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スイッチにしては売れたなアーカイブ

1.
ユーザー
oamIB
ティアキン 1850万本/13000万台 装着率14.2%
FF16 300万本/4000万台 装着率7.5%
16
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2.
ユーザー
GxxQ9
出荷300万はガチで赤字
3.
ユーザー
EHdWA
500万の15でギリだったんだから300万程度とか死ぬに決まってるんよ
4.
ユーザー
in54d
>>3
そうでもないんじゃねえか
15はヴェルサスから数えると相当長いこと作ってたはずだから、開発費は半端ないと思うよ
5.
ユーザー
EHdWA
>>4
それに関しては15は初回出荷で開発費は賄えたって明言してる
開発費は

15よりも売れる事を期待されてた16は更に開発費かかってるし、全く回収できてない
6.
ユーザー
geA53
実売の数字だけ見れば格段に爆売れしたティアキン、凡作にしては売れたなのFF16
スクエニですらPS5独占としては売れたな…程度のコメントでお茶を濁す程だし
独占ソフトでは任天堂の牙城を崩すのは無理なのバレちゃったからね
これからスクエニはソニーの犬から脱却して最初からマルチ展開で挑むしかないな
その布石がスクエニ社長と吉田とフィルとのタッグなのかも
7.
ユーザー
gB1pq
吉田?捨て石だろ
8.
ユーザー
RKYnc
普及してる割にマルチのソフトはあまり売れない
9.
ユーザー
o4lWU
>>8
PS5はもっと売れてないね
10.
ユーザー
Kpnod
>>5
俺が疑問に思ってるのは
「16はさらに開発費がかかってる」の方だわ
15よりも安く済んでるんじゃない?
今時リニアだし…
11.
ユーザー
qyyzp
>>10
FF12、13、14、15と開発費上がってて
なんで16になると下がるんだ?
12.
ユーザー
YvVul
>>10
開発費がシリーズで1番と明言はしてないけどFF15以上の売上を出さないときついのは間違いないだろ
https://www.famitsu.com/news/202206/22265843.html

今回、『FF』シリーズの中でもかなりの開発費をつぎ込んでいるため、会社としては収支もとても大切です。もしシリーズとして売上がどんどん低下していけば、つぎの作品が作れなくなってしまう。
13.
ユーザー
EFshk
本編の開発が終わったとしても
DLCの開発は続いてるんだから
その分の費用は発売後も毎日増えてるぞ
それを賄える分の売上が確保できないなら
FF15と同じ運命を辿るか
赤字より信用を取って最後まで出すか

松田時代は前者だったけど
桐生はユーザー目線で考えられるかどうか
14.
ユーザー
0MoG5
>>11
開発期間
15が10年間&DLC
16は8年間
現時点で、だが
15.
ユーザー
YvVul
>>14
15は元々13の外伝として作ってたし開発規模がわからないもの同士を期間で比較してもなあ
16.
ユーザー
gzSju
>>14
どのゲームも10年前から開発費跳ね上がってて
アベンジャーズみたいなゴミに50億平気で突っ込んだ頭スクエニが開発費据え置きとかやれるわけないやん
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