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任天堂株も下がってんじゃんwwwアーカイブ

1.
ユーザー
KaQd7
ピクミン4wwww
92
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
yUZuo
初っ端からアボーンしてて草
3.
ユーザー
KaQd7
ピクミン4が500人も投入したにも関わらず売上高FF16以下だもんなぁwww
終わってるわwww
4.
ユーザー
KaQd7
>>2
お前が勝手にNGしてるだけ
5.
ユーザー
WRylY
いつものキチガイが立ててんのかよ
6.
ユーザー
aCLPE
暇な奴はガイジの相手してやれよw
7.
ユーザー
2BuG1
5chでやれ
8.
ユーザー
JSEGx
ここは俺に任せてお前らは先に行け!
9.
ユーザー
KaQd7
ピクミン4 7千円×40万本=28億円
FF16 1万円×33万本=33億円

ピクミン4大敗北でワロタwwww
10.
ユーザー
46mX9
今日も元気だねえ
11.
ユーザー
iUAMe
他にすることもないんだろw
12.
ユーザー
hXVUj
ピクソミン4wwwww
13.
ユーザー
VGVqP
知らんのか?ファーストはみかじめ料いらんのだぞ
14.
ユーザー
6dcYn
>>9
雑な計算だな
ロイヤリティ一切払ってないんだなスクエニって
15.
ユーザー
FRNlX
後発で発売されたピクミン4に累計売上で10万本の差を付けられているのに
意味不明なイキリ方をしているな


ピクミン4 国内週間売上(ファミ通)
    週間   累計
1週 401,853 401,853
2週 115,697 517,550

FF16 国内週間売上(ファミ通)
    週間   累計
1週 336,027 / 336,027
2週 *37,763 / 373,790
3週 *14,109 / 387,899
4週 **8,573 / 396,472
5週 **4,904 / 401,376
6週 **3,513 / 404,889
16.
ユーザー
dvFJo
ファミ通発表の売上ランキング。 今回は2023年7月24日~7月30日のゲームソフト&ハード週間推定販売数まとめをお届け。

不思議な生き物“ピクミン”たちと惑星を探索するアクションゲーム『ピクミン4』が好調で、今週も10万本を超える売り上げを記録。
累計販売本数は51万7550本で、2週連続での首位獲得となった。3 日前
17.
ユーザー
dvFJo
FF16が超えられなかったハーフミリオンの壁を楽々乗り越えてしまった…
18.
ユーザー
FRNlX
FF16が元々敵視していたのはゼルダなのだから
ピクミンではなくゼルダと比較しなさいよ

ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム 国内週間売上(ファミ通)
   週間   累計
*1週 1,119,502 1,119,502
*2週 *,247,689 1,367,191
*3週 *,148,482 1,515,673
*4週 *,*78,602 1,594,275
*5週 *,*46,644 1,640,919
*6週 *,*31,151 1,672,070
*7週 *,*25,155 1,697,225
*8週 *,*26,089 1,723,314
*9週 *,*17,996 1,741,310
10週 *,*18,109 1,759,419
11週 *,*15,616 1,775,035
12週 *,*14,749 1,789,784
19.
ユーザー
KaQd7
>>14
ロイヤリティとか関係ない
てかそれなら全世界の集計で比べれば良い
ピクミンが世界で330万も売れてるわけ無いよ
20.
ユーザー
KaQd7
>>15
7000円×50万=35億
1万円×40万=40億
計算できる?
21.
ユーザー
KaQd7
>>18
なんでだよ
22.
ユーザー
KaQd7
そんでピクミン4は世界でどれだけ売れたの?
23.
ユーザー
VGVqP
ティアキンすげーな1850万本売れたのか余裕で2000万超えそうじゃん
24.
ユーザー
TzvMZ
16のスタッフ数えた人おらんの?
検索すると4000人とか本当か?
25.
ユーザー
KaQd7
>>23
だからなに?
26.
ユーザー
N9xDF
今回の決算発表は6月末までの業績だからピクミンに関しては含まれてないし国内パッケージが50万本売れたことしか分かってない

ゴキブリって株のこと全然理解出来てないのに煽りに使おうとして馬鹿を晒すの好きだねえ
27.
ユーザー
KaQd7
>>24
知らん
>>26
じゃあティアキンのせいってことか
28.
ユーザー
M4sjX
煽ること自体が目的になってるからな。哀れな生き物だよ。
29.
ユーザー
N9xDF
>>27
そもそも今回の業績は4〜6月期としては過去最高の業績だから利確売りで下がっただけだよ

そんな程度の理解力だから馬鹿にされるんだよ
30.
ユーザー
VoqMK
>>26
馬鹿じゃなけりゃ働いてるし、クソスレ乱立しないし、馬鹿だからこんな事してんだよ!
31.
ユーザー
LVIYT
ここまで馬鹿だと生きてるのが奇跡だな
32.
ユーザー
KaQd7
>>29
てことはスクエニが株価下がったことも同じこと言えるよね?
33.
ユーザー
KaQd7
>>31
おまえがね
34.
ユーザー
N9xDF
>>30
馬鹿でもほとんどのバカは自覚して大人しく生きてるのがほとんどだよ
ここまで無能を晒してるレベルのバカはなかなか居ない
35.
ユーザー
gJ9Ji
アンチ任天堂に
まともな奴いないのか?
36.
ユーザー
aBIzL
>>35
あちこちで喚く声が無駄にデカい任天堂アンチは、もれなく馬鹿だな
37.
ユーザー
N9xDF
>>32
スクエニの業績はCS部門が前期から80%マイナスだから全然違う

業績の動きと株価が必ずしも連動しないという事も知らないアホは話に絡んでくるなマヌケ
38.
ユーザー
KaQd7
>>37
お前が絡んで来るなアホ
売上高は過去最多だわ
39.
ユーザー
S25v1
為替差益でギリギリ黒字て
40.
ユーザー
N9xDF
>>38
利益の出ない売上に何の意味があるんだよw
41.
ユーザー
JKAi2
5日前から
日経平均-2.83%です
任天堂-3.94%です

ぎゃーーーーー任天堂暴落してるーーーーって事?w
42.
ユーザー
N9xDF
ゴキブリって任天堂株が下がった時しか話題にしないから今の株価とか知らずに煽ってるんだろうなw
43.
ユーザー
KaQd7
>>40
そりゃ今後の開発費をすべて計上してるからね
利益出ないのはそういう理由
44.
ユーザー
0e1jD
>>24
FF16ってムービィだからボイス付きまくってるんでしょ
豪華声優使ってるか知らんけど声優に対する出費かなりバカ高そうだ
45.
ユーザー
N9xDF
>>43
FF7RもDQ11もきっちり利益出てたよw
ほんと思いつきでしか語れない馬鹿だな君はw
46.
ユーザー
KaQd7
>>45
だからDQ12やFF7R2とかいう開発費だけ食い尽くすコンテンツがあるんだから開発費がかさむのはしゃーねぇだろ
47.
ユーザー
KaQd7
FF7RやDQ11のとき何も作ってないでしょ?
48.
ユーザー
N9xDF
また思いつきで馬鹿なこと言い出したよこのゴキブリw
だったらFF7Rの時にもFF16が開発されてただろうがw
49.
ユーザー
KaQd7
>>48
まだ最序盤じゃん
トレーラーもまともに出てない頃
50.
ユーザー
N9xDF
>>49
DQ12なんてタイトルしか公表されてないだろマヌケw
51.
ユーザー
KaQd7
>>50
アンリアルエンジン使ってる時点で金がかかるのは目に見えてる
52.
ユーザー
80b0p
出たよアンリアルアンチwww
53.
ユーザー
mBQPe
>>1
任天堂23年度Q1
ゲーム専用機売上高4274億円※
ソフト売上高比率
ファースト88.8% サード11.2%

※ハード、ソフト(パケ併売ダウンロードソフト、ダウンロード専用ソフト、追加コンテンツ、Switchオンライン含む)、アクセサリ等を含む
54.
ユーザー
JKAi2
開発費が計上されるのは発売期
FF16で言えばもちろん1Q

基本的には発売期の段階で開発費を全回収すれば成功
回収困難なら失敗 今のまで他ゲームで稼いだ貯金を崩して損失補填

スクエニは1Qで200億円の開発費補填をしました
55.
ユーザー
8oYIn
エンタメ事業部1Q
2020年(FF7R)売上738億円 営業利益260億円
2021年(ニーア・アウトライダーズ) 売上698億円 営業利益171億円
2022年(特になし) 売上535億円 営業利益141億円
2023年(FF16) 売上623億円 営業利益27億円

特にゲーム発売してない去年で141億稼げるのにFF16 出したら27億しか稼げない理由
な ん で だ ろ う ?
56.
ユーザー
KaQd7
>>55
DQ12とFF7R2の開発費がここから出てるから
57.
ユーザー
8oYIn
>>56
未発売ゲームの開発費は全く関係ないよ?計上されないから 上でも言ってる奴いるだろう
開発費が計上されるのはゲーム発売と同時だ もしくは企画潰れた時だ
58.
ユーザー
TsQX5
スクエニの株ってどうなった?
59.
ユーザー
KaQd7
>>57
計上されるが?
60.
ユーザー
JKAi2
スクエニの株価は微減
FF16発売前をピーク(7566円)として下がり続けてるから決算後の下がりとか関係ないね 6300円まで下がったけど月曜日が本番な気がする
61.
ユーザー
pjdJ4
馬鹿は株価を分足でしか見ない
62.
ユーザー
pjdJ4
スクエニなら時間外取引で6000円切ってるから
一旦開幕5800台にはなるだろう
63.
ユーザー
Ottv3
>>57
計上はされる
で、同じ値段の資産になる
だから損益はゼロって事だな
64.
ユーザー
Rn5dV
まーた基地外ゴキブリが5chから脱走してきたの?
65.
ユーザー
8oYIn
2023年(FF16) 売上623億円 営業利益27億円 にDQ12やFF7R2の開発費は計上されてない って事ね
66.
ユーザー
KaQd7
>>65
されてるよカス
67.
ユーザー
aBIzL
>>63
プラスマイナスゼロになるのね
アレは四半期末で発売されたから、今までの開発費がマイナスとして計上されて、これから売上でプラスへ向かうと
ただ一ヶ月ちょっとでもうろくに売れていないから、トータルでマイナス余裕だな
68.
ユーザー
splA5
>>66
営業利益の数値には変動は無いぞ
ドラクエ12どころか 13作ってても14作っててもその人件費は営業利益に何の影響もない

1Q入って100倍の人件費掛かってても営業利益には全く関係ない
69.
ユーザー
KaQd7
どっちにしろ任天堂の株が下がってること心配しろタコ
70.
ユーザー
LHx4g
何故?
心配するような状況か?それ
71.
ユーザー
xaJNy
ここから明日には6000円割っちまうんだ
7500円で買った人心配だなぁ

https://i.imgur.com/E6CVoxn.jpg
72.
ユーザー
XRxh4
幻想の売り上げに期待してた奴が結構おるんだな
73.
ユーザー
Qgnzi
底値5560円と見てる
74.
ユーザー
yMlgm
最大の節目はSwitch後継機発表後の動き
暴落の可能性もある
75.
ユーザー
v9CP5
ゼノブレ3なら勝てるだろうに、何でわざわざFF16とピクミン4ぶつけるんやろ?
76.
ユーザー
oeUBi
実際何で任天堂株は下がったんや?
来年辺りから下がり出すならまだ分かるが
77.
ユーザー
7CNTl
まあリカクとかあるしねえ
78.
ユーザー
z5tOi
上がってたから下がったんだよ
冗談ではないぞ
79.
ユーザー
aVe8G
買い要素があればすぐ上がるんだけど誰が考えても無いからねえ
スイッチ2が転けたら2000円くらいまでイキそうだけどw
80.
ユーザー
OOmDq
下がったらその内上がるだろ
81.
ユーザー
L2SiH
過去10年分でいいから
決算発表前後の株価推移をまとめてみなよ
82.
ユーザー
eev6q
過去10年なんてスパンで見るのに
日足なんて細かい推移で見るのかよ
83.
ユーザー
LcSnC
株価っつーか時価総額見なさいな
今のスクエニ8000億割り込んでセガに迫りつつあるよw
84.
ユーザー
JHaHI
下がるってほど下がってねーよ
もっと落としてくれ
85.
ユーザー
ImOof
こんなスレ立てたから、スクエニが大暴落したんだよ
86.
ユーザー
s4x8C
セガサミーに時価総額抜かれたらしいな

セガサミー 7,136億
スクエニ  6,814億
87.
ユーザー
gOShb
スクエニもパチンコやりゃいいのに
88.
ユーザー
LoXQ7
パチンコなんていま斜陽も斜陽だぞ
89.
ユーザー
Elc13
最近だとスマパチ、スマスロ台でちょっとだけ復活してるから斜陽ってほどでもない
流石に4〜5号機時代みたいなバブルはないけどな

どっちにしろスクエニにパチンコ台作れるセンスがあるとは思えん
90.
ユーザー
jYwnQ
潰れる店の数が新規開店する店の約3倍ってのは斜陽以外の何物でもないと思うが
91.
ユーザー
1y4sZ
ガススタなんて7倍速で潰れてる業界もあるから下を見ればまだまだ
92.
ユーザー
3L6Sy
株価が下がったからと言って任天堂の運営資金が減るわけではないからノーダメージ
株価が下がって困るのは株主だけ
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