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【お笑い】スクエニ、第一四半期で65%減益wwwwwwアーカイブ

1.
ユーザー
JrqBW
特に酷いのが営利
売上上がってるのに前年同期比8割ダウンとか、人件費かかってんのに回収できてない証拠
43
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2.
ユーザー
ifrWU
株価PTSで6,000割れ
恐らく6,000迄は戻すだろうけど5,600割れたらヤバい
https://i.imgur.com/uJ7ht2V.jpg
3.
ユーザー
QQ33J
https://gamebiz.jp/news/372971
スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>は、8月4日、
2024年3月期 第1四半期(23年4月~23年6月)の連結決算を発表し
売上高866億6900万円(前年同期比14.4%増)、営業利益30億9700
万円(同78.5%減)、経常利益91億7800万円(同65.0%減)、最終利益
63億円(同65.7%減)だった。


・売上高:866億6900万円(同14.4%増)
・営業利益:30億9700万円(同78.5%減)
・経常利益:91億7800万円(同65.0%減)
・最終利益:63億円(同65.7%減)


主力のゲーム事業で「FINAL FANTASY XVI」など新作が貢献した
ものの、MMOやPCオンラインゲームの減収が響いた。アミューズ
メントとライツ関係は好調だったとのこと。また、経常利益と最終
利益の減少率が低いが、これは為替相場が前年同期と比べて円安と
なり為替差益が58億3500万円発生したため。
4.
ユーザー
Pt6lu
これでもドラクエ12はps5独占なんだろうか
5.
ユーザー
1vopu
株価は1年半ぶりの安さだな
まぁ今後上がりそうなソフト販売無いししゃーなしだな

ってか決算まで握ってたやつ情弱すぎんだろ
6.
ユーザー
A8ZwC
PS5死んじゃったw
7.
ユーザー
dEOdy
>>5
FF16が世界から大絶賛されて爆売れするはずだったんだああああ
たぶんこんな感じw
8.
ユーザー
7a8oZ
おい、吉田
とっとと出てこいや
説明責任果たせ、ゲーム業界のビッグモーターが
9.
ユーザー
fW3Sc
頼みの綱のFF14がオワコンって事?
10.
ユーザー
27CYf
吉田
責任は?
11.
ユーザー
qNZEt
流石のネトゲももう潮時か
12.
ユーザー
pBIfb
信用を犠牲に利益を得ていた終着点
みんな買わないし、ソシャゲも課金しない
13.
ユーザー
mlNKW
為替差益が58億円も発生してて最終利益が63億円なの?やばくね?
しかも都合の悪い減少の理由にふれてねぇw
14.
ユーザー
hEkbg
いざとなればSIEが助けてくれるやろへーきへーき
15.
ユーザー
zN4cr
新作のFF16などが貢献したのはマイナスの方なのでは?
16.
ユーザー
AnP4q
ソシャゲが儲かってないからだろうな
明らかに去年から下火
17.
ユーザー
36b39
サ終しすぎて課金する人いるん?
18.
ユーザー
OE2TX
ありがとうジムライアン
19.
ユーザー
NvQ4b
これで喜んでる豚クソ馬鹿じゃねw
FF16赤字にならなかったわけで
約5年分のFF16開発費が計上されたのに黒字
今後FF16は売れば利益が出るだけ
20.
ユーザー
w0F6q
雀の涙程の売上高の積み上げ頑張って
21.
ユーザー
9bK3T
いざと言う時はSIEがスクエニ救ってくれるだろうから安心してイジれるんやぞ
22.
ユーザー
TJhnh
スマホゲーだけじゃなく
買切り系のオンライン専用のバビロンですら
サービス開始から早い段階でサ終発表するタイトルがスクエニから多過ぎだし
他のメーカーじゃ継続してもおかしくないレベルですら速攻でサ終
こんなのが続くメーカーのスマホゲーなんて課金云々よりも
バカらしくてプレイ自体しないユーザーも減るだろ
23.
ユーザー
8OnqJ
誹謗中傷の大半は日本からのものだった…
24.
ユーザー
EqXLK
チョコボGPでも任天堂のマリオカートと比べたら周回遅れとしか言いようがないほどの
技術力の低さが露呈したからな

今後のスクエニの目玉の泡スプラも、ラグラグで糞バランスですぐにサ終すんだろ
25.
ユーザー
9hxMa
ここ数年ほんと酷いよな
駄作連発してたまに凡作出す程度、もうかつてのアイツらはいない
26.
ユーザー
HExfB
売れてないゲームでどうして利益が出ると思うのか
外野はそういう認識でいてもいいけどスクエニの中もそういう意見でやってたらそのまま沈んで行きそう
27.
ユーザー
RLNf0
ネタバレはジャップのせい by TBT
誹謗中傷はジャップのせい by YSD
28.
ユーザー
oALiW
人件費じゃなく開発費だろ
29.
ユーザー
7oV9Y
今までは開発子会社売って帳尻合わせてたのに、売れる子会社も無くなったんだね。
30.
ユーザー
1j51c
>>29
もうIPの切り売りしかないな
31.
ユーザー
amoKg
Unreal Engineとかいうゴミゲームエンジン使ってるから制作費云々が肥大化する現象
Unity使ってればいいのにな
32.
ユーザー
bSeWw
ゴミってルミナスエンジンのこと?
33.
ユーザー
e4WgA
第一四半期だと聖剣のソシャゲが終わったのが5月だな
サービス開始したのが去年の4月だからほんの少しだけ減益に貢献
34.
ユーザー
XBNhL
エンタメ事業部1Q
2020年(FF7R)売上738億円 営業利益260億円
2021年(ニーア・アウトライダーズ) 売上698億円 営業利益171億円
2022年(特になし) 売上535億円 営業利益141億円
2023年(FF16) 売上623億円 営業利益27億円
35.
ユーザー
Z2IaA
任天堂にドラクエのIP売って凌ぐかー
36.
ユーザー
9dC7v
>>35
正直それもありな気がするわ
任天堂と相性良さそうだし

FF信者の奴らって同じ会社のゲームなのに敵対視してるし別れた方がいいわ
37.
ユーザー
BlDGY
任天堂に売ったところで任天堂が内製で作れるわけでもないからな
さっさと株式会社ドラクエでも作って分社した版権管理会社化しとくべきやったな
38.
ユーザー
40Yj7
>>36
プロデューサーの岡本や白石あたりは言動がゴキっぽいけどな
39.
ユーザー
XI7QQ
FF14の減りがすごいのか
40.
ユーザー
ry8UP
前年、一昨年は地合いが良すぎたから減益自体は大した問題ではない
売上が好調なら不採算部門を整理すれば良いだけだからそこまで悪くなかろう
41.
ユーザー
9gDpn
不採算部門を切ったら売上も減るから致命的なんだろスクエニは。
前年はたいしたソフトが出てないのに今年はFF16を出しても減益がおかしなレベル、年明けの7R2次第ではダブルパンチ
今年なんて為替差益がくそほど付いてるのに経常利益でもカツカツは怖すぎるわ
42.
ユーザー
uyW5v
FF14自体古臭くて
自慢のグラも古臭いんだよ
さっさと新時代のFF出せよ
43.
ユーザー
sRIhg
>>41
せやで

転換社債あるし売上高減らしたくないからSONYもゲーム事業売却も清算も出来ないんやで

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