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ティアキン日本だけで326万売れるアーカイブ

1.
ユーザー
CRrOO
72
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
0JzPQ
ファミ通集計のパッケージ売り上げが177万本なんだよな

40%以上ダウンロードなのか
3.
ユーザー
h9AP3
DLカードもあるからもっとかもわからん
4.
ユーザー
HyMzo
続編だから1作目より売れないとはなんだったのか
5.
ユーザー
kHbfq
前作ブレワイの約6年分をたった1ヶ月半で稼いだな

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド国内売上(Switch/DL含む)
    国内年間 国内累計
2017年 *90万本 *90万本
2018年 *56万本 146万本
2019年 *45万本 191万本
2020年 *46万本 237万本
2021年 *53万本 290万本
2022年 *49万本 339万本
2023年 *14万本 353万本(2023年3月末時点)
6.
ユーザー
PP1d8
まあティアキンできめっちゃいいからな
7.
ユーザー
Oh8nO
ティアキンは最低でもDL率が47%あることが判明しました
ファミ通はDLカードも含んでいるのでもしかしたら50%超えるかも
8.
ユーザー
9RDn4
まぁ、前作は中古で買ったとか友達から借りたとかあるからな
9.
ユーザー
ezaDh
トリプルミリオンとかこれゴキブリ脂肪確認w
10.
ユーザー
AEw2M
スイッチ 約5割(任天堂公式調べ)
ゴミステ 約2割(ファルコム公式調べ)

これがヒントダウンロードの悲しき現実w
11.
ユーザー
8vdNS
まさかPS5全ソフト合計より多いとか無いよな
12.
ユーザー
r9ZWK
売れてると聞いて不快になる人もいるんですよ
13.
ユーザー
FpWZG
ティアキン資料の中に
前作プレーヤーが購買層の中心だったけどだんだん前作未プレイの新規層の購入が増えてきてるって書いてあるな
14.
ユーザー
ZNj91
悲しくなる企業も出るだろうなw
15.
ユーザー
wxxOy
ムービィはDL込で70万だもんな
差がついたなぁ…
16.
ユーザー
hVgYB
例の16も300万じゃなかったでしたっけ?
17.
ユーザー
r9ZWK
>>15
国内のみの数字って出てたっけ?
18.
ユーザー
ezaDh
新しいの出してゼルダリメイクだけで
また売れるな~画質ちょろって上げてやねw
19.
ユーザー
PP1d8
2000万は余裕で超えるとして
ブレワイに追いつくのにどれだけかかるかな
本来続編って売上落ちるもんだけど
全くそんな事無さそうだなゼルダは
20.
ユーザー
p1him
ゴキブタさんがイラつくからこういうスレ立てたらあかんよ
21.
ユーザー
ezaDh
面白いんですか?えぇ?よっぽどw
22.
ユーザー
FZPuW
ゼルダの貢献度はこの数字以上に大きいだろう
ゼルダのブレワイとティアキン遊ぶためだけにSwitch買った奴は世界的に相当多いはず、なんせ歴代最高のビデオゲームだからな
23.
ユーザー
fhmFR
まぁDL版実質5000円なのもデカいよな
FF16の半額は買いやすい
24.
ユーザー
mbntA
カタチケうんぬんの前に
発売日0時突入するためにDL版購入
25.
ユーザー
GxxQ9
>>15
母数を300万と仮定したアカウント比率の話なら

300万は出荷なのでアカウント総数が販売数とは限らない

またアカウント数なので中古ユーザーや借りたユーザーも1と数えられる

なので70万は売れてない
26.
ユーザー
1hlvZ
日本市場もまだまだやれると実感できる数字だな
前作がちゃんと評価されての結果だ
27.
ユーザー
6pZRS
だって神ゲーの神ゲーだし!
28.
ユーザー
sMnhP
こんなん半分FF16への誹謗中傷だろ
29.
ユーザー
tGcT2
>>2
ずっとやるゲームはカタチケ
30.
ユーザー
xuHIn
>>16
ティアキンは326万(国内)
名前を言ってはいけない16は300万(世界)

互角だな!
31.
ユーザー
J4nGB
カタチケって結構ワナだよな
欲しいソフトまでおいときゃいいんだろうけど、あるとついつい使っちゃう
そして積みゲーが増えていく・・・
32.
ユーザー
yLnzg
>>1
PS5死んじゃったw
33.
ユーザー
PAWl5
50日で1800万はえぐ
もう2000万超えてるんじゃないか?
34.
ユーザー
wHmNU
Ff16の方が人気あるじゃん
DL版も合わせて普及台数の1割くらい売れたってことだろ?
FF16はパッケージ版だけで1割くらい売れてるからな
35.
ユーザー
HyMzo
年内2500万狙えるか
36.
ユーザー
kHbfq
>>34
今週のUKのランキングで30位にまで落ちて
マリオオデッセイ以下になったソフトは黙っていろ
わざわざ関係のない他のスレにしゃしゃり出てくるなよ気持ち悪い


4 THE LEGEND OF ZELDA: TEARS OF THE KINGDOM

29 SUPER MARIO ODYSSEYNINTENDO
30 FINAL FANTASY XVISQUARE ENIX EUROPE

https://nintendoeverything.com/uk-software-sales-for-the-week-ending-july-30-2023/
37.
ユーザー
ywWat
FFへの誹謗中傷だなFF16って
38.
ユーザー
FeTOD
続編だと気付かれてない説

やっぱ興味があったとしても16じゃ躊躇するよな
39.
ユーザー
kWWMz
地下探索三分の一残して、城地下に潜ってる最中だけど
はてさて達成率なんぼでクリアになるかな

エンディングはこれからだけど、ホントいいゲームだから
多くの人にプレイして欲しい
40.
ユーザー
Is41Y
300万(実売40万)出荷のムービィ()ボッコボコにされてまた死んじゃった
41.
ユーザー
adCXb
売れすぎで草
42.
ユーザー
Is41Y
あ、5軍のピクミンより下だったな。もはやゼルダと比べるのも失礼だわ
43.
ユーザー
Wg2PF
ティアキン
世界1815万(2ヶ月)
国内326万
FF16
世界300万(1週間)
国内39万(ファミ通1ヶ月)
44.
ユーザー
3gAZA
メタクリで1800万本のゲームと300万本のゲームのレビュー数が互角だったっマジ?
45.
ユーザー
UnvRX
>>44
きっとどこかの大きなモーターみたいにレビューにノルマでもあったんじゃね?
46.
ユーザー
J4nGB
FF16さんこんな化物に勝つ気だったん・・・?
47.
ユーザー
geA53
国内販売300万本超えのティアキン
全世界300万本出荷(DL込み)のFF16
結構良い勝負してるね(あそ棒
48.
ユーザー
nGrfO
よくこれ一本糞16で勝負に挑んだな
49.
ユーザー
tGcT2
ティアキン何ていつまでやっても終わらない
他のゲーム出来なくなる
FF16が羨ましいよ
50.
ユーザー
nGrfO
DQFFの国内過去最高はぶち抜いて500万待ったなしだな
51.
ユーザー
XlwYz
四国だけで40万くらいは売れてそう
52.
ユーザー
kWWMz
エンディングいったわ
達成率は91.53%

ま、来月は宇宙(そら)か。。
なんていうと某ロボットアニメの主人公みたいだけど

それまでコログお面縛りしてたから
お面被ってハイラル行脚するかな
53.
ユーザー
Is41Y
ついに来月だな壮大な宇宙が待ってる
54.
ユーザー
KYE0E
前作が響きすぎてるな
55.
ユーザー
tGcT2
>>45
PS5も修理で儲けてるから似てるね
56.
ユーザー
L4ORC
まだdlcこれからなんだわ
57.
ユーザー
w0ZKL
>>34
残念ながら装着率もボロッボロのボロ負けです

62 名無しさん必死だな[] 2023/08/03(木) 17:14:08.11 ID:oamIB
スイッチにしては売れたな

ティアキン 1850万本/13000万台 装着率14.2%
あのあれ16 300万本/4000万台 装着率7.5%
58.
ユーザー
WjZw7
>>57
マザー2に「あのあれ」って敵いたの思い出した
ネスたちに向かって飛びかかってくるやつ
59.
ユーザー
S64mp
>>2
ゴキブリの言ってるDLガーとは意味が違うな
あいつらは反証できない部分で嘘を喚いているだけ
まあ大部分は雇われのネット工作員で一部に真正のバカがいる
60.
ユーザー
oGGUq
普通にゲームとして面白いもんな
61.
ユーザー
4Vpuy
DLCを次世代スイッチと頼む
62.
ユーザー
rW2H4
>>58
ゴキちゃんだっけ?
3にもいた気がする
63.
ユーザー
mPL0v
そういやポケモンDLCは新型機用に調整されてるって話どうなったんだろ
64.
ユーザー
xTMkv
これが本当の次回作の売り上げに響く(超右肩上がり)
65.
ユーザー
axzbm
今回まともにテレビCMしてるからな
昨日の夜も見た
ピクミンはもういいのかと思ったけど
ぱっと見すげー綺麗で好印象
ブレワイの経験がなくともアクションゲームが苦手だとしても騙されて買っちゃう
66.
ユーザー
tnMC0
今年の夏CMはティアキンピクミンマリカの三本立てよ
67.
ユーザー
qIm5U
マリカはもう少し手加減しとけ
68.
ユーザー
V6J4B
>>67
カートで走るだけで他の木端を轢き殺して行ってるだけだぞ
69.
ユーザー
uyW5v
>>68
轢いてすらいない
あいつら勝手にコースから落ちてるだけなんだわ
70.
ユーザー
VW3xP
そしてもうひとつだけ、印象に残った久夛良木社長の言葉を記したい。プレイステーション3用ソフトの
開発状況について聞いた僕に向かって、久夛良木社長は自信に満ちた笑顔でこう答えたのだ。

「本当に文字通り、プレイステーション3用ソフトは日々進化している。たとえば『グランツーリスモHD』。
これは3日まえに見たときよりも昨日のほうが、そして昨日のバージョンよりも今日のバージョンのほうが
遥かに進化しているんです。昔はある程度作ったらCD-ROMに焼いたりする作業で時間をとられましたが、
このプレイステーション3はすべてをオンラインでこなせる。できたものをオンライン経由でつぎつぎと
バージョンアップしているので、日々進化している作品をお見せすることができます。
極端なことを言えば、E3の会場展示は3日間行われますが、毎日違うバージョンのソフトを見ることができるかもしれませんよ」

 なんて時代になったんだろう……。そうつぶやいた僕に向かって久夛良木社長はにっこりと笑ってこう言った。

「すごい時代になったでしょう。でもそれが、プレイステーション3なんだよね」

 この時代に生まれてよかった! 心から、そう思った。

by ファミ通
71.
ユーザー
LkU3c
最終500万もありえる数字か
72.
ユーザー
R6mwY
>>70
グランツーリスモこの時既に何も進化しなくなった
上がってるのはグランツーリスモじゃなくて世の中のグラフィック技術で、グランツーリスモは最新のグラフィックに合わせるだけで進化を止めた
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