昔のゲーマー「このボス強いな・・・試行錯誤しよう。」今のゲーマー「このボス強い…クソゲーやめるわ」アーカイブ最終更新 2023/09/28 10:321.名無しさん必死だな0Xcweそりゃゲームも寂れて介護ばかりの要素になるわ2023/08/29 14:57:14165すべて|最新の50件2.名無しさん必死だな3lrMb昔と違って今は豊かなじゃないからな低賃金かつ重税な日本w2023/08/29 15:00:143.名無しさん必死だなf5O2V任天堂のゲームのせいだな2023/08/29 15:02:484.名無しさん必死だなnFRV2強くてやめるゲームってなんだ?何も思いつかんぞライズの原初メルゼナを片手剣でやった時はちょっと頭抱えたが2023/08/29 15:06:335.名無しさん必死だなUvK0f難しい?クリア簡単じゃん(攻略サイト見た)とかね2023/08/29 15:06:476.名無しさん必死だな9T1Izmod(無敵チート)2023/08/29 15:07:207.名無しさん必死だなJDKLKAC6とかこういうところで離脱者出てくるのってさぁ難易度うんぬんじゃなくてリトライするのにストレスが溜まる仕様のせいじゃね?フロムはゲームデザインの完成度が甘いストレス溜めさせた時点でフロムの負けだよ2023/08/29 15:08:368.名無しさん必死だな0Xcwe>>4全部のゲーム全般でこういう奴等は明らかに一定数存在する2023/08/29 15:08:489.名無しさん必死だなnFRV2>>8たかが一定数だけのために介護ゲーがメインになってたまるか2023/08/29 15:09:4810.名無しさん必死だなj0DJU昔の人もマリオ2ぶん投げた人多かったような…2023/08/29 15:16:4011.名無しさん必死だなnFRV2任天堂ゲーは基本普通にクリアする分には誰でもできるように調整されてるコンプしようとするとこっちを殺しにくるただしマリオ2は最初からこっちを殺しにくる2023/08/29 15:18:0912.名無しさん必死だなVYQ72ゲームは得意なんだよ大抵のはいけるw おっさんですがw2023/08/29 15:19:4013.名無しさん必死だなof1BQこの昔のゲーマーと今のゲーマーって同じ人物じゃないの?こういう人って今はだが買わぬでブツブツ文句しか言わんから相手にする必要なくね?アレもこういう人達用に介護ゲーにしたんだろうけどだが買わぬされて終わったよね2023/08/29 15:21:0514.名無しさん必死だなIO287昭和生まれのお年寄りと違って娯楽はゲーム以外に山ほどあんのよ、ストレスばかり溜まって娯楽にならないゲームを繰り返し猿のようにプレイするのは発達障害の知恵遅れだけなんよ2023/08/29 15:25:3615.名無しさん必死だな3Y0Brゲームの腕は人によって違うんだから難易度設定とかレベル上げれば誰でもクリア可能とかそういうのは入れた方が良いよさもないとシリーズ売り上げ下がるばかりだよ2023/08/29 15:26:0416.名無しさん必死だな6rZdH昔も辞めてたよ。今よりもっと理不尽なボスいたし。2023/08/29 15:27:3417.名無しさん必死だなnFRV2ロックマン2のクイックマンとか今考えても鬼畜難易度だったなステージもボスも2023/08/29 15:28:4418.名無しさん必死だなXZzyW今の難しいと昔の難しいは全く違うからね2023/08/29 15:43:4519.名無しさん必死だなO5wN8電源付けっぱで3週間くらい同じ面やってた2023/08/29 15:45:5320.名無しさん必死だなVYQ72ジオンの精神を体現したようなアレやんけ~w2023/08/29 15:47:2721.名無しさん必死だなuF25lそれどっちも同じゲーマーじゃんその今のゲーマー、昔のゲーマーが歳取ってるだけだろ2023/08/29 15:59:1922.名無しさん必死だなUjL9Vシンプルめなレトロゲーと今のは比較できんな2023/08/29 16:04:5623.名無しさん必死だな28ftKフロムゲーの話?2023/08/29 16:17:1624.名無しさん必死だなHlCfu娯楽だからな程々の難易度のほうがいいと思うわ実況者とかゲームやって飯食ってるなら別だろうけど2023/08/29 16:30:2825.名無しさん必死だな5wqCR昔のキッズゲーマー「そろそろ魔界村やめていいかな」2023/08/29 16:33:1126.名無しさん必死だなfmrTb超魔界村はきつかったセーブ無いから諦めて電源切ったらまた1からだったしな2023/08/29 16:34:5927.名無しさん必死だな6cvPOあれ正解だと思うのか?2023/08/29 16:39:0028.名無しさん必死だなH1ijp初見は無理でも2回目でクリアできるくらいの難易度がいいなぁそれで十分達成感あるから死にゲーみたいなドМ仕様は性癖に刺さらんのや2023/08/29 16:43:1729.名無しさん必死だな9oZ7fファミコン時代のゲームみたいに戻し作業がえぐいやつはやりたくないなモンハンくらいが丁度いい2023/08/29 16:44:2630.名無しさん必死だなZuUmT最高レベルでも勝てない…運営「次回のアップデートまでお待ちください」2023/08/29 16:45:5231.名無しさん必死だなaDRViモンハンとダクソの人気の差もちょっと似てるなモンハンは敵の攻撃だけでなくプレイヤー側のアクションまで覚えないとゲームにならないダクソ系は敵の攻撃さえ覚えれば戦える今の時代はプレイヤーに必要以上に覚えさせるスタイルは通じないね格ゲーが廃れたのと同じ2023/08/29 16:46:0132.名無しさん必死だなpl4kzボス側だけ無敵の時があってプレイヤーは一方的に攻撃を避け続けるしかないタイプの理不尽ゲームのせいでやる気が失せた。2023/08/29 17:00:3233.名無しさん必死だなzI8df今のゲーマーはとりあえず攻略情報探すだろどうしても勝てなかったのに攻略見たらアイビスクソ雑魚になって泣ける2023/08/29 17:06:1434.名無しさん必死だなWyyVX攻略は死んでも見ない派だったが最近宗旨替えをしたペルソナとか攻略見ないと追加シナリオを見れない2023/08/29 17:09:0935.名無しさん必死だな9e9ys昔のゲームはネットすら無かった頃だけに、自ら攻略するか友達同士でアレコレと攻略方法を試行錯誤するのもまた楽しみ方の1つ今は手軽に攻略法を検索出来たりするだけに攻略の難易度は下がる傾向あの極悪と言われたAC6のチュートリアルヘリだって、この通り上手くやればSクリア出来ますみたいな攻略法がYouTubeにあるからなぁまぁ中には普通に難しいだけのクソゲーってのも存在するけどね2023/08/29 17:20:3936.名無しさん必死だなZAyn6難しいゲーム考える必要があるゲームは全くウケないんだよなゲーマー名乗ってる奴ほど難しいゲームを目の敵にして難しそうに見えるゲームを好む2023/08/29 17:23:3737.名無しさん必死だなZAyn6>>35難しいだけのクソゲーってのは世間の風潮によって決まるんだよな2023/08/29 17:26:1438.名無しさん必死だなqJY4g難しいゲームって結局のところ決まったことを決まった通りにやるゲームだからな攻略に幅が無いからつまらない2023/08/29 17:36:0339.名無しさん必死だなzbLF6子供の頃は多少理不尽でも使ったお小遣いの額や買ってくれた親のことを考えると投げ出しづらかったみたいなとこはある大人になると積みゲーいっぱいあるからあまりにもダルいと切り上げちゃうわ2023/08/29 17:39:5140.名無しさん必死だなAG3gfクリア率は昔のが低いんじゃね?FC時代なんてクリアできないソフトのが多いだろ2023/08/29 18:15:1541.名無しさん必死だなdpVIh>>40っていうかループしてグルグル回るだけのゲームも多いハイスコアで友達と戦ってただけだから2023/08/29 18:20:2742.名無しさん必死だなpJLOw昔の方が攻略見る前提のゲームが多かったぞ攻略本が売れたからな2023/08/29 18:48:3343.名無しさん必死だな20mpq今初AC6やっててこれが初ACなんだけどチュートリアルのボス撃破までに5回死んだぞダメージ与えたらスタンだとか遠距離と近接のダメージ感覚とかを自然に学べるチュートリアルにはできんかったんかね。3回目でやっとヘリのHPのバーがある事すら気が付くレベルのUIの見づらさ。このボスに関しては楽しい試行錯誤というよりは手探りでゲームのルールを学ばせられている感じ。この不親切さを難しさとして持ち上げられているならそりゃ今のゲーマーは投げるしそれは当然のことと思うわ2023/08/29 18:55:0844.名無しさん必死だなYu09Dそのヘリが1番難しいとかなんとか2023/08/29 19:00:0345.名無しさん必死だなfmrTbんな訳ない振り返ればヘリとか雑魚だったなってなるよ2023/08/29 19:02:2946.名無しさん必死だなHARD6>>31モンハンは割とごり押しでなんとかなる部分もあるし失敗しても損失が少ない次は頑張ろうという気になるダクソは死ぬと損失がデカくて試行錯誤する前に嫌になる2023/08/29 19:06:0447.名無しさん必死だなZV1Jjパラセール取ったらすぐ海賊退治に向かって何回も死んだのいい思い出だわゼルダ2023/08/29 19:06:2148.名無しさん必死だなH1ijpAC6は死にゲーがやりたかったわけじゃないねん…色々と自分なりのマシン作ってキャッキャしたかっただけやねん…でも難しすぎて重量級火力重視しか選択肢がないんじゃ…2023/08/29 19:47:3849.名無しさん必死だなww5lx>>43なんでダクソとかはそういう評価にならずACだけ文句言う奴が出てくるんだろうな「お前が下手糞なだけなのに偉そうな事言うなよアホww」ってのがお約束の返し2023/08/29 19:56:3450.名無しさん必死だなH1ijp>>49ダクソはまだレベル上げれば何とかなるからなぁ…2023/08/29 19:59:2551.名無しさん必死だなKkngv謎の村雨城クリアしてから言え2023/08/29 20:02:5952.名無しさん必死だなW6MvE死んでも勝ち方の道筋が自分で見えてくると試行錯誤が捗る2023/08/29 20:03:0053.名無しさん必死だなs7k5F今って結構対戦ゲーが主流になってたりするじゃないですかだから試行錯誤して自分の腕を磨いていきたい系のプレイヤーは大体対戦ゲーをやってるんじゃないかな?オンラインだったらいくらでも強いプレイヤーが居るからな逆に言えばCPU戦ではそれを求めなくなったので、いわば接待の役割を担ってると思う2023/08/29 20:20:1854.名無しさん必死だなs7k5F人間って基本的には勝ちたい生き物。勝てないと面白くないだからCPU戦が面白くなる前提としては「プレイヤーが勝てる」ってのがあるでも、同時に簡単に勝てたらそれはそれで面白くないんだな何故人はジェットコースターに乗るのか?スリルが味わいたいからでしょ?ゲームもそこは一緒かも知れない。スリルが無いと何だか物足りなく感じやすい結論を言えばプレイしてて「負けそう。でも負けない」ぐらいのバランスが理想もっともプレイヤーごとに腕が違うので、どのくらい敵が強いとそうなるかってのは難しい話なんだけどゲーム内にその辺を自動調整する機能があったりすると良いのかもな2023/08/29 20:25:5055.名無しさん必死だなZXuEJ今のゲーマー「うわあこのボス強いなあ」(YouTubeで観ながら2023/08/29 20:59:3456.名無しさん必死だな5HysH>>1今のボスのほうが試行錯誤できないか?昔の方が試行錯誤の余地なくてよっしゃ裏技使うわ!、よっしゃハメて倒すわ!、安全地帯見つけるわ!が多かったと思う2023/08/29 20:59:5457.名無しさん必死だな9yWGkゲームにそこまでムキになってどうすんの2023/08/29 21:14:4058.名無しさん必死だなww5lx>>50プレイの技術が必要で技術を上げればクリア出来るって方がゲーマー向けだけどレベル上げっていう逃げ道用意されてるソウルシリーズはゲーマー向けでプレイ出来ない奴は「下手くそ」っていう謎2023/08/29 21:57:2859.名無しさん必死だな9r6Oi>>7ボスからリトライできて回復と残弾数はMAXだから今回はそんなにリトライにストレス無いんじゃないかな2023/08/29 23:23:5560.名無しさん必死だなXk3Dq昔のゲームの試行錯誤は友人に相談したり噂になったりでしかも謎解きは小学生でも解けるから面白かったゾーマに光の玉、ポケモンの弱点、隠しポケモン、マリオの裏ルート今のゲームの試行錯誤はAの作業をした上で更にBとCの作業をします失敗したらAからやり直しです、しかもこの作業は反射神経を使いますこんな感じばかりだから時間の無駄と感じて辞める2023/08/30 00:30:0261.名無しさん必死だなUv5Jl他人が、ゲームすらも終えられないで志半ばでやめていくのは知ったことではないし俺にどうすることも出来ない何事も最後までやる、集中してやる、楽しんでやる、必死にやる、これが出来ないやつは何やってもダメということだけは良く知ってる2023/08/30 01:00:4362.名無しさん必死だなUv5Jl>>57なら初めからやらないほうがいい2023/08/30 01:02:1763.名無しさん必死だな5QXX5プレイヤー接待の隙間があるシングルだとそこ見極めて詰め寄れるか否かでまだ愉悦に幅が出てるけど誰でもハードモードと向き合う可能性がある格ゲーとか最終的にシステムとこれ以上付き合いきれないという感じで皆辛そうにしてるもんな2023/08/30 01:03:0264.名無しさん必死だなig3O4アバタールチューナーの人修羅とサタンは、何度か挑戦してから諦めたわネットの攻略法を見る気力すら無かった2023/08/30 01:14:5365.名無しさん必死だなcHgz7おまえとやっても面白くないんだよなわかってる?w2023/08/30 01:36:1166.名無しさん必死だなZbJRQ途中でつまづいて辞めちゃうのは昔から一定層居たと思われるただ最近はメーカーがオンラインでプレイ状況を収集してクリアまでいかない層がかなり多いの把握するようになって色々補助をつけてやってクリアさせる施策が取られている2023/08/30 02:26:0667.名無しさん必死だなQGuva独り言でスレ立てとか精神の疾患だろw2023/08/30 02:43:4868.名無しさん必死だな05jxpAC6のソウルライク化にキレてるのは既存ファンなんだよなぁ年をとると失敗が許せなくなるのかと2023/08/30 05:58:1969.名無しさん必死だなUv5Jl年齢はある程度関係有るけど、俺は年齢によって精神が精錬されて来た人も知っている多くの「庶民・凡人」は、精神精錬出来てない、というか、出来てないからこそ凡人なんだろうなとゲームごとき、というか、現実より楽なはずのゲームでキレたり、それでうまくなることが出来ないやつはもはや末期だと思ってる単にゲームに慣れてない人は、少ししょがないが2023/08/30 06:04:1370.名無しさん必死だな3U3vK昔だって攻略本立ち読みでメモまでとってたガキなんざ大勢おったわ、勝てないから糞ゲー認定するヤツなんて今もいないだろイマジナリーゲーマーでスレ立てするなよ2023/08/30 06:24:0571.名無しさん必死だなMiTIKつかファミコン時代って、説明書にも載ってないのに攻略に必須なテクニックみたいなのって結構あったからなあ。割と攻略本持ってるの前提って感じのゲームも多かったな攻略本を売るためにそういう仕様になってたのかも知れないもっとも昔の攻略本って400円位のも多くて子供の小遣いでも買いやすかったね2023/08/30 06:28:2872.名無しさん必死だなaDiHD>>64アトラスの裏ボスは大体酷いなP3のエリザベスは酷かった2023/08/30 06:32:0573.名無しさん必死だなxHymuお年玉で悩みに悩んで選んだオバQワンワンパニックが激ムズ過ぎたけど延々と遊んだなあどうしても5面までしか進めず諦めたけど2023/08/30 06:34:4874.名無しさん必死だなMiTIKそもそもファミコン時代はアーケード移植ゲームが多かったし非移植作品もそのアーケードゲームと似たような基準で作られてたのでそもそも「クリア出来るならしてみろ」って感じのバランスが多かった気がするなクリア出来る人の方が少なかった感。制作者からの挑戦状的なSFC時代になると難易度設定が入ったりしてかなりユーザーフレンドリーになってきてPS1くらいになると多くのプレイヤーはED見れる事前提になったと言う感じだからこそPS1はライト層中心にウケたのかも知れないな2023/08/30 06:36:2075.名無しさん必死だなMiTIKゲームセンターCXの当初のコンセプトって「有名なタイトルだけど、多くの人はエンディングを見たことがないであろうあのゲームのエンディングを課長が頑張って皆さんに見せます」って感じだったからなだから当初は自然とファミコンのゲームが多かったよな途中からPS1とかPS2辺りのゲームもやるようになり当初のコンセプトは無くなった感があるけど2023/08/30 06:38:3276.名無しさん必死だなMiTIK>>73昔のゲームって容量が無くてボリュームをあまり入れられなかったからなあオバQも10面くらいしかないから、もしサクサク進められるとあっという間に終わってしまう昔のゲームが異様に難しいのも繰り返し遊んでもらうためだったのかもなあそれにしてもオバQは原作からして低年齢層のファンが多いだろうに、あそこまで異常に難しくしなくても良かったよなと思うw ゲームシステムは面白いのに、鬼畜バランスで台無しになってる感勿体ないゲームだ2023/08/30 06:41:5277.名無しさん必死だなh9Oqz今は遊ぶものたくさんあって調べたらすぐやり方出てくるゲームだけやってもらうのはなかなかきついんじゃないの2023/08/30 06:42:1178.名無しさん必死だなMiTIK>>77まあ変に難しくしても「あーもういいや。実況で上手い人がやるの見る」ってなりそうな感じはするよなダクソが人気つっても主に実況界隈で人気があるだけで売上自体はさほどでもないしなあ。象徴的だよな2023/08/30 06:50:1079.名無しさん必死だなT2O99エルデンやAC6のようなフロムの死にゲーが話題だけど、ファミコンやメガドラ時代のシューティングやアクションって大半が死にゲーだったような初見殺しや理不尽さは当たり前だし再挑戦しながら攻略してくのも醍醐味だった今のゲームはやる気さえあれば普通にクリア出来る難易度になってる気がするよ2023/08/30 07:47:4480.名無しさん必死だなrfdIF今も昔も高難易度ゲーが受け入れられた事はないよ一部のマニアが持ち上げているだけ購入者の9割はほとんどプレイせずに脱落してる例外はモンハンだけだな協力プレイで高難易度をクリアしてもらえたから受け入れられた2023/08/30 07:58:5081.名無しさん必死だなMiTIK>>79ロックマンとか典型だよな初見だと物凄く難しく感じるが何度も4んでパターン覚える事で容易に攻略できるようになって来るって言うある意味でダクソのご先祖様かもな2023/08/30 08:07:2682.名無しさん必死だなcY6BFただしロックマン7のワイリーは2度とやりたくねぇあれ弱点知っててもむずい2023/08/30 08:09:4983.名無しさん必死だなhCxoFロックマン2で何度かあったが、特定の特殊武器以外無効で特殊武器が切れたら詰みのステージは正直ダメだった死んでボス前からやり直してももう特殊武器ないからゲームオーバーになってステージ最初からやり直さなきゃいけないという2023/08/30 08:36:3884.名無しさん必死だなiQbk2俺はQTEに嫌気がさしてシェンムー2を途中で売った2023/08/30 08:39:0485.名無しさん必死だなVtj1MそんなのPSユーザーだけ2023/08/30 12:08:4286.名無しさん必死だなUjxLN>>10ネットがないからな攻略本買うほどでもないし2023/08/30 14:28:0487.名無しさん必死だな7LN53当時のゲームとしちゃマリオ2なんて簡単な部類だと思うんですが2023/08/30 14:29:5388.名無しさん必死だなUjxLN>>10途中セーブ、再開もできないしファミコンの方が鬼畜2023/08/30 14:30:2889.名無しさん必死だなcxwfJ当時、ゲームは1日1時間みたいな風潮があったしなスーパーマリオ1はワープ使えば1時間で余裕クリアできたが、2はまずクリアが無理、1時間の縛りがあったらもっと無理3は笛を使えばなんとかクリアは出来た友達はファミコンの電源つけっぱでテレビだけ別の番組にしたり消したりして数日かけて笛なしクリアしてた2023/08/30 14:56:4590.名無しさん必死だなedrwhACは今までヌルゲーだったから信者が難しくなって不満言ってるだけだろ2023/08/30 16:13:3391.名無しさん必死だなZbJRQヌルい、ていうかパーツや武器の編成に自由度あるのが好まれてたわけで最適解以外はキツいのはそりゃ不満が出る自分だけのさいきょー機体をビルドするのもゲームの内だぞあのシリーズ2023/08/30 16:22:4492.名無しさん必死だなQGuva他人がゲームしてるとこ見えるわけでもないのに妄想激しくね頭大丈夫?2023/08/30 16:53:0693.名無しさん必死だな2dV3k>>90ACろくにやった事がない奴が喋んなよ2023/08/30 16:58:1894.名無しさん必死だなU8S7YアーマードコアはPS1の時代から簡単じゃなかった難しい部類のゲームだったような2023/08/30 17:43:3695.名無しさん必死だなPMAVHクソゲの域に踏み込んでたネクサスに比べりゃ今のACは簡単だわな2023/08/30 19:29:5696.名無しさん必死だなxXLijhttps://i.imgur.com/RztzHgK.jpghttps://i.imgur.com/RztzHgK.jpghttps://i.imgur.com/XwINXrw.jpghttps://i.imgur.com/EW2KHw6.jpgちゅうとはんぱなちしきロマサガはバランス崩壊ゲーだったなー(遠い目2023/08/30 19:42:0397.名無しさん必死だな2q7asPS5発売前の紹介動画でヘルプとか攻略法を見れるってどうなった?無かったことになっているのかね。2023/08/30 19:43:0298.名無しさん必死だな13tVQ操作性やカメラワークがクソだったりリトライまで長いゲームはもういいやって投げるかな特にレトロゲーム2023/08/30 20:02:4399.名無しさん必死だなMiTIK>>98UIって大事だなと思うゲーム内容で敵にやられたりするようなストレスは良いけどUI的なストレスは面白さには繋がらないからなるべく排除すべきだね2023/08/30 20:06:24100.名無しさん必死だなcMWSnドラクエ2とか同時ノーヒントで自力でクリアしたひと殆どいなかったお思うネットは無くてもジャンプやゲーム雑誌での攻略情報見てたからね2023/08/30 20:24:35101.名無しさん必死だなV0ji4アーマードコア6でこれに直面している友人いるのでアセンブルをそれとなく伝えて少しずつ進ませてるわ強すぎて何回もやり直しするのが当たり前のシリーズとはいえ心折れたら終わりだもん2023/08/31 00:26:43102.名無しさん必死だなg3BVq>>100それに当時はクラスで情報交換とかやってたなそれ故ネタバレも勝手にされる事多かった2023/08/31 05:31:08103.名無しさん必死だな72GsoDQ2は太陽の紋章がノーヒント過ぎるわ当時どうやって手に入れたのかすら覚えてねぇや2023/08/31 08:04:08104.名無しさん必死だなVXoda一応、太陽の紋章は炎の祠にあるってヒントはあるっちゃあるが、炎の祠がどこにあるかは誰も教えてくれないし、祠に入ってもここがそうだと教えてもくれないし、炎の祠の場所がわかっても落ちてる場所に目印はないし、何より祠の中じゃなくて外に落ちてるから場所の目星つけて祠の中を1マスずつ全て調べても見つからないというアレ自力で発見したやつ居るのかな2023/08/31 08:36:07105.名無しさん必死だなAVaKKニンジャガ2の超忍への道は最初は頭おかしいと思ったが今では超忍への道じゃないと満足できない身体になっちまった2023/08/31 10:26:55106.名無しさん必死だなg3BVq逆にラゴスは結構分かりやすいっちゃ分かりやすいよな勘が良い人は一発で気付きそうである(逆に勘が悪い人は延々と気付かなそうであるがw)2023/08/31 11:21:04107.名無しさん必死だな7g04N昔のガキ「これ以外遊ぶ物ないもんな...」2023/08/31 11:27:25108.名無しさん必死だなQL012当時は絶対クリアさせる気ないだろってゲームあったな任天堂のイワッチの話だと開発者の間で作ってるうちにそれが当然の難易度であると脳が麻痺するからだとかなんとか2023/08/31 11:30:12109.名無しさん必死だなKnb75コンボイの謎ぐらいならクソゲー止めるわ2023/08/31 11:39:40110.名無しさん必死だなOOTQ3アーケード系はインカム上げたいゲーセン側と体験会に参加するファンのアンケ(高難易度希望)でライト層の声も届かなかったからなあファミ通だったかのコラムで「クリアしたいプレイヤー」と「高難易度派」が喧嘩してた始末2023/08/31 11:42:27111.名無しさん必死だなTX9Jsグラディウスは人気はあったけど高難易度でも簡単だった上に周回プレイ可能だったおかげでインカム最悪だったそうな2023/08/31 12:55:54112.名無しさん必死だなxosxf>>111ノーミスのグラディウス3が鬼畜難易度になってる理由が分かった2023/08/31 13:11:33113.名無しさん必死だな7g04N試行錯誤出来るカスタム要素があるかどうかだなぶっちゃけこれがあるのと無いのではやる気が変わる2023/08/31 13:19:39114.名無しさん必死だなkhH1F仮面ライダー倶楽部を、泣きそうになりながらクリアしてエンディングがしょぼすぎて本当に泣いたわ仮面ライダー愛が無ければ絶対投げてた2023/08/31 13:22:34115.名無しさん必死だなrxFXq一方魔界村は難しすぎたと反省したのか大魔界村はかなり難易度落としてたな2023/08/31 13:22:42116.名無しさん必死だなxosxf魔界村としてはヌルゲーだけど超魔界村ですら一般的には高難度だぞ2023/08/31 13:26:02117.名無しさん必死だなB5mQM>>110シューティングは80年代に上手い人が1コインで朝から晩までやってて店に迷惑かかるレベルになってたことがあったからなあ2023/08/31 13:27:02118.名無しさん必死だなrxFXq大魔界村で難易度落としすぎたのとCSなら無限コンテだしがっつり難易度上げてもいいやろの精神だなけどカプコンさん それならパスワードでも良いから電源切って続きから出来る様にしておいてくださいorz超は凄い苦労したわ2023/08/31 13:33:29119.名無しさん必死だなVA36v俺がゲーセンでやってたゲームって、大体インカム最悪だな上手い人なら1〜2時間くらいかけてワンコインクリアできるバブルボブル、モンスターランド、メタルスラッグシリーズをよくやってたわバブルボブルだけはワンコインクリアしたことないけど2023/08/31 13:45:00120.名無しさん必死だなbeaze>>117リターンオブイシターで1coin終日やってたわ。ほぼ専用台になるので店の端っこに置いてもらった。2023/08/31 13:55:24121.名無しさん必死だなoxtKY試行錯誤しようとする人をゲーマーと呼ぶかグラすげーハード高性能って人をゲーマーと呼ぶかの違いだなそれは過去にも今にも前者の人は存在する事に変わりはない2023/08/31 14:44:17122.名無しさん必死だなB5mQM昔も今もボスが強くて倒せないときは少し戻ってレベルを上げて再挑戦ってのが一番多い気がするが昔のターン制バトルで相手の弱点とか敵の攻撃を防御するための最適な方法とかを知らなくても今のソウルライクゲームで死にまくっても「レベルを上げて物理で殴る」は最終的にはすべてを解決する2023/08/31 14:53:55123.名無しさん必死だなnaT0j>>90↑流石にネタだよな?全シリーズ経験者で4FA実績1000(つまり世界一経験者)の自分がいうが全シリーズ通して今作は下から数えた方が早いくらい簡単だぞAC4FAとかノーマルハード全ミッションSランク取ってからがスタートラインだからな?そもそも敵を自分でターゲットしないでもいいバカゆとり世代仕様アマコアなんてシリーズ初だぞ上位ランカーネクスト以上の性能のチートカメラアシストモードがあるのに難しいわないんだわ何故ならアクションにおいて最重要なターゲッティング操作が必要ないんだぞ?しかも今作バカみたいにpipipipiとか敵のヤバい攻撃くる前に完全に教えてくれるのは流石にどうなのよ?また、理不尽な攻撃してくるボスは殆どいない(アイビス複数体同時とか過去作ならあったと思う)つーか43歳の自分が普通に仕事もしていて生活も普段通りにしながらもうすぐ全実績解除な時点でゆとり世代仕様ゲームなんだわ2023/08/31 15:34:59124.名無しさん必死だなnaT0jしかも、今作って厳密にはAC複数対同時撃破がないからな(惑星封鎖機構シリーズ抜き)AとBが別の戦場にいて各個撃破が基本で例外がアイビスのステージが完全に同時だが周りの雑魚がかなりタゲとってくれてるからな他にもあったような気がするけど今作は無茶が少なくてステージが記憶に残らんリペアキットもそうだけど大して長いステージでもないのに補給もあるとか至れり尽くせりでそういう意味ではアマコアぽくない2023/08/31 15:54:01125.名無しさん必死だなewBUkこのスレ加齢臭キツいんですけど2023/08/31 18:12:56126.名無しさん必死だなIjZBK>>26しあわせのかたちで玉吉が仕事の合間に超魔界村楽しんでたけどクリア出来なくて電源入れっぱにしてたらちょりそが他のゲームやりたいから消していい?って聞いてきて泣きながらダメ~って言うのがあったな2023/08/31 18:39:19127.名無しさん必死だなIjZBK>>125このスレだけか?2023/08/31 18:55:40128.名無しさん必死だなAXc88ゲハ全体じゃね?30代居るの?2023/08/31 19:31:09129.名無しさん必死だなIjPKZおっさんしかおらんよおっさん同士で四六時中組んず解れずしとんのや2023/08/31 19:38:46130.名無しさん必死だなg3BVqつか折角いい話の流れだったのに125みたいな事言って話の腰を折るアホって何なの?2023/08/31 19:54:45131.名無しさん必死だな4ghxJ折られる程度の話2023/08/31 20:04:12132.名無しさん必死だなg3BVqお前空気読めないって良く言われるだろw2023/08/31 20:08:32133.名無しさん必死だなnaT0j便所の落書きなんだしチラシの裏なんだから空気なんか読まなくていいし思った通りの事書いてスッキリした後はスレ開かないそれが便所の使い方2023/08/31 20:20:59134.名無しさん必死だなg3BVqあー開き直ってる系の奴か。一番ダメですねw2023/08/31 20:44:51135.名無しさん必死だなAXc88クッパってファイアボール6発当てたらダウンするんだぜ?wって、話題になったよなw学校で。2023/08/31 20:45:47136.名無しさん必死だな4rhbFAC6だって一部の勘違いオヤジが文句言ってるだけでみんな楽しんでるだろゲーム弱者のロボおっさんはガンダムでも見とけよ2023/08/31 21:14:04137.名無しさん必死だなAXc88>>136ガンダムっていや、Zガンダムも難しかったよな!2023/08/31 21:16:03138.名無しさん必死だな5foaX昔ってボスで試行錯誤するんじゃなくて、中盤ぐらいで詰んで辞めるゲームが多かったんだけどね2023/08/31 21:40:50139.名無しさん必死だなFwxhhインカム稼ぐための方法論でしかなかくって案の定RPGに駆逐されたのによくもまあアクションなんてジャンルが復権したもんだ2023/08/31 22:06:45140.名無しさん必死だなwWjxn>>54そんな自動調整が完ぺきにできるようになったらそれはもはや「ゲーム」ではないな2023/08/31 22:14:31141.名無しさん必死だなcRc1j自動調整機能自体は結構あるけどなSTGなんかはマスクデータでゲームランクみたいなものが設定されてて、ノーミスでパワーアップを取るたびに敵の攻撃が激しくなっていくのもあるなお、ルールを熟知したベテランプレイヤーがわざとパワーダウンして難易度を下げる一方でそれを知らないライトなプレイヤーはパワーアップアイテムを全て取って強力になった敵の攻撃にあっさり撃墜される模様2023/08/31 22:20:48142.名無しさん必死だなzTW3Rゲームの絶対数が違いすぎるからな2023/08/31 23:19:25143.名無しさん必死だなIuLqI>>68だってAC6NEXUSなんだもんw爆熱ACみたいな失敗仕様押し付けられるのはもうこりごり2023/09/01 00:24:29144.名無しさん必死だなWCFE2もっこりごり・・・疲れてるようだ2023/09/01 06:03:10145.名無しさん必死だなKbOhAファミコンマリオの緊張感は異常セーブ出来ない以上にライフが少な過ぎる2023/09/02 07:51:28146.名無しさん必死だなsNB9Gマリオ2はもちろん3も当時はクリアした事ない子供の方が多分多かったと思う笛が罠なんだよなw 笛で8面とかに飛べるけど前のステージクリア出来ないで飛ばしてる奴が8面クリアできる訳ねえもんなwマリオワールドになると難易度も易しくなり、セーブ機能も出来たからクリア出来る子の率はめっちゃ上がったと思う2023/09/02 08:19:47147.名無しさん必死だなX9tWc>>146「ゲームは一日1時間」的制約がある家庭でそもそもクリア無理という。3で笛あっても、8面のステージ1時間で攻略するのは難易度高い。2023/09/02 08:26:18148.名無しさん必死だなV94kQマリオ3はセーブ込みで考えてたけどバッテリーバックアップ搭載できなかったので苦肉の策で笛ワープでワールド8まで一気に行けるようにした2023/09/02 20:02:43149.名無しさん必死だなOBqXc苦肉の策ってか1からの伝統じゃね2023/09/02 20:19:27150.名無しさん必死だなgJGlj昔は映像媒体の娯楽が少ないから意地でもクリアするというのが定説だった今は映像媒体があり過ぎて無理してやる必要は無い2023/09/03 00:47:31151.名無しさん必死だなlMQcXワープして8面とかまっすぐ行って1〜3面とかはよくやったが氷の国とか土管の国とかあんまり覚えてないな2023/09/03 00:54:19152.名無しさん必死だなtwL8gフロムゲーが売れている時点で強敵に何度も挑むのは変わって無い気が2023/09/03 07:39:38153.名無しさん必死だな6VRiL>>152挑む理由の問題だな「ゲーマー」を名乗る為っていう下心ありきAC以外のフロムゲーはゲームの技術必要としないからライト層が寄ってくる2023/09/03 09:13:51154.名無しさん必死だなr0exF>>1アーマードコアに下手な忖度がなくて良かった2023/09/03 21:30:46155.名無しさん必死だなjSOiV何度も負けながら試行錯誤って言う要素は今時は対戦ゲーが補完してるので、CPU戦にはあまりその要素が求められてないってのはあるかもなあ2023/09/04 07:33:30156.名無しさん必死だなl3BrLRPGとかでトロコンしようと最初から攻略サイト見てクリアしたがる層がマジで理解できんそれゲームの内容薄めてるよね?楽しみすら薄っぺらくしちゃってるよね?ってつくづく思う個々のやり方なんだろうけど面白くなくしてゲームやって楽しいのか?と疑問に思うわ2023/09/07 12:17:01157.名無しさん必死だなddR5i>>156単純に最近のRPGって時間がかかり過ぎなんだよやり直しが億劫なほどだから自分がRPGで遊ぶ時は取り返しのつかない要素だけ調べて遊ぶ派2023/09/07 14:08:45158.名無しさん必死だな4q31L>>156昔のゲームと違ってムービーだらけで一周に無駄に時間かかるからな他にも昔のゲームはバグや裏技とかで簡単クリアできたりでも今のゲームは簡悔精神に溢れててそういうのパッチで潰してくるし2023/09/07 15:07:49159.名無しさん必死だなZEt4P格ゲー「超反応+ワンパン火力もち」RPG「2回攻撃+全体攻撃+バフ解除+高攻撃&防御+弱点以外はダメージ通りません、まだ変身を残している」STG「撃墜=強化0、クソ弾幕、属性持ち」ボードゲーム「いんちきやん」2023/09/07 19:10:58160.名無しさん必死だなuwzhP>>156発達障害が増えたからな大事なのはゲーム体験ではなくセーブデータでぼくの完璧なセーブデータにケチがつくことを異様に嫌う2023/09/18 15:02:03161.名無しさん必死だなXYl5K>>154アーマードコアは初代から強化人間という弱者救済要素があったけどなあ6なんてアップデートでボスを弱体化しているしなあ。フロムゲーって、難しく見えるだけで、実際遊んでみたら抜け道が用意されていたり、そんなに難しくないよね?2023/09/19 09:57:27162.名無しさん必死だなz1GVpフロムの用意した道以外全否定という方向の難しさだからなぁ2023/09/26 19:36:57163.名無しさん必死だなt3t5u攻略サイトが充実していて今の方がやる気出る2023/09/26 20:52:21164.名無しさん必死だなhM8ASRPGは取り返しのつかない要素盛りがちだからな前に人物図鑑を埋めるゲームでゲーム内進行のわずかな間だけしかコイツの図鑑は埋められませんてのに後から気付いて一気にやる気失せた記憶が2023/09/27 10:14:34165.名無しさん必死だなINFW6RPGはサクッとクリアできたり、逆にやり込んだりできるサガフロみたいなのが理想図鑑とか実績みたいなのもないしな図鑑や実績、期間限定アイテムが癌だわ2023/09/28 10:32:30
[12/25] Switch2 221,033 Switch1 38,184 PS5 19,307 XboxSeries 184 PS4 12slipハード・業界5011.12025/12/30 10:16:27
低賃金かつ重税な日本w
何も思いつかんぞ
ライズの原初メルゼナを片手剣でやった時はちょっと頭抱えたが
とかね
難易度うんぬんじゃなくて
リトライするのにストレスが溜まる仕様のせいじゃね?
フロムはゲームデザインの完成度が甘い
ストレス溜めさせた時点でフロムの負けだよ
全部のゲーム全般でこういう奴等は明らかに一定数存在する
たかが一定数だけのために介護ゲーがメインになってたまるか
コンプしようとするとこっちを殺しにくる
ただしマリオ2は最初からこっちを殺しにくる
大抵のはいけるw おっさんですがw
こういう人って今はだが買わぬでブツブツ文句しか言わんから相手にする必要なくね?
アレもこういう人達用に介護ゲーにしたんだろうけどだが買わぬされて終わったよね
難易度設定とかレベル上げれば誰でもクリア可能とか
そういうのは入れた方が良いよ
さもないとシリーズ売り上げ下がるばかりだよ
ステージもボスも
その今のゲーマー、昔のゲーマーが歳取ってるだけだろ
実況者とかゲームやって飯食ってるなら別だろうけど
セーブ無いから諦めて電源切ったらまた1からだったしな
それで十分達成感あるから
死にゲーみたいなドМ仕様は性癖に刺さらんのや
モンハンくらいが丁度いい
運営「次回のアップデートまでお待ちください」
モンハンは敵の攻撃だけでなくプレイヤー側のアクションまで覚えないとゲームにならない
ダクソ系は敵の攻撃さえ覚えれば戦える
今の時代はプレイヤーに必要以上に覚えさせるスタイルは通じないね
格ゲーが廃れたのと同じ
どうしても勝てなかったのに攻略見たらアイビスクソ雑魚になって泣ける
ペルソナとか攻略見ないと追加シナリオを見れない
今は手軽に攻略法を検索出来たりするだけに攻略の難易度は下がる傾向
あの極悪と言われたAC6のチュートリアルヘリだって、この通り上手くやればSクリア出来ますみたいな攻略法がYouTubeにあるからなぁ
まぁ中には普通に難しいだけのクソゲーってのも存在するけどね
ゲーマー名乗ってる奴ほど難しいゲームを目の敵にして難しそうに見えるゲームを好む
難しいだけのクソゲーってのは世間の風潮によって決まるんだよな
決まったことを決まった通りにやるゲームだからな
攻略に幅が無いからつまらない
大人になると積みゲーいっぱいあるからあまりにもダルいと切り上げちゃうわ
FC時代なんてクリアできないソフトのが多いだろ
っていうかループしてグルグル回るだけのゲームも多い
ハイスコアで友達と戦ってただけだから
攻略本が売れたからな
ダメージ与えたらスタンだとか遠距離と近接のダメージ感覚とかを自然に学べるチュートリアルにはできんかったんかね。
3回目でやっとヘリのHPのバーがある事すら気が付くレベルのUIの見づらさ。
このボスに関しては楽しい試行錯誤というよりは手探りでゲームのルールを学ばせられている感じ。
この不親切さを難しさとして持ち上げられているならそりゃ今のゲーマーは投げるしそれは当然のことと思うわ
振り返ればヘリとか雑魚だったなってなるよ
モンハンは割とごり押しでなんとかなる部分もあるし失敗しても損失が少ない
次は頑張ろうという気になる
ダクソは死ぬと損失がデカくて試行錯誤する前に嫌になる
色々と自分なりのマシン作ってキャッキャしたかっただけやねん…
でも難しすぎて重量級火力重視しか選択肢がないんじゃ…
なんでダクソとかはそういう評価にならずACだけ文句言う奴が出てくるんだろうな
「お前が下手糞なだけなのに偉そうな事言うなよアホww」ってのがお約束の返し
ダクソはまだレベル上げれば何とかなるからなぁ…
だから試行錯誤して自分の腕を磨いていきたい系のプレイヤーは大体
対戦ゲーをやってるんじゃないかな?オンラインだったらいくらでも強いプレイヤーが居るからな
逆に言えばCPU戦ではそれを求めなくなったので、いわば接待の役割を担ってると思う
だからCPU戦が面白くなる前提としては「プレイヤーが勝てる」ってのがある
でも、同時に簡単に勝てたらそれはそれで面白くないんだな
何故人はジェットコースターに乗るのか?スリルが味わいたいからでしょ?
ゲームもそこは一緒かも知れない。スリルが無いと何だか物足りなく感じやすい
結論を言えばプレイしてて「負けそう。でも負けない」ぐらいのバランスが理想
もっともプレイヤーごとに腕が違うので、どのくらい敵が強いとそうなるかってのは難しい話なんだけど
ゲーム内にその辺を自動調整する機能があったりすると良いのかもな
今のボスのほうが試行錯誤できないか?
昔の方が試行錯誤の余地なくて
よっしゃ裏技使うわ!、よっしゃハメて倒すわ!、安全地帯見つけるわ!が多かったと思う
プレイの技術が必要で技術を上げればクリア出来るって方がゲーマー向けだけど
レベル上げっていう逃げ道用意されてるソウルシリーズはゲーマー向けで
プレイ出来ない奴は「下手くそ」っていう謎
ボスからリトライできて回復と残弾数はMAXだから今回はそんなにリトライにストレス無いんじゃないかな
しかも謎解きは小学生でも解けるから面白かった
ゾーマに光の玉、ポケモンの弱点、隠しポケモン、マリオの裏ルート
今のゲームの試行錯誤はAの作業をした上で更にBとCの作業をします
失敗したらAからやり直しです、しかもこの作業は反射神経を使います
こんな感じばかりだから時間の無駄と感じて辞める
何事も最後までやる、集中してやる、楽しんでやる、必死にやる、これが出来ないやつは何やってもダメということだけは良く知ってる
なら初めからやらないほうがいい
誰でもハードモードと向き合う可能性がある格ゲーとか
最終的にシステムとこれ以上付き合いきれないという感じで皆辛そうにしてるもんな
ネットの攻略法を見る気力すら無かった
わかってる?w
ただ最近はメーカーがオンラインでプレイ状況を収集してクリアまでいかない層が
かなり多いの把握するようになって色々補助をつけてやってクリアさせる施策が取られている
年をとると失敗が許せなくなるのかと
多くの「庶民・凡人」は、精神精錬出来てない、というか、出来てないからこそ凡人なんだろうなと
ゲームごとき、というか、現実より楽なはずのゲームでキレたり、それでうまくなることが出来ないやつはもはや末期だと思ってる
単にゲームに慣れてない人は、少ししょがないが
イマジナリーゲーマーでスレ立てするなよ
みたいなのって結構あったからなあ。割と攻略本持ってるの前提って感じのゲームも多かったな
攻略本を売るためにそういう仕様になってたのかも知れない
もっとも昔の攻略本って400円位のも多くて子供の小遣いでも買いやすかったね
アトラスの裏ボスは大体酷いな
P3のエリザベスは酷かった
どうしても5面までしか進めず諦めたけど
非移植作品もそのアーケードゲームと似たような基準で作られてたので
そもそも「クリア出来るならしてみろ」って感じのバランスが多かった気がするな
クリア出来る人の方が少なかった感。制作者からの挑戦状的な
SFC時代になると難易度設定が入ったりしてかなりユーザーフレンドリーになってきて
PS1くらいになると多くのプレイヤーはED見れる事前提になったと言う感じ
だからこそPS1はライト層中心にウケたのかも知れないな
「有名なタイトルだけど、多くの人はエンディングを見たことがないであろう
あのゲームのエンディングを課長が頑張って皆さんに見せます」って感じだったからな
だから当初は自然とファミコンのゲームが多かったよな
途中からPS1とかPS2辺りのゲームもやるようになり当初のコンセプトは無くなった感があるけど
昔のゲームって容量が無くてボリュームをあまり入れられなかったからなあ
オバQも10面くらいしかないから、もしサクサク進められるとあっという間に終わってしまう
昔のゲームが異様に難しいのも繰り返し遊んでもらうためだったのかもなあ
それにしてもオバQは原作からして低年齢層のファンが多いだろうに、あそこまで異常に
難しくしなくても良かったよなと思うw ゲームシステムは面白いのに、鬼畜バランスで台無しになってる感
勿体ないゲームだ
ゲームだけやってもらうのはなかなかきついんじゃないの
まあ変に難しくしても「あーもういいや。実況で上手い人がやるの見る」って
なりそうな感じはするよな
ダクソが人気つっても主に実況界隈で人気があるだけで
売上自体はさほどでもないしなあ。象徴的だよな
初見殺しや理不尽さは当たり前だし再挑戦しながら攻略してくのも醍醐味だった
今のゲームはやる気さえあれば普通にクリア出来る難易度になってる気がするよ
一部のマニアが持ち上げているだけ
購入者の9割はほとんどプレイせずに脱落してる
例外はモンハンだけだな
協力プレイで高難易度をクリアしてもらえたから受け入れられた
ロックマンとか典型だよな
初見だと物凄く難しく感じるが何度も4んでパターン覚える事で
容易に攻略できるようになって来るって言う
ある意味でダクソのご先祖様かもな
あれ弱点知っててもむずい
死んでボス前からやり直してももう特殊武器ないからゲームオーバーになってステージ最初からやり直さなきゃいけないという
ネットがないからな
攻略本買うほどでもないし
途中セーブ、再開もできないしファミコンの方が鬼畜
スーパーマリオ1はワープ使えば1時間で余裕クリアできたが、
2はまずクリアが無理、1時間の縛りがあったらもっと無理
3は笛を使えばなんとかクリアは出来た
友達はファミコンの電源つけっぱでテレビだけ別の番組にしたり消したりして数日かけて笛なしクリアしてた
最適解以外はキツいのはそりゃ不満が出る
自分だけのさいきょー機体をビルドするのもゲームの内だぞあのシリーズ
頭大丈夫?
ACろくにやった事がない奴が喋んなよ
https://i.imgur.com/RztzHgK.jpg
https://i.imgur.com/XwINXrw.jpg
https://i.imgur.com/EW2KHw6.jpgちゅうとはんぱなちしきロマサガはバランス崩壊ゲーだったなー(遠い目
無かったことになっているのかね。
特にレトロゲーム
UIって大事だなと思う
ゲーム内容で敵にやられたりするようなストレスは良いけど
UI的なストレスは面白さには繋がらないからなるべく排除すべきだね
ネットは無くてもジャンプやゲーム雑誌での攻略情報見てたからね
アセンブルをそれとなく伝えて少しずつ進ませてるわ
強すぎて何回もやり直しするのが当たり前のシリーズとはいえ心折れたら終わりだもん
それに当時はクラスで情報交換とかやってたな
それ故ネタバレも勝手にされる事多かった
当時どうやって手に入れたのかすら覚えてねぇや
炎の祠がどこにあるかは誰も教えてくれないし、祠に入ってもここがそうだと教えてもくれないし、
炎の祠の場所がわかっても落ちてる場所に目印はないし、何より祠の中じゃなくて外に落ちてるから
場所の目星つけて祠の中を1マスずつ全て調べても見つからないという
アレ自力で発見したやつ居るのかな
今では超忍への道じゃないと満足できない身体になっちまった
勘が良い人は一発で気付きそうである
(逆に勘が悪い人は延々と気付かなそうであるがw)
任天堂のイワッチの話だと開発者の間で作ってるうちにそれが当然の難易度であると脳が麻痺するからだとかなんとか
体験会に参加するファンのアンケ(高難易度希望)でライト層の声も届かなかったからなあ
ファミ通だったかのコラムで「クリアしたいプレイヤー」と「高難易度派」が喧嘩してた始末
ノーミスのグラディウス3が鬼畜難易度になってる理由が分かった
これがあるのと無いのではやる気が変わる
仮面ライダー愛が無ければ絶対投げてた
大魔界村はかなり難易度落としてたな
シューティングは80年代に上手い人が1コインで朝から晩までやってて店に迷惑かかるレベルになってたことがあったからなあ
CSなら無限コンテだしがっつり難易度上げてもいいやろの精神だな
けどカプコンさん それならパスワードでも良いから電源切って
続きから出来る様にしておいてくださいorz
超は凄い苦労したわ
上手い人なら1〜2時間くらいかけてワンコインクリアできる
バブルボブル、モンスターランド、メタルスラッグシリーズをよくやってたわ
バブルボブルだけはワンコインクリアしたことないけど
リターンオブイシターで1coin終日やってたわ。
ほぼ専用台になるので店の端っこに置いてもらった。
グラすげーハード高性能って人をゲーマーと呼ぶかの違いだなそれは
過去にも今にも前者の人は存在する事に変わりはない
昔のターン制バトルで相手の弱点とか敵の攻撃を防御するための最適な方法とかを知らなくても
今のソウルライクゲームで死にまくっても
「レベルを上げて物理で殴る」は最終的にはすべてを解決する
↑
流石にネタだよな?
全シリーズ経験者で4FA実績1000(つまり世界一経験者)の自分がいうが
全シリーズ通して今作は下から数えた方が早いくらい簡単だぞ
AC4FAとかノーマルハード全ミッションSランク取ってからがスタートラインだからな?
そもそも敵を自分でターゲットしないでもいいバカゆとり世代仕様アマコアなんてシリーズ初だぞ
上位ランカーネクスト以上の性能のチートカメラアシストモードがあるのに難しいわないんだわ
何故ならアクションにおいて最重要なターゲッティング操作が必要ないんだぞ?
しかも今作バカみたいにpipipipiとか敵のヤバい攻撃くる前に完全に教えてくれるのは流石にどうなのよ?
また、理不尽な攻撃してくるボスは殆どいない(アイビス複数体同時とか過去作ならあったと思う)
つーか43歳の自分が普通に仕事もしていて生活も普段通りにしながら
もうすぐ全実績解除な時点でゆとり世代仕様ゲームなんだわ
AとBが別の戦場にいて各個撃破が基本で例外がアイビスのステージが完全に同時だが
周りの雑魚がかなりタゲとってくれてるからな
他にもあったような気がするけど今作は無茶が少なくてステージが記憶に残らん
リペアキットもそうだけど大して長いステージでもないのに補給もあるとか
至れり尽くせりでそういう意味ではアマコアぽくない
しあわせのかたちで
玉吉が仕事の合間に超魔界村楽しんでたけどクリア出来なくて電源入れっぱにしてたら
ちょりそが他のゲームやりたいから消していい?って聞いてきて
泣きながらダメ~って言うのがあったな
このスレだけか?
30代居るの?
おっさん同士で四六時中組んず解れずしとんのや
話の腰を折るアホって何なの?
空気なんか読まなくていいし思った通りの事書いてスッキリした後はスレ開かない
それが便所の使い方
って、話題になったよなw学校で。
ゲーム弱者のロボおっさんはガンダムでも見とけよ
ガンダムっていや、Zガンダムも難しかったよな!
よくもまあアクションなんてジャンルが復権したもんだ
そんな自動調整が完ぺきにできるようになったらそれはもはや「ゲーム」ではないな
STGなんかはマスクデータでゲームランクみたいなものが設定されてて、
ノーミスでパワーアップを取るたびに敵の攻撃が激しくなっていくのもある
なお、ルールを熟知したベテランプレイヤーがわざとパワーダウンして難易度を下げる一方で
それを知らないライトなプレイヤーはパワーアップアイテムを全て取って強力になった敵の攻撃にあっさり撃墜される模様
だってAC6NEXUSなんだもんw
爆熱ACみたいな失敗仕様押し付けられるのはもうこりごり
セーブ出来ない以上にライフが少な過ぎる
笛が罠なんだよなw 笛で8面とかに飛べるけど前のステージクリア出来ないで飛ばしてる奴が
8面クリアできる訳ねえもんなw
マリオワールドになると難易度も易しくなり、セーブ機能も出来たから
クリア出来る子の率はめっちゃ上がったと思う
「ゲームは一日1時間」的制約がある家庭でそもそもクリア無理という。
3で笛あっても、8面のステージ1時間で攻略するのは難易度高い。
苦肉の策で笛ワープでワールド8まで一気に行けるようにした
今は映像媒体があり過ぎて無理してやる必要は無い
まっすぐ行って1〜3面とかはよくやったが
氷の国とか土管の国とかあんまり覚えてないな
挑む理由の問題だな
「ゲーマー」を名乗る為っていう下心ありき
AC以外のフロムゲーはゲームの技術必要としないからライト層が寄ってくる
アーマードコアに下手な忖度がなくて良かった
今時は対戦ゲーが補完してるので、CPU戦には
あまりその要素が求められてないってのはあるかもなあ
それゲームの内容薄めてるよね?楽しみすら薄っぺらくしちゃってるよね?ってつくづく思う
個々のやり方なんだろうけど面白くなくしてゲームやって楽しいのか?と疑問に思うわ
単純に最近のRPGって時間がかかり過ぎなんだよやり直しが億劫なほど
だから自分がRPGで遊ぶ時は取り返しのつかない要素だけ調べて遊ぶ派
昔のゲームと違ってムービーだらけで一周に無駄に時間かかるからな
他にも昔のゲームはバグや裏技とかで簡単クリアできたり
でも今のゲームは簡悔精神に溢れててそういうのパッチで潰してくるし
RPG「2回攻撃+全体攻撃+バフ解除+高攻撃&防御+弱点以外はダメージ通りません、まだ変身を残している」
STG「撃墜=強化0、クソ弾幕、属性持ち」
ボードゲーム「いんちきやん」
発達障害が増えたからな
大事なのはゲーム体験ではなくセーブデータで
ぼくの完璧なセーブデータにケチがつくことを異様に嫌う
アーマードコアは初代から強化人間という弱者救済要素があったけどなあ
6なんてアップデートでボスを弱体化しているしなあ。
フロムゲーって、難しく見えるだけで、実際遊んでみたら
抜け道が用意されていたり、そんなに難しくないよね?
前に人物図鑑を埋めるゲームでゲーム内進行のわずかな間だけしか
コイツの図鑑は埋められませんてのに後から気付いて一気にやる気失せた記憶が
図鑑とか実績みたいなのもないしな
図鑑や実績、期間限定アイテムが癌だわ