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ゼルダブレワイティアキンはアタリマエゼルダを見直して大ヒットしたが、アタリマエゼルダはアタリマエゼルダでファンが世界中にいるんだっちゅーのアーカイブ

1.
ユーザー
pE2cc
任天堂はオープンエアーゼルダもいいけどアタリマエゼルダの開発をやめるなよ
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2.
ユーザー
pE2cc
ロックビルの神殿で天地がひっくり返った時は人生でトップ5に入る衝撃を受けた
あれ考えた人トーレルーフを作った人より凄い
3.
ユーザー
0iF7X
しらねぇからスレタイくらい簡潔にしろハゲ
4.
ユーザー
MKhCe
>>2
次回作でそういうアイテム出して来そう
5.
ユーザー
MKhCe
てかアレじゃん
ヴァ・ナボリスを思い出した
6.
ユーザー
OKx19
なんかゲシュタルト崩壊しそうなスレタイ
7.
ユーザー
yb9Qy
アタリマエゼルダってどんなもん求めてるの
トワプリ?
8.
ユーザー
OKx19
夢島とかじゃない?
9.
ユーザー
pE2cc
>>7
ゼルダ脳が役に立つ謎解きで、重厚長大なダンジョンが豊富な事かな
10.
ユーザー
y6UJf
時オカやトワプリが評価されても平然と2Dゼルダで遊びを提案してくるから大丈夫でしょ
11.
ユーザー
2phaT
OW形式ゼルダなんてポンポン出せるようなもんじゃないし間に何かしら作ってくるだろ
12.
ユーザー
68kw9
2Dゼルダもたまにはやりたい
13.
ユーザー
cL3mm
こんな長いスレタイ使えるのか
14.
ユーザー
weQsO
売り上げ3倍になってるのに今更戻れるわけないやん
公式も今後はブレワイフォーマットがデフォになるって言ってるんだし、諦めてリメイクで遊んでなよ
15.
ユーザー
cZnxf
逆張りバカらしいスレタイ
16.
ユーザー
gQzhs
ここいちスレタイで滑ってる
17.
ユーザー
pE2cc
>>14
デフォはオープンエアーかもしれないけど、サブでアタリマエゼルダ作るかも知れないじゃん
ブレワイが大ブーム巻き起こしたあとアタリマエゼルダの夢島とスカウォHDが出たぞ
18.
ユーザー
bzwxT
任天堂に言いたいのは、当たり前ゼルダを作る労力があるなら、ゼルダコピーを作れと思う、オブリビオンとフォールアウトみたのでいいから
そもそもゲーマー向けのゲームが少ないだろう任天堂
19.
ユーザー
ViAjr
時の勇者の新作がやりたいなあ
20.
ユーザー
dD4G3
>>18
あなたの言うゲーマーの定義からどうぞ
21.
ユーザー
dtptn
>>1
そのアタリマエゼルダ信者=ノイジーマイノリティが確定したから。
ネットでギャーギャーうるさいだけの売上に貢献しないゴミなんぞ、斬り捨てられるのがアタリマエ。
22.
ユーザー
s3EIP
当たり前〜当たり前〜
23.
ユーザー
fPfxG
CAPCOMに余裕があればまたCAPCOMゼルダで旧来のゼルダは期待もできそうだが
2Dゼルダのダンジョンは重厚長大とはいかないな
どうせCAPCOMも自社ソフトの開発で手一杯だろうし
木の実配信されたしそれで我慢しとけ
24.
ユーザー
3mtjc
過去路線はリメイクで賄えるからな
25.
ユーザー
NF0tW
かといって初代ゼルダやリンクの冒険を今更リメイクされてもなぁ
26.
ユーザー
bktrl
ブレワイとティアキンの間に出したの
過去作リメイクだけだよな?
2D新作はトライフォース三銃士がラストか
つうか2Dライン死んだのか?
ぶっちゃけ3Dのゼルダ肌に合わないから
出して欲しいんだけど
27.
ユーザー
9xC8g
日本でアタリマエゼルダ好きなのはゼルダ脳くん約1名しかいなさそう
28.
ユーザー
H1jwU
当たり前ゼルダって
解法が1〜2個しかない
そのダンジョンで手に入るアイテムを使わないと次のダンジョンに進めない
とかそんな感じ?
29.
ユーザー
oVuMJ
アタリマエにリソースを割くよりも、このままオープンワールドを追及してティアキンを超える新作を作って欲しいわ
30.
ユーザー
P5HYt
今の路線にアタリマエの謎解き組み込んだらええやろ
31.
ユーザー
srfnj
今までは2Dゼルダと3Dゼルダで分けてたけど
ブレワイとティアキン系のゼルダはなんて呼ぶのか何気に定まってないよな
32.
ユーザー
gdLi2
>>31
時オカムジュラ風タクトワプリスカウォの進化の先にブレワイがあるから普通に3D

ブレワイティアキンはオブザシリーズと勝手に呼んでいる
33.
ユーザー
MebOI
2Dゼルダもアタリマエ見直してくんねーかなぁ
34.
ユーザー
lBpxO
夢島リメイクしただろ
リメイク路線でその辺の需要はカバー
35.
ユーザー
JC71M
>>33
神トラ2で見直してじゃない
遊んでないとか無いよな?
36.
ユーザー
q81Uc
オーブンエアーで良いのでは?
37.
ユーザー
WweFX
>>35
アレはアレで楽しかったけどダンジョン内のデカい宝箱にギミックアイテム入ってるワクワク感はやっぱ欲しいってなったわ
38.
ユーザー
Kifqz
>>18
類似品なんか欲しがる奴がゲーマー名乗るなよ
無双厨と変わらんわ
39.
ユーザー
rrtfK
>>37
壁画化と3Dを活かした飛び上がったり飛び降りたりのギミックは面白かったけど、
アタリマエを見直してアイテムをダンジョン入手じゃなくてレンタルできるようにした部分は正直マイナスだったかなと思う
40.
ユーザー
AYiqo
>>12
新人教育に良いかも
ブレワイも2Dで作ったし
41.
ユーザー
tjNGc
アタリマエって一本道じゃん
42.
ユーザー
Qqttv
任天堂はそういうニッチな層もちゃんと見てる気がする
ピーチ姫が主役のゲームもまた出すみたいだし
43.
ユーザー
4Sown
あータイミングいいわ
今初めてブレワイやってんだけどさ、ゲームバランス悪くね?
ザコの攻撃1発即死っての大杉
これが名作か?単なる死にゲーだよな
44.
ユーザー
JAEF4
>>42
スーパープリンセスピーチの汚名を挽回したいのかな
もし運が良ければあの作品も傑作になっていたかもしれないからな
45.
ユーザー
JAEF4
汚名挽回じゃなくて返上か
46.
ユーザー
Zo22b
ティアキン出る前も「ブレワイ超えられんやろな~」と思ってたのに余裕で越えてきたし
今は「ティアキンが最高傑作やろ」と思ってるけど、きっと開発目線じゃ多分まだまだやれることがあるだろうからなぁ
過去ゼルダに関わってる暇があるならもっと新しい面白さを追求して欲しいわ
47.
ユーザー
JAEF4
ブレワイ→ティアキンと来たらムジュラ、夢島、砂時計系の夢幻方面が面白そう
48.
ユーザー
nBrY1
>>43
裸プレイのRPGやったらそりゃ死ぬわな
49.
ユーザー
afOjb
時空大地やり直したけど面白かったわ
思い出補正もあるけどこの系統の新作もやりたいなぁ
50.
ユーザー
cpJkN
>>43
いきなり枝一本で敵に殴り掛かったらそりゃ死ぬわ
51.
ユーザー
dYAJl
次回作のオープンワールドでもフィールド使い回すのかね?
あんまそれやるとゼルダが如くになりそうだがw
52.
ユーザー
05pMu
>>51
使いまわして6年かかってるから
完全新規だと10年かかるかもなぁ
いくら評価高くても開発期間の長さのアタリマエを見直せって話し
53.
ユーザー
sQP0A
マップの広さは半分ぐらいでいいから
イベント増やして欲しい
もっともっとあちこちで何かあるように
ハイラルの住人の生活に色々と首をつっこんでいきたい
54.
ユーザー
lQfgF
神々のトライフォース2をSwitchへ移植してくれんかな
ゼルダ美人だしね
55.
ユーザー
UPW1V
>>51
マップ的には上空や地底まで作ってこれ以上広げらんないし、
世界設定的にもやることやり終えたから次は新しい世界になるでしょ
そもそも同じ世界でストーリーが繋がってる続編ってのがゼルダとしては珍しいんだし
56.
ユーザー
Ofkd7
言いたいことは分かる
がっつりダンジョン攻略計画もまたやりたい
57.
ユーザー
w7Ar3
次は当たり前ゼルダ出してくるだろうよ
58.
ユーザー
JAEF4
単純にオープンエアーゼルダとゼルダリメイクリマスターだけだと寡作すぎる
59.
ユーザー
Gykij
もう当たり前じゃなくなったんだよ
むしろブレワイ系が当たり前になった

古典ゼルダとかになるのかな
60.
ユーザー
7jbq4
>>55
宇宙、それは最後のフロンティア
61.
ユーザー
PS6yB
>>7
ダンジョンで新しいガジェット手に入れるときのワクワク感
62.
ユーザー
1vxuu
フックショット手に入れた時のワクワク感はまた体験したいな
63.
ユーザー
aQvBN
ティアキンが全く新しいアイテムだったから、当たり前ゼルダでも新しいもの欲しいね
いくら従来がいいにしても爆弾弓矢ブーメランとかもういいよ
64.
ユーザー
3ARXm
スピナーやチェーンハンマーみたいな、予想もしてなかったアイテムを手に入れた時のワクワク感が至高
65.
ユーザー
CYG7D
もう作らないって言ってる
66.
ユーザー
RmpGC
>>65
ソース
67.
ユーザー
GQK0l
これだろ

https://www.rtlnieuws.nl/tech/artikel/5383543/interview-met-zelda-makers-scenario-geinspireerd-door-vaderschap

過去を振り返らず未来に目を向ける
ブレスオブザワイルドがスタンダードになる

作らないとは言っていないけど、期待はあまり持てないぐらいの感覚だね
68.
ユーザー
q00qv
2Dゼルダは別枠で作ってそうだけどね
69.
ユーザー
RmpGC
>>67
オープンエアーがスタンダードになる=旧来のゼルダらしいゼルダを捨てる、ではないよね
日本語苦手なのかな?
70.
ユーザー
GQK0l
>>69
オランダ語よりは日本語の方が得意だよ
作らないって書き込んだ奴のソースはこれだろ、って示しただけ
どう解釈するかは人それぞれでいいんじゃね
71.
ユーザー
T6EHv
任天堂の開発てアレはもう作らないみたいな規則は無いと思うな
たまにふっと思いついて作りてー、てなったら企画立ててプレゼンして
で通れば作ると思う
72.
ユーザー
VhrO9
その点ドラクエ11はよくやったよな
見下ろし視点原理主義者の懐古もグラ至上主義のオタクも取り込んだ怪作だよ
73.
ユーザー
d0K1O
初手からリメイク作品も同時に出したようなもんだからなぁ11は
74.
ユーザー
dgAnh
本当はプロローグみたいに2D3D切り替える新しい遊び方のつもりだったけど挫折したんじゃないかと思ってる
75.
ユーザー
m4W3s
本当はPS4版の完成待ってる間が長過ぎて
待ち時間中に出来たのがあそこまでとか
76.
ユーザー
L0DNC
>>74
なんなら3DS版は下画面は2D上画面は3Dで連動して動く変態システム構想してたと思う
77.
ユーザー
dgAnh
構想が破綻した割には上手く纏めたというか始末つけたな
ここらへんはドラクエの基盤あってこそか
78.
ユーザー
ILhTy
猫目ゼルダのOW出して欲しい
79.
ユーザー
X7rea
>>1
当たり前見直したと思ったらまたマンネリタマキンだもんな
80.
ユーザー
lXwuA
>>43
ブレワイってのはなるべく戦わないで済ませるゲームだぞ
経験値ってのはないから
キャッチコピーは「駆ける 活きる 護る」だからな
とにかく生き延びて探索するのがメイン
避けられない敵は基本的にない
武器を一切持たない状態でもラスボスのところまで行けちゃうくらいだ
81.
ユーザー
WN5vC
>>1
当たり前じゃないゼルダと当たり前ゼルダの両方を作るとなったら開発ペースは落ちるだろ
だったらどちらか片方を選ぶしかないし当たり前じゃないゼルダを選ぶのは当然だろ
ブレワイもティアキンも高評価で大ヒットしてるんだから

そんなに当たり前ゼルダに需要があるならどこかが作ってるしヒットしてるはず
そうなってないということは所詮お前一人のノイジーマイノリティの意見でしかないってこと
82.
ユーザー
WN5vC
>>79
続編なんだから前作を踏襲するのは当たり前だろ
キチガイかよw
タマキンとかほざいてるのはゴキブリだけ
虫けらには関係ないんだからすっこんでろよ
FF16でもAC6でもやってろ
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