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ゼルダブレワイティアキンはアタリマエゼルダを見直して大ヒットしたが、アタリマエゼルダはアタリマエゼルダでファンが世界中にいるんだっちゅーのアーカイブ

1.
ユーザー
pE2cc
任天堂はオープンエアーゼルダもいいけどアタリマエゼルダの開発をやめるなよ
82
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最新の50件
33.
ユーザー
MebOI
2Dゼルダもアタリマエ見直してくんねーかなぁ
34.
ユーザー
lBpxO
夢島リメイクしただろ
リメイク路線でその辺の需要はカバー
35.
ユーザー
JC71M
>>33
神トラ2で見直してじゃない
遊んでないとか無いよな?
36.
ユーザー
q81Uc
オーブンエアーで良いのでは?
37.
ユーザー
WweFX
>>35
アレはアレで楽しかったけどダンジョン内のデカい宝箱にギミックアイテム入ってるワクワク感はやっぱ欲しいってなったわ
38.
ユーザー
Kifqz
>>18
類似品なんか欲しがる奴がゲーマー名乗るなよ
無双厨と変わらんわ
39.
ユーザー
rrtfK
>>37
壁画化と3Dを活かした飛び上がったり飛び降りたりのギミックは面白かったけど、
アタリマエを見直してアイテムをダンジョン入手じゃなくてレンタルできるようにした部分は正直マイナスだったかなと思う
40.
ユーザー
AYiqo
>>12
新人教育に良いかも
ブレワイも2Dで作ったし
41.
ユーザー
tjNGc
アタリマエって一本道じゃん
42.
ユーザー
Qqttv
任天堂はそういうニッチな層もちゃんと見てる気がする
ピーチ姫が主役のゲームもまた出すみたいだし
43.
ユーザー
4Sown
あータイミングいいわ
今初めてブレワイやってんだけどさ、ゲームバランス悪くね?
ザコの攻撃1発即死っての大杉
これが名作か?単なる死にゲーだよな
44.
ユーザー
JAEF4
>>42
スーパープリンセスピーチの汚名を挽回したいのかな
もし運が良ければあの作品も傑作になっていたかもしれないからな
45.
ユーザー
JAEF4
汚名挽回じゃなくて返上か
46.
ユーザー
Zo22b
ティアキン出る前も「ブレワイ超えられんやろな~」と思ってたのに余裕で越えてきたし
今は「ティアキンが最高傑作やろ」と思ってるけど、きっと開発目線じゃ多分まだまだやれることがあるだろうからなぁ
過去ゼルダに関わってる暇があるならもっと新しい面白さを追求して欲しいわ
47.
ユーザー
JAEF4
ブレワイ→ティアキンと来たらムジュラ、夢島、砂時計系の夢幻方面が面白そう
48.
ユーザー
nBrY1
>>43
裸プレイのRPGやったらそりゃ死ぬわな
49.
ユーザー
afOjb
時空大地やり直したけど面白かったわ
思い出補正もあるけどこの系統の新作もやりたいなぁ
50.
ユーザー
cpJkN
>>43
いきなり枝一本で敵に殴り掛かったらそりゃ死ぬわ
51.
ユーザー
dYAJl
次回作のオープンワールドでもフィールド使い回すのかね?
あんまそれやるとゼルダが如くになりそうだがw
52.
ユーザー
05pMu
>>51
使いまわして6年かかってるから
完全新規だと10年かかるかもなぁ
いくら評価高くても開発期間の長さのアタリマエを見直せって話し
53.
ユーザー
sQP0A
マップの広さは半分ぐらいでいいから
イベント増やして欲しい
もっともっとあちこちで何かあるように
ハイラルの住人の生活に色々と首をつっこんでいきたい
54.
ユーザー
lQfgF
神々のトライフォース2をSwitchへ移植してくれんかな
ゼルダ美人だしね
55.
ユーザー
UPW1V
>>51
マップ的には上空や地底まで作ってこれ以上広げらんないし、
世界設定的にもやることやり終えたから次は新しい世界になるでしょ
そもそも同じ世界でストーリーが繋がってる続編ってのがゼルダとしては珍しいんだし
56.
ユーザー
Ofkd7
言いたいことは分かる
がっつりダンジョン攻略計画もまたやりたい
57.
ユーザー
w7Ar3
次は当たり前ゼルダ出してくるだろうよ
58.
ユーザー
JAEF4
単純にオープンエアーゼルダとゼルダリメイクリマスターだけだと寡作すぎる
59.
ユーザー
Gykij
もう当たり前じゃなくなったんだよ
むしろブレワイ系が当たり前になった

古典ゼルダとかになるのかな
60.
ユーザー
7jbq4
>>55
宇宙、それは最後のフロンティア
61.
ユーザー
PS6yB
>>7
ダンジョンで新しいガジェット手に入れるときのワクワク感
62.
ユーザー
1vxuu
フックショット手に入れた時のワクワク感はまた体験したいな
63.
ユーザー
aQvBN
ティアキンが全く新しいアイテムだったから、当たり前ゼルダでも新しいもの欲しいね
いくら従来がいいにしても爆弾弓矢ブーメランとかもういいよ
64.
ユーザー
3ARXm
スピナーやチェーンハンマーみたいな、予想もしてなかったアイテムを手に入れた時のワクワク感が至高
65.
ユーザー
CYG7D
もう作らないって言ってる
66.
ユーザー
RmpGC
>>65
ソース
67.
ユーザー
GQK0l
これだろ

https://www.rtlnieuws.nl/tech/artikel/5383543/interview-met-zelda-makers-scenario-geinspireerd-door-vaderschap

過去を振り返らず未来に目を向ける
ブレスオブザワイルドがスタンダードになる

作らないとは言っていないけど、期待はあまり持てないぐらいの感覚だね
68.
ユーザー
q00qv
2Dゼルダは別枠で作ってそうだけどね
69.
ユーザー
RmpGC
>>67
オープンエアーがスタンダードになる=旧来のゼルダらしいゼルダを捨てる、ではないよね
日本語苦手なのかな?
70.
ユーザー
GQK0l
>>69
オランダ語よりは日本語の方が得意だよ
作らないって書き込んだ奴のソースはこれだろ、って示しただけ
どう解釈するかは人それぞれでいいんじゃね
71.
ユーザー
T6EHv
任天堂の開発てアレはもう作らないみたいな規則は無いと思うな
たまにふっと思いついて作りてー、てなったら企画立ててプレゼンして
で通れば作ると思う
72.
ユーザー
VhrO9
その点ドラクエ11はよくやったよな
見下ろし視点原理主義者の懐古もグラ至上主義のオタクも取り込んだ怪作だよ
73.
ユーザー
d0K1O
初手からリメイク作品も同時に出したようなもんだからなぁ11は
74.
ユーザー
dgAnh
本当はプロローグみたいに2D3D切り替える新しい遊び方のつもりだったけど挫折したんじゃないかと思ってる
75.
ユーザー
m4W3s
本当はPS4版の完成待ってる間が長過ぎて
待ち時間中に出来たのがあそこまでとか
76.
ユーザー
L0DNC
>>74
なんなら3DS版は下画面は2D上画面は3Dで連動して動く変態システム構想してたと思う
77.
ユーザー
dgAnh
構想が破綻した割には上手く纏めたというか始末つけたな
ここらへんはドラクエの基盤あってこそか
78.
ユーザー
ILhTy
猫目ゼルダのOW出して欲しい
79.
ユーザー
X7rea
>>1
当たり前見直したと思ったらまたマンネリタマキンだもんな
80.
ユーザー
lXwuA
>>43
ブレワイってのはなるべく戦わないで済ませるゲームだぞ
経験値ってのはないから
キャッチコピーは「駆ける 活きる 護る」だからな
とにかく生き延びて探索するのがメイン
避けられない敵は基本的にない
武器を一切持たない状態でもラスボスのところまで行けちゃうくらいだ
81.
ユーザー
WN5vC
>>1
当たり前じゃないゼルダと当たり前ゼルダの両方を作るとなったら開発ペースは落ちるだろ
だったらどちらか片方を選ぶしかないし当たり前じゃないゼルダを選ぶのは当然だろ
ブレワイもティアキンも高評価で大ヒットしてるんだから

そんなに当たり前ゼルダに需要があるならどこかが作ってるしヒットしてるはず
そうなってないということは所詮お前一人のノイジーマイノリティの意見でしかないってこと
82.
ユーザー
WN5vC
>>79
続編なんだから前作を踏襲するのは当たり前だろ
キチガイかよw
タマキンとかほざいてるのはゴキブリだけ
虫けらには関係ないんだからすっこんでろよ
FF16でもAC6でもやってろ
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