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昔のゲーマー「このボス強いな・・・試行錯誤しよう。」今のゲーマー「このボス強い…クソゲーやめるわ」アーカイブ

1.
ユーザー
0Xcwe
そりゃゲームも寂れて介護ばかりの要素になるわ
165
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
3lrMb
昔と違って今は豊かなじゃないからな
低賃金かつ重税な日本w
3.
ユーザー
f5O2V
任天堂のゲームのせいだな
4.
ユーザー
nFRV2
強くてやめるゲームってなんだ?
何も思いつかんぞ
ライズの原初メルゼナを片手剣でやった時はちょっと頭抱えたが
5.
ユーザー
UvK0f
難しい?クリア簡単じゃん(攻略サイト見た)
とかね
6.
ユーザー
9T1Iz
mod(無敵チート)
7.
ユーザー
JDKLK
AC6とかこういうところで離脱者出てくるのってさぁ
難易度うんぬんじゃなくて
リトライするのにストレスが溜まる仕様のせいじゃね?

フロムはゲームデザインの完成度が甘い
ストレス溜めさせた時点でフロムの負けだよ
8.
ユーザー
0Xcwe
>>4
全部のゲーム全般でこういう奴等は明らかに一定数存在する
9.
ユーザー
nFRV2
>>8
たかが一定数だけのために介護ゲーがメインになってたまるか
10.
ユーザー
j0DJU
昔の人もマリオ2ぶん投げた人多かったような…
11.
ユーザー
nFRV2
任天堂ゲーは基本普通にクリアする分には誰でもできるように調整されてる
コンプしようとするとこっちを殺しにくる

ただしマリオ2は最初からこっちを殺しにくる
12.
ユーザー
VYQ72
ゲームは得意なんだよ
大抵のはいけるw おっさんですがw
13.
ユーザー
of1BQ
この昔のゲーマーと今のゲーマーって同じ人物じゃないの?
こういう人って今はだが買わぬでブツブツ文句しか言わんから相手にする必要なくね?
アレもこういう人達用に介護ゲーにしたんだろうけどだが買わぬされて終わったよね
14.
ユーザー
IO287
昭和生まれのお年寄りと違って娯楽はゲーム以外に山ほどあんのよ、ストレスばかり溜まって娯楽にならないゲームを繰り返し猿のようにプレイするのは発達障害の知恵遅れだけなんよ
15.
ユーザー
3Y0Br
ゲームの腕は人によって違うんだから
難易度設定とかレベル上げれば誰でもクリア可能とか
そういうのは入れた方が良いよ
さもないとシリーズ売り上げ下がるばかりだよ
16.
ユーザー
6rZdH
昔も辞めてたよ。今よりもっと理不尽なボスいたし。
17.
ユーザー
nFRV2
ロックマン2のクイックマンとか今考えても鬼畜難易度だったな
ステージもボスも
18.
ユーザー
XZzyW
今の難しいと昔の難しいは全く違うからね
19.
ユーザー
O5wN8
電源付けっぱで3週間くらい同じ面やってた
20.
ユーザー
VYQ72
ジオンの精神を体現したようなアレやんけ~w
21.
ユーザー
uF25l
それどっちも同じゲーマーじゃん
その今のゲーマー、昔のゲーマーが歳取ってるだけだろ
22.
ユーザー
UjL9V
シンプルめなレトロゲーと今のは比較できんな
23.
ユーザー
28ftK
フロムゲーの話?
24.
ユーザー
HlCfu
娯楽だからな程々の難易度のほうがいいと思うわ
実況者とかゲームやって飯食ってるなら別だろうけど
25.
ユーザー
5wqCR
昔のキッズゲーマー「そろそろ魔界村やめていいかな」
26.
ユーザー
fmrTb
超魔界村はきつかった
セーブ無いから諦めて電源切ったらまた1からだったしな
27.
ユーザー
6cvPO
あれ正解だと思うのか?
28.
ユーザー
H1ijp
初見は無理でも2回目でクリアできるくらいの難易度がいいなぁ
それで十分達成感あるから
死にゲーみたいなドМ仕様は性癖に刺さらんのや
29.
ユーザー
9oZ7f
ファミコン時代のゲームみたいに戻し作業がえぐいやつはやりたくないな
モンハンくらいが丁度いい
30.
ユーザー
ZuUmT
最高レベルでも勝てない…
運営「次回のアップデートまでお待ちください」
31.
ユーザー
aDRVi
モンハンとダクソの人気の差もちょっと似てるな
モンハンは敵の攻撃だけでなくプレイヤー側のアクションまで覚えないとゲームにならない
ダクソ系は敵の攻撃さえ覚えれば戦える

今の時代はプレイヤーに必要以上に覚えさせるスタイルは通じないね
格ゲーが廃れたのと同じ
32.
ユーザー
pl4kz
ボス側だけ無敵の時があってプレイヤーは一方的に攻撃を避け続けるしかないタイプの理不尽ゲームのせいでやる気が失せた。
33.
ユーザー
zI8df
今のゲーマーはとりあえず攻略情報探すだろ
どうしても勝てなかったのに攻略見たらアイビスクソ雑魚になって泣ける
34.
ユーザー
WyyVX
攻略は死んでも見ない派だったが最近宗旨替えをした
ペルソナとか攻略見ないと追加シナリオを見れない
35.
ユーザー
9e9ys
昔のゲームはネットすら無かった頃だけに、自ら攻略するか友達同士でアレコレと攻略方法を試行錯誤するのもまた楽しみ方の1つ
今は手軽に攻略法を検索出来たりするだけに攻略の難易度は下がる傾向
あの極悪と言われたAC6のチュートリアルヘリだって、この通り上手くやればSクリア出来ますみたいな攻略法がYouTubeにあるからなぁ
まぁ中には普通に難しいだけのクソゲーってのも存在するけどね
36.
ユーザー
ZAyn6
難しいゲーム考える必要があるゲームは全くウケないんだよな
ゲーマー名乗ってる奴ほど難しいゲームを目の敵にして難しそうに見えるゲームを好む
37.
ユーザー
ZAyn6
>>35
難しいだけのクソゲーってのは世間の風潮によって決まるんだよな
38.
ユーザー
qJY4g
難しいゲームって結局のところ
決まったことを決まった通りにやるゲームだからな
攻略に幅が無いからつまらない
39.
ユーザー
zbLF6
子供の頃は多少理不尽でも使ったお小遣いの額や買ってくれた親のことを考えると投げ出しづらかったみたいなとこはある
大人になると積みゲーいっぱいあるからあまりにもダルいと切り上げちゃうわ
40.
ユーザー
AG3gf
クリア率は昔のが低いんじゃね?
FC時代なんてクリアできないソフトのが多いだろ
41.
ユーザー
dpVIh
>>40
っていうかループしてグルグル回るだけのゲームも多い
ハイスコアで友達と戦ってただけだから
42.
ユーザー
pJLOw
昔の方が攻略見る前提のゲームが多かったぞ
攻略本が売れたからな
43.
ユーザー
20mpq
今初AC6やっててこれが初ACなんだけどチュートリアルのボス撃破までに5回死んだぞ

ダメージ与えたらスタンだとか遠距離と近接のダメージ感覚とかを自然に学べるチュートリアルにはできんかったんかね。
3回目でやっとヘリのHPのバーがある事すら気が付くレベルのUIの見づらさ。
このボスに関しては楽しい試行錯誤というよりは手探りでゲームのルールを学ばせられている感じ。

この不親切さを難しさとして持ち上げられているならそりゃ今のゲーマーは投げるしそれは当然のことと思うわ
44.
ユーザー
Yu09D
そのヘリが1番難しいとかなんとか
45.
ユーザー
fmrTb
んな訳ない
振り返ればヘリとか雑魚だったなってなるよ
46.
ユーザー
HARD6
>>31
モンハンは割とごり押しでなんとかなる部分もあるし失敗しても損失が少ない
次は頑張ろうという気になる
ダクソは死ぬと損失がデカくて試行錯誤する前に嫌になる
47.
ユーザー
ZV1Jj
パラセール取ったらすぐ海賊退治に向かって何回も死んだのいい思い出だわゼルダ
48.
ユーザー
H1ijp
AC6は死にゲーがやりたかったわけじゃないねん…
色々と自分なりのマシン作ってキャッキャしたかっただけやねん…
でも難しすぎて重量級火力重視しか選択肢がないんじゃ…
49.
ユーザー
ww5lx
>>43
なんでダクソとかはそういう評価にならずACだけ文句言う奴が出てくるんだろうな
「お前が下手糞なだけなのに偉そうな事言うなよアホww」ってのがお約束の返し
50.
ユーザー
H1ijp
>>49
ダクソはまだレベル上げれば何とかなるからなぁ…
51.
ユーザー
Kkngv
謎の村雨城クリアしてから言え
52.
ユーザー
W6MvE
死んでも勝ち方の道筋が自分で見えてくると試行錯誤が捗る
53.
ユーザー
s7k5F
今って結構対戦ゲーが主流になってたりするじゃないですか
だから試行錯誤して自分の腕を磨いていきたい系のプレイヤーは大体
対戦ゲーをやってるんじゃないかな?オンラインだったらいくらでも強いプレイヤーが居るからな

逆に言えばCPU戦ではそれを求めなくなったので、いわば接待の役割を担ってると思う
54.
ユーザー
s7k5F
人間って基本的には勝ちたい生き物。勝てないと面白くない
だからCPU戦が面白くなる前提としては「プレイヤーが勝てる」ってのがある
でも、同時に簡単に勝てたらそれはそれで面白くないんだな
何故人はジェットコースターに乗るのか?スリルが味わいたいからでしょ?
ゲームもそこは一緒かも知れない。スリルが無いと何だか物足りなく感じやすい

結論を言えばプレイしてて「負けそう。でも負けない」ぐらいのバランスが理想
もっともプレイヤーごとに腕が違うので、どのくらい敵が強いとそうなるかってのは難しい話なんだけど
ゲーム内にその辺を自動調整する機能があったりすると良いのかもな
55.
ユーザー
ZXuEJ
今のゲーマー「うわあこのボス強いなあ」(YouTubeで観ながら
56.
ユーザー
5HysH
>>1
今のボスのほうが試行錯誤できないか?

昔の方が試行錯誤の余地なくて
よっしゃ裏技使うわ!、よっしゃハメて倒すわ!、安全地帯見つけるわ!が多かったと思う
57.
ユーザー
9yWGk
ゲームにそこまでムキになってどうすんの
58.
ユーザー
ww5lx
>>50
プレイの技術が必要で技術を上げればクリア出来るって方がゲーマー向けだけど
レベル上げっていう逃げ道用意されてるソウルシリーズはゲーマー向けで
プレイ出来ない奴は「下手くそ」っていう謎
59.
ユーザー
9r6Oi
>>7
ボスからリトライできて回復と残弾数はMAXだから今回はそんなにリトライにストレス無いんじゃないかな
60.
ユーザー
Xk3Dq
昔のゲームの試行錯誤は友人に相談したり噂になったりで
しかも謎解きは小学生でも解けるから面白かった
ゾーマに光の玉、ポケモンの弱点、隠しポケモン、マリオの裏ルート

今のゲームの試行錯誤はAの作業をした上で更にBとCの作業をします
失敗したらAからやり直しです、しかもこの作業は反射神経を使います

こんな感じばかりだから時間の無駄と感じて辞める
61.
ユーザー
Uv5Jl
他人が、ゲームすらも終えられないで志半ばでやめていくのは知ったことではないし俺にどうすることも出来ない

何事も最後までやる、集中してやる、楽しんでやる、必死にやる、これが出来ないやつは何やってもダメということだけは良く知ってる
62.
ユーザー
Uv5Jl
>>57
なら初めからやらないほうがいい
63.
ユーザー
5QXX5
プレイヤー接待の隙間があるシングルだとそこ見極めて詰め寄れるか否かでまだ愉悦に幅が出てるけど

誰でもハードモードと向き合う可能性がある格ゲーとか
最終的にシステムとこれ以上付き合いきれないという感じで皆辛そうにしてるもんな
64.
ユーザー
ig3O4
アバタールチューナーの人修羅とサタンは、何度か挑戦してから諦めたわ
ネットの攻略法を見る気力すら無かった
65.
ユーザー
cHgz7
おまえとやっても面白くないんだよな
わかってる?w
66.
ユーザー
ZbJRQ
途中でつまづいて辞めちゃうのは昔から一定層居たと思われる
ただ最近はメーカーがオンラインでプレイ状況を収集してクリアまでいかない層が
かなり多いの把握するようになって色々補助をつけてやってクリアさせる施策が取られている
67.
ユーザー
QGuva
独り言でスレ立てとか精神の疾患だろw
68.
ユーザー
05jxp
AC6のソウルライク化にキレてるのは既存ファンなんだよなぁ
年をとると失敗が許せなくなるのかと
69.
ユーザー
Uv5Jl
年齢はある程度関係有るけど、俺は年齢によって精神が精錬されて来た人も知っている
多くの「庶民・凡人」は、精神精錬出来てない、というか、出来てないからこそ凡人なんだろうなと


ゲームごとき、というか、現実より楽なはずのゲームでキレたり、それでうまくなることが出来ないやつはもはや末期だと思ってる
単にゲームに慣れてない人は、少ししょがないが


70.
ユーザー
3U3vK
昔だって攻略本立ち読みでメモまでとってたガキなんざ大勢おったわ、勝てないから糞ゲー認定するヤツなんて今もいないだろ
イマジナリーゲーマーでスレ立てするなよ
71.
ユーザー
MiTIK
つかファミコン時代って、説明書にも載ってないのに攻略に必須なテクニック
みたいなのって結構あったからなあ。割と攻略本持ってるの前提って感じのゲームも多かったな
攻略本を売るためにそういう仕様になってたのかも知れない

もっとも昔の攻略本って400円位のも多くて子供の小遣いでも買いやすかったね
72.
ユーザー
aDiHD
>>64
アトラスの裏ボスは大体酷いな
P3のエリザベスは酷かった
73.
ユーザー
xHymu
お年玉で悩みに悩んで選んだオバQワンワンパニックが激ムズ過ぎたけど延々と遊んだなあ
どうしても5面までしか進めず諦めたけど
74.
ユーザー
MiTIK
そもそもファミコン時代はアーケード移植ゲームが多かったし
非移植作品もそのアーケードゲームと似たような基準で作られてたので
そもそも「クリア出来るならしてみろ」って感じのバランスが多かった気がするな
クリア出来る人の方が少なかった感。制作者からの挑戦状的な

SFC時代になると難易度設定が入ったりしてかなりユーザーフレンドリーになってきて
PS1くらいになると多くのプレイヤーはED見れる事前提になったと言う感じ

だからこそPS1はライト層中心にウケたのかも知れないな
75.
ユーザー
MiTIK
ゲームセンターCXの当初のコンセプトって
「有名なタイトルだけど、多くの人はエンディングを見たことがないであろう
あのゲームのエンディングを課長が頑張って皆さんに見せます」って感じだったからな
だから当初は自然とファミコンのゲームが多かったよな

途中からPS1とかPS2辺りのゲームもやるようになり当初のコンセプトは無くなった感があるけど
76.
ユーザー
MiTIK
>>73
昔のゲームって容量が無くてボリュームをあまり入れられなかったからなあ
オバQも10面くらいしかないから、もしサクサク進められるとあっという間に終わってしまう
昔のゲームが異様に難しいのも繰り返し遊んでもらうためだったのかもなあ

それにしてもオバQは原作からして低年齢層のファンが多いだろうに、あそこまで異常に
難しくしなくても良かったよなと思うw ゲームシステムは面白いのに、鬼畜バランスで台無しになってる感
勿体ないゲームだ
77.
ユーザー
h9Oqz
今は遊ぶものたくさんあって調べたらすぐやり方出てくる
ゲームだけやってもらうのはなかなかきついんじゃないの
78.
ユーザー
MiTIK
>>77
まあ変に難しくしても「あーもういいや。実況で上手い人がやるの見る」って
なりそうな感じはするよな

ダクソが人気つっても主に実況界隈で人気があるだけで
売上自体はさほどでもないしなあ。象徴的だよな
79.
ユーザー
T2O99
エルデンやAC6のようなフロムの死にゲーが話題だけど、ファミコンやメガドラ時代のシューティングやアクションって大半が死にゲーだったような
初見殺しや理不尽さは当たり前だし再挑戦しながら攻略してくのも醍醐味だった
今のゲームはやる気さえあれば普通にクリア出来る難易度になってる気がするよ
80.
ユーザー
rfdIF
今も昔も高難易度ゲーが受け入れられた事はないよ
一部のマニアが持ち上げているだけ
購入者の9割はほとんどプレイせずに脱落してる

例外はモンハンだけだな
協力プレイで高難易度をクリアしてもらえたから受け入れられた
81.
ユーザー
MiTIK
>>79
ロックマンとか典型だよな
初見だと物凄く難しく感じるが何度も4んでパターン覚える事で
容易に攻略できるようになって来るって言う
ある意味でダクソのご先祖様かもな
82.
ユーザー
cY6BF
ただしロックマン7のワイリーは2度とやりたくねぇ
あれ弱点知っててもむずい
83.
ユーザー
hCxoF
ロックマン2で何度かあったが、特定の特殊武器以外無効で特殊武器が切れたら詰みのステージは正直ダメだった
死んでボス前からやり直してももう特殊武器ないからゲームオーバーになってステージ最初からやり直さなきゃいけないという
84.
ユーザー
iQbk2
俺はQTEに嫌気がさしてシェンムー2を途中で売った
85.
ユーザー
Vtj1M
そんなのPSユーザーだけ
86.
ユーザー
UjxLN
>>10
ネットがないからな
攻略本買うほどでもないし
87.
ユーザー
7LN53
当時のゲームとしちゃマリオ2なんて簡単な部類だと思うんですが
88.
ユーザー
UjxLN
>>10
途中セーブ、再開もできないしファミコンの方が鬼畜
89.
ユーザー
cxwfJ
当時、ゲームは1日1時間みたいな風潮があったしな
スーパーマリオ1はワープ使えば1時間で余裕クリアできたが、
2はまずクリアが無理、1時間の縛りがあったらもっと無理
3は笛を使えばなんとかクリアは出来た
友達はファミコンの電源つけっぱでテレビだけ別の番組にしたり消したりして数日かけて笛なしクリアしてた
90.
ユーザー
edrwh
ACは今までヌルゲーだったから信者が難しくなって不満言ってるだけだろ
91.
ユーザー
ZbJRQ
ヌルい、ていうかパーツや武器の編成に自由度あるのが好まれてたわけで
最適解以外はキツいのはそりゃ不満が出る
自分だけのさいきょー機体をビルドするのもゲームの内だぞあのシリーズ
92.
ユーザー
QGuva
他人がゲームしてるとこ見えるわけでもないのに妄想激しくね
頭大丈夫?
93.
ユーザー
2dV3k
>>90
ACろくにやった事がない奴が喋んなよ
94.
ユーザー
U8S7Y
アーマードコアはPS1の時代から簡単じゃなかった難しい部類のゲームだったような
95.
ユーザー
PMAVH
クソゲの域に踏み込んでたネクサスに比べりゃ今のACは簡単だわな
96.
ユーザー
xXLij
https://i.imgur.com/RztzHgK.jpg
https://i.imgur.com/RztzHgK.jpg
https://i.imgur.com/XwINXrw.jpg




https://i.imgur.com/EW2KHw6.jpgちゅうとはんぱなちしきロマサガはバランス崩壊ゲーだったなー(遠い目
97.
ユーザー
2q7as
PS5発売前の紹介動画でヘルプとか攻略法を見れるってどうなった?
無かったことになっているのかね。
98.
ユーザー
13tVQ
操作性やカメラワークがクソだったりリトライまで長いゲームはもういいやって投げるかな
特にレトロゲーム
99.
ユーザー
MiTIK
>>98
UIって大事だなと思う

ゲーム内容で敵にやられたりするようなストレスは良いけど
UI的なストレスは面白さには繋がらないからなるべく排除すべきだね
100.
ユーザー
cMWSn
ドラクエ2とか同時ノーヒントで自力でクリアしたひと殆どいなかったお思う
ネットは無くてもジャンプやゲーム雑誌での攻略情報見てたからね
101.
ユーザー
V0ji4
アーマードコア6でこれに直面している友人いるので
アセンブルをそれとなく伝えて少しずつ進ませてるわ

強すぎて何回もやり直しするのが当たり前のシリーズとはいえ心折れたら終わりだもん
102.
ユーザー
g3BVq
>>100
それに当時はクラスで情報交換とかやってたな
それ故ネタバレも勝手にされる事多かった
103.
ユーザー
72Gso
DQ2は太陽の紋章がノーヒント過ぎるわ
当時どうやって手に入れたのかすら覚えてねぇや
104.
ユーザー
VXoda
一応、太陽の紋章は炎の祠にあるってヒントはあるっちゃあるが、
炎の祠がどこにあるかは誰も教えてくれないし、祠に入ってもここがそうだと教えてもくれないし、
炎の祠の場所がわかっても落ちてる場所に目印はないし、何より祠の中じゃなくて外に落ちてるから
場所の目星つけて祠の中を1マスずつ全て調べても見つからないという
アレ自力で発見したやつ居るのかな
105.
ユーザー
AVaKK
ニンジャガ2の超忍への道は最初は頭おかしいと思ったが
今では超忍への道じゃないと満足できない身体になっちまった
106.
ユーザー
g3BVq
逆にラゴスは結構分かりやすいっちゃ分かりやすいよな
勘が良い人は一発で気付きそうである
(逆に勘が悪い人は延々と気付かなそうであるがw)
107.
ユーザー
7g04N
昔のガキ「これ以外遊ぶ物ないもんな...」
108.
ユーザー
QL012
当時は絶対クリアさせる気ないだろってゲームあったな
任天堂のイワッチの話だと開発者の間で作ってるうちにそれが当然の難易度であると脳が麻痺するからだとかなんとか
109.
ユーザー
Knb75
コンボイの謎ぐらいならクソゲー止めるわ
110.
ユーザー
OOTQ3
アーケード系はインカム上げたいゲーセン側と
体験会に参加するファンのアンケ(高難易度希望)でライト層の声も届かなかったからなあ
ファミ通だったかのコラムで「クリアしたいプレイヤー」と「高難易度派」が喧嘩してた始末
111.
ユーザー
TX9Js
グラディウスは人気はあったけど高難易度でも簡単だった上に周回プレイ可能だったおかげでインカム最悪だったそうな
112.
ユーザー
xosxf
>>111
ノーミスのグラディウス3が鬼畜難易度になってる理由が分かった
113.
ユーザー
7g04N
試行錯誤出来るカスタム要素があるかどうかだなぶっちゃけ

これがあるのと無いのではやる気が変わる
114.
ユーザー
khH1F
仮面ライダー倶楽部を、泣きそうになりながらクリアしてエンディングがしょぼすぎて本当に泣いたわ
仮面ライダー愛が無ければ絶対投げてた
115.
ユーザー
rxFXq
一方魔界村は難しすぎたと反省したのか
大魔界村はかなり難易度落としてたな
116.
ユーザー
xosxf
魔界村としてはヌルゲーだけど超魔界村ですら一般的には高難度だぞ
117.
ユーザー
B5mQM
>>110
シューティングは80年代に上手い人が1コインで朝から晩までやってて店に迷惑かかるレベルになってたことがあったからなあ
118.
ユーザー
rxFXq
大魔界村で難易度落としすぎたのと
CSなら無限コンテだしがっつり難易度上げてもいいやろの精神だな
けどカプコンさん それならパスワードでも良いから電源切って
続きから出来る様にしておいてくださいorz
超は凄い苦労したわ
119.
ユーザー
VA36v
俺がゲーセンでやってたゲームって、大体インカム最悪だな
上手い人なら1〜2時間くらいかけてワンコインクリアできる
バブルボブル、モンスターランド、メタルスラッグシリーズをよくやってたわ
バブルボブルだけはワンコインクリアしたことないけど
120.
ユーザー
beaze
>>117
リターンオブイシターで1coin終日やってたわ。
ほぼ専用台になるので店の端っこに置いてもらった。
121.
ユーザー
oxtKY
試行錯誤しようとする人をゲーマーと呼ぶか
グラすげーハード高性能って人をゲーマーと呼ぶかの違いだなそれは

過去にも今にも前者の人は存在する事に変わりはない
122.
ユーザー
B5mQM
昔も今もボスが強くて倒せないときは少し戻ってレベルを上げて再挑戦ってのが一番多い気がするが
昔のターン制バトルで相手の弱点とか敵の攻撃を防御するための最適な方法とかを知らなくても
今のソウルライクゲームで死にまくっても
「レベルを上げて物理で殴る」は最終的にはすべてを解決する
123.
ユーザー
naT0j
>>90
↑
流石にネタだよな?
全シリーズ経験者で4FA実績1000(つまり世界一経験者)の自分がいうが
全シリーズ通して今作は下から数えた方が早いくらい簡単だぞ

AC4FAとかノーマルハード全ミッションSランク取ってからがスタートラインだからな?
そもそも敵を自分でターゲットしないでもいいバカゆとり世代仕様アマコアなんてシリーズ初だぞ
上位ランカーネクスト以上の性能のチートカメラアシストモードがあるのに難しいわないんだわ
何故ならアクションにおいて最重要なターゲッティング操作が必要ないんだぞ?
しかも今作バカみたいにpipipipiとか敵のヤバい攻撃くる前に完全に教えてくれるのは流石にどうなのよ?
また、理不尽な攻撃してくるボスは殆どいない(アイビス複数体同時とか過去作ならあったと思う)

つーか43歳の自分が普通に仕事もしていて生活も普段通りにしながら
もうすぐ全実績解除な時点でゆとり世代仕様ゲームなんだわ
124.
ユーザー
naT0j
しかも、今作って厳密にはAC複数対同時撃破がないからな(惑星封鎖機構シリーズ抜き)
AとBが別の戦場にいて各個撃破が基本で例外がアイビスのステージが完全に同時だが
周りの雑魚がかなりタゲとってくれてるからな
他にもあったような気がするけど今作は無茶が少なくてステージが記憶に残らん
リペアキットもそうだけど大して長いステージでもないのに補給もあるとか
至れり尽くせりでそういう意味ではアマコアぽくない
125.
ユーザー
ewBUk
このスレ加齢臭キツいんですけど
126.
ユーザー
IjZBK
>>26
しあわせのかたちで
玉吉が仕事の合間に超魔界村楽しんでたけどクリア出来なくて電源入れっぱにしてたら
ちょりそが他のゲームやりたいから消していい?って聞いてきて
泣きながらダメ~って言うのがあったな
127.
ユーザー
IjZBK
>>125
このスレだけか?
128.
ユーザー
AXc88
ゲハ全体じゃね?
30代居るの?
129.
ユーザー
IjPKZ
おっさんしかおらんよ
おっさん同士で四六時中組んず解れずしとんのや
130.
ユーザー
g3BVq
つか折角いい話の流れだったのに125みたいな事言って
話の腰を折るアホって何なの?
131.
ユーザー
4ghxJ
折られる程度の話
132.
ユーザー
g3BVq
お前空気読めないって良く言われるだろw
133.
ユーザー
naT0j
便所の落書きなんだしチラシの裏なんだから
空気なんか読まなくていいし思った通りの事書いてスッキリした後はスレ開かない
それが便所の使い方
134.
ユーザー
g3BVq
あー開き直ってる系の奴か。一番ダメですねw
135.
ユーザー
AXc88
クッパってファイアボール6発当てたらダウンするんだぜ?w

って、話題になったよなw学校で。
136.
ユーザー
4rhbF
AC6だって一部の勘違いオヤジが文句言ってるだけでみんな楽しんでるだろ
ゲーム弱者のロボおっさんはガンダムでも見とけよ
137.
ユーザー
AXc88
>>136
ガンダムっていや、Zガンダムも難しかったよな!
138.
ユーザー
5foaX
昔ってボスで試行錯誤するんじゃなくて、中盤ぐらいで詰んで辞めるゲームが多かったんだけどね
139.
ユーザー
Fwxhh
インカム稼ぐための方法論でしかなかくって案の定RPGに駆逐されたのに
よくもまあアクションなんてジャンルが復権したもんだ
140.
ユーザー
wWjxn
>>54
そんな自動調整が完ぺきにできるようになったらそれはもはや「ゲーム」ではないな
141.
ユーザー
cRc1j
自動調整機能自体は結構あるけどな
STGなんかはマスクデータでゲームランクみたいなものが設定されてて、
ノーミスでパワーアップを取るたびに敵の攻撃が激しくなっていくのもある
なお、ルールを熟知したベテランプレイヤーがわざとパワーダウンして難易度を下げる一方で
それを知らないライトなプレイヤーはパワーアップアイテムを全て取って強力になった敵の攻撃にあっさり撃墜される模様
142.
ユーザー
zTW3R
ゲームの絶対数が違いすぎるからな
143.
ユーザー
IuLqI
>>68
だってAC6NEXUSなんだもんw
爆熱ACみたいな失敗仕様押し付けられるのはもうこりごり
144.
ユーザー
WCFE2
もっこりごり・・・疲れてるようだ
145.
ユーザー
KbOhA
ファミコンマリオの緊張感は異常
セーブ出来ない以上にライフが少な過ぎる
146.
ユーザー
sNB9G
マリオ2はもちろん3も当時はクリアした事ない子供の方が多分多かったと思う
笛が罠なんだよなw 笛で8面とかに飛べるけど前のステージクリア出来ないで飛ばしてる奴が
8面クリアできる訳ねえもんなw

マリオワールドになると難易度も易しくなり、セーブ機能も出来たから
クリア出来る子の率はめっちゃ上がったと思う
147.
ユーザー
X9tWc
>>146
「ゲームは一日1時間」的制約がある家庭でそもそもクリア無理という。

3で笛あっても、8面のステージ1時間で攻略するのは難易度高い。
148.
ユーザー
V94kQ
マリオ3はセーブ込みで考えてたけどバッテリーバックアップ搭載できなかったので
苦肉の策で笛ワープでワールド8まで一気に行けるようにした
149.
ユーザー
OBqXc
苦肉の策ってか1からの伝統じゃね
150.
ユーザー
gJGlj
昔は映像媒体の娯楽が少ないから意地でもクリアするというのが定説だった
今は映像媒体があり過ぎて無理してやる必要は無い
151.
ユーザー
lMQcX
ワープして8面とか
まっすぐ行って1〜3面とかはよくやったが

氷の国とか土管の国とかあんまり覚えてないな
152.
ユーザー
twL8g
フロムゲーが売れている時点で強敵に何度も挑むのは変わって無い気が
153.
ユーザー
6VRiL
>>152
挑む理由の問題だな
「ゲーマー」を名乗る為っていう下心ありき
AC以外のフロムゲーはゲームの技術必要としないからライト層が寄ってくる
154.
ユーザー
r0exF
>>1
アーマードコアに下手な忖度がなくて良かった
155.
ユーザー
jSOiV
何度も負けながら試行錯誤って言う要素は
今時は対戦ゲーが補完してるので、CPU戦には
あまりその要素が求められてないってのはあるかもなあ
156.
ユーザー
l3BrL
RPGとかでトロコンしようと最初から攻略サイト見てクリアしたがる層がマジで理解できん

それゲームの内容薄めてるよね?楽しみすら薄っぺらくしちゃってるよね?ってつくづく思う

個々のやり方なんだろうけど面白くなくしてゲームやって楽しいのか?と疑問に思うわ
157.
ユーザー
ddR5i
>>156
単純に最近のRPGって時間がかかり過ぎなんだよやり直しが億劫なほど
だから自分がRPGで遊ぶ時は取り返しのつかない要素だけ調べて遊ぶ派
158.
ユーザー
4q31L
>>156
昔のゲームと違ってムービーだらけで一周に無駄に時間かかるからな
他にも昔のゲームはバグや裏技とかで簡単クリアできたり
でも今のゲームは簡悔精神に溢れててそういうのパッチで潰してくるし
159.
ユーザー
ZEt4P
格ゲー「超反応+ワンパン火力もち」

RPG「2回攻撃+全体攻撃+バフ解除+高攻撃&防御+弱点以外はダメージ通りません、まだ変身を残している」

STG「撃墜=強化0、クソ弾幕、属性持ち」

ボードゲーム「いんちきやん」
160.
ユーザー
uwzhP
>>156
発達障害が増えたからな
大事なのはゲーム体験ではなくセーブデータで
ぼくの完璧なセーブデータにケチがつくことを異様に嫌う
161.
ユーザー
XYl5K
>>154
アーマードコアは初代から強化人間という弱者救済要素があったけどなあ
6なんてアップデートでボスを弱体化しているしなあ。

フロムゲーって、難しく見えるだけで、実際遊んでみたら
抜け道が用意されていたり、そんなに難しくないよね?
162.
ユーザー
z1GVp
フロムの用意した道以外全否定という方向の難しさだからなぁ
163.
ユーザー
t3t5u
攻略サイトが充実していて今の方がやる気出る
164.
ユーザー
hM8AS
RPGは取り返しのつかない要素盛りがちだからな
前に人物図鑑を埋めるゲームでゲーム内進行のわずかな間だけしか
コイツの図鑑は埋められませんてのに後から気付いて一気にやる気失せた記憶が
165.
ユーザー
INFW6
RPGはサクッとクリアできたり、逆にやり込んだりできるサガフロみたいなのが理想
図鑑とか実績みたいなのもないしな
図鑑や実績、期間限定アイテムが癌だわ
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