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N64とSwitchの違いとはアーカイブ

1.
ユーザー
8Llmb
どっちもサードに頼らず自社ソフトで頑張ってたのは同じ
51
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2.
ユーザー
8Llmb
任天堂IPがレベルアップした?
それは考えにくい
3.
ユーザー
CfDkC
当時はPSとSSの勢いが凄かったからな
4.
ユーザー
B3FiM
メディア工作で売ることができなくなった
5.
ユーザー
Bly03
任天堂ハブってたつもりの人達がまとめていらない子扱いされるようになるとか世の中わからないものですね
いや、アリとキリギリスか
6.
ユーザー
E26Et
ポケモン本編も無かったしぶつ森も本格的に人気が出たのはGCからだしなあ
あと64時代のファーストタイトルのレア社率の高さ凄かったよな
サードで売れてたのはパワプロのイメージある
7.
ユーザー
7YjlX
>>2
お前の頭じゃ考えにくいのだろうが現実だ
もちろんそれだけじゃないだろうがな
8.
ユーザー
3uocJ
任天堂が64で作ったゲームに似たゲームしか作れなかった
ボンバーマンもゴエモンも悪魔城もああなった
多分信じられないほど作りにくい
シレン2とかオウガ64とかワンダープロジェクトJ2みたいな訴求力のあるゲーム少なかったしな
9.
ユーザー
84GR8
>>2
なぜ考えにくいんだ?
10.
ユーザー
3Cmvg
CSという括りで言えばライバルがほぼ死滅してるからN64とは環境が違いすぎる
今はネットにSNSと情報得る機会が多いのも追い風
ニンダイが始まってから本格的に任天堂の攻勢が始まったように思う
11.
ユーザー
TrrG8
>>2
例のアレシリーズ「グラフィック進化しました」
12.
ユーザー
PPrz2
自社ソフトを丁寧に作りその魅力でハードを押し上げる
この方針はN64の時も今のswitchもそんなに変わってない

そしてPSも当時も今もFFを中心とした映画的大作路線
こっちもそんなに変わってない

しかし、結果は当時と今とは逆転してるってのが何か面白いよな
ようやく時代が任天堂の方針に追いついたと言う所か

当時の方針は間違って無かった事が今になって証明されてると言うのが面白い
13.
ユーザー
B3FiM
当時だってN64のゲームの出来はすげえけど
メディアは皆ソニーの犬でSNSも無い時代では
それを伝えることもできんからな
ダイレクトとSNSの登場は大きいよ
14.
ユーザー
PPrz2
>>2
任天堂は良くも悪くもサードの力に頼れず孤軍奮闘しなければならない時代が長かった
大苦戦を強いられたけどそれでも何やかんやでハード事業がこけない様に戦線を維持して来た
そんな苦労を重ねるうちに、自社ソフトだけでもハードを成立させる事ができるくらいのとんでもない強さが
身についてしまった感じがするな。逆境が任天堂を強くした

そして結果、今はサードも協力的になってるからまさに鬼に金棒状態
15.
ユーザー
PPrz2
>>13
ネットの口コミと、実況動画でプレイの様子を知れるようになったのは大きいよな
マリオ64もあの当時としては物凄い事をやってたけど、一般ユーザーは雑誌の静止画でしか
情報を知れなかったからイマイチ凄さが分かりにくなった。どちらかと言えば見た目が派手なFF7の方が
凄そうに見えちゃったんだよな

今は逆に派手で見た目だけ凄そうなゲームはネットですぐにバレてしまうからな
16.
ユーザー
PPrz2
N64とswitch時代で任天堂の方針で1つだけ真逆になった事があるよ
N64時代はアタリショックの再来を恐れてサードのソフトにも厳しいチェックを入れてたと言う事
逆に今はインディーズを公式で推したりして完全に「来る者拒まず」体制
任天堂もそれだけ丸くなったと言うか。枯れ木も山の賑わいって事に気が付いたんだろうな
17.
ユーザー
B3FiM
その静止画も意図的に劣化させたりするような糞メディアが
業界を支配してたからな
18.
ユーザー
QixxU
任天堂IPが当時の10倍くらいパワーアップして、サードIPが当時の1/10くらいにパワーダウンしてるから
19.
ユーザー
QixxU
ネットの普及で任天堂が一次ソースをそのままユーザーに届けられるようになったのもデカいな
性根の腐った餅屋に預けて客に届ける前に変色させられたり腐らせたりされなくなった
20.
ユーザー
B3FiM
今なら冗談だろと思うが
あのごろはファミ通がゲーマーの情報源で
記事やレビューがまともに信じられてた時代だからなw
21.
ユーザー
3uocJ
とりあえずドラクエとFFが売れてた全盛期は週刊少年ジャンプでゲームの最新情報載せてたからだよ
22.
ユーザー
41of2
いきなり本格的な初3Dゲームをあの当時作ってしまうから恐ろしい。任天堂にとって当時作りたい3Dゲームを再現するためにはN64というハードとマスクROMだったのだろう。個人的にはあれで正解だったと思う
23.
ユーザー
ya1XM
64は開発しにくく3次元ポリゴンゲームに極端に特化してたためソフトのジャンルは偏ってて数も少なかった
カセットだったからそれでも需要があったけどさ
メインメモリのチップを最初から倍にして拡張ソケットなしで売っておけば化けてたかもとは思う
24.
ユーザー
XprpE
>6
64はレア社が設計にものすごく関与してるからね
レア社のゲームが多いのも当然かな
25.
ユーザー
PPrz2
>>20
あの頃のファミ通レビューはそれなりに信頼できるソースだったと思う
結構辛口で大作でも容赦なく厳しい評価が付いたりしてたしな
エンターブレインになった辺りから忖度が始まったと思う
26.
ユーザー
PPrz2
>>23
スパロボ64とかは完成度高かったから普通に2Dゲーでも行けたと思うんだけどなあ
しかし、「それなら別に容量が高いPSかSSで作れば良いじゃん」と当時のメーカーは判断してたのかもなあ
27.
ユーザー
xE0Q9
>>20
PS2最初期までは普通に信頼できたよ
オール8が万人向けで26〜31点が癖あるゲー
28.
ユーザー
ScmcP
時オカムジュラよりブレワイティアキンの方が数段上だよな
29.
ユーザー
2nEz8
1番の違いは携帯機との統合だな
30.
ユーザー
utQ0M
ぶっちゃけスイッチってサードソフトかなり出てる部類だよな
31.
ユーザー
bt7RY
尖ったハードとコントローラー止めた
サードが無視できなくなった
AAAの方がニッチになった

あとはサードはIP維持が厳しくなってきたが
任天堂は維持出来てる事か
32.
ユーザー
qa5uF
>>30
サードというかインディな
サードは任天堂とインディで盛り上がってるからやっと腰上げたってとこも多くね
インディ参戦はでかいよ
33.
ユーザー
kHxmg
せっかくだし考えられる候補を並べてみるか
・任天堂の開発力が強化された
・switchというハードが神ハード
・ゼルダが無敵過ぎた
・もともと携帯で負け知らずなので携帯据置合体したらこれぐらいが当たり前

これぐらいかな?
34.
ユーザー
7DbFH
旧来の任天堂ハードはソフトの谷間が出来るのが弱点だったが
今はインディーズが埋めてくれてるからな
35.
ユーザー
0t2aA
>>32
サードという括りで見ても多いからわざわざそこを言い換える必要はない
36.
ユーザー
o4tHB
PSソフトが5800エンぐらいだったのに対してN64ソフトは9800エンぐらいしたのも結構原因としては大きいと思う

4800エンとかも普通にあって場合によってはN64ソフト1本でPSソフト2本買えちゃう程だったから「ディスクの時代になってゲームも安くなったなあ」と当時思った記憶
37.
ユーザー
CDjYK
当時は声入ってる、ムービー入ってるのは正義!みたいな時代だったのも一因じゃないかな
38.
ユーザー
5wqCR
>>36
サターンのソフトが8800~6800円くらいだったからセガと1000円くらいしか変わらんかったけどな
39.
ユーザー
vhfmK
当時は友人内で64持ってたの一人だけだったけどみんなで集まってワイワイ遊んでたな
各個人はみんなPS持ちだったけど
違いはやっぱFFの存在じゃないかね
今は見る影もないからすんなりスイッチ買うよね
40.
ユーザー
zP6Kl
マスコミとソニーが任天堂をこき下ろして潰そうとしてる中で
ダウンタウンのまっちゃんだけが任天堂を推してたよな
41.
ユーザー
5wqCR
>>40
なお浜田は桃鉄だけやってるって言ってた昔
たぶんスーファミ時代のやつ
42.
ユーザー
o4tHB
>>38
SSはそうだったのか…そこは正直知らなくて
>>36で「ディスクの時代になって」と総合的に言っちゃって悪かったがSSはまあ覇権とれなかったしな

やはりそれまでSFCで慣れてた分、PSになって「ソフトがこんなに安くなったか」と驚いてたわ当時
43.
ユーザー
MrmVd
ハードのデザインがね
64はあまりにもオモチャっぽすぎた
ソフトはマリオ64時オカやらバツグンだったけど
44.
ユーザー
F7NMW
あの頃は流通革命の名の元に、ただの小売や流通が高利取るのは悪ってマスコミが叩いてて、それにのかかかってPSは小売の取り分をダンピングして行った結果なんだけどね。
だから64のソフトもPSと同じぐらいの掛け率での販売になって後半は同等の値段に落ち着いて行ったんだよね
後任天堂は低価格帯はゲームボーイカラーでって感じで棲み分けしようとしてたからその影響もあるかな
45.
ユーザー
L4i32
>>40
放送室でやっぱ任天堂やねんなぁって言ってたわ
46.
ユーザー
XZzyW
64持ってる奴はそれだけで遊び場になってたな
47.
ユーザー
s7k5F
>>36
良く言われるけどSFCのソフトはゲーム専門店だと新作でも7000円位で売ってたからな
これが時間が経過すると徐々に安くなって行った
それに比べてPSは殆どが定価販売だったから。だから実売価格は意外に変わらんなあって印象だった

「定価」だけ格段に安くなったように見えると言うイメージ戦略だった気がする
48.
ユーザー
cY6BF
当時は64持ってなくともパッド所持してるやつは普通にいた
49.
ユーザー
wrTxY
精神病院に入院したらよ、switch置いてあって、
コントローラー4つ揃えてた。
皆で盛り上がったわ。
50.
ユーザー
Juhlk
>>41
昔、ごぶごぶって番組で下関の高級ふぐ料理店に行ったとき桃鉄の話して盛り上がってた
51.
ユーザー
LaCSp
やりこんでる同士だとこの店は桃鉄ならいくらで収益がいくら、みたいな話出来そうだな
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