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別にシリーズのリリースペースが長くても良くね?売上上がったゲームあるんだからアーカイブ

1.
ユーザー
K0fYu
ピクミン4とティアキンが良い例ですよね?
サードだとペルソナ5とかメガテン5とか
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2.
ユーザー
JOvau
メディアミックスとか気にしないのなら良いんじゃない
3.
ユーザー
cLZsv
ペルソナ5とメガテン5は単純にアトラスの開発が遅いってだけな気がする
基本アトラスは開発結構時間かかる方だから
4.
ユーザー
0QurI
いうてティアキンは別に期間半分で出せていたとしても売上は同じく上がったろ
そういうことや
5.
ユーザー
cJSIr
まぁ単純な話ではないわな
グラセフ6が出たらやっぱり売れるだろうし
逆に昔の桃鉄は出しすぎて売上落ちてたし
6.
ユーザー
jyc9Y
FFは下がった
7.
ユーザー
fh8IX
任天堂タイトルを引き合いに出すのが間違ってる
Switchで毎月のように新作を単体で出して、その上でしっかり作ってるから「ゲームの出来と信頼感」の2つで売れてるわけであって
現にFF16は両方損なった結果売れてないわけじゃん
8.
ユーザー
rzDqp
ゲーム性がオンリーワンなゲームだから待たせても伸びるんだよね


PSがE3やState of Playとかで立て続けに発表するような
ありふれたFPSとか、ありふれたダークアクションみたいなのは待たせても乱発しても売り上げは落ちる一方だろう


昔はジョブチェンジシステムや飛空艇文明の世界でオンリーワンなRPGだった名前の言えないアレも
ありふれたダークアクションになっちまったし、あの会社のアクションつまんねーから、待たせても乱発してもどんどん落ちるよ
9.
ユーザー
3hMvQ
リリース間隔はさておき
開発期間に7年とか10年とかかけたら
仕上がった時には内容が色々時代遅れに
なってしまったって話は有ると思うぞ

ゲームは流行の影響を受けにくい方だとは思うけど
長過ぎるのもあんま良くねえと思う
10.
ユーザー
wQbpK
その間の開発費を別ゲーで回収するしかない訳だが
それでコケたらダメージがでか過ぎる
11.
ユーザー
no1iC
FF16も15年前なら評価されたと思う
12.
ユーザー
sc773
ユーザー視点でもなあ
10歳の頃にやったゲームの続編が出るのが8年後なら18歳や
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