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FFは1~12まで任天堂機で遊べる。ならFF13も任天堂機に移植される?アーカイブ

1.
ユーザー
v6487
携帯モードの性能的な問題で移植できないとしてもSwitch次世代機なら可能だろうし
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12.
ユーザー
xyrR9
FF11は任天堂ハードでは出てないぞ
13.
ユーザー
oqKgW
スペック的には余裕だけど別に誰も求めてないと思う
14.
ユーザー
mReGJ
問題はムービーの量だろうな
xboxはDVD3枚組だったけど、それでもムービーの時の圧縮がよくないのか解像度足りなくてザラザラになってたし
15.
ユーザー
cbvp6
Steam版で28GB中の20GBが動画ファイルだから
16.
ユーザー
ywRlK
>>14
ゲーム内モデルとは明らかにクオリティが違うモデル使ったプリレンダムービーってそんなに多くなかった気はするんだよな
ゲーム内モデルを使ったリアルタイムレンダによるカットシーンでの代替が効く部分はかなりありそうだったし
リアルタイムレンダのカットシーンに入れ替えればデータ容量はかなり節約できそうな
17.
ユーザー
VW3xP
容量の話ならアーキテクチャから動画の規格まで当時とは比較にならないんだから収めようと思えばおさまるでしょ
PS版の10hdにかけたくらいのコストをかけるつもりがあればな
18.
ユーザー
xs3ks
>>1
Switchで性能は十分
Xbox360で出せたんだから

でも需要がないよね…
19.
ユーザー
ywRlK
>>18
やってなかったシリーズ過去作をやりたくなるという需要はあるかと
自分自身、Xbox360ユーザーでPS3持ってなかったこともあって
Xbox360版が出た時は先に出たPS3版での不評の声が大きかったから買わずに来てしまったけど
FF15、FF16と続けざまにプレイしたらFF13もやりたくなって中古でXbox360版FF13買ってきたわけだし
20.
ユーザー
cbvp6
13はFFで一番面白いコマンドバトルだったな
21.
ユーザー
2iExf
7以降のFFがなぜ面白くないかというとディスク3〜4枚に分割した故の一本道シナリオなんだよな
面白い事に10からはディスク分割の縛りから解放されたはずなのに一本道なのは変わらないというね
22.
ユーザー
2aM5P
>>20
打ち上げて空中で殴りまくって叩きつけるアレ、面白いか?
見た目はリアル調なのに空中で殴ってる間ずーっと浮いてるの見てドラゴンボールかよ、と
せっかくの召喚獣も戦闘中は操作キャラのしか呼び出せない謎仕様で中途半端にしか感じなかったけどなあ
23.
ユーザー
ap039
実はニンテンドースイッチでFF15も遊べるんですよ……
24.
ユーザー
1abCZ
13はオプティマ切り替えゲー
状況見て頻繁に切り替えるゲーム
25.
ユーザー
mErwQ
最後やり込むのが亀しばきw
26.
ユーザー
mErwQ
うろ覚えだけどヒーラーがモンスターの攻撃範囲に突っ込んでいって死亡というのがバカなんじゃないかなと思ってた
27.
ユーザー
sPGsr
13はファルシネタで馬鹿にされがちだが
ちゃんと遊べばシナリオも造語の意味も分かると言う
しかしその理解できたシナリオが面白いという話は全然聞いたことがない
28.
ユーザー
GslGQ
うちのFF13はオープニングを見てそのまま眠ってる
ライトニングリターンズまであるけど先にリマスターとか出そう
29.
ユーザー
fZ7uY
13は箱に出すときに揉めたじゃん?
それ以来完全版とかも出てないんだよ
だからもう出さないんじゃないかな
今さら新しいバージョンを作ったり出し直すとまた揉めることになりかねない
30.
ユーザー
RdI41
性能足りないんならキングダムハーツみたいにクラウドで出せばいいと思うけど、ソニーとの契約になんか引っかかるもんがあるんかな。
31.
ユーザー
qYf01
FF13ってグラスゲー!だけの1本道RPGだっけ?
難解過ぎる用語が多くてプレイヤーをポカーン…とさせるのが特徴みたいだね
32.
ユーザー
N4lTc
13で褒められるのって音楽だけなんでしょ
33.
ユーザー
WZ6Yb
箱に出す時もめたっけ?
国内のxboxには絶対に出しませんwとか勝手に言って後から出したほんとアホだわ
34.
ユーザー
b3v8X
携帯モードは極めて性能低いけどな
35.
ユーザー
5f7zi
>>31
FF16と同じじゃん
36.
ユーザー
Eztv7
16含め全部クラウドで出せばいいだろ
どーせゲーム部分よりムービーの方がなげーんだから
37.
ユーザー
TM8Kb
12って任天堂ハードに出てるの?
38.
ユーザー
N4lTc
39.
ユーザー
8RkDX
>>37
15も出てるよ
40.
ユーザー
OOScv
>>38
6千円ってなかなかの値段だな
41.
ユーザー
OOScv
ff12はグラフィックのセンスは歴代1たけど歴代1つまらんかったな
一周でやめた初めてのff
42.
ユーザー
qvNiP
Switch次世代機の開発ツールが既にスクエニに渡ってるなら13以降はそっちに移植になるでしょ
43.
ユーザー
MZlr2
steam版なんかバグあったよな?
外注しないとまともな移植無理じゃね?
44.
ユーザー
RGYop
FF123がやりたいな、ピクセルじゃなくて
45.
ユーザー
uC3YG
FF13(200万本)→半減→FF13-2(91万本)→半減→FF13LR(46万本)

ついて行けるのか
46.
ユーザー
BlLeQ
13ってPS3でしょ
余裕
47.
ユーザー
CmsuD
13の凄いところはプレイした直後に何一つ記憶に残らないところ
数年前に放置し続けた13プレイしたけど登場人物の名前がライトニング以外覚えれんかった
主人公の名前すらわからん
当然ストーリーも何一つわからん脳が拒否するレベルで酷い

だから、13-2やらライトニングリターンズ出てるんだろ?
13のライトニングって滅茶苦茶影薄いよな
48.
ユーザー
CmsuD
>>44
PCで買ってmod入れればいいじゃん
プレイアブルFFRK+敵SFCスプライト+background SFCorPSPスプライト+音楽SFCorPSP
どれも自由に選び放題だぞ
49.
ユーザー
OqAOz
ライトニングが出るFFはつまらなかった
途中で放置した唯一のRPG
50.
ユーザー
LpCHl
来たら嬉しいか?
51.
ユーザー
BSHhH
>>50
スマブラにライトニングさん来たら嬉しい(´・ω・`)
52.
ユーザー
OOrwC
>>30
PS3でやれたんだから3以外出来ないわけがない
単純にソニー案件か移植技術がないかだろ
53.
ユーザー
1nLlj
13なんて出したらSwitchユーザーのFFの客離れ加速するぞw
54.
ユーザー
tBRS2
FFは10まででもういいよ
VITAでやったけど
なんか疲れだした
55.
ユーザー
tBRS2
15 12もやったけど途中放棄
56.
ユーザー
tBRS2
DQも10途中放棄
57.
ユーザー
4KMJM
昔のゲームを今更やろうと思わんわ
58.
ユーザー
YUrDL
FFCCは作れません!とか言っちゃうようじゃな そもそもスクエニは内製がほぼPSのためにゲームを作ってるような体制が続いてきてるし、任天堂向けなんてまともに内製で作ったのはキンハー3Dという例外を除くと何処まで遡るのか
キンハー3Dですら東京開発じゃないし。
この話をするとオンゲーがーとか頓珍漢なこと言う人もいるけどさぁ内製ちゃうからな
59.
ユーザー
T07c4
スイッチで出たGTA買ったが・・先生古かったです・・・・
60.
ユーザー
vwLFD
もしswich2にFF13 15がでるとして
13は13-2 ライトニングリターンズがセットじゃないと
ダメだろうし
15は既存のDLCプラス中止した3つのDLCを
新規に追加ぐらいしないと
世界で100万も超えないだろう
61.
ユーザー
ar6Yg
15は既に出てるだろ
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