったんだけどね
139.
ユーザー
Fwxhh
インカム稼ぐための方法論でしかなかくって案の定RPGに駆逐されたのに
よくもまあアクションなんてジャンルが復権したもんだ
140.
ユーザー
wWjxn
>>54
そんな自動調整が完ぺきにできるようになったらそれはもはや「ゲーム」ではないな
141.
ユーザー
cRc1j
自動調整機能自体は結構あるけどな
STGなんかはマスクデータでゲームランクみたいなものが設定されてて、
ノーミスでパワーアップを取るたびに敵の攻撃が激しくなっていくのもある
なお、ルールを熟知したベテランプレイヤーがわざとパワーダウンして難易度を下げる一方で
それを知らないライトなプレイヤーはパワーアップアイテムを全て取って強力になった敵の攻撃にあっさり撃墜される模様
142.
ユーザー
zTW3R
ゲームの絶対数が違いすぎるからな
143.
ユーザー
IuLqI
>>68
だってAC6NEXUSなんだもんw
爆熱ACみたいな失敗仕様押し付けられるのはもうこりごり
144.
ユーザー
WCFE2
もっこりごり・・・疲れてるようだ
145.
ユーザー
KbOhA
ファミコンマリオの緊張感は異常
セーブ出来ない以上にライフが少な過ぎる
146.
ユーザー
sNB9G
マリオ2はもちろん3も当時はクリアした事ない子供の方が多分多かったと思う
笛が罠なんだよなw 笛で8面とかに飛べるけど前のステージクリア出来ないで飛ばしてる奴が
8面クリアできる訳ねえもんなw

マリオワールドになると難易度も易しくなり、セーブ機能も出来たから
クリア出来る子の率はめっちゃ上がったと思う
147.
ユーザー
X9tWc
>>146
「ゲームは一日1時間」的制約がある家庭でそもそもクリア無理という。

3で笛あっても、8面のステージ1時間で攻略するのは難易度高い。
148.
ユーザー
V94kQ
マリオ3はセーブ込みで考えてたけどバッテリーバックアップ搭載できなかったので
苦肉の策で笛ワープでワールド8まで一気に行けるようにした
149.
ユーザー
OBqXc
苦肉の策ってか1からの伝統じゃね
150.
ユーザー
gJGlj
昔は映像媒体の娯楽が少ないから意地でもクリアするというのが定説だった
今は映像媒体があり過ぎて無理してやる必要は無い
151.
ユーザー
lMQcX
ワープして8面とか
まっすぐ行って1〜3面とかはよくやったが

氷の国とか土管の国とかあんまり覚えてないな
152.
ユーザー
twL8g
フロムゲーが売れている時点で強敵に何度も挑むのは変わって無い気が
153.
ユーザー
6VRiL
>>152
挑む理由の問題だな
「ゲーマー」を名乗る為っていう下心ありき
AC以外のフロムゲーはゲームの技術必要としないからライト層が寄ってくる
154.
ユーザー
r0exF
>>1
アーマードコアに下手な忖度がなくて良かった
155.
ユーザー
jSOiV
何度も負けながら試行錯誤って言う要素は
今時は対戦ゲーが補完してるので、CPU戦には
あまりその要素が求められてないってのはあるかもなあ
156.
ユーザー
l3BrL
RPGとかでトロコンしようと最初から攻略サイト見てクリアしたがる層がマジで理解できん

それゲームの内容薄めてるよね?楽しみすら薄っぺらくしちゃってるよね?ってつくづく思う

個々のやり方なんだろうけど面白くなくしてゲームやって楽しいのか?と疑問に思うわ
157.
ユーザー
ddR5i
>>156
単純に最近のRPGって時間がかかり過ぎなんだよやり直しが億劫なほど
だから自分がRPGで遊ぶ時は取り返しのつかない要素だけ調べて遊ぶ派
158.
ユーザー
4q31L
>>156
昔のゲームと違ってムービーだらけで一周に無駄に時間かかるからな
他にも昔のゲームはバグや裏技とかで簡単クリアできたり
でも今のゲームは簡悔精神に溢れててそういうのパッチで潰してくるし
159.
ユーザー
ZEt4P
格ゲー「超反応+ワンパン火力もち」

RPG「2回攻撃+全体攻撃+バフ解除+高攻撃&防御+弱点以外はダメージ通りません、まだ変身を残している」

STG「撃墜=強化0、クソ弾幕、属性持ち」

ボードゲーム「いんちきやん」
160.
ユーザー
uwzhP
>>156
発達障害が増えたからな
大事なのはゲーム体験ではなくセーブデータで
ぼくの完璧なセーブデータにケチがつくことを異様に嫌う
161.
ユーザー
XYl5K
>>154
アーマードコアは初代から強化人間という弱者救済要素があったけどなあ
6なんてアップデートでボスを弱体化しているしなあ。

フロムゲーって、難しく見えるだけで、実際遊んでみたら
抜け道が用意されていたり、そんなに難しくないよね?
162.
ユーザー
z1GVp
フロムの用意した道以外全否定という方向の難しさだからなぁ
163.
ユーザー
t3t5u
攻略サイトが充実していて今の方がやる気出る
164.
ユーザー
hM8AS
RPGは取り返しのつかない要素盛りがちだからな
前に人物図鑑を埋めるゲームでゲーム内進行のわずかな間だけしか
コイツの図鑑は埋められませんてのに後から気付いて一気にやる気失せた記憶が
165.
ユーザー
INFW6
RPGはサクッとクリアできたり、逆にやり込んだりできるサガフロみたいなのが理想
図鑑とか実績みたいなのもないしな
図鑑や実績、期間限定アイテムが癌だわ
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