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FF16は売れてるソースありアーカイブ

1.
ユーザー
1ohEX
http://nariyukigame.blog.jp/archives/60719529.html

第一四半期のソフトの販売本数、国内で66万本から194万本と大きく増えています。

4~6タイトルでいえばパッケージはパズルボブルエブリバブルとFF16、
DL専売でFFピクセルリマスターか、

これ見る限りファイナルファンタジー16、国内だけでも100万本は超えていそうですね~~
しかもこの集計は6月末までですからざっくり1週間の販売数、7月からもさらに販売数を
伸ばしていますしいったいどこまで売れてるんだ!?w
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2.
ユーザー
zzORv
もうこいつのスレ立てなくていいよマジで
3.
ユーザー
FUIlq
いつまで誹謗中傷を続ける気なんだい?
4.
ユーザー
8rAnX
どこから突っ込めばいいんだ
5.
ユーザー
pUy5A
ちなみにこの決算は期間的にFF16が発売して9日間分のデータしか入りません

FF16は発売して7日目に全世界300万本達成していますので、そこから2日分しか経過しておらず、300万本から大きく変化はしてないはずです

となると国内で100万本以上も売れていたら国外は200万本切ってますね😚
6.
ユーザー
PvaMl
流石DL9割で海外-30万の誹謗中傷16だ
国内ランキングTOP10入りも見えてきたな
7.
ユーザー
iXq76
スクエニが国内100万売れてて発表しないわけがないだろw
してないって事は超えてねーんだよ
8.
ユーザー
UTp3n
(これで次の決算まで時間稼げる…!)
9.
ユーザー
l1f4q
>>5
草
10.
ユーザー
ePt8F
ステイ豚が必死にFF16を擁護してるようだけど、何だか遠回しに誹謗中傷になってそうだな
悲しくなったり、日本死ね!とか思われるだけに安易な優しさが相手の心を殺してるのかも…
11.
ユーザー
1ohEX
都合いいように数字を捉えるのはアレな人達の特徴ですし

DLのデータもPSだけのデータとしか見てない時点でね
12.
ユーザー
ozEFK
憶測でいいなら俺の予想だと売れてるのは世界で100万本、残り200万本は店頭に並んでるね
13.
ユーザー
Cogft
今日のお花畑
14.
ユーザー
JpDnW
そもそも300万が上限なんだから国内比率どんだけだろうと別に成功ならねーんだよな🙄
15.
ユーザー
FUIlq
簡単に表現すると、思想が時代遅れ+勘違いなんだよな
13辺りからずっと
16.
ユーザー
m2cQf
次の決算は爆上げって事でいいんだよな?
17.
ユーザー
amoKg
エルデンリングより売れてる
18.
ユーザー
PMXjb
じゃあなんで株価が下がって
営業利益がマイナスなんですか?
辻褄が合わない
19.
ユーザー
amoKg
>>18
株価は素人が下げるもんだからだよ
20.
ユーザー
PMXjb
>>19
営業利益は?
FFが売れてるなら営業利益も+になるのでは?
21.
ユーザー
amoKg
>>20
FF16は売れてるからほかが死んでるだけだろ
22.
ユーザー
amoKg
FF7R2作ってるから無駄に金かかってんじゃねぇの?
ブループロトコルでさえ9年かけるようなクソゴミゲームエンジンUnreal Engineを使ってんだからね
23.
ユーザー
amoKg
FF16が営業利益を下げてるんじゃなくて今制作中のゲームが難航して利益出せてないってなんで考えられないんだろうな?
社会経験無いゴミかな?
そう言えばあれだけ出す出す言ってたドラクエ3リメイクもUnreal Engineだよな?
やっぱUnreal Engineは金食い虫でしかねぇわ
ゴミしか産まない
24.
ユーザー
JkAxC
制作費が利益に反映されるのは発売してからでは?
開発中の開発費はそのまま資産になり損益には関わらない
25.
ユーザー
amoKg
>>24
それどこ情報?
工期が長いものについては工事進行基準が適応されて4半期単位、1年単位で利益を計上することになってるが?
26.
ユーザー
FUIlq
FF16さんは幸せ者だよな
ピクミンに惨敗しても、売れてる扱いしてもらえて(笑)
一方のピクミンは、任天堂2軍の立ち位置は変わらんけどさ
27.
ユーザー
JkAxC
>>25
それがお前の業界の標準なんだね
建設とか?
28.
ユーザー
amoKg
>>27
ソフトウェア業界もそうだしゲームもそうだろ
てか商品出荷するまで経費計上してはいけませんとかかなり頭がおかしいと思う
29.
ユーザー
amoKg
FF16は5年かけて作ってんだろ?
それこそ工事進行基準が適応されてもなんらおかしく無い
30.
ユーザー
zV1JH
前年がHDゲームは120億しかないんだから他のゲームの開発費まで計上してたら赤字になるだろ、普通に今期に16の開発費を一括計上してるから利益が減ってると見えるだけ
31.
ユーザー
JkAxC
>>28
頭おかしいと言われてもなぁ
現実そうなんだし

受注金額が決まってるようなものなら工事進行基準を適応して、
工事が半分終わったから半分売上が上がったと仮定して今の経費と付き合わすってのも出来るが
ゲーム業界は発売するまでどれだけ売れるか分からないしな
32.
ユーザー
amoKg
実際売上高は増収してる
開発費を先行償却したことで利益減になったと書いてある
https://gamebiz.jp/news/372971
つまりFF16の開発分ではなく他のゲームの開発分が嵩んだだけ(FF7R2とかDQ12とかDQ3RとかUnreal Engine製のゲームのせいと思われる)
33.
ユーザー
amoKg
>>30
>>31
逆に聞くがどこにそのソースがあるの?
34.
ユーザー
JkAxC
>>32
その記事にちゃんと書いてるんだけど

【追記】開発費の償却負担の先行について、同社に取材したところ、ざっくりといえば、6月22日の発売後、売上は9日分のみが計上された一方、資産からの振替処理で開発費を全額費用計上したとのことだった。同社としてルール通りの処理で、特にイレギュラーな処理を行ったわけではないという。
35.
ユーザー
amoKg
>>34
どこに何が書いてあるの?
FF16の開発分がどうって書いてあるんか?
書いてねぇだろカス
他のゲームの開発分引かれてんだわ
36.
ユーザー
5XkV7
FF16は悪くない!FF16は悪くない!FF16は悪くない!
あ、うん...そっか
37.
ユーザー
amoKg
>>36
実際そうだしな
38.
ユーザー
JkAxC
>>35
その記事に以下のような書かれている

【追記】開発費の償却負担の先行について、同社に取材したところ、ざっくりといえば、6月22日の発売後、売上は9日分のみが計上された一方、資産からの振替処理で開発費を全額費用計上したとのことだった。同社としてルール通りの処理で、特にイレギュラーな処理を行ったわけではないという。


6/22〜6/30までの売上だけが売上計上
開発費は全額計上なんで今は負担が高いが
7/1以降の売上で取り返していくという話だよ
39.
ユーザー
rBh1k
出荷本数まだ捌けていない推定本数だな。
40.
ユーザー
amoKg
>>38
今後のゲームの開発費を含めてんだよ
なんで今FF16の開発費を計上するんだよ
どこに今回はFF16の開発費をすべて計上しましたって書いてあんの?
41.
ユーザー
JkAxC
>>40
ここに書いてある

>資産からの振替処理で開発費を全額費用計上した
42.
ユーザー
FUIlq
こいつはアレか?
ピクミンの在庫が減ったのは返品したからなんだい!ぐふふ…とか言ってたおじちゃんか?
43.
ユーザー
amoKg
>>41
だからそれは現在作ってるすべての開発費だろ?
44.
ユーザー
JkAxC
>>43
>資産からの振替処理で
です。
今期にかかったものをそのまま計上するなら
何を振り返ると言うのだろうか


正解は
>>24でも書いたように
開発中のゲームは開発費の分の価値がある資産として考えるんだよ
発売時に振替処理を行う
当たり前のルール通りの処理でイレギュラーなものではない
45.
ユーザー
GyGaf
>>43
普通に読めばそんな理解にはならない

とはいえ、そうでないとも明確に書いていない

したがって、このまま声をでかくして頑張ればレスバに勝てる可能性はある

頑張れFF博士!
46.
ユーザー
zV1JH
何で売上げ9日分て16の話をしてるのに他のゲームの開発費が出てくるんだよw
47.
ユーザー
PMXjb
FF博士はFFの事以外は何にも知らないんだなぁ
子供の頃も居たなぁ、ゲームだけで他はてんでダメなやつ
48.
ユーザー
zV1JH
利益減の主な要因はMMOとスマホの売上げ80億減でしょ
49.
ユーザー
etPp0
>>47
おまえじゃん
50.
ユーザー
uzRpT
>>49
FF博士さん?w
51.
ユーザー
C8vVS
売れてるならスクエニの心配は無いなwww
52.
ユーザー
02WXh
吉田がFF16の宣伝してくれって言ってたけど
売れてるソースはどこにある?
53.
ユーザー
amoKg
>>51
それな
54.
ユーザー
amoKg
>>52
エルデンリングは初週9万本だった
それ考えれば3倍売れてる
55.
ユーザー
ds9WV
国内でもエルデンは100万だろ
ホザけ雑魚16
56.
ユーザー
amoKg
>>55
?
PS5限定な?
57.
ユーザー
ZMThm
何のために限定するの?
58.
ユーザー
zzORv
自分で勝手に縛ってるのはスクエニの方だからな
他のゲームがスクエニに合わせる必要はない
59.
ユーザー
GbbYg
FF16はPS5でしかリリースしてないんだから、PS5だけの売り上げで比べるんだぃ!ってか

アホ?
60.
ユーザー
aOL5Z
まう
2023年08月05日 14:53
FF16でスクエアの売上が大きく伸びたのは嬉しいことです。
たった9日だけだから、7月分も入れたら、もっと売れていることでしょう。
FF16は、素晴らしいゲームだから、もっと多くの人に遊んでもらいたいです。

FF16の開発費を、FY2023Q1で全額償却するとは思いませんでした。
利益に波が出るから、按分すると思っていましたが。
それでも全体では黒字だからすごいです。

今後は、ブラックフライデーや年末商戦などで販売本数や利益は増え
62.
ユーザー
75VB0
いったいどこで売れてるんだ!?に見えた
それなら分かる
63.
ユーザー
qaXNw
100万売れてたら公式で大々的に出すだろうに
妄想の世界でしか生きられないんだろうなあ
64.
ユーザー
4sGDp
母数が少ないから国内売れてることにすると海外の売上が随分減るんだよなぁ
65.
ユーザー
zV1JH
FF7Rも350万本の内の100万超が日本だったから16が国内90万程度としたら割合は変わらんだろ
66.
ユーザー
VrzBy
>>65
FF15と比べると減るけどね
67.
ユーザー
zV1JH
>>66
FF15は箱マルチ
68.
ユーザー
VrzBy
>>67
知ってるよ
69.
ユーザー
zV1JH
13も500万突破の時に海外の出荷数300万突破なんで元から日本の割合が多くて当たり前
70.
ユーザー
0RpnQ
売れてないのに売れてるって言って騒ぐのは誹謗中傷
これ以上スクエニを馬鹿にするのはやめたほうがいい
71.
ユーザー
lioQG
>>69
13はPlayStation Awards2010でPlatinum Prizeで表彰されたから「ダブルミリオン売れた」とは言えなかったな
72.
ユーザー
pZw5g
このショップ自演でスレ立ててて恥ずかしくないんか…
73.
ユーザー
1vs4y
>>12
何とか300万にするために
ダウンロード版をソニーが買い取ったから
その分はまだ売って無いと思う
100万以上がソニーの会計上の存在だと思う
74.
ユーザー
1vs4y
>>65
PS5の販売台数増えてもソフト販売数は横ばいなの謎
75.
ユーザー
X6odx
>>74
サブスクあるから
switchみたいにゲームを買わないと遊べないみたいな
昔ながらのスタイルにはならないからだな
76.
ユーザー
1vs4y
>>75
ディスク付きが売れてる以上
ディスクも買うはずだよ
1本でも買えば数字変わるはずなのに
震災でも数が変わらない謎数字
77.
ユーザー
1TsCO
あたまクレイジー
78.
ユーザー
7CNTl
なんのためにこんな自演するんだろう。心の安寧のため?
79.
ユーザー
t0Cig
ピクミンに惨敗して壊れてしまったんや
80.
ユーザー
ej1mr
FF16はPS5ソフトとしては売れてる
FF16はエルデンリングより売れてる
優越感を得ようとアレコレ言ってるけど、実際は累計40万本でピクミン4以下なんだよね
81.
ユーザー
cUFdG
FF16のための世界中での大規模広告&ステマ工作費用はいくらかかったんやろなぁ
82.
ユーザー
xHVcd
>>78
虚偽の繁栄のため
83.
ユーザー
KaQd7
ピクミン4 7千円×40万=28億円
FF16 1万×33万=33億円
どっちが勝ってる?
84.
ユーザー
odRtt
なんでエルデンリングと比べるのか謎
それからもうFF16の季節は終わった
みんなクリアして別のゲームやってる
85.
ユーザー
xaJNy
>>83
3日で40万のピクミン4に決まってんだろ無能
86.
ユーザー
KaQd7
>>85
なわけwww
87.
ユーザー
KP7au
無能が何か吠えてて草
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