ゼルダブレワイティアキンはアタリマエゼルダを見直して大ヒットしたが、アタリマエゼルダはアタリマエゼルダでファンが世界中にいるんだっちゅーのアーカイブ最終更新 2023/08/31 15:201.名無しさん必死だなpE2cc任天堂はオープンエアーゼルダもいいけどアタリマエゼルダの開発をやめるなよ2023/08/23 09:59:2782すべて|最新の50件33.名無しさん必死だなMebOI2Dゼルダもアタリマエ見直してくんねーかなぁ2023/08/23 18:51:0334.名無しさん必死だなlBpxO夢島リメイクしただろリメイク路線でその辺の需要はカバー2023/08/23 18:59:4635.名無しさん必死だなJC71M>>33神トラ2で見直してじゃない遊んでないとか無いよな?2023/08/23 19:28:5736.名無しさん必死だなq81Ucオーブンエアーで良いのでは?2023/08/23 19:49:5237.名無しさん必死だなWweFX>>35アレはアレで楽しかったけどダンジョン内のデカい宝箱にギミックアイテム入ってるワクワク感はやっぱ欲しいってなったわ2023/08/23 19:58:3138.名無しさん必死だなKifqz>>18類似品なんか欲しがる奴がゲーマー名乗るなよ無双厨と変わらんわ2023/08/23 20:09:3939.名無しさん必死だなrrtfK>>37壁画化と3Dを活かした飛び上がったり飛び降りたりのギミックは面白かったけど、アタリマエを見直してアイテムをダンジョン入手じゃなくてレンタルできるようにした部分は正直マイナスだったかなと思う2023/08/23 21:00:2940.ナナシさん必死だなAYiqo>>12新人教育に良いかもブレワイも2Dで作ったし2023/08/23 21:34:1341.名無しさん必死だなtjNGcアタリマエって一本道じゃん2023/08/23 21:43:5642.名無しさん必死だなQqttv任天堂はそういうニッチな層もちゃんと見てる気がするピーチ姫が主役のゲームもまた出すみたいだし2023/08/24 01:04:0143.名無しさん必死だな4Sownあータイミングいいわ今初めてブレワイやってんだけどさ、ゲームバランス悪くね?ザコの攻撃1発即死っての大杉これが名作か?単なる死にゲーだよな2023/08/24 01:18:1144.名無しさん必死だなJAEF4>>42スーパープリンセスピーチの汚名を挽回したいのかなもし運が良ければあの作品も傑作になっていたかもしれないからな2023/08/24 01:19:5745.名無しさん必死だなJAEF4汚名挽回じゃなくて返上か2023/08/24 01:20:1746.名無しさん必死だなZo22bティアキン出る前も「ブレワイ超えられんやろな~」と思ってたのに余裕で越えてきたし今は「ティアキンが最高傑作やろ」と思ってるけど、きっと開発目線じゃ多分まだまだやれることがあるだろうからなぁ過去ゼルダに関わってる暇があるならもっと新しい面白さを追求して欲しいわ2023/08/24 01:45:5747.名無しさん必死だなJAEF4ブレワイ→ティアキンと来たらムジュラ、夢島、砂時計系の夢幻方面が面白そう2023/08/24 01:55:5748.名無しさん必死だなnBrY1>>43裸プレイのRPGやったらそりゃ死ぬわな2023/08/24 07:26:0749.名無しさん必死だなafOjb時空大地やり直したけど面白かったわ思い出補正もあるけどこの系統の新作もやりたいなぁ2023/08/24 08:28:3850.名無しさん必死だなcpJkN>>43いきなり枝一本で敵に殴り掛かったらそりゃ死ぬわ2023/08/24 08:44:5851.名無しさん必死だなdYAJl次回作のオープンワールドでもフィールド使い回すのかね?あんまそれやるとゼルダが如くになりそうだがw2023/08/24 08:50:3052.名無しさん必死だな05pMu>>51使いまわして6年かかってるから完全新規だと10年かかるかもなぁいくら評価高くても開発期間の長さのアタリマエを見直せって話し2023/08/24 09:25:0953.名無しさん必死だなsQP0Aマップの広さは半分ぐらいでいいからイベント増やして欲しいもっともっとあちこちで何かあるようにハイラルの住人の生活に色々と首をつっこんでいきたい2023/08/24 09:39:5854.名無しさん必死だなlQfgF神々のトライフォース2をSwitchへ移植してくれんかなゼルダ美人だしね2023/08/24 09:41:4455.名無しさん必死だなUPW1V>>51マップ的には上空や地底まで作ってこれ以上広げらんないし、世界設定的にもやることやり終えたから次は新しい世界になるでしょそもそも同じ世界でストーリーが繋がってる続編ってのがゼルダとしては珍しいんだし2023/08/24 09:50:1156.名無しさん必死だなOfkd7言いたいことは分かるがっつりダンジョン攻略計画もまたやりたい2023/08/24 22:25:3257.名無しさん必死だなw7Ar3次は当たり前ゼルダ出してくるだろうよ2023/08/24 22:31:1358.名無しさん必死だなJAEF4単純にオープンエアーゼルダとゼルダリメイクリマスターだけだと寡作すぎる2023/08/24 22:33:3859.名無しさん必死だなGykijもう当たり前じゃなくなったんだよむしろブレワイ系が当たり前になった古典ゼルダとかになるのかな2023/08/24 23:04:0260.名無しさん必死だな7jbq4>>55宇宙、それは最後のフロンティア2023/08/25 11:29:4961.名無しさん必死だなPS6yB>>7ダンジョンで新しいガジェット手に入れるときのワクワク感2023/08/25 12:03:5062.名無しさん必死だな1vxuuフックショット手に入れた時のワクワク感はまた体験したいな2023/08/25 12:11:1363.名無しさん必死だなaQvBNティアキンが全く新しいアイテムだったから、当たり前ゼルダでも新しいもの欲しいねいくら従来がいいにしても爆弾弓矢ブーメランとかもういいよ2023/08/25 12:19:1364.名無しさん必死だな3ARXmスピナーやチェーンハンマーみたいな、予想もしてなかったアイテムを手に入れた時のワクワク感が至高2023/08/25 12:27:2465.名無しさん必死だなCYG7Dもう作らないって言ってる2023/08/25 13:42:2066.名無しさん必死だなRmpGC>>65ソース2023/08/25 14:35:1467.名無しさん必死だなGQK0lこれだろhttps://www.rtlnieuws.nl/tech/artikel/5383543/interview-met-zelda-makers-scenario-geinspireerd-door-vaderschap過去を振り返らず未来に目を向けるブレスオブザワイルドがスタンダードになる作らないとは言っていないけど、期待はあまり持てないぐらいの感覚だね2023/08/25 17:10:1768.名無しさん必死だなq00qv2Dゼルダは別枠で作ってそうだけどね2023/08/25 17:15:3969.名無しさん必死だなRmpGC>>67オープンエアーがスタンダードになる=旧来のゼルダらしいゼルダを捨てる、ではないよね日本語苦手なのかな?2023/08/25 17:31:5870.名無しさん必死だなGQK0l>>69オランダ語よりは日本語の方が得意だよ作らないって書き込んだ奴のソースはこれだろ、って示しただけどう解釈するかは人それぞれでいいんじゃね2023/08/25 18:53:1971.名無しさん必死だなT6EHv任天堂の開発てアレはもう作らないみたいな規則は無いと思うなたまにふっと思いついて作りてー、てなったら企画立ててプレゼンしてで通れば作ると思う2023/08/25 18:56:0072.名無しさん必死だなVhrO9その点ドラクエ11はよくやったよな見下ろし視点原理主義者の懐古もグラ至上主義のオタクも取り込んだ怪作だよ2023/08/25 19:55:2573.名無しさん必死だなd0K1O初手からリメイク作品も同時に出したようなもんだからなぁ11は2023/08/25 22:29:2274.名無しさん必死だなdgAnh本当はプロローグみたいに2D3D切り替える新しい遊び方のつもりだったけど挫折したんじゃないかと思ってる2023/08/26 09:45:2775.名無しさん必死だなm4W3s本当はPS4版の完成待ってる間が長過ぎて待ち時間中に出来たのがあそこまでとか2023/08/26 17:15:5676.名無しさん必死だなL0DNC>>74なんなら3DS版は下画面は2D上画面は3Dで連動して動く変態システム構想してたと思う2023/08/26 19:55:4477.名無しさん必死だなdgAnh構想が破綻した割には上手く纏めたというか始末つけたなここらへんはドラクエの基盤あってこそか2023/08/26 23:41:4478.名無しさん必死だなILhTy猫目ゼルダのOW出して欲しい2023/08/27 20:17:3479.名無しさん必死だなX7rea>>1当たり前見直したと思ったらまたマンネリタマキンだもんな2023/08/30 14:49:4680.名無しさん必死だなlXwuA>>43ブレワイってのはなるべく戦わないで済ませるゲームだぞ経験値ってのはないからキャッチコピーは「駆ける 活きる 護る」だからなとにかく生き延びて探索するのがメイン避けられない敵は基本的にない武器を一切持たない状態でもラスボスのところまで行けちゃうくらいだ2023/08/31 08:29:2081.名無しさん必死だなWN5vC>>1当たり前じゃないゼルダと当たり前ゼルダの両方を作るとなったら開発ペースは落ちるだろだったらどちらか片方を選ぶしかないし当たり前じゃないゼルダを選ぶのは当然だろブレワイもティアキンも高評価で大ヒットしてるんだからそんなに当たり前ゼルダに需要があるならどこかが作ってるしヒットしてるはずそうなってないということは所詮お前一人のノイジーマイノリティの意見でしかないってこと2023/08/31 15:18:2882.名無しさん必死だなWN5vC>>79続編なんだから前作を踏襲するのは当たり前だろキチガイかよwタマキンとかほざいてるのはゴキブリだけ虫けらには関係ないんだからすっこんでろよFF16でもAC6でもやってろ2023/08/31 15:20:45
リメイク路線でその辺の需要はカバー
神トラ2で見直してじゃない
遊んでないとか無いよな?
アレはアレで楽しかったけどダンジョン内のデカい宝箱にギミックアイテム入ってるワクワク感はやっぱ欲しいってなったわ
類似品なんか欲しがる奴がゲーマー名乗るなよ
無双厨と変わらんわ
壁画化と3Dを活かした飛び上がったり飛び降りたりのギミックは面白かったけど、
アタリマエを見直してアイテムをダンジョン入手じゃなくてレンタルできるようにした部分は正直マイナスだったかなと思う
新人教育に良いかも
ブレワイも2Dで作ったし
ピーチ姫が主役のゲームもまた出すみたいだし
今初めてブレワイやってんだけどさ、ゲームバランス悪くね?
ザコの攻撃1発即死っての大杉
これが名作か?単なる死にゲーだよな
スーパープリンセスピーチの汚名を挽回したいのかな
もし運が良ければあの作品も傑作になっていたかもしれないからな
今は「ティアキンが最高傑作やろ」と思ってるけど、きっと開発目線じゃ多分まだまだやれることがあるだろうからなぁ
過去ゼルダに関わってる暇があるならもっと新しい面白さを追求して欲しいわ
裸プレイのRPGやったらそりゃ死ぬわな
思い出補正もあるけどこの系統の新作もやりたいなぁ
いきなり枝一本で敵に殴り掛かったらそりゃ死ぬわ
あんまそれやるとゼルダが如くになりそうだがw
使いまわして6年かかってるから
完全新規だと10年かかるかもなぁ
いくら評価高くても開発期間の長さのアタリマエを見直せって話し
イベント増やして欲しい
もっともっとあちこちで何かあるように
ハイラルの住人の生活に色々と首をつっこんでいきたい
ゼルダ美人だしね
マップ的には上空や地底まで作ってこれ以上広げらんないし、
世界設定的にもやることやり終えたから次は新しい世界になるでしょ
そもそも同じ世界でストーリーが繋がってる続編ってのがゼルダとしては珍しいんだし
がっつりダンジョン攻略計画もまたやりたい
むしろブレワイ系が当たり前になった
古典ゼルダとかになるのかな
宇宙、それは最後のフロンティア
ダンジョンで新しいガジェット手に入れるときのワクワク感
いくら従来がいいにしても爆弾弓矢ブーメランとかもういいよ
ソース
https://www.rtlnieuws.nl/tech/artikel/5383543/interview-met-zelda-makers-scenario-geinspireerd-door-vaderschap
過去を振り返らず未来に目を向ける
ブレスオブザワイルドがスタンダードになる
作らないとは言っていないけど、期待はあまり持てないぐらいの感覚だね
オープンエアーがスタンダードになる=旧来のゼルダらしいゼルダを捨てる、ではないよね
日本語苦手なのかな?
オランダ語よりは日本語の方が得意だよ
作らないって書き込んだ奴のソースはこれだろ、って示しただけ
どう解釈するかは人それぞれでいいんじゃね
たまにふっと思いついて作りてー、てなったら企画立ててプレゼンして
で通れば作ると思う
見下ろし視点原理主義者の懐古もグラ至上主義のオタクも取り込んだ怪作だよ
待ち時間中に出来たのがあそこまでとか
なんなら3DS版は下画面は2D上画面は3Dで連動して動く変態システム構想してたと思う
ここらへんはドラクエの基盤あってこそか
当たり前見直したと思ったらまたマンネリタマキンだもんな
ブレワイってのはなるべく戦わないで済ませるゲームだぞ
経験値ってのはないから
キャッチコピーは「駆ける 活きる 護る」だからな
とにかく生き延びて探索するのがメイン
避けられない敵は基本的にない
武器を一切持たない状態でもラスボスのところまで行けちゃうくらいだ
当たり前じゃないゼルダと当たり前ゼルダの両方を作るとなったら開発ペースは落ちるだろ
だったらどちらか片方を選ぶしかないし当たり前じゃないゼルダを選ぶのは当然だろ
ブレワイもティアキンも高評価で大ヒットしてるんだから
そんなに当たり前ゼルダに需要があるならどこかが作ってるしヒットしてるはず
そうなってないということは所詮お前一人のノイジーマイノリティの意見でしかないってこと
続編なんだから前作を踏襲するのは当たり前だろ
キチガイかよw
タマキンとかほざいてるのはゴキブリだけ
虫けらには関係ないんだからすっこんでろよ
FF16でもAC6でもやってろ