臨場感とか没入感とかアーカイブ最終更新 2023/08/16 07:101.名無しさん必死だなiYWU3そういう言葉2023/08/15 06:19:0434すべて|最新の50件2.名無しさん必死だなNWyExPS市場の斎場感2023/08/15 06:28:243.名無しさん必死だなTOkWrPS5の圧倒的な没落感2023/08/15 06:51:104.名無しさん必死だなlRJRDスクエニもなぁ…ワッカさんの流行が無かったら更に没落してただろ2023/08/15 06:54:005.名無しさん必死だなta0koここではないどこか別の世界2023/08/15 07:48:056.名無しさん必死だなMErEC臨場的に没落を楽しめるPS5w2023/08/15 07:52:157.名無しさん必死だなOWBS9最初に言い出したのは2023/08/15 07:52:508.名無しさん必死だなDAaECすごいぞ!感2023/08/15 08:25:149.名無しさん必死だなGNxQaそういうのあるとジャップは酔うから要らんってこと?2023/08/15 08:37:1110.名無しさん必死だなgJ2F0人間の脳にはワーキングメモリと言う概念がある。PCのメモリと似たようなもんだプレイ中、このワーキングメモリをどれだけ使用してるか?それがいわゆる没入感の正体じゃないかな?2023/08/15 08:41:1811.名無しさん必死だなgJ2F0一見2Dゲーより3Dゲーの方が臨場感は出そうではあるがそれもケースバイケースかも知れないな例えばドラクエ3なんて凄く記号的なグラフィックだが正直今のドラクエよりも臨場感があった気がするのだ脳内補完と言うものには結局勝てんかもしれんグラフィックが奇麗になるほど脳内補完がしづらくなる2023/08/15 08:44:0612.名無しさん必死だなkRIr2言い出したのは誰なのかしら2023/08/15 09:15:3313.名無しさん必死だな9cN3O>>11加齢による妄想力の衰えも脳内補完の妨げになりそうよね歳食うと現実見過ぎちゃうからw2023/08/15 09:42:0414.名無しさん必死だなYEk6n流石にドットのほうが良かったはないわ、思い出補正過ぎる小説なら脳内補完が~なんて言い訳も分かるし、心理描写の点でいえば文章のほうが映像より優れてると言えなくもないだろうけど、ドットも同じ映像なんだからそりゃクオリティ高い方がいいに決まってる2023/08/15 10:13:4215.名無しさん必死だなleUg8画面をリアルにすると動きの違和感が出てくるのが如何ともしがたい2023/08/15 10:23:5516.旧・支持者PaJTw>>14この論者との話は難しいよ普通我々が映像とか音声の質という場合、ある程度科学的な指標で定まるものを中心に言っている解像度であるとかビット深度であるとか色域であるとか彼らはこの科学的な優劣の外側の話をしているのだ2023/08/15 10:27:2417.名無しさん必死だなdBZiC臨場感没入感とか視覚だけで出る訳ないでしょ2023/08/15 10:43:2018.名無しさん必死だなkDlVY視覚と聴覚は大事だよ2023/08/15 11:06:0619.名無しさん必死だなID57E没入感って話をするならドットも3Dも優劣はないと思うけどね下手にリアル調の3Dにしたせいで、棒立ち戦闘やモーションのぎこちなさや繰り返す動きの不自然さや表情の違和感や漫画的ストーリー展開の強引さやゲーム的記号やお約束の場違い感やなんかが際立って没入感を削ぐことがあるマネキンでお人形遊びするなら記号的なドット絵の方がマシってこともあるさ2023/08/15 11:59:5720.名無しさん必死だなbwHezwiiのスカウォで夜の学校をウロウロしてたら本当にそこにいる感があってリンクになり切ってしまってこの先生き残れるのかとリアルで泣いたことがある操作感がしっくり来ると没入感あるwiiuのタブコンをモニターにしてショボグラだったけどなそういう意味ではPS5のハプティックフィードバックもなかなか主観視点のゲームもいい2023/08/15 12:42:1921.名無しさん必死だなMErEC私のメモリアル2023/08/15 12:46:1222.名無しさん必死だな8LyPTテトリスハイって知らんのか?あんなブロックだけのゲームでも周り見えなくなるくらい集中しちゃう事あるんだぜ2023/08/15 13:03:2623.名無しさん必死だなBiE8B面白けりゃ自然と没頭する臨場感は視野に占める映像の割合で大分変わる実績のポコンはダメ個人の感想です2023/08/15 13:57:0524.名無しさん必死だなiYWU3モンハンの高揚感2023/08/15 15:57:5525.名無しさん必死だなw6knU>>23実績のポコンwあれはメタ過ぎるよなわざわざ没入感を削ぐなよと思う2023/08/15 16:28:3426.名無しさん必死だなcpq8h初代バイオを初めてプレイした時の没入感は凄かったわ2023/08/15 16:59:3427.名無しさん必死だなh8PupFFの戦闘にアレ16のズザー不自然さは感じない2023/08/15 18:20:3328.名無しさん必死だなPbjGa感動度!2023/08/15 18:22:5829.名無しさん必死だなpqDz9>>19リアル調3Dグラフィックとそれで描く内容とがズレてて没入感が削がれるの凄くよく分かる2023/08/15 23:05:4630.名無しさん必死だなmJhTVリップシンク1つで冷めた気持ちになるし、カットシーンでラジコンみたいな動きされても気になるわ全編でラジコンならともかく、混じってるパターンが一番冷めるロードがどうとかぶっちゃけNEOGEOCDで鍛えられてて少し長いとかは一休み程度だ、だが短めのロードを町や建物の出入りの度、頻繁にやるタイプは最初から作り直せと思う2023/08/15 23:36:5831.名無しさん必死だなzohIf大容量を活かした没(ネタ全)入感ソフト2023/08/16 00:10:0332.名無しさん必死だなUbMgl没入感が有るって時間が溶けるゲームじゃねーかな臨場感はVR最強2023/08/16 01:00:4033.名無しさん必死だなGj5Bc簡単に言うと共感なんだろうけど、過去にゲームや映画、小説などで共感した作品の多くは現状に適度なストレスがあって、そこから脱出するための明確な方向は示されるけど先の見えないスリルがあった。目や耳から入ってくる情報よりも状況的に上手く追い込まれた感じかな。2023/08/16 01:46:4834.名無しさん必死だなXaR6m>>26あの自由に動かせない操作性では臨場感は薄れるんじゃない?2023/08/16 07:10:29
[01/15] Switch2 313,838 PS5 46,753 Switch1 46,360 XboxSeries 281 PS4 25slipハード・業界1241.32026/01/16 03:05:47
プレイ中、このワーキングメモリをどれだけ使用してるか?
それがいわゆる没入感の正体じゃないかな?
それもケースバイケースかも知れないな
例えばドラクエ3なんて凄く記号的なグラフィックだが
正直今のドラクエよりも臨場感があった気がするのだ
脳内補完と言うものには結局勝てんかもしれん
グラフィックが奇麗になるほど脳内補完がしづらくなる
加齢による妄想力の衰えも脳内補完の妨げになりそうよね
歳食うと現実見過ぎちゃうからw
小説なら脳内補完が~なんて言い訳も分かるし、心理描写の点でいえば文章のほうが映像より優れてると言えなくもないだろうけど、ドットも同じ映像なんだからそりゃクオリティ高い方がいいに決まってる
この論者との話は難しいよ
普通我々が映像とか音声の質という場合、
ある程度科学的な指標で定まるものを中心に言っている
解像度であるとかビット深度であるとか色域であるとか
彼らはこの科学的な優劣の外側の話をしているのだ
下手にリアル調の3Dにしたせいで、棒立ち戦闘やモーションのぎこちなさや繰り返す動きの不自然さや表情の違和感や漫画的ストーリー展開の強引さやゲーム的記号やお約束の場違い感やなんかが際立って没入感を削ぐことがある
マネキンでお人形遊びするなら記号的なドット絵の方がマシってこともあるさ
リンクになり切ってしまってこの先生き残れるのかとリアルで泣いたことがある
操作感がしっくり来ると没入感ある
wiiuのタブコンをモニターにしてショボグラだったけどな
そういう意味ではPS5のハプティックフィードバックもなかなか
主観視点のゲームもいい
あんなブロックだけのゲームでも周り見えなくなるくらい集中しちゃう事あるんだぜ
臨場感は視野に占める映像の割合で大分変わる
実績のポコンはダメ
個人の感想です
実績のポコンw
あれはメタ過ぎるよな
わざわざ没入感を削ぐなよと思う
リアル調3Dグラフィックとそれで描く内容とがズレてて
没入感が削がれるの凄くよく分かる
全編でラジコンならともかく、混じってるパターンが一番冷める
ロードがどうとかぶっちゃけNEOGEOCDで鍛えられてて少し長いとかは一休み程度だ、だが短めのロードを町や建物の出入りの度、頻繁にやるタイプは最初から作り直せと思う
臨場感はVR最強
目や耳から入ってくる情報よりも状況的に上手く追い込まれた感じかな。
あの自由に動かせない操作性では臨場感は薄れるんじゃない?