このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

ゲーム会社の利益、スクエニがヤバいと話題に!アーカイブ

1.
ユーザー
GOayk
どーすんのこれ
https://i.imgur.com/f9gDOOj.png
105
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
38IqR
草
3.
ユーザー
uXlho
レベル5みたいになってきたな
4.
ユーザー
PUHr6
KONAMIが桃鉄当ててるとはいえ今のKONAMIより下は結構ヤバいんじゃないか?
5.
ユーザー
4urHP
どこのデータなん
6.
ユーザー
7Eva5
>>4
よし、いたスト作ろう
7.
ユーザー
MErEC
助けてーソニー!
8.
ユーザー
fegyp
やべー
9.
ユーザー
TOkWr
ゲーム会社ってまぁほら、ソフト出せたときとまだ出せないときとで利益に波あるから……。

ってまさかこれFF16の利益計上されてるときじゃねぇよな?
10.
ユーザー
loV9E
笑
11.
ユーザー
ZkSea
スクエニは特に目立つソフト出してなかった前年同期比と比べて
110億円ほど利益減なのでそれが例のアレの空けた穴だろう

まあなんだかんだでPCに出して定期的にセールかければそこそこ
売れそうではあるので、いつかはリクープするかも知れんが今年度中の
回収は厳しいかもな
12.
ユーザー
9ooBj
任天堂「AAAは作ってません(そもそもAAAってなに?)」
スクエニ「AAA作ります!!」
13.
ユーザー
7j4mE
aaaとか自分で言ってて虚しくならんのかな
14.
ユーザー
RuqeS
AAAってすんごい開発費かけてますってことよね
これを堂々と言うからベッドにこだわって何十人で何時間も会議しますって言えば絶賛されるっておかしな思考に行き着くんではなかろうか
15.
ユーザー
pVbDo
任天堂ってお手本があるんだから真似すれば良いだけ
ゲームパクるにしてもガワだけじゃなくゲームとしてどう面白いのかを学ばないと
16.
ユーザー
nBnKq
サードは割と横並びだな…あれっ!?
17.
ユーザー
nS5RG
リメイク商法で過去の遺産食い潰してるだけだったからな
ソシャゲが斜陽になって死んできただけだ
18.
ユーザー
kDlVY
16が開発費だけ全額計上して売上げが9日分しか入ってないから利益になってない
スマホ−50億とMMO−30億で売上げ80億減ってるからそれが原因だな
19.
ユーザー
M34bN
>>15
言うは易し行うは難しってな
中々真似できることではない
特にゲーム制作が時代遅れなあのウェアなんとかさんは
20.
ユーザー
IzlxO
>>18
でもあれだろ、有識とやらは全額計上したから今後の売上は全て利益になるって言ってるよ
これ売れる前提であいつら語ってるけど、実際に売れてるようには見えないのがなんとも
21.
ユーザー
bQ0ku
9日で出荷し切ってそのあと伸びてなさそうだけどな
もしかしたら返品で減るかも
22.
ユーザー
tRv5f
>>4
いつからKONAMIが格下になってんだよ
IP保持数もソシャゲもあっちのが上だろ
23.
ユーザー
tRv5f
>>19
人材圧倒的に足りないな
スクエニでそういう人材はすぐ抜けてるし
24.
ユーザー
2Slrw
スクエニは優秀な人材結構いると思うんだよなぁ
使う側とか上層部が使いこなせてないだけで
25.
ユーザー
ZkSea
>>18
売上=利益じゃないよ
売上から運営費だの広告費だのを引いた額が営利になる
スクエニはデジタルエンタテイメント部門は特に大きなタイトルの
発売が無ければ営業利益率が2割~3割程度の事が多いようだ

つまりは売上で80億円減るくらいだと営利への影響は16億~24億の減益くらいと看做せる
前年同期比で114億円の減益の主要因とするのにはスマホMMOじゃ全然足りない
26.
ユーザー
c9X4d
開発費を掛けても売れるソフトを出す任天堂
莫大な開発費を掛けて爆死させるスクエニ
それよりもファーストのソニーが不甲斐無いのも目立つなぁ
サードに丸投げするのは毎度の事だけどサードのソフトが売れてないのが問題じゃね
27.
ユーザー
C7gfE
開発費をソフトの発売期に全額計上するのはごく普通のことなのに何でわざわざそんなこと言うかね
28.
ユーザー
JiRum
これは新作FMO出すしか無いですね
29.
ユーザー
kDlVY
>>25
何で運営型サービスの売上げが80億も減ってるのに利益が減らないと思ってるのか意味不明なんだが
30.
ユーザー
ZkSea
>>29
上記の説明で全く減らないと言ってると解釈されるのが意味不明なんだが
31.
ユーザー
kDlVY
>>30
課金の売上げ80億減ったけど利益は20億しか減りませんっておかしいと思わんのか
32.
ユーザー
F09s5
そろそろどんなタイトルも初動の倍は売れるから~くん来るか?w
33.
ユーザー
tE9C5
なおFF7Rは初動の倍は売れず失速して消えたもよう
34.
ユーザー
3wBlm
やったぜ!
35.
ユーザー
kDlVY
FF7RはPS4の初週350万→4ヶ月で500万しか知らんな
PCはどうなんやろな
36.
ユーザー
ZkSea
>>31
課金はほとんど利益のはずだ、て事?
37.
ユーザー
itwUk
FF7Rは3日分の売上が350万で500万でストップ
FF16は7日分の売上が350万だからFF7Rより条件厳しいんだよな

PC版が後に出るのも条件的に同じだろうけどFF7Rはアナウンスできるほど売れなかったみたいだしな。16も同じだろう
38.
ユーザー
F09s5
>>37
300万だろさらっと盛るな
39.
ユーザー
kDlVY
>>36
開発費や運営維持費が一定なら課金の増減は直結するだろ
今期は売上げ減ったからスタッフ一気に減らしましたとかするかよ
40.
ユーザー
uXlho
知的障害があると売上額と利益の違いがわからないらしい
41.
ユーザー
kDlVY
ライブサービスを理解出来てないやろ
42.
ユーザー
ZkSea
>>39
他のソシャゲ会社のIR見て見なよ
好調不調で揺れ幅はあるけど営業利益率なんて1割や2割が普通

課金型ゲームでも売上伸びるときはあるし
どんな時かと言えば新キャラや新ガチャ実装したりで
売上伸ばす為に宣伝も打つ、宣伝費がかかる
新ガチャも開発費が当然かかるし実装した時に都度計上するなら費用も変動するね

なんでソシャゲだろうとMMOだろうと確保した人員が一定なら費用も常に一定
増えも減りもしないと考えるワケ?
43.
ユーザー
kDlVY
何で率で言うのか知らんが大手なら1割と2割で数十億変わってくるだろ
44.
ユーザー
ROsuL
>>37
マジで海外でも国内でも全然伸びてないしな
FF7より伸び率は悪いだろう
45.
ユーザー
JulW0
全部足しても任天堂以下…
46.
ユーザー
ZkSea
何にしても他のソシャゲ会社は売上が80億減ったら
利益もそのまま80億減るなんて単純な業績は出ないよ
47.
ユーザー
kDlVY
>>46
売上げ80億減って利益が20億しか減らん方が意味不明ですよね、60億広告費が減ったのか?
48.
ユーザー
h04tr
売上=利益ガイジくんまだ頑張ってるのか
49.
ユーザー
ZkSea
>>47
それぞれの会社の経費の計上の仕方や収益構造が違う為断定はしないけど
例えば売上伸ばす為に宣伝かけるのは理解できるな?
逆に言えば今期は売上伸びないなと思ったら宣伝も控え目にする事もあるのではないかな
50.
ユーザー
ZkSea
宣伝を減らすとかこのタイトルはもう客が減りつつあるから鯖を減らすとか
アプデの回数減らして開発費浮かすとか経費が減る色んな要因はあるし
スクエニは沢山の運営型タイトル抱えてるから個別のタイトルについて
外部からあれこれは見え辛い

だからマクロ的に営業利益「率」で見ろと言ってるわけだ
なんかのタイトルでとんでもないスベり方をしなければ大体は
過去の実績通りの利益率で売上と利益の相関性が出る
51.
ユーザー
kDlVY
サイゲの決算見ても売上げ減ったら7割くらいの利益額減ってるがな
52.
ユーザー
ZkSea
その調子でコロプラとかネクソンとかDeNAなどの過去3年分くらいの
業績調べて営業利益率がどんなもんか計算すればいいと思うよ
53.
ユーザー
sDDIx
■FE7Rの売り上げ
3日で350万→500万

■FF16
6日で300万→???

400万ぐらいでストップもありえるな
54.
ユーザー
7wtkw
コミュニティの一生のコピぺを体現してるな
55.
ユーザー
xYGGP
>>51
>>52
見てこいってスタンスより簡単にまとめて貼った方が話が早いと思うよ
56.
ユーザー
Js9Fr
売上-80億なら、利益は-56億ぐらいになるかな
57.
ユーザー
URjop
58.
ユーザー
5TXSy
開発費全部計上したから!
あとは売れたぶんだけ利益だから!
59.
ユーザー
2zXYt
スクエニのAAA超大作アヴェンジャーズあたりからずっとこんな感じ
フォースポークンもそうだった
開発費回収できてないだろ
浅野チームのゲームは売れるのに
60.
ユーザー
6CSdJ
セガより下なんてもうおしまいデス
61.
ユーザー
b4R3I
PSに肩入れし過ぎたのとソシャゲ乱発の反動だろうな
62.
ユーザー
h8Pup
泡スプラも買い切りか基本無料か知らんけど運営に金ばっか掛かりそう
63.
ユーザー
0Tg8C
>>59
浅野のゲームが売れてる?
64.
ユーザー
PWOrE
アベンジャーズとかポークンとかバビロンズフォールとかスマホ諸々とか色々あったけど
それでもFFなら…への答えが出ただけじゃね
もうだめだって
65.
ユーザー
MzzKK
因果応報、自業自得。
お客さんのためにゲーム作るのではなく、ソニーのためにゲーム作ってきたんだから、当然の結果
66.
ユーザー
x8sTN
>>63
十分売れてんだよ
FFの開発費の10分の1もねえだろ
67.
ユーザー
vKMVl
これ独禁法くる?
68.
ユーザー
IrElr
HD2Dが開発費の割に売れてるからもっと増やせって指示あったんやろ
69.
ユーザー
pqDz9
A=100万 AAA=300万 って定義もあるらしいし
あのゲームが300万まで待ったのってAAAを名乗るためだったりするのかな
70.
ユーザー
U0Hoh
300万本売れて赤字70億円のアベンジャーズ
71.
ユーザー
MdPJ7
営業利益だからゲーム以外も含めてか

なにげにバンナムが凄いな
72.
ユーザー
5nsb4
>>22
KONAMIはメタルギア全注ぎの自称監督去ってスポーツ関係も遊戯王もあんま上手く行ってないから結構落ち目でやっとIPちょいちょい出てきたとこでまだそんなにだぞ
スクエニが落ち過ぎだって
73.
ユーザー
UQlZ7
コナミはファミコンの早い時期からゲーム出しててシューティング、アクションと名作ゲーム作ってきたけど
それがスーファミになるとRPG出せるメーカーがメジャー感凄かった、という昔の思い出話
74.
ユーザー
UQlZ7
スーファミの時のコナミもパロディウスやがんばれゴエモン出して存在感あった
しパワプロ出してスポーツ系の印象も強くしたな
75.
ユーザー
LUSpk
>>4
監督を叩き出してなければ今頃コナミはスクエニの後塵を拝していただろうな
76.
ユーザー
ohD4d
出版の利益も全部飛んだのか?
77.
ユーザー
vM8il
>>72
デジタルエンタテイメントはソシャゲがガンガンあたって歴代最高益最高売上を更新し続けてたんだぞ
んでそれがちょっと落ち着いて、本社も建て替えて費用が発生して今の状態
前まではカプコンより稼いでた
78.
ユーザー
cGG5M
こんな時だからこそ河津に予算を
79.
ユーザー
B0gaW
大艦巨砲主義よりも中堅ゲー複数作った方がいいのにねぇ
80.
ユーザー
SIcCs
河津は万人向けじゃないからなぁ
あいつに時間と予算渡して張り切ってゲーム作ってもらっても喜ぶのは俺らみたいなのだけで
今スクエニが掴まなきゃいけないライト層には刺さらんと思う
81.
ユーザー
B0gaW
ライト層掴もうとして作ってる(作った)のは共闘ゲーっぽい物体とマリオカートっぽいのとスプラトゥーンらしき何か
どうすんだろうねぇ
82.
ユーザー
61eEO
ソフトいまいちやのになんで任天堂がトップなんや
83.
ユーザー
KNh14
>>72
落ち目じゃ全然ねえだろ
84.
ユーザー
Vs9a7
ソニーとかいうサードと大差ないファースト
85.
ユーザー
YHh8d
スクエニ「AAAタイトルが売れなくなってきている時代」

とかいいそう
86.
ユーザー
uCO3a
AAAなのは開発費だけ
ムービーごときに金使いすぎ
87.
ユーザー
ymAR6
正直これから出るゲームには何も期待してない
どういうオチが待っているかだけ興味がある
88.
ユーザー
P7xqR
向こうが規制されたので戻ってきました
書き込めなきゃお話にならない
89.
ユーザー
HEajn
>>72
ソシャゲパワプロも遊戯王もうまくいってるだろ
クロスデュエルは死んだけど
90.
ユーザー
Zz25j
なんちゃってAAA
91.
ユーザー
UK24A
>>89
これで上手く行ってないなら国内ソシャゲメーカー殆ど潰れてるレベル
92.
ユーザー
9FTXZ
ハロワ今日からやってんじゃない?行かなかったの?
93.
ユーザー
ohD4d
>>85
もう何年も前から採算合わないってMSも言ってるのに
AAAに資本集中ってバカだろ

しかも今まで作った事ないじゃん
スクエニはどれがAAAだと思ってるの?
94.
ユーザー
zohIf
焼畑順調やな
ここまで落ち込んだら、大人向けAAA市場が無いから仕方ないってプライド保ったまま撤退出来るよな
95.
ユーザー
jzIqD
大ヒットを当ててないセガが意外と高いのな
96.
ユーザー
cSgi3
最近、ソシャゲ強いのとなんだかんだで龍が如く、アトラス版権、初音ミクとかいいの多い
あとムシキングとか幼児向けのゲームとか結構一般向け流行らせてたりしたしね

個人手には君しねとか赤どことかリメイクすればウケそうな気がすんだよなあ
バカゲー作らせたら天下一だろここ
97.
ユーザー
gb0ju
>>95
アトラス持ってるのセガやぞ
98.
ユーザー
HC1r8
そのセガは完全にMicrosoft寄り
99.
ユーザー
rDs95
セガはアメリカでのソニック映画が大ヒットしたからな
3DCG映画のマリオはソニックのおかげで最高のタイミングで出せた
100.
ユーザー
mlE1J
セガは成長性がある。スクエニは無い
この違いが大きいんだわ
101.
ユーザー
PJ9mh
売上が維持されてて黒字なら基本的に問題ない
なぜならそうなら銀行が金を貸し続けてくれるからな
102.
ユーザー
HC1r8
当の日本人だけがソニックの人気を理解していない
マリオやポケモンとどうにか勝負になるのはソニックくらいのもん
103.
ユーザー
7SPJX
前からマリオと一緒に出とるやんソニック
104.
ユーザー
jEjn6
ソニーを支えたスクエニの凋落はソニーの終焉と同じ
ソニーオワタ
スターフィルドォオオオオオウ
105.
ユーザー
smz2u
過去のIPを磨くのが絶望的に下手糞
このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。