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臨場感とか没入感とかアーカイブ

1.
ユーザー
iYWU3
そういう言葉
34
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
NWyEx
PS市場の斎場感
3.
ユーザー
TOkWr
PS5の圧倒的な没落感
4.
ユーザー
lRJRD
スクエニもなぁ…ワッカさんの流行が無かったら更に没落してただろ
5.
ユーザー
ta0ko
ここではないどこか別の世界
6.
ユーザー
MErEC
臨場的に没落を楽しめるPS5w
7.
ユーザー
OWBS9
最初に言い出したのは
8.
ユーザー
DAaEC
すごいぞ!感
9.
ユーザー
GNxQa
そういうのあるとジャップは酔うから要らんってこと?
10.
ユーザー
gJ2F0
人間の脳にはワーキングメモリと言う概念がある。PCのメモリと似たようなもんだ
プレイ中、このワーキングメモリをどれだけ使用してるか?
それがいわゆる没入感の正体じゃないかな?
11.
ユーザー
gJ2F0
一見2Dゲーより3Dゲーの方が臨場感は出そうではあるが
それもケースバイケースかも知れないな
例えばドラクエ3なんて凄く記号的なグラフィックだが
正直今のドラクエよりも臨場感があった気がするのだ
脳内補完と言うものには結局勝てんかもしれん
グラフィックが奇麗になるほど脳内補完がしづらくなる
12.
ユーザー
kRIr2
言い出したのは誰なのかしら
13.
ユーザー
9cN3O
>>11
加齢による妄想力の衰えも脳内補完の妨げになりそうよね
歳食うと現実見過ぎちゃうからw
14.
ユーザー
YEk6n
流石にドットのほうが良かったはないわ、思い出補正過ぎる
小説なら脳内補完が~なんて言い訳も分かるし、心理描写の点でいえば文章のほうが映像より優れてると言えなくもないだろうけど、ドットも同じ映像なんだからそりゃクオリティ高い方がいいに決まってる
15.
ユーザー
leUg8
画面をリアルにすると動きの違和感が出てくるのが如何ともしがたい
16.
ユーザー
PaJTw
>>14
この論者との話は難しいよ
普通我々が映像とか音声の質という場合、
ある程度科学的な指標で定まるものを中心に言っている
解像度であるとかビット深度であるとか色域であるとか
彼らはこの科学的な優劣の外側の話をしているのだ
17.
ユーザー
dBZiC
臨場感没入感とか視覚だけで出る訳ないでしょ
18.
ユーザー
kDlVY
視覚と聴覚は大事だよ
19.
ユーザー
ID57E
没入感って話をするならドットも3Dも優劣はないと思うけどね
下手にリアル調の3Dにしたせいで、棒立ち戦闘やモーションのぎこちなさや繰り返す動きの不自然さや表情の違和感や漫画的ストーリー展開の強引さやゲーム的記号やお約束の場違い感やなんかが際立って没入感を削ぐことがある
マネキンでお人形遊びするなら記号的なドット絵の方がマシってこともあるさ
20.
ユーザー
bwHez
wiiのスカウォで夜の学校をウロウロしてたら本当にそこにいる感があって
リンクになり切ってしまってこの先生き残れるのかとリアルで泣いたことがある
操作感がしっくり来ると没入感ある
wiiuのタブコンをモニターにしてショボグラだったけどな
そういう意味ではPS5のハプティックフィードバックもなかなか
主観視点のゲームもいい
21.
ユーザー
MErEC
私のメモリアル
22.
ユーザー
8LyPT
テトリスハイって知らんのか?
あんなブロックだけのゲームでも周り見えなくなるくらい集中しちゃう事あるんだぜ
23.
ユーザー
BiE8B
面白けりゃ自然と没頭する
臨場感は視野に占める映像の割合で大分変わる
実績のポコンはダメ
個人の感想です
24.
ユーザー
iYWU3
モンハンの高揚感
25.
ユーザー
w6knU
>>23
実績のポコンw
あれはメタ過ぎるよな
わざわざ没入感を削ぐなよと思う
26.
ユーザー
cpq8h
初代バイオを初めてプレイした時の没入感は凄かったわ
27.
ユーザー
h8Pup
FFの戦闘にアレ16のズザー不自然さは感じない
28.
ユーザー
PbjGa
感動度!
29.
ユーザー
pqDz9
>>19
リアル調3Dグラフィックとそれで描く内容とがズレてて
没入感が削がれるの凄くよく分かる
30.
ユーザー
mJhTV
リップシンク1つで冷めた気持ちになるし、カットシーンでラジコンみたいな動きされても気になるわ
全編でラジコンならともかく、混じってるパターンが一番冷める
ロードがどうとかぶっちゃけNEOGEOCDで鍛えられてて少し長いとかは一休み程度だ、だが短めのロードを町や建物の出入りの度、頻繁にやるタイプは最初から作り直せと思う
31.
ユーザー
zohIf
大容量を活かした没(ネタ全)入感ソフト
32.
ユーザー
UbMgl
没入感が有るって時間が溶けるゲームじゃねーかな
臨場感はVR最強
33.
ユーザー
Gj5Bc
簡単に言うと共感なんだろうけど、過去にゲームや映画、小説などで共感した作品の多くは現状に適度なストレスがあって、そこから脱出するための明確な方向は示されるけど先の見えないスリルがあった。

目や耳から入ってくる情報よりも状況的に上手く追い込まれた感じかな。
34.
ユーザー
XaR6m
>>26
あの自由に動かせない操作性では臨場感は薄れるんじゃない?
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