任天堂決算スレアーカイブ最終更新 2023/08/12 21:091.名無しさん必死だなoApGH本日15:30発表予定2023/08/03 15:20:37148すべて|最新の50件2.名無しさん必死だなkHbfqいつもの16:00だと思っていたからビックリしたよ2023/08/03 15:30:233.名無しさん必死だなkHbfq出たねhttps://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2023/230803.pdfhttps://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2023/230803_2.pdf2023/08/03 15:31:324.名無しさん必死だなIMxpj相変わらずマリオカートが狂ってるな何だこの化け物2023/08/03 15:33:195.名無しさん必死だなIMxpjあとやっぱり映画効果はあったのか映画始まる前のCMがスッゲェよく出来てたから分かるわ2023/08/03 15:34:536.名無しさん必死だなFpWZG2ヶ月弱で1851万本か2023/08/03 15:37:287.名無しさん必死だな0ZEryスレ立てありがとう映画もゼルダも予想以上ですげーな2023/08/03 15:39:258.名無しさん必死だなkHbfqティアキンも十傑入りしやがるとはな主要タイトル販売実績(2023年6月末時点)マリカ8DX 5546万(+167万)あつ森 4279万本(+58万)スマブラSP 3177万本(+68万)ブレワイ 3065万(+84万)スーパーマリオオデッセイ 2644万本(+68万)2568 ポケットモンスターソード・シールド 2592万(+24万)ポケモンSV 2266万(+56万)スーパーマリオパーティ 1939万(+24万)ティアキン 1851万(+1851万)NewスーパーマリオUDX 1617万(+76万)https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html2023/08/03 15:39:559.名無しさん必死だなZNj91マリオ映画は決算でなんか数字出た?2023/08/03 15:41:2710.名無しさん必死だなezaDhファイヤーマリオくるで~w2023/08/03 15:42:1711.名無しさん必死だな40TQzはあ1851万っすか2023/08/03 15:43:0712.名無しさん必死だなs0yR1看板タイトルのゼルダを1年近くクオリティアップに費やす判断とそれができる会社だとわかる決算内容2023/08/03 15:43:4513.名無しさん必死だな0ZEry続いて、ゲーム専⽤機ビジネスを持続的に活性化するための、「任天堂IPに触れる⼈⼝の拡⼤」の取り組みをご紹介いたします。• 4⽉5⽇より世界各地で劇場公開となった『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』は、7⽉30⽇時点で全世界で累計1億6,810万⼈の⽅にご鑑賞いただくことができました。• 全世界の興⾏収⼊は、7⽉26⽇時点で累計13億4,900万ドルに達し、ゲーム原作の映画として歴代1位、アニメーション映画として歴代2位を記録しています。• 本映画においては、当社がゲーム専⽤機ビジネスを主に展開する地域である⽇本、北⽶、欧州、豪州にとどまらず、南⽶やアジアといった地域においても、幅広い年齢の⽅々に劇場に⾜を運んでいただくことができました。それによって、グローバルに「スーパーマリオ」というIPに末永く愛着をもっていただくための基盤づくりが進みました。• また、「スーパーマリオ」へのお客様の関⼼が⾼まったことで、マリオ関連タイトルの販売本数が伸び、スマートデバイス向けアプリや関連グッズの販売など、幅広い分野でポジティブな効果が⽣まれました。• ゲーム専⽤機以外で任天堂IPを展開し、任天堂IPに触れていただく機会を創出することで、当社の事業全体の活性化につながっています。今回の映画公開によって確認できたさまざまな効果を踏まえ、今後も、映像関連の取り組みに注⼒していきます。https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2023/230803_2.pdf2023/08/03 15:43:5014.名無しさん必死だな0ZEry>>13の文字化けすまぬ2023/08/03 15:45:4015.名無しさん必死だなOh8nOつんよ2023/08/03 15:51:2816.名無しさん必死だなkHbfqスイッチの今期の1Qのソフト出荷本数はスイッチ史上最高を記録した様だねソフト出荷本数(年度)Wii 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 06年度 **** **** 1751 1133 *2884 *288407年度 1598 2099 4738 3525 11960 1484408年度 4041 4100 8237 4080 20458 3530209年度 3107 4514 8043 3517 19181 5448310年度 2817 3704 8533 2072 17126 7160911年度 1344 2301 5261 1331 10237 8184612年度 *847 1527 2134 *553 *5061 8690613年度 *367 1123 *837 *289 *2616 89522Switch 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 16年度 **** **** **** *546 **546 ***54617年度 *814 1388 2508 1641 *6351 **689718年度 1796 2417 5251 2391 11855 *1875219年度 2262 3587 6464 4559 16872 *3562420年度 5043 4982 7585 5478 23088 *5871221年度 4528 4860 8541 5577 23506 *8221822年度 4141 5400 7670 4185 21396 10361523年度 5221 **** **** **** **** 1088352023/08/03 15:51:5817.名無しさん必死だな1hlvZティアキンブーストすげえな2023/08/03 15:54:0418.名無しさん必死だなnCoK4任天堂最後の花火。ゼルダ後のスイッチ陳腐化が織り込まれていない。来期は終わるだろうな2023/08/03 15:55:3919.名無しさん必死だなh9AP3初動から851万伸ばしてんのかティアキンやべー勢いだな、今年中に2,000万どころかプラス300万は行くだろこれ2023/08/03 15:55:5420.名無しさん必死だなkHbfq国内についてだと今期の1Qはハード売上ではスイッチ史上最高を記録しソフト売上では2020年に次ぐスイッチ史上2番目の記録だそうだハード出荷台数(国内)Switch 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 16年度 *** *** *** *60 *60 **6017年度 *52 *83 177 *66 378 *43818年度 *50 *64 222 *49 385 *82319年度 *53 124 242 102 521 1344 20年度 115 158 271 116 660 200421年度 116 *87 229 *87 519 252322年度 *72 101 209 *55 437 296023年度 120 *** *** *** *** 3079ソフト出荷本数(国内)Switch 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 16年度 **** **** **** **89 **89 ***8917年度 *156 *281 *455 *334 1226 *131518年度 *295 *420 1003 *430 2148 *346419年度 *441 *589 1241 *985 3256 *672020年度 1002 *776 1391 1333 4502 1122221年度 *813 *800 1485 1116 4214 1543622年度 *807 1266 1753 *753 4579 2001523年度 *902 **** **** **** **** 209182023/08/03 15:56:0221.名無しさん必死だなZNj91>>20ハード一番売れたのはおかしすぎるw2023/08/03 15:58:0222.名無しさん必死だなPP1d8>>18マリオワンダーがまだあるからな2023/08/03 16:00:0823.名無しさん必死だなnCoK4来年になったら出せるソフトはない、スイッチも陳腐化してサードもソフト出さなくなって大幅減益で終わる。今がピーク2023/08/03 16:03:1524.名無しさん必死だなUNIpjつええええな2023/08/03 16:06:1225.名無しさん必死だなoHBLb>>235chに行け2023/08/03 16:07:1026.名無しさん必死だなh9AP3>>20なんで全盛期叩き出してんの…?2023/08/03 16:07:3627.名無しさん必死だなseWKtティアキン1851万は草5月12日〜6月30日でこの売上はエグいわ2023/08/03 16:08:2428.名無しさん必死だなkHbfqスイッチは国内であと220万台出荷すればDSに追いつくそうだ昨年7月〜12月で310万台出荷しているので年内中でDSに追いつく可能性も出てきたな決算 DS VS Switch(国内) DS 累計 NS 累計 差*1Q 145 *145 *60 **60 -*85*2Q *67 *212 *52 *112 -100*3Q *75 *287 *83 *195 -*92*4Q *75 *362 177 *372 *10*5Q 208 *570 *66 *438 -132*6Q 120 *690 *50 *488 -202*7Q 234 *924 *64 *552 -372*8Q 227 1151 222 *774 -377*9Q 292 1443 *49 *823 -62010Q 159 1602 *53 *876 -72611Q 208 1810 124 1000 -81012Q 160 1970 242 1242 -72813Q 196 2166 102 1344 -82214Q *72 2238 115 1459 -77915Q *58 2296 158 1617 -67916Q *74 2370 271 1888 -48217Q 197 2567 116 2004 -56318Q *72 2639 116 2120 -51919Q *61 2700 *87 2207 -49320Q 112 2812 229 2436 -37621Q 179 2991 *87 2523 -46822Q *49 3040 *72 2595 -44523Q *45 3085 101 2696 -38924Q *70 3155 209 2905 -25025Q 105 3260 *55 2960 -30026Q *15 3276 120 3079 -19727Q *11 3287 --- 3079 -20828Q **5 3292 --- 3079 -21329Q **5 3297 --- 3079 -21830Q **2 3298 --- 3079 -22031Q **1 3299 --- 3079 -220ハード出荷台数(国内)DS 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 04年度 *** *** 145 *67 212 *21205年度 *75 *75 208 120 478 *69006年度 234 227 292 159 912 160207年度 208 160 196 *72 636 2238 08年度 *58 *74 197 *72 401 263909年度 *61 112 179 *49 401 304010年度 *45 *70 105 *15 235 327611年度 *11 **5 **5 **2 *23 329812年度 **1 *** *** *** *** 3299Switch 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 16年度 *** *** *** *60 *60 **6017年度 *52 *83 177 *66 378 *43818年度 *50 *64 222 *49 385 *82319年度 *53 124 242 102 521 1344 20年度 115 158 271 116 660 200421年度 116 *87 229 *87 519 252322年度 *72 101 209 *55 437 296023年度 120 *** *** *** *** 3079https://www.nintendo.co.jp/ir/library/earnings/index.html 2023/08/03 16:10:1729.名無しさん必死だなOh8nOポケモンSVの次にすごいな…2023/08/03 16:12:3330.名無しさん必死だなkHbfq因みに国内ソフト出荷本数だと次のQ2でスイッチがDSの数字を抜く可能性大です任天堂国内ソフト出荷本数(2023年6月末時点 単位:万本)22586 FC21384 DS20918 Switch19485 SFC15706 GB13841 3DS*7594 Wii*7311 GBA*3975 N64*2754 GC*1582 Wii Uソフト出荷本数(国内)DS 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 04年度 *** **** *210 172 *382 **38205年度 265 *266 *937 684 2152 *253406年度 908 1156 1922 991 4977 *751107年度 979 1022 1333 655 3989 1150008年度 493 *882 1336 483 3194 1469509年度 717 *857 *930 450 3054 1774910年度 502 *749 *670 244 2165 1991311年度 174 *165 *266 172 *777 2069112年度 281 **86 **80 *59 *506 2119813年度 *13 **20 **52 *26 *111 21309Switch 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 16年度 **** **** **** **89 **89 ***8917年度 *156 *281 *455 *334 1226 *131518年度 *295 *420 1003 *430 2148 *346419年度 *441 *589 1241 *985 3256 *672020年度 1002 *776 1391 1333 4502 1122221年度 *813 *800 1485 1116 4214 1543622年度 *807 1266 1753 *753 4579 2001523年度 *902 **** **** **** **** 20918https://www.nintendo.co.jp/ir/library/earnings/index.html2023/08/03 16:14:2831.名無しさん必死だなTuFbfゼルダが国内だけで326万本とか昔からのファンからしたら感慨深いわ2023/08/03 16:15:4532.名無しさん必死だな0ZEry>>18お前5chでも同じ事言ってるな2023/08/03 16:16:0033.名無しさん必死だなh9AP3PS2との差は後どんくらいやっけ2,700くらい?2023/08/03 16:20:3534.名無しさん必死だなFB04o>>123年度ソフト売上・任天堂 5221万本売上高比率 ファースト88.8% サード11.2 % (本数比率不明)22年度ソフト売上・PS 2億6420万本本数比率 サード2億2070万本(84%) ファースト4350万本(16%)・任天堂 2億1396万本売上高比率 ファースト79.1% サード20.9% (本数比率不明)https://i.imgur.com/2GHDWqC.jpg2023/08/03 16:22:2035.名無しさん必死だなZNj91>>33こんな感じhttps://i.imgur.com/3MmrC57.jpg2023/08/03 16:25:1836.名無しさん必死だなin54d>>23言いにくいんですが…2020年からずっとピークが続いている状態なんです…2023/08/03 16:27:1237.名無しさん必死だなdxBjH>>31古臭いゲームシステム変えて、老害ジジイを切り捨てたのがよかった。時オカみたいな古臭い方式でやってたら、こんなヒットは無料。老害懐古クソジジイは有害ってのが改めて証明されたいい事例。老害ジジイざまあw 2023/08/03 16:29:2138.名無しさん必死だなZNj91逆にPS5はFF16発売で今がピークだからな、羨ましいぜ2023/08/03 16:29:3439.名無しさん必死だなZQLO7>>18何がすごいってゴキブリ2017年からこれ言い続けてんの2023/08/03 16:30:2240.名無しさん必死だなHyMzoこっちで印象操作しても何の意味もないのにアホなのか向こうでしても意味ないが2023/08/03 16:30:3941.名無しさん必死だなkHbfqSwitchとDSについて国内のソフト本数を比較しても今期中にSwitchがDSの記録を抜く可能性があるね日本の機種別ソフト本数(任天堂ハードのみ)1845本 DS1607本 Switch1398本 SFC1246本 GB1047本 FC*786本 GBA*669本 3DS*463本 Wii*275本 GC*196本 N64*113本 Wii Uソフト本数(国内)Switch 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 16年度 ** ** *** *9 **9 ***917年度 *6 15 *26 *8 *74 **8318年度 31 58 *73 53 215 *29819年度 48 66 *96 50 260 *55820年度 50 68 106 67 291 *84921年度 65 87 *99 76 327 117622年度 64 87 113 86 350 152623年度 81 ** *** ** *** 1607ソフト本数(パッケージ版のみ・国内) DS Wii 3DS WiiU NS*1年度目 **26 *38 *21 *20 ***9*2年度目 *147 115 *92 *30 **74*3年度目 *272 118 *97 *30 *215*4年度目 *458 *88 129 *20 *260*5年度目 *420 *56 101 *10 *291*6年度目 *270 *32 *94 **0 *327*7年度目 *163 *11 *71 **1 *350*8年度目 **72 **3 *51 **0 *81 (NSは04〜06月のみ)*9年度目 **17 **1 *12 **0 ---10年度目 ***0 **1 **1 **0 ---累 計 1845 463 669 113 16072023/08/03 16:32:1442.名無しさん必死だなrgJyJティアキンあっても通期予想は下げてるもんな今後は厳しいと見てるんかね2023/08/03 16:35:1243.名無しさん必死だなEHdWA売上高4613億4100万円(前年同期比50.0%増)営業利益1854億4100万円(同82.4%増)経常利益2537億6600万円(同52.2%増)最終利益1810億1900万円(同52.1%増)https://gamebiz.jp/news/372910化け物定期2023/08/03 16:35:2444.名無しさん必死だなnk5I5ロンチで1000万売って、一か月半でさらに850万追加。一年で3000万も視野ですなあ2023/08/03 16:35:3245.名無しさん必死だなepiiw>>34いつも突っ込まれてるから知ってて書いてるとは思うが、任天堂のサードのダウンロード版は純額なので任天堂の売上部分(こっちは総額)とは比較は難しいぞ2023/08/03 16:37:0646.名無しさん必死だなwxxOy儲けすぎて申し訳ない2023/08/03 16:37:1647.名無しさん必死だなOh8nO儲けすぎだろ2023/08/03 16:40:3748.名無しさん必死だなkHbfq今年の4〜6月のスイッチはハードの実売が106万台だったから国内出荷は100万台程度だと思っていたら過去最高だった>>20のはいい意味で予想を裏切られたねSwitch 各年4月〜6月の本体売上 2017年 2018年 2019年 2020年 2021年 2022年 2023年4月 23.5万 17.8万 18.3万 31.5万 43.1万 24.6万 33.7万5月 12.7万 14.4万 14.2万 35.6万 50.2万 36.8万 34.5万6月 13.0万 16.4万 18.9万 29.6万 32.4万 22.7万 38.0万合計 49.2万 48.6万 51.4万 96.6万 125.6万 84.0万 106.2万2023/08/03 16:40:3949.名無しさん必死だなFZPuW今が任天堂の全盛期だろう、後継機急ぐ必要は全くないだろうな、それにしてもSwitch以上のアイデア出せるのかね2023/08/03 16:49:2550.名無しさん必死だなpE0QK>>45まあアフィ用やろな2023/08/03 16:51:2951.名無しさん必死だなZNj91歴代ハード売上ランキング1位ニンテンドーDS3,286万台2位ゲームボーイ3,247万台3位NINTENDO SWITCH 3,079万台2023/08/03 16:52:4152.名無しさん必死だな585ud任天堂ハードで儲けてるのは任天堂だけこれは見事2023/08/03 16:54:2753.名無しさん必死だなoamIB>>34ある豚おつ任天堂 2億1396万本※ソフトの販売数量は、パッケージソフト及びパッケージ併売ダウンロードソフトの数量であり、ダウンロード専用ソフト及び追加コンテンツは含みません。・PS 2億6420万本 (サード2億2070万本、ファースト4350万本) 前年よりサード3860万本減(ソフト3900万本減)※ダウンロード専用タイトル、PS VR向けソフトウェア、PS4およびPS VRにバンドルされたソフトウェアを含む。※PS4+PS5合算2023/08/03 16:54:5854.名無しさん必死だな585udでもDSの時はWiiとか据え置きもあったから今より儲かってたんだぜ今は1台体制になってしまったから据え置きと携帯機の合算で考えたらそうでもない2023/08/03 16:56:2255.名無しさん必死だなkHbfq>>54営業利益と経常利益共にDS・Wii時代よりSwitch時代の方が稼いでいるぞ任天堂の営業利益と経常利益 営業利益 経常利益2000年度 *,846億円 1,922億円2001年度 1,191億円 1,866億円2002年度 1,001億円 *,950億円2003年度 1,076億円 *,501億円-----DS発売----- 2004年度 1,115億円 1,452億円2005年度 *,903億円 1,607億円-----Wii発売----- 2006年度 2,260億円 2,888億円2007年度 4,872億円 4,408億円2008年度 5,552億円 4,486億円2009年度 3,565億円 3,643億円-----3DS発売----- 2010年度 1,710億円 1,281億円2011年度 △373億円 △608億円-----WiiU発売----- 2012年度 △364億円 *,104億円2013年度 △464億円 *,*60億円2014年度 *,247億円 *,705億円2015年度 *,328億円 *,287億円-----Switch発売----- 2016年度 *,293億円 *,503億円2017年度 1,775億円 1,993億円2018年度 2,497億円 2,773億円2019年度 3,523億円 3,604億円2020年度 6,406億円 6,789億円2021年度 5,927億円 6,708億円2022年度 5,043億円 6,010億円https://www.nintendo.co.jp/ir/library/earnings/index.html2023/08/03 17:01:2956.名無しさん必死だなrgJyJWii &DS時代のほうが株価は高いね2023/08/03 17:04:1057.名無しさん必死だなZNj91DSWiiは凄かったけど他の世代はそうでもないんよなDS 3286 Wii 1274Switch 30793DS 2460 WiiU 330GBA 1552 GC 400GB 3247 64 5542023/08/03 17:04:2658.名無しさん必死だなQ0FxO>>55WiiU晒すのやめろや!!!!2023/08/03 17:05:5459.名無しさん必死だなkHbfq売上も国内と世界共にSwitchの方が稼いでいるよ任天堂のゲーム専用機の年度毎の売上 国内売上 世界売上 2000年度 1,421億円※ *4,625億円※ 2001年度 1,713億円※ *5,548億円※ 2002年度 1,317億円※ *5,041億円※ 2003年度 1,376億円※ *5,148億円※ -----DS発売----- 2004年度 1,311億円※ *5,152億円※ 2005年度 1,619億円※ *5,092億円※ -----Wii発売----- 2006年度 3,313億円※ *9,665億円※ 2007年度 3,374億円※ 16,724億円※ 2008年度 2,376億円※ 18,386億円※ 2009年度 2,277億円※ 14,343億円※ -----3DS発売----- 2010年度 1,678億円※ 10,143億円※ 2011年度 1,482億円※ *6,476億円※ -----WiiU発売----- 2012年度 2,089億円※ *6,354億円※ 2013年度 1,769億円※ *5,717億円※ 2014年度 1,350億円※ *5,497億円※ 2015年度 1,330億円 *4,971億円 -----Switch発売----- 2016年度 1,174億円 *4,631億円 2017年度 2,428億円 10,146億円 2018年度 2,423億円 11,526億円 2019年度 2,771億円 12,541億円 2020年度 3,618億円 16,664億円2021年度 3,248億円 16,027億円 2022年度 3,269億円 15,092億円2023年度 *,819億円 *4,209億円(第1四半期終了時点)※スマホ・IP関連収入等含むhttps://www.nintendo.co.jp/ir/library/earnings/index.html2023/08/03 17:07:5860.名無しさん必死だなopgfP>>54古い認識に縋ってて草2023/08/03 17:11:0261.名無しさん必死だなQfbrD多分彼は任天堂は好調に見えて据置携帯統合したから実は大した事ない!ってことにしたかったんだと思う2023/08/03 17:13:4762.名無しさん必死だなoamIBスイッチにしては売れたなティアキン 1850万本/13000万台 装着率14.2%あのあれ16 300万本/4000万台 装着率7.5%2023/08/03 17:14:0863.名無しさん必死だなFpWZGDSの任天堂ソフトの売上本数って今の感覚で見ると意外と大したことないんだよなあと携帯機ソフトって単価が安かったし2023/08/03 17:14:3764.名無しさん必死だなZNj91今世代はコロナでゲーム需要高かったはずなのにPS5はなんでこんなことになっちまったんだろうな…2023/08/03 17:14:3965.名無しさん必死だなEHdWA>>633〜6年目は明らかに化け物やぞSwitchは平均でヤバいからまた違った凄さ2023/08/03 17:16:1166.名無しさん必死だな39Uxr>>54数字も正しく見れねぇバカゴキwwしかも比較がwiidsとかwwクソニーも最盛期と比較すっか?wwあっ債務超過で会社消えてたっけ(笑)2023/08/03 17:18:5567.名無しさん必死だなLagbMティアキンきてリングフィットがtop10から消えたな何気にリングフィット、ピカブイ抜き返してマリオuがtop10に復帰してくるの熱い2023/08/03 17:36:4268.ナナシさん必死だなtGcT2>>37もうさゼルダでゼルダ叩くしか無いの?w2023/08/03 17:53:5669.名無しさん必死だなxuHInあ、今日決算だったかティアキンは順調に伸びてるなマリカーはもう…うん、何年目だよコイツ2023/08/03 17:59:0070.名無しさん必死だなFpWZGティアキンは当然としてマリパも2000万本超えそうだしワンダー次第でベスト10が最低でも2000万本以上の世代になる可能性出てきたな2023/08/03 18:00:1371.名無しさん必死だなkHbfqブレワイはティアキンに引っ張られて昨年の1Qより売れていたのかゼルダの伝説Botw(世界) 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 2016年度 *** *** *** 276 276 *2762017年度 116 *77 201 178 572 *8482018年度 *84 *95 140 109 430 12772019年度 *84 *93 180 107 464 17412020年度 119 113 172 *83 487 22282021年度 *92 *93 167 *75 427 26552022年度 *59 *65 121 *81 326 29812023年度 *84 *** *** *** *** 30652023/08/03 18:01:3872.名無しさん必死だな0ZEry>>37なりすましの対立煽りも下手くそなんだよなwNG捗るわ2023/08/03 18:03:3973.名無しさん必死だなwxxOy>>71おかしなことやっとるまぁ週販の上位で見かけること多かったもんな2023/08/03 18:05:3974.名無しさん必死だなxuHIn>>71昨年より増えたのもおかしいが、それよりも6年間ほぼペース維持して売れ続けてるのがおかしいと思うマリカーも狂ってるけど、あれは対戦メインオンメインだからまだわかるが、これオフソロゲーだぞ2023/08/03 18:08:4375.名無しさん必死だなFpWZGWiiU合算したら3234万本?合算3500万本くらいは普通に目指せそうよな2023/08/03 18:08:4376.名無しさん必死だなWg2PF・ブレワイの評判がいいのは知ってたけど新作出るならその前にやってみるか・ブレワイの評判が良かったからティアキンやってみたら面白かったのでブレワイも購入前作の評判が高らかに鳴り響いたな2023/08/03 18:09:4577.名無しさん必死だなd8kzqTwitter(X)でソニー信者が暴れてるな2023/08/03 18:14:2678.名無しさん必死だなwxxOy暴れる暇あったらゴミ捨て子とムービィ買ってくればいいのになwwwwww2023/08/03 18:25:3279.名無しさん必死だなMQs3Iブレワイの安定度が恐ろしいわソロゲーなのに2023/08/03 18:26:4680.名無しさん必死だなPP1d8Switchの性能に苦言を呈してるゲーム開発者?がFF14民だったそれも自社タイトルの移植を今やってるけどSwitchの性能に対して罵詈雑言が飛び交う環境らしいよ2023/08/03 18:39:0081.名無しさん必死だなRR4ikヤフー記事のシュバ村のコメントが悔しそうで最高w2023/08/03 18:50:3582.名無しさん必死だなZNj91>>81URLか記事のタイトル貼れる?2023/08/03 19:28:2683.名無しさん必死だなJyqhb>>80ポリゴン数落とせば良いだろ馬鹿か2023/08/03 19:40:5384.名無しさん必死だなr9ZWK>>80せめてブレワイレベルのもの作ってからほざいてねとしか思わねえ2023/08/03 19:50:3985.名無しさん必死だなSdIH1>>56そりゃ分割してますし…2023/08/03 19:51:1886.名無しさん必死だなw2LNSそういやエルデンリングとかいうのはどうなったんや?2023/08/03 20:49:1587.名無しさん必死だなKYE0E>>23何回ピーク来てんねん2023/08/03 21:47:0088.名無しさん必死だな5ZdOL>>81>>82これかな任天堂の4-6月期、営業利益は過去最高-ゼルダと映画が大貢献(Bloomberg)https://news.yahoo.co.jp/articles/46a9baf98e308e98f3ffdbf0f10c56952ce628fc2023/08/03 22:01:1889.名無しさん必死だなZNj91ありがと2023/08/03 22:26:3890.名無しさん必死だなRgCyAこのあと2Dマリオ新作とマリオRPGもあるんだっけ2023/08/03 23:40:1091.名無しさん必死だなPP1d8任天堂の自社タイトルの発表済みタイトルは名探偵ピカチュウ、マリオワンダー、踊るメイドインワリオ、マリオRPGかなDLCがマリオカートの第6弾とポケモンSVの零の秘宝か他になんかあったっけ?2023/08/03 23:54:1792.名無しさん必死だなQAyGD来年まで入れるならルイマン2とピーチ(タイトル未定)あとピクミン1+2のパケ版ティアキン日本除く海外だとポケモンSVに勝ってるんだよないかんせん国内の差が大きいから全体だと負けてるけど2023/08/04 00:06:4593.名無しさん必死だなvQJsjもう全スレにワッチョイつけようぜw5ch民が鬱陶しいわ2023/08/04 00:17:0994.名無しさん必死だな84M0yスプラ3って任天堂の中だと十傑には入らないんだな意外や2023/08/04 00:36:0295.名無しさん必死だなQAyGDスプラはシリーズ通して日本の割合が高いタイトルだから日本でのイメージほどは強くないそれでも1000万は超えるけど2023/08/04 00:42:3896.名無しさん必死だなzTdsI>>85分割前の金額ではないねWiiDS時代で一株7320円が最高値2023/08/04 00:47:2297.名無しさん必死だなPJ1ex>>94スプラ3は日本と海外の売上比率が6:4くらいじゃなかったかな米大陸・欧州・その他の地域の売上を全部足しても日本での売上に届かないっていうね売上が日本にかなり偏っている任天堂にしては珍しいソフト販売本数は1000万本くらいだから任天堂ソフトの中では2軍のポジションかな2023/08/04 06:52:0498.名無しさん必死だなpJvwE巣の連中はやっぱりピクミン4は売れてないんだ!とか訳のわからないこと言ってそう2023/08/04 08:41:1199.名無しさん必死だなSxlv3そして株価は大暴落2023/08/04 09:07:47100.名無しさん必死だな9axaE任天堂→ゼルダ出してもう伸び代無しwスイッチ2コケたらまたまた暗黒時代へwwwwwwwwwwwwww2023/08/04 09:34:26101.名無しさん必死だなLIogBゼルダが売れまくってる事もマリオ映画が大ヒットしてるのもみんな知ってる事だからね公表されたらサプライズどころか材料出尽くしで下がるよ2023/08/04 09:34:40102.名無しさん必死だなmlNKW>>100タラレバでくさwPS5もFF16も絶賛爆死のクソニー界隈はすでに暗黒時代じゃん(笑)2023/08/04 09:40:26103.名無しさん必死だなeUFzt任天堂もソニーやマイクロソフトみたいに安定した事業が欲しいね昔やってたラブホ事業に任天堂キャラ使えばウケそうなんだけどなあ2023/08/04 09:41:07104.名無しさん必死だなUCrhS脳ミソ腐ってそう2023/08/04 09:55:39105.名無しさん必死だな7a8oZ>>72レッテル貼りの妄想ガイジお疲れ。2023/08/04 10:41:02106.名無しさん必死だなJrqBWシュバ村にエキスパートってつけるのやめろ2023/08/04 10:55:26107.名無しさん必死だなOVUu2>>985chにマジでそんなスレが立ってるしかも釣りだと思ってたら>>1はマジだったらしくレスバにハッテン2023/08/04 12:55:26108.名無しさん必死だなpJ19e>>99おいおい買い時じゃねえか2023/08/04 12:58:06109.名無しさん必死だなkQhP7任天堂株主の長期ホルダーはなんでこんなに下がってるのか意味がわからんらしい2023/08/04 13:13:20110.名無しさん必死だなQ0IWk上方修正が無いから売っとけ判断じゃ無いのってとこらしいが、どうせまた上がるのに確かに分からん2023/08/04 13:35:19111.名無しさん必死だなUCrhS次上がるまで金眠らせておくより利益確定してその金で別の銘柄買うってことだろうまた上がり始めたらその時買えばいいっていう2023/08/04 13:39:06112.名無しさん必死だな6jSj7>>108この株はおまえみたいな素人が多すぎなんだよ2023/08/04 13:43:20113.名無しさん必死だなI7ytfまーた株主総会にキチガイが出現すんのか2023/08/04 13:44:44114.名無しさん必死だなQ0IWkでも次ガツンと上がった時に多分取り逃すよね2023/08/04 13:45:31115.名無しさん必死だなUCrhS金回して利益出すことが目的だから多少の額の大小より確実に利益出すことのが大事なんだろう2023/08/04 13:50:12116.名無しさん必死だなYvMSC任天堂は株価で経営してないからトレーダーが玩具?にしやすいんかね?下がっても経営に影響ないってのが肝なのかもしれないまぁ株素人なのでただの妄想だが2023/08/04 13:56:02117.名無しさん必死だなFSStc有望株なんて持ってりゃ持ってるほど得だと思うがなぁだからこそ株価が高いんだし2023/08/04 14:11:26118.名無しさん必死だなJrqBW第一四半期で通期の進捗50%行ってるからな先細りすると思われても仕方ない5年平均だと18%みたいだからな今後通期の上方修正出るかかな2023/08/04 14:36:45119.名無しさん必死だな6BMrF利確は正義だからな大儲けはしそびれても損を出すよりはずっといい2023/08/04 16:18:59120.名無しさん必死だなaCoAY駄目だったのか2023/08/04 17:30:10121.名無しさん必死だなvvFkt暫く大きな変動は期待出来ないって事だろ2023/08/04 19:46:36122.名無しさん必死だな6jSj7スイッチ2発表が一番売られるという地獄2023/08/04 20:30:03123.名無しさん必死だなw0F6qというか株の基本は安い時に買って買った時より高くなったら売るだから2023/08/04 23:54:44124.ナナシさん必死だなcjjZL株も買った事ないやつが煽ってるんだよなぁ2023/08/05 02:52:44125.名無しさん必死だなzawAUNYでゲーム機の無料配布めぐり数千人が殺到 一部暴徒化https://news.yahoo.co.jp/articles/419e22a0e84728d63b6bf844a8fbccf54d68ded82023/08/05 10:05:07126.名無しさん必死だなV41b0ADR -3.49%か 月曜最悪-200くるぞこれ>>125配布する予定だったのはPS5、PS5ソフト、PCソフト2023/08/05 14:12:04127.名無しさん必死だなyFiIg>>35ああもうPS2抜きさってるのか。2023/08/05 17:14:51128.名無しさん必死だなBNqRTゲハ民はみんな先見の明があるからWiiU暗黒時代に全財産を任天堂株にぶち込んで今頃財産を十倍に増やしているのだが?2023/08/05 21:55:44129.名無しさん必死だなdPRer>>128ホントに1万切ってたときに何で買わなかったんだろうと思うけどあの時期は怖すぎた2023/08/05 22:03:26130.名無しさん必死だなlnGRnそもそも任天堂は株に頼ってないから、絶対に株で深傷を負う事はないんだよなそら全力買いだったわ2023/08/05 22:14:08131.ナナシさん必死だな1vs4y>>129底値で買うのはリスク大きすぎだからある程度上がり出してからでok後からなら何とでも言えるがそんな売り買い現実では成功しない2023/08/06 03:44:41132.名無しさん必死だなudu7q底で買えたとしても天井まで持っている事はもっと難しい1万で買えたとして2万まで上がった時に売らずにいられるか?2023/08/06 10:58:12133.名無しさん必死だなko8JH任天堂は売れる時と売れない時の差が激しいからなぁだからこそ貯金をしてるのだろうけどね2023/08/06 11:47:58134.名無しさん必死だなTyou1学校の授業で、現実の株価で変動する株のシミュレーションゲームやってたときに、任天堂株買ってたら安泰だった実際には高くて買えないけど2023/08/06 13:54:52135.名無しさん必死だなQgnziUSB証券が目標株価5700円に設定だってよ2023/08/06 14:02:23136.名無しさん必死だな8ou5t>>132DSのとき6万手前まで上がってそこで3日ほど足踏みして、天井かと思って手放したな予想通り45000まで落ちていったのだが、そこから7万まで跳ねたの見て呆然となったわ株は本当に分からん2023/08/06 14:13:52137.名無しさん必死だなJo29XまぁSwitchが当たったなぁっていうやりと初期ですら投資会社や銀行の目標額が3万円設定でゲハでも目標額が高すぎとか言われてたのにあれよあれよという間にクソほど値上がったわけだからなぁあそこで手放したのはゴールドマン・サックスだったか?2023/08/06 15:51:15138.名無しさん必死だなDKKsV20000の頃買って、8000まで下がってアホールド。47000くらいで売ったあと6万オーバーしていくのを悔しがりながら見てた。2023/08/06 19:04:48139.名無しさん必死だなsnStu>>138株はトータルで勝ってりゃええのよプラスが出てるのにああしてればもっと儲かった、は考えてはいけない2023/08/06 21:44:13140.名無しさん必死だなnp2wJずっと持ってりゃ後悔しないぞ!(微増)2023/08/07 00:55:19141.名無しさん必死だなRvMjk任天堂9000円だったときに目をつむって200株買ったけどさ、正直あの時に全力できた人は凄いと思うわとても買えるようなメンタルではなかった当時ソシャゲ全盛期で据え置きハードオワコン言われてたな一方で世界に通じる強力なIPと財務で辛うじて買いの判断したけど2023/08/07 05:52:52142.名無しさん必死だなhfpxM株は買おうと思って株の本買ったけど面倒そうだった+日本の税金システムでぶんどられまくるでアホらしくなってやらんかったな2023/08/07 06:06:54143.名無しさん必死だなYpCO5ニューヨークでゲーム関連商品の無料配布イベントが大混乱に陥る 企画者の人気Twitchストリーマーは逮捕https://news.yahoo.co.jp/articles/d52c4c753e865991da46c9ac4b9ae309d3aaa7962023/08/07 19:40:01144.名無しさん必死だなtyCx8日本の株式は金持ち優遇策で税金面でお得だぞまぁ一般人の投資レベルでは誤差みたいなものだけど、その誤差に一喜一憂するのが一般人よ金持ちは所得税やらで半分くらい持っていかれるより、分離課税での儲けは20%ほどで済むからな真面目に働く低所得者が日本で一番不公平な税率をかけられてると言われてるくらいだ2023/08/07 20:33:10145.名無しさん必死だなDAh2Kニーサなら税金かからないしな来年から始まる新NISAなら尚更、年間360万まで非課税なので投資初心者なら年に360万も使わないだろ2023/08/07 22:20:27146.名無しさん必死だなU9Oqv税金って組み合わせるとよくわからんくなるんだよな本業で1億稼いでそのままだと5500万くらい税金持ってかれるけど、個人事業主になって1億丸々ぶっ込んで(費用扱い?)1億5000万に増やしたらどうなんの?それはそれ、これはこれで5500万+株の20%で1000万円?2023/08/08 08:22:58147.名無しさん必死だな4bFHS>>145全部投信にしようかと思ってるけど、株のが良いんかね2023/08/08 12:48:37148.名無しさん必死だなFO00P>>147株のetfなんかがおすすめ。両者ともリスクあるが投信よりは恩恵があり急落も少ない。動かし方がわかってきたら個別もやっていくといいよ。2023/08/12 21:09:22
[01/15] Switch2 313,838 PS5 46,753 Switch1 46,360 XboxSeries 281 PS4 25slipハード・業界1614.32026/01/16 21:55:22
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2023/230803.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2023/230803_2.pdf
何だこの化け物
映画始まる前のCMがスッゲェよく出来てたから分かるわ
映画もゼルダも予想以上ですげーな
主要タイトル販売実績(2023年6月末時点)
マリカ8DX 5546万(+167万)
あつ森 4279万本(+58万)
スマブラSP 3177万本(+68万)
ブレワイ 3065万(+84万)
スーパーマリオオデッセイ 2644万本(+68万)
2568 ポケットモンスターソード・シールド 2592万(+24万)
ポケモンSV 2266万(+56万)
スーパーマリオパーティ 1939万(+24万)
ティアキン 1851万(+1851万)
NewスーパーマリオUDX 1617万(+76万)
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
⼈⼝の拡⼤」の取り組みをご紹介いたします。
• 4⽉5⽇より世界各地で劇場公開となった『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムー
ビー』は、7⽉30⽇時点で全世界で累計1億6,810万⼈の⽅にご鑑賞いただくことがで
きました。
• 全世界の興⾏収⼊は、7⽉26⽇時点で累計13億4,900万ドルに達し、ゲーム原作の映画
として歴代1位、アニメーション映画として歴代2位を記録しています。
• 本映画においては、当社がゲーム専⽤機ビジネスを主に展開する地域である⽇本、北
⽶、欧州、豪州にとどまらず、南⽶やアジアといった地域においても、幅広い年齢の
⽅々に劇場に⾜を運んでいただくことができました。それによって、グローバルに「スーパーマリオ」というIPに末永く愛着をもっていただくための基盤づくりが進み
ました。
• また、「スーパーマリオ」へのお客様の関⼼が⾼まったことで、マリオ関連タイトル
の販売本数が伸び、スマートデバイス向けアプリや関連グッズの販売など、幅広い分
野でポジティブな効果が⽣まれました。
• ゲーム専⽤機以外で任天堂IPを展開し、任天堂IPに触れていただく機会を創出することで、当社の事業全体の活性化につながっています。今回の映画公開によって確認で
きたさまざまな効果を踏まえ、今後も、映像関連の取り組みに注⼒していきます。
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2023/230803_2.pdf
スイッチ史上最高を記録した様だね
ソフト出荷本数(年度)
Wii
1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
06年度 **** **** 1751 1133 *2884 *2884
07年度 1598 2099 4738 3525 11960 14844
08年度 4041 4100 8237 4080 20458 35302
09年度 3107 4514 8043 3517 19181 54483
10年度 2817 3704 8533 2072 17126 71609
11年度 1344 2301 5261 1331 10237 81846
12年度 *847 1527 2134 *553 *5061 86906
13年度 *367 1123 *837 *289 *2616 89522
Switch
1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
16年度 **** **** **** *546 **546 ***546
17年度 *814 1388 2508 1641 *6351 **6897
18年度 1796 2417 5251 2391 11855 *18752
19年度 2262 3587 6464 4559 16872 *35624
20年度 5043 4982 7585 5478 23088 *58712
21年度 4528 4860 8541 5577 23506 *82218
22年度 4141 5400 7670 4185 21396 103615
23年度 5221 **** **** **** **** 108835
やべー勢いだな、今年中に2,000万どころかプラス300万は行くだろこれ
ハード売上ではスイッチ史上最高を記録し
ソフト売上では2020年に次ぐスイッチ史上2番目の記録だそうだ
ハード出荷台数(国内)
Switch
1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
16年度 *** *** *** *60 *60 **60
17年度 *52 *83 177 *66 378 *438
18年度 *50 *64 222 *49 385 *823
19年度 *53 124 242 102 521 1344
20年度 115 158 271 116 660 2004
21年度 116 *87 229 *87 519 2523
22年度 *72 101 209 *55 437 2960
23年度 120 *** *** *** *** 3079
ソフト出荷本数(国内)
Switch
1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
16年度 **** **** **** **89 **89 ***89
17年度 *156 *281 *455 *334 1226 *1315
18年度 *295 *420 1003 *430 2148 *3464
19年度 *441 *589 1241 *985 3256 *6720
20年度 1002 *776 1391 1333 4502 11222
21年度 *813 *800 1485 1116 4214 15436
22年度 *807 1266 1753 *753 4579 20015
23年度 *902 **** **** **** **** 20918
ハード一番売れたのはおかしすぎるw
マリオワンダーがまだあるからな
5chに行け
なんで全盛期叩き出してんの…?
5月12日〜6月30日でこの売上はエグいわ
昨年7月〜12月で310万台出荷しているので年内中でDSに追いつく可能性も出てきたな
決算 DS VS Switch(国内)
DS 累計 NS 累計 差
*1Q 145 *145 *60 **60 -*85
*2Q *67 *212 *52 *112 -100
*3Q *75 *287 *83 *195 -*92
*4Q *75 *362 177 *372 *10
*5Q 208 *570 *66 *438 -132
*6Q 120 *690 *50 *488 -202
*7Q 234 *924 *64 *552 -372
*8Q 227 1151 222 *774 -377
*9Q 292 1443 *49 *823 -620
10Q 159 1602 *53 *876 -726
11Q 208 1810 124 1000 -810
12Q 160 1970 242 1242 -728
13Q 196 2166 102 1344 -822
14Q *72 2238 115 1459 -779
15Q *58 2296 158 1617 -679
16Q *74 2370 271 1888 -482
17Q 197 2567 116 2004 -563
18Q *72 2639 116 2120 -519
19Q *61 2700 *87 2207 -493
20Q 112 2812 229 2436 -376
21Q 179 2991 *87 2523 -468
22Q *49 3040 *72 2595 -445
23Q *45 3085 101 2696 -389
24Q *70 3155 209 2905 -250
25Q 105 3260 *55 2960 -300
26Q *15 3276 120 3079 -197
27Q *11 3287 --- 3079 -208
28Q **5 3292 --- 3079 -213
29Q **5 3297 --- 3079 -218
30Q **2 3298 --- 3079 -220
31Q **1 3299 --- 3079 -220
ハード出荷台数(国内)
DS
1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
04年度 *** *** 145 *67 212 *212
05年度 *75 *75 208 120 478 *690
06年度 234 227 292 159 912 1602
07年度 208 160 196 *72 636 2238
08年度 *58 *74 197 *72 401 2639
09年度 *61 112 179 *49 401 3040
10年度 *45 *70 105 *15 235 3276
11年度 *11 **5 **5 **2 *23 3298
12年度 **1 *** *** *** *** 3299
Switch
1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
16年度 *** *** *** *60 *60 **60
17年度 *52 *83 177 *66 378 *438
18年度 *50 *64 222 *49 385 *823
19年度 *53 124 242 102 521 1344
20年度 115 158 271 116 660 2004
21年度 116 *87 229 *87 519 2523
22年度 *72 101 209 *55 437 2960
23年度 120 *** *** *** *** 3079
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/earnings/index.html
次のQ2でスイッチがDSの数字を抜く可能性大です
任天堂国内ソフト出荷本数(2023年6月末時点 単位:万本)
22586 FC
21384 DS
20918 Switch
19485 SFC
15706 GB
13841 3DS
*7594 Wii
*7311 GBA
*3975 N64
*2754 GC
*1582 Wii U
ソフト出荷本数(国内)
DS
1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
04年度 *** **** *210 172 *382 **382
05年度 265 *266 *937 684 2152 *2534
06年度 908 1156 1922 991 4977 *7511
07年度 979 1022 1333 655 3989 11500
08年度 493 *882 1336 483 3194 14695
09年度 717 *857 *930 450 3054 17749
10年度 502 *749 *670 244 2165 19913
11年度 174 *165 *266 172 *777 20691
12年度 281 **86 **80 *59 *506 21198
13年度 *13 **20 **52 *26 *111 21309
Switch
1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
16年度 **** **** **** **89 **89 ***89
17年度 *156 *281 *455 *334 1226 *1315
18年度 *295 *420 1003 *430 2148 *3464
19年度 *441 *589 1241 *985 3256 *6720
20年度 1002 *776 1391 1333 4502 11222
21年度 *813 *800 1485 1116 4214 15436
22年度 *807 1266 1753 *753 4579 20015
23年度 *902 **** **** **** **** 20918
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/earnings/index.html
感慨深いわ
お前5chでも同じ事言ってるな
2,700くらい?
23年度ソフト売上
・任天堂 5221万本
売上高比率 ファースト88.8% サード11.2 % (本数比率不明)
22年度ソフト売上
・PS 2億6420万本
本数比率 サード2億2070万本(84%) ファースト4350万本(16%)
・任天堂 2億1396万本
売上高比率 ファースト79.1% サード20.9% (本数比率不明)
https://i.imgur.com/2GHDWqC.jpg
こんな感じ
https://i.imgur.com/3MmrC57.jpg
言いにくいんですが…
2020年からずっとピークが続いている状態なんです…
古臭いゲームシステム変えて、老害ジジイを切り捨てたのがよかった。
時オカみたいな古臭い方式でやってたら、こんなヒットは無料。
老害懐古クソジジイは有害ってのが改めて証明されたいい事例。
老害ジジイざまあw
何がすごいってゴキブリ2017年からこれ言い続けてんの
向こうでしても意味ないが
今期中にSwitchがDSの記録を抜く可能性があるね
日本の機種別ソフト本数(任天堂ハードのみ)
1845本 DS
1607本 Switch
1398本 SFC
1246本 GB
1047本 FC
*786本 GBA
*669本 3DS
*463本 Wii
*275本 GC
*196本 N64
*113本 Wii U
ソフト本数(国内)
Switch
1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
16年度 ** ** *** *9 **9 ***9
17年度 *6 15 *26 *8 *74 **83
18年度 31 58 *73 53 215 *298
19年度 48 66 *96 50 260 *558
20年度 50 68 106 67 291 *849
21年度 65 87 *99 76 327 1176
22年度 64 87 113 86 350 1526
23年度 81 ** *** ** *** 1607
ソフト本数(パッケージ版のみ・国内)
DS Wii 3DS WiiU NS
*1年度目 **26 *38 *21 *20 ***9
*2年度目 *147 115 *92 *30 **74
*3年度目 *272 118 *97 *30 *215
*4年度目 *458 *88 129 *20 *260
*5年度目 *420 *56 101 *10 *291
*6年度目 *270 *32 *94 **0 *327
*7年度目 *163 *11 *71 **1 *350
*8年度目 **72 **3 *51 **0 *81 (NSは04〜06月のみ)
*9年度目 **17 **1 *12 **0 ---
10年度目 ***0 **1 **1 **0 ---
累 計 1845 463 669 113 1607
今後は厳しいと見てるんかね
営業利益1854億4100万円(同82.4%増)
経常利益2537億6600万円(同52.2%増)
最終利益1810億1900万円(同52.1%増)
https://gamebiz.jp/news/372910
化け物定期
一年で3000万も視野ですなあ
いつも突っ込まれてるから知ってて書いてるとは思うが、任天堂のサードのダウンロード版は純額なので任天堂の売上部分(こっちは総額)とは比較は難しいぞ
国内出荷は100万台程度だと思っていたら過去最高だった>>20のはいい意味で予想を裏切られたね
Switch 各年4月〜6月の本体売上
2017年 2018年 2019年 2020年 2021年 2022年 2023年
4月 23.5万 17.8万 18.3万 31.5万 43.1万 24.6万 33.7万
5月 12.7万 14.4万 14.2万 35.6万 50.2万 36.8万 34.5万
6月 13.0万 16.4万 18.9万 29.6万 32.4万 22.7万 38.0万
合計 49.2万 48.6万 51.4万 96.6万 125.6万 84.0万 106.2万
まあアフィ用やろな
1位
ニンテンドーDS3,286万台
2位
ゲームボーイ3,247万台
3位
NINTENDO SWITCH 3,079万台
これは見事
ある豚おつ
任天堂 2億1396万本
※ソフトの販売数量は、パッケージソフト及びパッケージ併売ダウンロードソフトの数量であり、ダウンロード専用ソフト及び追加コンテンツは含みません。
・PS 2億6420万本 (サード2億2070万本、ファースト4350万本) 前年よりサード3860万本減(ソフト3900万本減)
※ダウンロード専用タイトル、PS VR向けソフトウェア、PS4およびPS VRにバンドルされたソフトウェアを含む。
※PS4+PS5合算
今は1台体制になってしまったから据え置きと携帯機の合算で考えたらそうでもない
営業利益と経常利益共にDS・Wii時代より
Switch時代の方が稼いでいるぞ
任天堂の営業利益と経常利益
営業利益 経常利益
2000年度 *,846億円 1,922億円
2001年度 1,191億円 1,866億円
2002年度 1,001億円 *,950億円
2003年度 1,076億円 *,501億円
-----DS発売-----
2004年度 1,115億円 1,452億円
2005年度 *,903億円 1,607億円
-----Wii発売-----
2006年度 2,260億円 2,888億円
2007年度 4,872億円 4,408億円
2008年度 5,552億円 4,486億円
2009年度 3,565億円 3,643億円
-----3DS発売-----
2010年度 1,710億円 1,281億円
2011年度 △373億円 △608億円
-----WiiU発売-----
2012年度 △364億円 *,104億円
2013年度 △464億円 *,*60億円
2014年度 *,247億円 *,705億円
2015年度 *,328億円 *,287億円
-----Switch発売-----
2016年度 *,293億円 *,503億円
2017年度 1,775億円 1,993億円
2018年度 2,497億円 2,773億円
2019年度 3,523億円 3,604億円
2020年度 6,406億円 6,789億円
2021年度 5,927億円 6,708億円
2022年度 5,043億円 6,010億円
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/earnings/index.html
DS 3286 Wii 1274
Switch 3079
3DS 2460 WiiU 330
GBA 1552 GC 400
GB 3247 64 554
WiiU晒すのやめろや!!!!
任天堂のゲーム専用機の年度毎の売上
国内売上 世界売上
2000年度 1,421億円※ *4,625億円※
2001年度 1,713億円※ *5,548億円※
2002年度 1,317億円※ *5,041億円※
2003年度 1,376億円※ *5,148億円※
-----DS発売-----
2004年度 1,311億円※ *5,152億円※
2005年度 1,619億円※ *5,092億円※
-----Wii発売-----
2006年度 3,313億円※ *9,665億円※
2007年度 3,374億円※ 16,724億円※
2008年度 2,376億円※ 18,386億円※
2009年度 2,277億円※ 14,343億円※
-----3DS発売-----
2010年度 1,678億円※ 10,143億円※
2011年度 1,482億円※ *6,476億円※
-----WiiU発売-----
2012年度 2,089億円※ *6,354億円※
2013年度 1,769億円※ *5,717億円※
2014年度 1,350億円※ *5,497億円※
2015年度 1,330億円 *4,971億円
-----Switch発売-----
2016年度 1,174億円 *4,631億円
2017年度 2,428億円 10,146億円
2018年度 2,423億円 11,526億円
2019年度 2,771億円 12,541億円
2020年度 3,618億円 16,664億円
2021年度 3,248億円 16,027億円
2022年度 3,269億円 15,092億円
2023年度 *,819億円 *4,209億円(第1四半期終了時点)
※スマホ・IP関連収入等含む
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/earnings/index.html
古い認識に縋ってて草
任天堂は好調に見えて据置携帯統合したから実は大した事ない!
ってことにしたかったんだと思う
ティアキン 1850万本/13000万台 装着率14.2%
あのあれ16 300万本/4000万台 装着率7.5%
あと携帯機ソフトって単価が安かったし
3〜6年目は明らかに化け物やぞ
Switchは平均でヤバいからまた違った凄さ
数字も正しく見れねぇバカゴキww
しかも比較がwiidsとかww
クソニーも最盛期と比較すっか?ww
あっ債務超過で会社消えてたっけ(笑)
何気にリングフィット、ピカブイ抜き返してマリオuがtop10に復帰してくるの熱い
もうさゼルダでゼルダ叩くしか無いの?w
ティアキンは順調に伸びてるな
マリカーはもう…うん、何年目だよコイツ
ゼルダの伝説Botw(世界)
1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
2016年度 *** *** *** 276 276 *276
2017年度 116 *77 201 178 572 *848
2018年度 *84 *95 140 109 430 1277
2019年度 *84 *93 180 107 464 1741
2020年度 119 113 172 *83 487 2228
2021年度 *92 *93 167 *75 427 2655
2022年度 *59 *65 121 *81 326 2981
2023年度 *84 *** *** *** *** 3065
なりすましの対立煽りも下手くそなんだよなw
NG捗るわ
おかしなことやっとる
まぁ週販の上位で見かけること多かったもんな
昨年より増えたのもおかしいが、それよりも6年間ほぼペース維持して売れ続けてるのがおかしいと思う
マリカーも狂ってるけど、あれは対戦メインオンメインだからまだわかるが、これオフソロゲーだぞ
合算3500万本くらいは普通に目指せそうよな
・ブレワイの評判が良かったからティアキンやってみたら面白かったのでブレワイも購入
前作の評判が高らかに鳴り響いたな
それも自社タイトルの移植を今やってるけどSwitchの性能に対して罵詈雑言が飛び交う環境らしいよ
URLか記事のタイトル貼れる?
ポリゴン数落とせば良いだろ馬鹿か
せめてブレワイレベルのもの作ってからほざいてねとしか思わねえ
そりゃ分割してますし…
何回ピーク来てんねん
>>82
これかな
任天堂の4-6月期、営業利益は過去最高-ゼルダと映画が大貢献(Bloomberg)
https://news.yahoo.co.jp/articles/46a9baf98e308e98f3ffdbf0f10c56952ce628fc
名探偵ピカチュウ、マリオワンダー、踊るメイドインワリオ、マリオRPGかな
DLCがマリオカートの第6弾とポケモンSVの零の秘宝か
他になんかあったっけ?
あとピクミン1+2のパケ版
ティアキン日本除く海外だとポケモンSVに勝ってるんだよな
いかんせん国内の差が大きいから全体だと負けてるけど
5ch民が鬱陶しいわ
意外や
日本でのイメージほどは強くない
それでも1000万は超えるけど
分割前の金額ではないね
WiiDS時代で一株7320円が最高値
スプラ3は日本と海外の売上比率が6:4くらいじゃなかったかな
米大陸・欧州・その他の地域の売上を全部足しても日本での売上に届かないっていうね
売上が日本にかなり偏っている任天堂にしては珍しいソフト
販売本数は1000万本くらいだから任天堂ソフトの中では2軍のポジションかな
マリオ映画が大ヒットしてるのも
みんな知ってる事だからね
公表されたらサプライズどころか材料出尽くしで下がるよ
タラレバでくさw
PS5もFF16も絶賛爆死のクソニー界隈はすでに暗黒時代じゃん(笑)
昔やってたラブホ事業に任天堂キャラ使えばウケそうなんだけどなあ
レッテル貼りの妄想ガイジお疲れ。
5chにマジでそんなスレが立ってる
しかも釣りだと思ってたら>>1はマジだったらしくレスバにハッテン
おいおい買い時じゃねえか
また上がり始めたらその時買えばいいっていう
この株はおまえみたいな素人が多すぎなんだよ
下がっても経営に影響ないってのが肝なのかもしれない
まぁ株素人なのでただの妄想だが
だからこそ株価が高いんだし
先細りすると思われても仕方ない
5年平均だと18%みたいだからな
今後通期の上方修正出るかかな
大儲けはしそびれても損を出すよりはずっといい
買った時より高くなったら売るだから
https://news.yahoo.co.jp/articles/419e22a0e84728d63b6bf844a8fbccf54d68ded8
>>125
配布する予定だったのはPS5、PS5ソフト、PCソフト
ああもうPS2抜きさってるのか。
WiiU暗黒時代に全財産を任天堂株にぶち込んで
今頃財産を十倍に増やしているのだが?
ホントに1万切ってたときに何で買わなかったんだろうと思うけどあの時期は怖すぎた
そら全力買いだったわ
底値で買うのはリスク大きすぎだから
ある程度上がり出してからでok
後からなら何とでも言えるが
そんな売り買い現実では成功しない
1万で買えたとして2万まで上がった時に売らずにいられるか?
だからこそ貯金をしてるのだろうけどね
実際には高くて買えないけど
DSのとき6万手前まで上がってそこで3日ほど足踏みして、天井かと思って手放したな
予想通り45000まで落ちていったのだが、そこから7万まで跳ねたの見て呆然となったわ
株は本当に分からん
あそこで手放したのはゴールドマン・サックスだったか?
株はトータルで勝ってりゃええのよ
プラスが出てるのにああしてればもっと儲かった、は考えてはいけない
とても買えるようなメンタルではなかった
当時ソシャゲ全盛期で据え置きハードオワコン言われてたな
一方で世界に通じる強力なIPと財務で辛うじて買いの判断したけど
面倒そうだった+日本の税金システムでぶんどられまくるで
アホらしくなってやらんかったな
https://news.yahoo.co.jp/articles/d52c4c753e865991da46c9ac4b9ae309d3aaa796
まぁ一般人の投資レベルでは誤差みたいなものだけど、その誤差に一喜一憂するのが一般人よ
金持ちは所得税やらで半分くらい持っていかれるより、分離課税での儲けは20%ほどで済むからな
真面目に働く低所得者が日本で一番不公平な税率をかけられてると言われてるくらいだ
来年から始まる新NISAなら尚更、年間360万まで非課税なので
投資初心者なら年に360万も使わないだろ
本業で1億稼いでそのままだと5500万くらい税金持ってかれるけど、
個人事業主になって1億丸々ぶっ込んで(費用扱い?)1億5000万に増やしたらどうなんの?
それはそれ、これはこれで5500万+株の20%で1000万円?
全部投信にしようかと思ってるけど、株のが良いんかね
株のetfなんかがおすすめ。
両者ともリスクあるが投信よりは恩恵があり急落も少ない。
動かし方がわかってきたら個別もやっていくといいよ。