ぶっちゃけソシャゲなんてすぐ廃れると思ってた奴wwwwwアーカイブ最終更新 2023/09/07 12:091.名無しさん必死だなNokip私です。2023/08/08 16:05:1882すべて|最新の50件33.名無しさん必死だなvUHo3いや、どっちもする人が多いんじゃね?どっちもユーザー数多いし2023/08/08 21:45:3134.名無しさん必死だなdv9ZD一昔前の趣味で車やらバイクやら楽器やらスーツやらゴルフやらカメラやらコンポやらにウン百万かけるのと感覚的には変わらないのかもな現代っ子ってこの手の単価が高い趣味にあまり興味持たないしでもガチャは悪い文化2023/08/08 21:45:5435.名無しさん必死だなL82g7>>33今度のFateのサムライのやつで信者パワーハッキリするよな2023/08/08 21:46:5736.名無しさん必死だなrWhBXiPhone出て数年は「携帯ゲーム機はスマホに駆逐される!」って思ってたけど、スマホゲーム市場は買い切りゲームが機能しない市場って気付いて夢が覚めたわスマホゲーはオンラインのソシャゲと基本無料ゲーしか機能しないんよな2023/08/08 21:47:4637.名無しさん必死だなdv9ZDどこの業界でもオタクって基本的に金払いが良いのにゲーマー(非ソシャゲ)だけは金払い悪いのなんでだろうな…ソシャゲーマーの金払いが良さが異常に見えるけど「好きな物のために金に糸目はつけない」は実は正常なことでオタクとしてはゲーマーの方が異質なのかもしれない2023/08/08 21:50:1438.名無しさん必死だなz0GXY全然やらないから分からないけどソシャゲってクリアという観念あるの2023/08/08 21:54:1439.名無しさん必死だなL82g7>>38ソーシャルっていう単語自体が他人と接触するネットゲームの事だからクリアなんて概念がないのが普通だよ2023/08/08 21:58:4740.名無しさん必死だなiU0yD>>28コナミとの結末は気になるわ2023/08/08 22:03:3841.名無しさん必死だなvUHo3>>38モンハンみたいな感じストーリーの切れ目はあるそれはそれとしていつまでも周回はする2023/08/08 22:06:1042.名無しさん必死だな4UWal>>37もともとのCSの成り立ちが、1回100円で遊べるアーケードゲームが家で何度でも遊べるコスパの良さがウリだったからなその流れがずっと続いているからとにかくコスパが良くないと勝ちハードにもなれない2023/08/08 22:47:1943.名無しさん必死だなqEHCSゲーム業界弱らせる猛毒2023/08/08 23:23:4044.名無しさん必死だなtaSxbぽちぽち周回、対人ランキングなしのまったり福福課金勢くらいでちょうど良いCSゲームやる気力なくなったわ2023/08/08 23:45:0545.名無しさん必死だなktBbd日本もガチャ禁止にしろよ2023/08/09 00:30:1546.名無しさん必死だなwso6n>>43CSゲームとはユーザー層は被ってない気がするなどちらかと言えば従来ならパチンコとかやってた層がソシャゲに流れてると思うパチンコって衰退してるみたいだしな。おそらく相関関係はあるな2023/08/09 05:21:2747.名無しさん必死だなfNN24パチンコはそれでもリアルな人々との関わりがあるパチ屋行くと色々な人が見れるこんな奴になりたくねぇみたいな反面教師に出会える家でポチポチやってネット内の関わりだけとはそこが違う2023/08/09 06:56:1848.名無しさん必死だなwso6nまあ、初期の頃は「無料です」と詠いながらも、実際は無料で遊ぶのはシンドイっていう感じのバランスのものが多かったからね。課金前提のゲームバランスと言うかしかし、今はライバル他社も増えてきたためそういうアコギなバランスにするとライバルに負けてしまう。だから、今は無料でも十分に遊べるけど時間と根気がかかります課金すればもっと快適になります という形にシフトしたその代わり一度掴んだ課金層はとにかく離さずどんどん金を吐き出させますと言うある意味二極化させ、少数の重課金者が大勢の無料で遊んでる層を支えると言うそういうビジネスモデルに変わった感じ。少数の重課金者はその分無課金者に対する優越感が買えるという訳2023/08/09 07:15:0549.名無しさん必死だなaKvdHでも数年前までは言われていたソシャゲがCS含めた買い切りゲーを駆逐するってことにも至らなかったよねソシャゲ市場も甘いユートピアじゃ無くなったしどーなるかね2023/08/09 19:15:3850.名無しさん必死だなJ1Xt7バカが重課金してて、他はタダゲーしてる構図は変わってないんだろ特に日本の主力なガチャなんて世界的に規制の動きがあるのに日本はコンプガチャ事件の時から自社による自主規制で逃れてきて10年以上も経ってるこういう時にはゲーム団体とかも結局はソフトメーカーの集まりすぎて結束できないし、しない。それでもこういう団体のお偉いさんは国から褒章を貰えるんだぜ、まったく不思議なもんよ2023/08/09 22:17:4251.名無しさん必死だなcp7LQ別に駆逐してないだろSwitchなんてシリーズ最高売上更新しまくりだぞ2023/08/09 22:29:4552.名無しさん必死だな73ql0そいやあポケ森に7万くらい課金したなすぐ飽きたけどそれが最初で最後だなスマフォでゲームしたの2023/08/10 02:57:5153.名無しさん必死だなMCQ9K>>50いや、初期は課金しないとまともに遊べない感じだったからそういう意味では初期から変わってる2023/08/10 05:33:2854.名無しさん必死だな7HfsD>>37そもそもそんな金払いの良い奴なんか大して居ない100万200万払う奴が10人居るのと1000円払う奴が10000人20000人居るのが同じ売上なんだから上限が無いから払える奴はもっと払えるわけだし2023/08/10 09:46:1155.名無しさん必死だなEk3ob最近中華が調子に乗り過ぎやなパチンコで言えば違法釘でやってるレベルのクソガチャ2023/08/10 16:37:5756.名無しさん必死だなMCQ9K>>37そもそも買い切り型ゲームって別にそのゲームが超好きでも10本買ったりする事は無いからなそんな事するメリットが皆無だしな。一昔前だったら攻略本やら設定資料集やらが売れたかも知れないがそれも今はネットで補完できるのであまり売れんだろうだからCSって分野はとにかくマニア向けになるのは悪手なんだと思うとにかく広い層が買ってくれるゲームが一番強い。結果任天堂が強い2023/08/10 16:57:4457.名無しさん必死だなGCj2C任天堂は売れ続けるだろうから、そういう意味ではコンシューマが駆逐される事はないんだろうけど、任天堂以外はこれからもコンシューマでやってけるのかな?ってスクエニ、L5、バンナム、セガと大手〜中堅が多く死に絶えて、カプコン、アトラス(セガ?)、フロムあたりはまだ踏ん張ってるけど…時間の問題じゃねぇかな?って2023/08/11 10:30:1458.名無しさん必死だなWuwAM何を見て「死に絶えてる」と評価してるの?コロナブーストもありここ数年はどこも好調なんだけど2023/08/11 10:41:0459.名無しさん必死だな3MdSq周り見てもCSやり込むような層はソシャゲやってないなパチンコやってる層とは半分被ってるけどイコールじゃない世間の大半を占めてる頭良くなくて流されやすいタイプの人がやってる印象あるわ2023/08/11 17:08:0660.名無しさん必死だなOEldL今CSだけやってる層って子供以外は明らかにオタクですオーラでてる層では?2023/08/11 17:37:3361.名無しさん必死だなHOCBe任天堂もこのままじゃ無理だろブレワイ以上の衝撃作がそうそう出せるとも思えんしポケモンなんてもう誰も面白いと思ってやってないだろこの辺で新しい何か発掘しないと10年もすればFFみたいになる2023/08/13 14:33:3662.名無しさん必死だなgJ2F0>>61>ブレワイ以上の衝撃作がそうそう出せるとも思えんしそう言われ続けるプレッシャーの中ティアキンという更なる進化系を作ったのは凄いよな2023/08/15 16:38:2963.名無しさん必死だなSIcCsポケモンなんていう毎年確実に新しい客が入ってくるコンテンツがFFみたいになるわけないじゃんつーかFFはむしろ毎回時間かけすぎ無駄に変えすぎブラッシュアップしなすぎで廃れてるんだから新作かリメイクをほぼ毎年かペース遅くても隔年で絶え間なく発売してアニメやグッズで常に人の目に入るようにして、シリーズの軸はブレずにモンスター増やしてシステムも少しずつ変化をつけてるポケモンが同じ末路辿るわけない2023/08/16 10:15:3464.名無しさん必死だなECJr8なる訳ないとか高を括って舐めた真似し続けてたらなるぞここは共産主義じゃなくて資本主義だからな微妙な物、要らない物にはNOとなる場所だ低クオリティのゴミを乱発し続けたらどうなるかな?消費者はちゃんと手抜きを見ているぞ手抜き売り逃げゲーを乱発していた会社どもは今どうなっているかな?2023/08/17 06:35:4365.名無しさん必死だなH0eEV消費者はちゃんと見てるからポケモンは右肩上がりでFFは死んだな2023/08/17 07:36:5066.名無しさん必死だなECJr8w2023/08/17 08:18:0267.名無しさん必死だなFZzTi今のCSって、ほぼ似たようなアクションRPGばっかじゃんそれ以外のゲームやる層はこれでは永遠に戻ってこないよ2023/08/17 15:56:2768.名無しさん必死だなf9uVMスマホゲーはアジア圏のゲームが強くなり日本メーカーが弱くなってしまった市場規模時代はデカいんだけどね2023/08/17 16:07:1569.名無しさん必死だなJBKH1国産ソシャゲはスレタイ通りと思ってた中韓は頑張ってんな糞エニバンナムあたりで不信感あんだろ2023/08/27 03:23:5170.名無しさん必死だなIwGEz今のわいのゲーム比率はCS0.5に対してスマホ9.5だよスマホが圧勝してる2023/09/03 20:00:0871.名無しさん必死だなNRpJCソシャゲも無料で隙間時間遊ぶならお手軽で楽ただブルアカとかNIKKEとか中韓ゲームが人気で日本ゲームがお察しの体たらくってのは笑える一時期人気だったウマも凋落っぷりがね2023/09/03 20:18:2172.名無しさん必死だな2yXpqまさか任天堂までガチャ課金に手を出すとはな2023/09/03 21:09:2373.名無しさん必死だなX5sFW暇潰しならソリティアでいいと思うんだがなソシャゲは面倒じゃん強化してどうのこうの2023/09/04 05:57:2074.名無しさん必死だなYhtwX>>71ウマ娘はコンテンツのせいじゃなくてコナミが原因だろ艦これはアズールレーンのせい2023/09/04 15:20:5375.名無しさん必死だなnZdmJそれよりゲーム性がドリランドの時代から進化してないのが驚き2023/09/04 19:51:1776.名無しさん必死だなza1Ysスマホプラットフォームでもコンシューマ並に凝ったもん作らんと売れなくなったから、本当の意味での「ソーシャルゲーム」は廃れた生き残ってんのグラブルぐらいじゃねぇの?2023/09/05 00:04:1777.名無しさん必死だなEBf2f>>74残念ながらウマはKONAMI以前から衰退してる艦これはクソ運営による離脱だ2023/09/05 12:22:5478.名無しさん必死だなmO5vkネットで他人と関わるのが「ソーシャル」なのでネトゲMMO化していくのは必然2023/09/05 12:26:3979.名無しさん必死だな25Lh3ニッケってやつはつまらなかったn雰囲気は面白そうなんだがな2023/09/06 02:54:0580.名無しさん必死だなhiSqJタッチペン操作と相性いいのかパズドラとかモンストの3DS版出てたよな2023/09/06 03:51:5081.名無しさん必死だな6n3ruCSでも基本無料ゲーに駆逐されてるハードがあるんだから当然だろ無料は正義2023/09/06 04:39:3182.名無しさん必死だなO89ut>>80パズドラの開発者はCSゲーに未練があったからなあ2023/09/07 12:09:28
[01/15] Switch2 313,838 PS5 46,753 Switch1 46,360 XboxSeries 281 PS4 25slipハード・業界1416.82026/01/16 13:59:14
どっちもユーザー数多いし
車やらバイクやら楽器やらスーツやらゴルフやらカメラやらコンポやらにウン百万かけるのと感覚的には変わらないのかもな
現代っ子ってこの手の単価が高い趣味にあまり興味持たないし
でもガチャは悪い文化
今度のFateのサムライのやつで信者パワーハッキリするよな
スマホゲーム市場は買い切りゲームが機能しない市場って気付いて夢が覚めたわ
スマホゲーはオンラインのソシャゲと基本無料ゲーしか機能しないんよな
ゲーマー(非ソシャゲ)だけは金払い悪いのなんでだろうな…
ソシャゲーマーの金払いが良さが異常に見えるけど「好きな物のために金に糸目はつけない」は実は正常なことで
オタクとしてはゲーマーの方が異質なのかもしれない
ソシャゲってクリアという観念あるの
ソーシャルっていう単語自体が他人と接触するネットゲームの事だからクリアなんて概念がないのが普通だよ
コナミとの結末は気になるわ
モンハンみたいな感じ
ストーリーの切れ目はある
それはそれとしていつまでも周回はする
もともとのCSの成り立ちが、1回100円で遊べるアーケードゲームが
家で何度でも遊べるコスパの良さがウリだったからな
その流れがずっと続いているから
とにかくコスパが良くないと勝ちハードにもなれない
CSゲームやる気力なくなったわ
CSゲームとはユーザー層は被ってない気がするな
どちらかと言えば従来ならパチンコとかやってた層がソシャゲに流れてると思う
パチンコって衰退してるみたいだしな。おそらく相関関係はあるな
パチ屋行くと色々な人が見れる
こんな奴になりたくねぇみたいな反面教師に出会える
家でポチポチやってネット内の関わりだけとはそこが違う
いう感じのバランスのものが多かったからね。課金前提のゲームバランスと言うか
しかし、今はライバル他社も増えてきたためそういうアコギなバランスにすると
ライバルに負けてしまう。だから、今は無料でも十分に遊べるけど時間と根気がかかります
課金すればもっと快適になります という形にシフトした
その代わり一度掴んだ課金層はとにかく離さずどんどん金を吐き出させます
と言うある意味二極化させ、少数の重課金者が大勢の無料で遊んでる層を支えると言う
そういうビジネスモデルに変わった感じ。少数の重課金者はその分無課金者に対する優越感が買えるという訳
ソシャゲ市場も甘いユートピアじゃ無くなったしどーなるかね
特に日本の主力なガチャなんて世界的に規制の動きがあるのに日本はコンプガチャ事件の時から自社による自主規制で逃れてきて10年以上も経ってる
こういう時にはゲーム団体とかも結局はソフトメーカーの集まりすぎて結束できないし、しない。
それでもこういう団体のお偉いさんは国から褒章を貰えるんだぜ、まったく不思議なもんよ
Switchなんてシリーズ最高売上更新しまくりだぞ
すぐ飽きたけど
それが最初で最後だなスマフォでゲームしたの
いや、初期は課金しないとまともに遊べない感じだったから
そういう意味では初期から変わってる
そもそもそんな金払いの良い奴なんか大して居ない
100万200万払う奴が10人居るのと1000円払う奴が10000人20000人居るのが同じ売上なんだから
上限が無いから払える奴はもっと払えるわけだし
そもそも買い切り型ゲームって別にそのゲームが超好きでも10本買ったりする事は無いからな
そんな事するメリットが皆無だしな。一昔前だったら攻略本やら設定資料集やらが売れたかも知れないが
それも今はネットで補完できるのであまり売れんだろう
だからCSって分野はとにかくマニア向けになるのは悪手なんだと思う
とにかく広い層が買ってくれるゲームが一番強い。結果任天堂が強い
スクエニ、L5、バンナム、セガと大手〜中堅が多く死に絶えて、カプコン、アトラス(セガ?)、フロムあたりはまだ踏ん張ってるけど…時間の問題じゃねぇかな?って
コロナブーストもありここ数年はどこも好調なんだけど
パチンコやってる層とは半分被ってるけどイコールじゃない
世間の大半を占めてる頭良くなくて流されやすいタイプの人がやってる印象あるわ
ブレワイ以上の衝撃作がそうそう出せるとも思えんし
ポケモンなんてもう誰も面白いと思ってやってないだろ
この辺で新しい何か発掘しないと10年もすればFFみたいになる
>ブレワイ以上の衝撃作がそうそう出せるとも思えんし
そう言われ続けるプレッシャーの中
ティアキンという更なる進化系を作ったのは凄いよな
つーかFFはむしろ毎回時間かけすぎ無駄に変えすぎブラッシュアップしなすぎで廃れてるんだから
新作かリメイクをほぼ毎年かペース遅くても隔年で絶え間なく発売して
アニメやグッズで常に人の目に入るようにして、シリーズの軸はブレずにモンスター増やしてシステムも少しずつ変化をつけてるポケモンが同じ末路辿るわけない
ここは共産主義じゃなくて資本主義だからな
微妙な物、要らない物にはNOとなる場所だ
低クオリティのゴミを乱発し続けたらどうなるかな?
消費者はちゃんと手抜きを見ているぞ
手抜き売り逃げゲーを乱発していた会社どもは今どうなっているかな?
それ以外のゲームやる層はこれでは永遠に戻ってこないよ
市場規模時代はデカいんだけどね
中韓は頑張ってんな
糞エニバンナムあたりで不信感あんだろ
スマホが圧勝してる
ただブルアカとかNIKKEとか中韓ゲームが人気で日本ゲームがお察しの体たらくってのは笑える
一時期人気だったウマも凋落っぷりがね
ソシャゲは面倒じゃん強化してどうのこうの
ウマ娘はコンテンツのせいじゃなくてコナミが原因だろ
艦これはアズールレーンのせい
生き残ってんのグラブルぐらいじゃねぇの?
残念ながらウマはKONAMI以前から衰退してる
艦これはクソ運営による離脱だ
無料は正義
パズドラの開発者はCSゲーに未練があったからなあ