N64とSwitchの違いとはアーカイブ最終更新 2023/08/30 12:271.名無しさん必死だな8Llmbどっちもサードに頼らず自社ソフトで頑張ってたのは同じ2023/08/28 14:04:2351すべて|最新の50件2.名無しさん必死だな8Llmb任天堂IPがレベルアップした?それは考えにくい2023/08/28 14:04:583.名無しさん必死だなCfDkC当時はPSとSSの勢いが凄かったからな2023/08/28 14:23:464.名無しさん必死だなB3FiMメディア工作で売ることができなくなった2023/08/28 14:27:015.名無しさん必死だなBly03任天堂ハブってたつもりの人達がまとめていらない子扱いされるようになるとか世の中わからないものですねいや、アリとキリギリスか2023/08/28 14:35:136.名無しさん必死だなE26Etポケモン本編も無かったしぶつ森も本格的に人気が出たのはGCからだしなああと64時代のファーストタイトルのレア社率の高さ凄かったよなサードで売れてたのはパワプロのイメージある2023/08/28 14:41:427.名無しさん必死だな7YjlX>>2お前の頭じゃ考えにくいのだろうが現実だもちろんそれだけじゃないだろうがな2023/08/28 15:05:108.名無しさん必死だな3uocJ任天堂が64で作ったゲームに似たゲームしか作れなかったボンバーマンもゴエモンも悪魔城もああなった多分信じられないほど作りにくいシレン2とかオウガ64とかワンダープロジェクトJ2みたいな訴求力のあるゲーム少なかったしな2023/08/28 15:09:589.名無しさん必死だな84GR8>>2なぜ考えにくいんだ?2023/08/28 16:01:4710.名無しさん必死だな3CmvgCSという括りで言えばライバルがほぼ死滅してるからN64とは環境が違いすぎる今はネットにSNSと情報得る機会が多いのも追い風ニンダイが始まってから本格的に任天堂の攻勢が始まったように思う2023/08/28 17:07:3411.名無しさん必死だなTrrG8>>2例のアレシリーズ「グラフィック進化しました」2023/08/28 17:11:0612.名無しさん必死だなPPrz2自社ソフトを丁寧に作りその魅力でハードを押し上げるこの方針はN64の時も今のswitchもそんなに変わってないそしてPSも当時も今もFFを中心とした映画的大作路線こっちもそんなに変わってないしかし、結果は当時と今とは逆転してるってのが何か面白いよなようやく時代が任天堂の方針に追いついたと言う所か当時の方針は間違って無かった事が今になって証明されてると言うのが面白い2023/08/28 17:27:2113.名無しさん必死だなB3FiM当時だってN64のゲームの出来はすげえけどメディアは皆ソニーの犬でSNSも無い時代ではそれを伝えることもできんからなダイレクトとSNSの登場は大きいよ2023/08/28 17:31:2814.名無しさん必死だなPPrz2>>2任天堂は良くも悪くもサードの力に頼れず孤軍奮闘しなければならない時代が長かった大苦戦を強いられたけどそれでも何やかんやでハード事業がこけない様に戦線を維持して来たそんな苦労を重ねるうちに、自社ソフトだけでもハードを成立させる事ができるくらいのとんでもない強さが身についてしまった感じがするな。逆境が任天堂を強くしたそして結果、今はサードも協力的になってるからまさに鬼に金棒状態2023/08/28 17:32:0515.名無しさん必死だなPPrz2>>13ネットの口コミと、実況動画でプレイの様子を知れるようになったのは大きいよなマリオ64もあの当時としては物凄い事をやってたけど、一般ユーザーは雑誌の静止画でしか情報を知れなかったからイマイチ凄さが分かりにくなった。どちらかと言えば見た目が派手なFF7の方が凄そうに見えちゃったんだよな今は逆に派手で見た目だけ凄そうなゲームはネットですぐにバレてしまうからな2023/08/28 17:34:4316.名無しさん必死だなPPrz2N64とswitch時代で任天堂の方針で1つだけ真逆になった事があるよN64時代はアタリショックの再来を恐れてサードのソフトにも厳しいチェックを入れてたと言う事逆に今はインディーズを公式で推したりして完全に「来る者拒まず」体制任天堂もそれだけ丸くなったと言うか。枯れ木も山の賑わいって事に気が付いたんだろうな2023/08/28 17:37:0817.名無しさん必死だなB3FiMその静止画も意図的に劣化させたりするような糞メディアが業界を支配してたからな2023/08/28 17:37:1218.名無しさん必死だなQixxU任天堂IPが当時の10倍くらいパワーアップして、サードIPが当時の1/10くらいにパワーダウンしてるから2023/08/28 17:53:5219.名無しさん必死だなQixxUネットの普及で任天堂が一次ソースをそのままユーザーに届けられるようになったのもデカいな性根の腐った餅屋に預けて客に届ける前に変色させられたり腐らせたりされなくなった2023/08/28 17:56:2020.名無しさん必死だなB3FiM今なら冗談だろと思うがあのごろはファミ通がゲーマーの情報源で記事やレビューがまともに信じられてた時代だからなw2023/08/28 17:58:3721.名無しさん必死だな3uocJとりあえずドラクエとFFが売れてた全盛期は週刊少年ジャンプでゲームの最新情報載せてたからだよ2023/08/28 18:05:5922.名無しさん必死だな41of2いきなり本格的な初3Dゲームをあの当時作ってしまうから恐ろしい。任天堂にとって当時作りたい3Dゲームを再現するためにはN64というハードとマスクROMだったのだろう。個人的にはあれで正解だったと思う2023/08/28 18:32:2023.名無しさん必死だなya1XM64は開発しにくく3次元ポリゴンゲームに極端に特化してたためソフトのジャンルは偏ってて数も少なかったカセットだったからそれでも需要があったけどさメインメモリのチップを最初から倍にして拡張ソケットなしで売っておけば化けてたかもとは思う2023/08/28 19:06:1924.🏸zedXprpE>664はレア社が設計にものすごく関与してるからねレア社のゲームが多いのも当然かな2023/08/28 19:06:2125.名無しさん必死だなPPrz2>>20あの頃のファミ通レビューはそれなりに信頼できるソースだったと思う結構辛口で大作でも容赦なく厳しい評価が付いたりしてたしなエンターブレインになった辺りから忖度が始まったと思う2023/08/28 19:39:0626.名無しさん必死だなPPrz2>>23スパロボ64とかは完成度高かったから普通に2Dゲーでも行けたと思うんだけどなあしかし、「それなら別に容量が高いPSかSSで作れば良いじゃん」と当時のメーカーは判断してたのかもなあ2023/08/28 19:40:1527.名無しさん必死だなxE0Q9>>20PS2最初期までは普通に信頼できたよオール8が万人向けで26〜31点が癖あるゲー2023/08/28 20:41:0028.名無しさん必死だなScmcP時オカムジュラよりブレワイティアキンの方が数段上だよな2023/08/28 23:41:5029.名無しさん必死だな2nEz81番の違いは携帯機との統合だな2023/08/29 00:42:2230.名無しさん必死だなutQ0Mぶっちゃけスイッチってサードソフトかなり出てる部類だよな2023/08/29 00:50:4931.名無しさん必死だなbt7RY尖ったハードとコントローラー止めたサードが無視できなくなったAAAの方がニッチになったあとはサードはIP維持が厳しくなってきたが任天堂は維持出来てる事か2023/08/29 08:10:3332.名無しさん必死だなqa5uF>>30サードというかインディなサードは任天堂とインディで盛り上がってるからやっと腰上げたってとこも多くねインディ参戦はでかいよ2023/08/29 09:01:2633.名無しさん必死だなkHxmgせっかくだし考えられる候補を並べてみるか・任天堂の開発力が強化された・switchというハードが神ハード・ゼルダが無敵過ぎた・もともと携帯で負け知らずなので携帯据置合体したらこれぐらいが当たり前これぐらいかな?2023/08/29 09:40:4534.名無しさん必死だな7DbFH旧来の任天堂ハードはソフトの谷間が出来るのが弱点だったが今はインディーズが埋めてくれてるからな2023/08/29 09:55:5135.名無しさん必死だな0t2aA>>32サードという括りで見ても多いからわざわざそこを言い換える必要はない2023/08/29 10:11:2736.名無しさん必死だなo4tHBPSソフトが5800エンぐらいだったのに対してN64ソフトは9800エンぐらいしたのも結構原因としては大きいと思う4800エンとかも普通にあって場合によってはN64ソフト1本でPSソフト2本買えちゃう程だったから「ディスクの時代になってゲームも安くなったなあ」と当時思った記憶2023/08/29 11:52:4237.名無しさん必死だなCDjYK当時は声入ってる、ムービー入ってるのは正義!みたいな時代だったのも一因じゃないかな2023/08/29 11:55:0038.名無しさん必死だな5wqCR>>36サターンのソフトが8800~6800円くらいだったからセガと1000円くらいしか変わらんかったけどな2023/08/29 12:11:5239.名無しさん必死だなvhfmK当時は友人内で64持ってたの一人だけだったけどみんなで集まってワイワイ遊んでたな各個人はみんなPS持ちだったけど違いはやっぱFFの存在じゃないかね今は見る影もないからすんなりスイッチ買うよね2023/08/29 12:13:2440.名無しさん必死だなzP6Klマスコミとソニーが任天堂をこき下ろして潰そうとしてる中でダウンタウンのまっちゃんだけが任天堂を推してたよな2023/08/29 12:34:2141.名無しさん必死だな5wqCR>>40なお浜田は桃鉄だけやってるって言ってた昔たぶんスーファミ時代のやつ2023/08/29 12:37:0242.名無しさん必死だなo4tHB>>38SSはそうだったのか…そこは正直知らなくて>>36で「ディスクの時代になって」と総合的に言っちゃって悪かったがSSはまあ覇権とれなかったしなやはりそれまでSFCで慣れてた分、PSになって「ソフトがこんなに安くなったか」と驚いてたわ当時2023/08/29 13:15:3343.名無しさん必死だなMrmVdハードのデザインがね64はあまりにもオモチャっぽすぎたソフトはマリオ64時オカやらバツグンだったけど2023/08/29 13:22:2644.🏸zedF7NMWあの頃は流通革命の名の元に、ただの小売や流通が高利取るのは悪ってマスコミが叩いてて、それにのかかかってPSは小売の取り分をダンピングして行った結果なんだけどね。だから64のソフトもPSと同じぐらいの掛け率での販売になって後半は同等の値段に落ち着いて行ったんだよね後任天堂は低価格帯はゲームボーイカラーでって感じで棲み分けしようとしてたからその影響もあるかな2023/08/29 13:32:3045.名無しさん必死だなL4i32>>40放送室でやっぱ任天堂やねんなぁって言ってたわ2023/08/29 13:33:4246.名無しさん必死だなXZzyW64持ってる奴はそれだけで遊び場になってたな2023/08/29 15:46:3047.名無しさん必死だなs7k5F>>36良く言われるけどSFCのソフトはゲーム専門店だと新作でも7000円位で売ってたからなこれが時間が経過すると徐々に安くなって行ったそれに比べてPSは殆どが定価販売だったから。だから実売価格は意外に変わらんなあって印象だった「定価」だけ格段に安くなったように見えると言うイメージ戦略だった気がする2023/08/29 20:16:2848.名無しさん必死だなcY6BF当時は64持ってなくともパッド所持してるやつは普通にいた2023/08/30 08:35:5749.名無しさん必死だなwrTxY精神病院に入院したらよ、switch置いてあって、コントローラー4つ揃えてた。皆で盛り上がったわ。2023/08/30 08:41:1250.名無しさん必死だなJuhlk>>41昔、ごぶごぶって番組で下関の高級ふぐ料理店に行ったとき桃鉄の話して盛り上がってた2023/08/30 11:37:5851.名無しさん必死だなLaCSpやりこんでる同士だとこの店は桃鉄ならいくらで収益がいくら、みたいな話出来そうだな2023/08/30 12:27:49
それは考えにくい
いや、アリとキリギリスか
あと64時代のファーストタイトルのレア社率の高さ凄かったよな
サードで売れてたのはパワプロのイメージある
お前の頭じゃ考えにくいのだろうが現実だ
もちろんそれだけじゃないだろうがな
ボンバーマンもゴエモンも悪魔城もああなった
多分信じられないほど作りにくい
シレン2とかオウガ64とかワンダープロジェクトJ2みたいな訴求力のあるゲーム少なかったしな
なぜ考えにくいんだ?
今はネットにSNSと情報得る機会が多いのも追い風
ニンダイが始まってから本格的に任天堂の攻勢が始まったように思う
例のアレシリーズ「グラフィック進化しました」
この方針はN64の時も今のswitchもそんなに変わってない
そしてPSも当時も今もFFを中心とした映画的大作路線
こっちもそんなに変わってない
しかし、結果は当時と今とは逆転してるってのが何か面白いよな
ようやく時代が任天堂の方針に追いついたと言う所か
当時の方針は間違って無かった事が今になって証明されてると言うのが面白い
メディアは皆ソニーの犬でSNSも無い時代では
それを伝えることもできんからな
ダイレクトとSNSの登場は大きいよ
任天堂は良くも悪くもサードの力に頼れず孤軍奮闘しなければならない時代が長かった
大苦戦を強いられたけどそれでも何やかんやでハード事業がこけない様に戦線を維持して来た
そんな苦労を重ねるうちに、自社ソフトだけでもハードを成立させる事ができるくらいのとんでもない強さが
身についてしまった感じがするな。逆境が任天堂を強くした
そして結果、今はサードも協力的になってるからまさに鬼に金棒状態
ネットの口コミと、実況動画でプレイの様子を知れるようになったのは大きいよな
マリオ64もあの当時としては物凄い事をやってたけど、一般ユーザーは雑誌の静止画でしか
情報を知れなかったからイマイチ凄さが分かりにくなった。どちらかと言えば見た目が派手なFF7の方が
凄そうに見えちゃったんだよな
今は逆に派手で見た目だけ凄そうなゲームはネットですぐにバレてしまうからな
N64時代はアタリショックの再来を恐れてサードのソフトにも厳しいチェックを入れてたと言う事
逆に今はインディーズを公式で推したりして完全に「来る者拒まず」体制
任天堂もそれだけ丸くなったと言うか。枯れ木も山の賑わいって事に気が付いたんだろうな
業界を支配してたからな
性根の腐った餅屋に預けて客に届ける前に変色させられたり腐らせたりされなくなった
あのごろはファミ通がゲーマーの情報源で
記事やレビューがまともに信じられてた時代だからなw
カセットだったからそれでも需要があったけどさ
メインメモリのチップを最初から倍にして拡張ソケットなしで売っておけば化けてたかもとは思う
64はレア社が設計にものすごく関与してるからね
レア社のゲームが多いのも当然かな
あの頃のファミ通レビューはそれなりに信頼できるソースだったと思う
結構辛口で大作でも容赦なく厳しい評価が付いたりしてたしな
エンターブレインになった辺りから忖度が始まったと思う
スパロボ64とかは完成度高かったから普通に2Dゲーでも行けたと思うんだけどなあ
しかし、「それなら別に容量が高いPSかSSで作れば良いじゃん」と当時のメーカーは判断してたのかもなあ
PS2最初期までは普通に信頼できたよ
オール8が万人向けで26〜31点が癖あるゲー
サードが無視できなくなった
AAAの方がニッチになった
あとはサードはIP維持が厳しくなってきたが
任天堂は維持出来てる事か
サードというかインディな
サードは任天堂とインディで盛り上がってるからやっと腰上げたってとこも多くね
インディ参戦はでかいよ
・任天堂の開発力が強化された
・switchというハードが神ハード
・ゼルダが無敵過ぎた
・もともと携帯で負け知らずなので携帯据置合体したらこれぐらいが当たり前
これぐらいかな?
今はインディーズが埋めてくれてるからな
サードという括りで見ても多いからわざわざそこを言い換える必要はない
4800エンとかも普通にあって場合によってはN64ソフト1本でPSソフト2本買えちゃう程だったから「ディスクの時代になってゲームも安くなったなあ」と当時思った記憶
サターンのソフトが8800~6800円くらいだったからセガと1000円くらいしか変わらんかったけどな
各個人はみんなPS持ちだったけど
違いはやっぱFFの存在じゃないかね
今は見る影もないからすんなりスイッチ買うよね
ダウンタウンのまっちゃんだけが任天堂を推してたよな
なお浜田は桃鉄だけやってるって言ってた昔
たぶんスーファミ時代のやつ
SSはそうだったのか…そこは正直知らなくて>>36で「ディスクの時代になって」と総合的に言っちゃって悪かったがSSはまあ覇権とれなかったしな
やはりそれまでSFCで慣れてた分、PSになって「ソフトがこんなに安くなったか」と驚いてたわ当時
64はあまりにもオモチャっぽすぎた
ソフトはマリオ64時オカやらバツグンだったけど
だから64のソフトもPSと同じぐらいの掛け率での販売になって後半は同等の値段に落ち着いて行ったんだよね
後任天堂は低価格帯はゲームボーイカラーでって感じで棲み分けしようとしてたからその影響もあるかな
放送室でやっぱ任天堂やねんなぁって言ってたわ
良く言われるけどSFCのソフトはゲーム専門店だと新作でも7000円位で売ってたからな
これが時間が経過すると徐々に安くなって行った
それに比べてPSは殆どが定価販売だったから。だから実売価格は意外に変わらんなあって印象だった
「定価」だけ格段に安くなったように見えると言うイメージ戦略だった気がする
コントローラー4つ揃えてた。
皆で盛り上がったわ。
昔、ごぶごぶって番組で下関の高級ふぐ料理店に行ったとき桃鉄の話して盛り上がってた