このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

任天堂決算スレアーカイブ

1.
ユーザー
oApGH
本日15:30発表予定
148
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
kHbfq
いつもの16:00だと思っていたからビックリしたよ
4.
ユーザー
IMxpj
相変わらずマリオカートが狂ってるな
何だこの化け物
5.
ユーザー
IMxpj
あとやっぱり映画効果はあったのか
映画始まる前のCMがスッゲェよく出来てたから分かるわ
6.
ユーザー
FpWZG
2ヶ月弱で1851万本か
7.
ユーザー
0ZEry
スレ立てありがとう
映画もゼルダも予想以上ですげーな
8.
ユーザー
kHbfq
ティアキンも十傑入りしやがるとはな

主要タイトル販売実績(2023年6月末時点)
マリカ8DX 5546万(+167万)
あつ森 4279万本(+58万)
スマブラSP 3177万本(+68万)
ブレワイ 3065万(+84万)
スーパーマリオオデッセイ 2644万本(+68万)
2568 ポケットモンスターソード・シールド 2592万(+24万)
ポケモンSV 2266万(+56万)
スーパーマリオパーティ 1939万(+24万)
ティアキン 1851万(+1851万)
NewスーパーマリオUDX 1617万(+76万)
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
9.
ユーザー
ZNj91
マリオ映画は決算でなんか数字出た?
10.
ユーザー
ezaDh
ファイヤーマリオくるで~w
11.
ユーザー
40TQz
はあ1851万っすか
12.
ユーザー
s0yR1
看板タイトルのゼルダを1年近くクオリティアップに費やす判断とそれができる会社だとわかる決算内容
13.
ユーザー
0ZEry
続いて、ゲーム専⽤機ビジネスを持続的に活性化するための、「任天堂IPに触れる
⼈⼝の拡⼤」の取り組みをご紹介いたします。
• 4⽉5⽇より世界各地で劇場公開となった『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムー
ビー』は、7⽉30⽇時点で全世界で累計1億6,810万⼈の⽅にご鑑賞いただくことがで
きました。
• 全世界の興⾏収⼊は、7⽉26⽇時点で累計13億4,900万ドルに達し、ゲーム原作の映画
として歴代1位、アニメーション映画として歴代2位を記録しています。
• 本映画においては、当社がゲーム専⽤機ビジネスを主に展開する地域である⽇本、北
⽶、欧州、豪州にとどまらず、南⽶やアジアといった地域においても、幅広い年齢の
⽅々に劇場に⾜を運んでいただくことができました。それによって、グローバルに「スーパーマリオ」というIPに末永く愛着をもっていただくための基盤づくりが進み
ました。
• また、「スーパーマリオ」へのお客様の関⼼が⾼まったことで、マリオ関連タイトル
の販売本数が伸び、スマートデバイス向けアプリや関連グッズの販売など、幅広い分
野でポジティブな効果が⽣まれました。
• ゲーム専⽤機以外で任天堂IPを展開し、任天堂IPに触れていただく機会を創出することで、当社の事業全体の活性化につながっています。今回の映画公開によって確認で
きたさまざまな効果を踏まえ、今後も、映像関連の取り組みに注⼒していきます。
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2023/230803_2.pdf
14.
ユーザー
0ZEry
>>13の文字化けすまぬ
15.
ユーザー
Oh8nO
つんよ
16.
ユーザー
kHbfq
スイッチの今期の1Qのソフト出荷本数は
スイッチ史上最高を記録した様だね

ソフト出荷本数(年度)
Wii
    1Q 2Q  3Q  4Q  計  累計
06年度 **** **** 1751 1133 *2884 *2884
07年度 1598 2099 4738 3525 11960 14844
08年度 4041 4100 8237 4080 20458 35302
09年度 3107 4514 8043 3517 19181 54483
10年度 2817 3704 8533 2072 17126 71609
11年度 1344 2301 5261 1331 10237 81846
12年度 *847 1527 2134 *553 *5061 86906
13年度 *367 1123 *837 *289 *2616 89522

Switch
    1Q 2Q  3Q  4Q  計  累計
16年度 **** **** **** *546 **546 ***546
17年度 *814 1388 2508 1641 *6351 **6897
18年度 1796 2417 5251 2391 11855 *18752
19年度 2262 3587 6464 4559 16872 *35624
20年度 5043 4982 7585 5478 23088 *58712
21年度 4528 4860 8541 5577 23506 *82218
22年度 4141 5400 7670 4185 21396 103615
23年度 5221 **** **** **** **** 108835
17.
ユーザー
1hlvZ
ティアキンブーストすげえな
18.
ユーザー
nCoK4
任天堂最後の花火。ゼルダ後のスイッチ陳腐化が織り込まれていない。来期は終わるだろうな
19.
ユーザー
h9AP3
初動から851万伸ばしてんのかティアキン
やべー勢いだな、今年中に2,000万どころかプラス300万は行くだろこれ
20.
ユーザー
kHbfq
国内についてだと今期の1Qは
ハード売上ではスイッチ史上最高を記録し
ソフト売上では2020年に次ぐスイッチ史上2番目の記録だそうだ

ハード出荷台数(国内)
Switch
    1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
16年度 *** *** *** *60 *60 **60
17年度 *52 *83 177 *66 378 *438
18年度 *50 *64 222 *49 385 *823
19年度 *53 124 242 102 521 1344
20年度 115 158 271 116 660 2004
21年度 116 *87 229 *87 519 2523
22年度 *72 101 209 *55 437 2960
23年度 120 *** *** *** *** 3079

ソフト出荷本数(国内)
Switch
    1Q 2Q 3Q 4Q  計  累計
16年度 **** **** **** **89 **89 ***89
17年度 *156 *281 *455 *334 1226 *1315
18年度 *295 *420 1003 *430 2148 *3464
19年度 *441 *589 1241 *985 3256 *6720
20年度 1002 *776 1391 1333 4502 11222
21年度 *813 *800 1485 1116 4214 15436
22年度 *807 1266 1753 *753 4579 20015
23年度 *902 **** **** **** **** 20918
21.
ユーザー
ZNj91
>>20
ハード一番売れたのはおかしすぎるw
22.
ユーザー
PP1d8
>>18
マリオワンダーがまだあるからな
23.
ユーザー
nCoK4
来年になったら出せるソフトはない、スイッチも陳腐化してサードもソフト出さなくなって大幅減益で終わる。今がピーク
24.
ユーザー
UNIpj
つええええな
25.
ユーザー
oHBLb
>>23
5chに行け
26.
ユーザー
h9AP3
>>20
なんで全盛期叩き出してんの…?
27.
ユーザー
seWKt
ティアキン1851万は草
5月12日〜6月30日でこの売上はエグいわ
28.
ユーザー
kHbfq
スイッチは国内であと220万台出荷すればDSに追いつくそうだ
昨年7月〜12月で310万台出荷しているので年内中でDSに追いつく可能性も出てきたな

決算 DS VS Switch(国内)
    DS 累計 NS  累計  差
*1Q 145 *145 *60 **60 -*85
*2Q *67 *212 *52 *112 -100
*3Q *75 *287 *83 *195 -*92
*4Q *75 *362 177 *372  *10
*5Q 208 *570 *66 *438 -132
*6Q 120 *690 *50 *488 -202
*7Q 234 *924 *64 *552 -372
*8Q 227 1151 222 *774 -377
*9Q 292 1443 *49 *823 -620
10Q 159 1602 *53 *876 -726
11Q 208 1810 124 1000 -810
12Q 160 1970 242 1242 -728
13Q 196 2166 102 1344 -822
14Q *72 2238 115 1459 -779
15Q *58 2296 158 1617 -679
16Q *74 2370 271 1888 -482
17Q 197 2567 116 2004 -563
18Q *72 2639 116 2120 -519
19Q *61 2700 *87 2207 -493
20Q 112 2812 229 2436 -376
21Q 179 2991 *87 2523 -468
22Q *49 3040 *72 2595 -445
23Q *45 3085 101 2696 -389
24Q *70 3155 209 2905 -250
25Q 105 3260 *55 2960 -300
26Q *15 3276 120 3079 -197
27Q *11 3287 --- 3079 -208
28Q **5 3292 --- 3079 -213
29Q **5 3297 --- 3079 -218
30Q **2 3298 --- 3079 -220
31Q **1 3299 --- 3079 -220

ハード出荷台数(国内)
DS
    1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
04年度 *** *** 145 *67 212 *212
05年度 *75 *75 208 120 478 *690
06年度 234 227 292 159 912 1602
07年度 208 160 196 *72 636 2238
08年度 *58 *74 197 *72 401 2639
09年度 *61 112 179 *49 401 3040
10年度 *45 *70 105 *15 235 3276
11年度 *11 **5 **5 **2 *23 3298
12年度 **1 *** *** *** *** 3299
Switch
    1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
16年度 *** *** *** *60 *60 **60
17年度 *52 *83 177 *66 378 *438
18年度 *50 *64 222 *49 385 *823
19年度 *53 124 242 102 521 1344
20年度 115 158 271 116 660 2004
21年度 116 *87 229 *87 519 2523
22年度 *72 101 209 *55 437 2960
23年度 120 *** *** *** *** 3079
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/earnings/index.html
29.
ユーザー
Oh8nO
ポケモンSVの次にすごいな…
30.
ユーザー
kHbfq
因みに国内ソフト出荷本数だと
次のQ2でスイッチがDSの数字を抜く可能性大です


任天堂国内ソフト出荷本数(2023年6月末時点 単位:万本)
22586 FC
21384 DS
20918 Switch
19485 SFC
15706 GB
13841 3DS
*7594 Wii
*7311 GBA
*3975 N64
*2754 GC
*1582 Wii U

ソフト出荷本数(国内)
DS
   1Q 2Q 3Q 4Q  計  累計
04年度 *** **** *210 172 *382 **382
05年度 265 *266 *937 684 2152 *2534
06年度 908 1156 1922 991 4977 *7511
07年度 979 1022 1333 655 3989 11500
08年度 493 *882 1336 483 3194 14695
09年度 717 *857 *930 450 3054 17749
10年度 502 *749 *670 244 2165 19913
11年度 174 *165 *266 172 *777 20691
12年度 281 **86 **80 *59 *506 21198
13年度 *13 **20 **52 *26 *111 21309

Switch
    1Q 2Q 3Q 4Q  計  累計
16年度 **** **** **** **89 **89 ***89
17年度 *156 *281 *455 *334 1226 *1315
18年度 *295 *420 1003 *430 2148 *3464
19年度 *441 *589 1241 *985 3256 *6720
20年度 1002 *776 1391 1333 4502 11222
21年度 *813 *800 1485 1116 4214 15436
22年度 *807 1266 1753 *753 4579 20015
23年度 *902 **** **** **** **** 20918

https://www.nintendo.co.jp/ir/library/earnings/index.html
31.
ユーザー
TuFbf
ゼルダが国内だけで326万本とか昔からのファンからしたら
感慨深いわ
32.
ユーザー
0ZEry
>>18
お前5chでも同じ事言ってるな
33.
ユーザー
h9AP3
PS2との差は後どんくらいやっけ
2,700くらい?
34.
ユーザー
FB04o
>>1
23年度ソフト売上
・任天堂 5221万本
売上高比率 ファースト88.8% サード11.2 % (本数比率不明)

22年度ソフト売上
・PS 2億6420万本
本数比率 サード2億2070万本(84%) ファースト4350万本(16%)
・任天堂 2億1396万本
売上高比率 ファースト79.1% サード20.9% (本数比率不明)

https://i.imgur.com/2GHDWqC.jpg
35.
ユーザー
ZNj91
36.
ユーザー
in54d
>>23
言いにくいんですが…
2020年からずっとピークが続いている状態なんです…
37.
ユーザー
dxBjH
>>31
古臭いゲームシステム変えて、老害ジジイを切り捨てたのがよかった。
時オカみたいな古臭い方式でやってたら、こんなヒットは無料。
老害懐古クソジジイは有害ってのが改めて証明されたいい事例。
老害ジジイざまあw
38.
ユーザー
ZNj91
逆にPS5はFF16発売で今がピークだからな、羨ましいぜ
39.
ユーザー
ZQLO7
>>18
何がすごいってゴキブリ2017年からこれ言い続けてんの
40.
ユーザー
HyMzo
こっちで印象操作しても何の意味もないのにアホなのか
向こうでしても意味ないが
41.
ユーザー
kHbfq
SwitchとDSについて国内のソフト本数を比較しても
今期中にSwitchがDSの記録を抜く可能性があるね

日本の機種別ソフト本数(任天堂ハードのみ)
1845本 DS
1607本 Switch
1398本 SFC
1246本 GB
1047本 FC
*786本 GBA
*669本 3DS
*463本 Wii
*275本 GC
*196本 N64
*113本 Wii U

ソフト本数(国内)
Switch
    1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
16年度 ** ** *** *9 **9 ***9
17年度 *6 15 *26 *8 *74 **83
18年度 31 58 *73 53 215 *298
19年度 48 66 *96 50 260 *558
20年度 50 68 106 67 291 *849
21年度 65 87 *99 76 327 1176
22年度 64 87 113 86 350 1526
23年度 81 ** *** ** *** 1607

ソフト本数(パッケージ版のみ・国内)
     DS Wii 3DS WiiU NS
*1年度目 **26 *38 *21 *20 ***9
*2年度目 *147 115 *92 *30 **74
*3年度目 *272 118 *97 *30 *215
*4年度目 *458 *88 129 *20 *260
*5年度目 *420 *56 101 *10 *291
*6年度目 *270 *32 *94 **0 *327
*7年度目 *163 *11 *71 **1 *350
*8年度目 **72 **3 *51 **0 *81 (NSは04〜06月のみ)
*9年度目 **17 **1 *12 **0 ---
10年度目 ***0 **1 **1 **0 ---
累  計 1845 463 669 113 1607
42.
ユーザー
rgJyJ
ティアキンあっても通期予想は下げてるもんな
今後は厳しいと見てるんかね
43.
ユーザー
EHdWA
売上高4613億4100万円(前年同期比50.0%増)
営業利益1854億4100万円(同82.4%増)
経常利益2537億6600万円(同52.2%増)
最終利益1810億1900万円(同52.1%増)
https://gamebiz.jp/news/372910

化け物定期
44.
ユーザー
nk5I5
ロンチで1000万売って、一か月半でさらに850万追加。
一年で3000万も視野ですなあ
45.
ユーザー
epiiw
>>34
いつも突っ込まれてるから知ってて書いてるとは思うが、任天堂のサードのダウンロード版は純額なので任天堂の売上部分(こっちは総額)とは比較は難しいぞ
46.
ユーザー
wxxOy
儲けすぎて申し訳ない
47.
ユーザー
Oh8nO
儲けすぎだろ
48.
ユーザー
kHbfq
今年の4〜6月のスイッチはハードの実売が106万台だったから
国内出荷は100万台程度だと思っていたら過去最高だった
>>20のはいい意味で予想を裏切られたね


Switch 各年4月〜6月の本体売上
  2017年 2018年 2019年 2020年 2021年 2022年 2023年
4月 23.5万 17.8万 18.3万 31.5万  43.1万 24.6万 33.7万
5月 12.7万 14.4万 14.2万 35.6万  50.2万 36.8万 34.5万
6月 13.0万 16.4万 18.9万 29.6万  32.4万 22.7万 38.0万

合計 49.2万 48.6万 51.4万 96.6万  125.6万 84.0万 106.2万
49.
ユーザー
FZPuW
今が任天堂の全盛期だろう、後継機急ぐ必要は全くないだろうな、それにしてもSwitch以上のアイデア出せるのかね
50.
ユーザー
pE0QK
>>45
まあアフィ用やろな
51.
ユーザー
ZNj91
歴代ハード売上ランキング

1位
ニンテンドーDS3,286万台
2位
ゲームボーイ3,247万台
3位
NINTENDO SWITCH 3,079万台
52.
ユーザー
585ud
任天堂ハードで儲けてるのは任天堂だけ
これは見事
53.
ユーザー
oamIB
>>34

ある豚おつ

任天堂 2億1396万本
※ソフトの販売数量は、パッケージソフト及びパッケージ併売ダウンロードソフトの数量であり、ダウンロード専用ソフト及び追加コンテンツは含みません。

・PS 2億6420万本 (サード2億2070万本、ファースト4350万本) 前年よりサード3860万本減(ソフト3900万本減)
※ダウンロード専用タイトル、PS VR向けソフトウェア、PS4およびPS VRにバンドルされたソフトウェアを含む。
※PS4+PS5合算
54.
ユーザー
585ud
でもDSの時はWiiとか据え置きもあったから今より儲かってたんだぜ
今は1台体制になってしまったから据え置きと携帯機の合算で考えたらそうでもない
55.
ユーザー
kHbfq
>>54
営業利益と経常利益共にDS・Wii時代より
Switch時代の方が稼いでいるぞ


任天堂の営業利益と経常利益
     営業利益 経常利益
2000年度 *,846億円 1,922億円
2001年度 1,191億円 1,866億円
2002年度 1,001億円 *,950億円
2003年度 1,076億円 *,501億円
-----DS発売-----
2004年度 1,115億円 1,452億円
2005年度 *,903億円 1,607億円
-----Wii発売-----
2006年度 2,260億円 2,888億円
2007年度 4,872億円 4,408億円
2008年度 5,552億円 4,486億円
2009年度 3,565億円 3,643億円
-----3DS発売-----
2010年度 1,710億円 1,281億円
2011年度 △373億円 △608億円
-----WiiU発売-----
2012年度 △364億円 *,104億円
2013年度 △464億円 *,*60億円
2014年度 *,247億円 *,705億円
2015年度 *,328億円 *,287億円
-----Switch発売-----
2016年度 *,293億円 *,503億円
2017年度 1,775億円 1,993億円
2018年度 2,497億円 2,773億円
2019年度 3,523億円 3,604億円
2020年度 6,406億円 6,789億円
2021年度 5,927億円 6,708億円
2022年度 5,043億円 6,010億円

https://www.nintendo.co.jp/ir/library/earnings/index.html
56.
ユーザー
rgJyJ
Wii &DS時代のほうが株価は高いね
57.
ユーザー
ZNj91
DSWiiは凄かったけど他の世代はそうでもないんよな


DS 3286 Wii 1274
Switch 3079
3DS 2460 WiiU 330
GBA 1552 GC 400
GB 3247 64 554
58.
ユーザー
Q0FxO
>>55
WiiU晒すのやめろや!!!!
59.
ユーザー
kHbfq
売上も国内と世界共にSwitchの方が稼いでいるよ


任天堂のゲーム専用機の年度毎の売上
     国内売上   世界売上
2000年度 1,421億円※ *4,625億円※
2001年度 1,713億円※ *5,548億円※
2002年度 1,317億円※ *5,041億円※
2003年度 1,376億円※ *5,148億円※
-----DS発売-----
2004年度 1,311億円※ *5,152億円※
2005年度 1,619億円※ *5,092億円※
-----Wii発売-----
2006年度 3,313億円※ *9,665億円※
2007年度 3,374億円※ 16,724億円※
2008年度 2,376億円※ 18,386億円※
2009年度 2,277億円※ 14,343億円※
-----3DS発売-----
2010年度 1,678億円※ 10,143億円※
2011年度 1,482億円※ *6,476億円※
-----WiiU発売-----
2012年度 2,089億円※ *6,354億円※
2013年度 1,769億円※ *5,717億円※
2014年度 1,350億円※ *5,497億円※
2015年度 1,330億円  *4,971億円
-----Switch発売-----
2016年度 1,174億円  *4,631億円
2017年度 2,428億円  10,146億円
2018年度 2,423億円  11,526億円
2019年度 2,771億円  12,541億円
2020年度 3,618億円  16,664億円
2021年度 3,248億円  16,027億円
2022年度 3,269億円  15,092億円
2023年度 *,819億円  *4,209億円(第1四半期終了時点)

※スマホ・IP関連収入等含む

https://www.nintendo.co.jp/ir/library/earnings/index.html
60.
ユーザー
opgfP
>>54
古い認識に縋ってて草
61.
ユーザー
QfbrD
多分彼は
任天堂は好調に見えて据置携帯統合したから実は大した事ない!
ってことにしたかったんだと思う
62.
ユーザー
oamIB
スイッチにしては売れたな

ティアキン 1850万本/13000万台 装着率14.2%
あのあれ16 300万本/4000万台 装着率7.5%
63.
ユーザー
FpWZG
DSの任天堂ソフトの売上本数って今の感覚で見ると意外と大したことないんだよな
あと携帯機ソフトって単価が安かったし
64.
ユーザー
ZNj91
今世代はコロナでゲーム需要高かったはずなのにPS5はなんでこんなことになっちまったんだろうな…
65.
ユーザー
EHdWA
>>63
3〜6年目は明らかに化け物やぞ
Switchは平均でヤバいからまた違った凄さ
66.
ユーザー
39Uxr
>>54
数字も正しく見れねぇバカゴキww
しかも比較がwiidsとかww
クソニーも最盛期と比較すっか?ww
あっ債務超過で会社消えてたっけ(笑)
67.
ユーザー
LagbM
ティアキンきてリングフィットがtop10から消えたな
何気にリングフィット、ピカブイ抜き返してマリオuがtop10に復帰してくるの熱い
68.
ユーザー
tGcT2
>>37
もうさゼルダでゼルダ叩くしか無いの?w
69.
ユーザー
xuHIn
あ、今日決算だったか
ティアキンは順調に伸びてるな
マリカーはもう…うん、何年目だよコイツ
70.
ユーザー
FpWZG
ティアキンは当然としてマリパも2000万本超えそうだしワンダー次第でベスト10が最低でも2000万本以上の世代になる可能性出てきたな
71.
ユーザー
kHbfq
ブレワイはティアキンに引っ張られて昨年の1Qより売れていたのか

ゼルダの伝説Botw(世界)
       1Q 2Q 3Q 4Q  計 累計
2016年度 *** *** *** 276 276 *276
2017年度 116 *77 201 178 572 *848
2018年度 *84 *95 140 109 430 1277
2019年度 *84 *93 180 107 464 1741
2020年度 119 113 172 *83 487 2228
2021年度 *92 *93 167 *75 427 2655
2022年度 *59 *65 121 *81 326 2981
2023年度 *84 *** *** *** *** 3065
72.
ユーザー
0ZEry
>>37
なりすましの対立煽りも下手くそなんだよなw
NG捗るわ
73.
ユーザー
wxxOy
>>71
おかしなことやっとる
まぁ週販の上位で見かけること多かったもんな
74.
ユーザー
xuHIn
>>71
昨年より増えたのもおかしいが、それよりも6年間ほぼペース維持して売れ続けてるのがおかしいと思う
マリカーも狂ってるけど、あれは対戦メインオンメインだからまだわかるが、これオフソロゲーだぞ
75.
ユーザー
FpWZG
WiiU合算したら3234万本?
合算3500万本くらいは普通に目指せそうよな
76.
ユーザー
Wg2PF
・ブレワイの評判がいいのは知ってたけど新作出るならその前にやってみるか
・ブレワイの評判が良かったからティアキンやってみたら面白かったのでブレワイも購入

前作の評判が高らかに鳴り響いたな
77.
ユーザー
d8kzq
Twitter(X)でソニー信者が暴れてるな
78.
ユーザー
wxxOy
暴れる暇あったらゴミ捨て子とムービィ買ってくればいいのになwwwwww
79.
ユーザー
MQs3I
ブレワイの安定度が恐ろしいわソロゲーなのに
80.
ユーザー
PP1d8
Switchの性能に苦言を呈してるゲーム開発者?がFF14民だった
それも自社タイトルの移植を今やってるけどSwitchの性能に対して罵詈雑言が飛び交う環境らしいよ
81.
ユーザー
RR4ik
ヤフー記事のシュバ村のコメントが悔しそうで最高w
82.
ユーザー
ZNj91
>>81
URLか記事のタイトル貼れる?
83.
ユーザー
Jyqhb
>>80
ポリゴン数落とせば良いだろ馬鹿か
84.
ユーザー
r9ZWK
>>80
せめてブレワイレベルのもの作ってからほざいてねとしか思わねえ
85.
ユーザー
SdIH1
>>56
そりゃ分割してますし…
86.
ユーザー
w2LNS
そういやエルデンリングとかいうのはどうなったんや?
87.
ユーザー
KYE0E
>>23
何回ピーク来てんねん
88.
ユーザー
5ZdOL
>>81
>>82

これかな

任天堂の4-6月期、営業利益は過去最高-ゼルダと映画が大貢献(Bloomberg)

https://news.yahoo.co.jp/articles/46a9baf98e308e98f3ffdbf0f10c56952ce628fc
89.
ユーザー
ZNj91
ありがと
90.
ユーザー
RgCyA
このあと2Dマリオ新作とマリオRPGもあるんだっけ
91.
ユーザー
PP1d8
任天堂の自社タイトルの発表済みタイトルは
名探偵ピカチュウ、マリオワンダー、踊るメイドインワリオ、マリオRPGかな
DLCがマリオカートの第6弾とポケモンSVの零の秘宝か
他になんかあったっけ?
92.
ユーザー
QAyGD
来年まで入れるならルイマン2とピーチ(タイトル未定)
あとピクミン1+2のパケ版

ティアキン日本除く海外だとポケモンSVに勝ってるんだよな
いかんせん国内の差が大きいから全体だと負けてるけど
93.
ユーザー
vQJsj
もう全スレにワッチョイつけようぜw
5ch民が鬱陶しいわ
94.
ユーザー
84M0y
スプラ3って任天堂の中だと十傑には入らないんだな
意外や
95.
ユーザー
QAyGD
スプラはシリーズ通して日本の割合が高いタイトルだから
日本でのイメージほどは強くない
それでも1000万は超えるけど
96.
ユーザー
zTdsI
>>85
分割前の金額ではないね
WiiDS時代で一株7320円が最高値
97.
ユーザー
PJ1ex
>>94
スプラ3は日本と海外の売上比率が6:4くらいじゃなかったかな
米大陸・欧州・その他の地域の売上を全部足しても日本での売上に届かないっていうね
売上が日本にかなり偏っている任天堂にしては珍しいソフト
販売本数は1000万本くらいだから任天堂ソフトの中では2軍のポジションかな

98.
ユーザー
pJvwE
巣の連中はやっぱりピクミン4は売れてないんだ!とか訳のわからないこと言ってそう
99.
ユーザー
Sxlv3
そして株価は大暴落
100.
ユーザー
9axaE
任天堂→ゼルダ出してもう伸び代無しwスイッチ2コケたらまたまた暗黒時代へwwwwwwwwwwwwww
101.
ユーザー
LIogB
ゼルダが売れまくってる事も
マリオ映画が大ヒットしてるのも
みんな知ってる事だからね
公表されたらサプライズどころか材料出尽くしで下がるよ
102.
ユーザー
mlNKW
>>100
タラレバでくさw
PS5もFF16も絶賛爆死のクソニー界隈はすでに暗黒時代じゃん(笑)
103.
ユーザー
eUFzt
任天堂もソニーやマイクロソフトみたいに安定した事業が欲しいね
昔やってたラブホ事業に任天堂キャラ使えばウケそうなんだけどなあ
104.
ユーザー
UCrhS
脳ミソ腐ってそう
105.
ユーザー
7a8oZ
>>72
レッテル貼りの妄想ガイジお疲れ。
106.
ユーザー
JrqBW
シュバ村にエキスパートってつけるのやめろ
107.
ユーザー
OVUu2
>>98
5chにマジでそんなスレが立ってる
しかも釣りだと思ってたら
>>1はマジだったらしくレスバにハッテン
108.
ユーザー
pJ19e
>>99
おいおい買い時じゃねえか
109.
ユーザー
kQhP7
任天堂株主の長期ホルダーはなんでこんなに下がってるのか意味がわからんらしい
110.
ユーザー
Q0IWk
上方修正が無いから売っとけ判断じゃ無いのってとこらしいが、どうせまた上がるのに確かに分からん
111.
ユーザー
UCrhS
次上がるまで金眠らせておくより利益確定してその金で別の銘柄買うってことだろう
また上がり始めたらその時買えばいいっていう
112.
ユーザー
6jSj7
>>108
この株はおまえみたいな素人が多すぎなんだよ
113.
ユーザー
I7ytf
まーた株主総会にキチガイが出現すんのか
114.
ユーザー
Q0IWk
でも次ガツンと上がった時に多分取り逃すよね
115.
ユーザー
UCrhS
金回して利益出すことが目的だから多少の額の大小より確実に利益出すことのが大事なんだろう
116.
ユーザー
YvMSC
任天堂は株価で経営してないからトレーダーが玩具?にしやすいんかね?
下がっても経営に影響ないってのが肝なのかもしれない
まぁ株素人なのでただの妄想だが
117.
ユーザー
FSStc
有望株なんて持ってりゃ持ってるほど得だと思うがなぁ
だからこそ株価が高いんだし
118.
ユーザー
JrqBW
第一四半期で通期の進捗50%行ってるからな
先細りすると思われても仕方ない
5年平均だと18%みたいだからな
今後通期の上方修正出るかかな
119.
ユーザー
6BMrF
利確は正義だからな
大儲けはしそびれても損を出すよりはずっといい
120.
ユーザー
aCoAY
駄目だったのか
121.
ユーザー
vvFkt
暫く大きな変動は期待出来ないって事だろ
122.
ユーザー
6jSj7
スイッチ2発表が一番売られるという地獄
123.
ユーザー
w0F6q
というか株の基本は安い時に買って
買った時より高くなったら売るだから
124.
ユーザー
cjjZL
株も買った事ないやつが煽ってるんだよなぁ
125.
ユーザー
zawAU
NYでゲーム機の無料配布めぐり数千人が殺到 一部暴徒化
https://news.yahoo.co.jp/articles/419e22a0e84728d63b6bf844a8fbccf54d68ded8
126.
ユーザー
V41b0
ADR -3.49%か 月曜最悪-200くるぞこれ

>>125
配布する予定だったのはPS5、PS5ソフト、PCソフト
127.
ユーザー
yFiIg
>>35
ああもうPS2抜きさってるのか。
128.
ユーザー
BNqRT
ゲハ民はみんな先見の明があるから
WiiU暗黒時代に全財産を任天堂株にぶち込んで
今頃財産を十倍に増やしているのだが?
129.
ユーザー
dPRer
>>128
ホントに1万切ってたときに何で買わなかったんだろうと思うけどあの時期は怖すぎた
130.
ユーザー
lnGRn
そもそも任天堂は株に頼ってないから、絶対に株で深傷を負う事はないんだよな
そら全力買いだったわ
131.
ユーザー
1vs4y
>>129
底値で買うのはリスク大きすぎだから
ある程度上がり出してからでok
後からなら何とでも言えるが
そんな売り買い現実では成功しない
132.
ユーザー
udu7q
底で買えたとしても天井まで持っている事はもっと難しい
1万で買えたとして2万まで上がった時に売らずにいられるか?
133.
ユーザー
ko8JH
任天堂は売れる時と売れない時の差が激しいからなぁ
だからこそ貯金をしてるのだろうけどね
134.
ユーザー
Tyou1
学校の授業で、現実の株価で変動する株のシミュレーションゲームやってたときに、任天堂株買ってたら安泰だった

実際には高くて買えないけど
135.
ユーザー
Qgnzi
USB証券が目標株価5700円に設定だってよ
136.
ユーザー
8ou5t
>>132
DSのとき6万手前まで上がってそこで3日ほど足踏みして、天井かと思って手放したな
予想通り45000まで落ちていったのだが、そこから7万まで跳ねたの見て呆然となったわ
株は本当に分からん
137.
ユーザー
Jo29X
まぁSwitchが当たったなぁっていうやりと初期ですら投資会社や銀行の目標額が3万円設定でゲハでも目標額が高すぎとか言われてたのにあれよあれよという間にクソほど値上がったわけだからなぁ
あそこで手放したのはゴールドマン・サックスだったか?
138.
ユーザー
DKKsV
20000の頃買って、8000まで下がってアホールド。47000くらいで売ったあと6万オーバーしていくのを悔しがりながら見てた。
139.
ユーザー
snStu
>>138
株はトータルで勝ってりゃええのよ
プラスが出てるのにああしてればもっと儲かった、は考えてはいけない
140.
ユーザー
np2wJ
ずっと持ってりゃ後悔しないぞ!(微増)
141.
ユーザー
RvMjk
任天堂9000円だったときに目をつむって200株買ったけどさ、正直あの時に全力できた人は凄いと思うわ
とても買えるようなメンタルではなかった
当時ソシャゲ全盛期で据え置きハードオワコン言われてたな
一方で世界に通じる強力なIPと財務で辛うじて買いの判断したけど
142.
ユーザー
hfpxM
株は買おうと思って株の本買ったけど
面倒そうだった+日本の税金システムでぶんどられまくるで
アホらしくなってやらんかったな
143.
ユーザー
YpCO5
ニューヨークでゲーム関連商品の無料配布イベントが大混乱に陥る 企画者の人気Twitchストリーマーは逮捕
https://news.yahoo.co.jp/articles/d52c4c753e865991da46c9ac4b9ae309d3aaa796
144.
ユーザー
tyCx8
日本の株式は金持ち優遇策で税金面でお得だぞ
まぁ一般人の投資レベルでは誤差みたいなものだけど、その誤差に一喜一憂するのが一般人よ
金持ちは所得税やらで半分くらい持っていかれるより、分離課税での儲けは20%ほどで済むからな

真面目に働く低所得者が日本で一番不公平な税率をかけられてると言われてるくらいだ
145.
ユーザー
DAh2K
ニーサなら税金かからないしな
来年から始まる新NISAなら尚更、年間360万まで非課税なので
投資初心者なら年に360万も使わないだろ
146.
ユーザー
U9Oqv
税金って組み合わせるとよくわからんくなるんだよな
本業で1億稼いでそのままだと5500万くらい税金持ってかれるけど、
個人事業主になって1億丸々ぶっ込んで(費用扱い?)1億5000万に増やしたらどうなんの?
それはそれ、これはこれで5500万+株の20%で1000万円?
147.
ユーザー
4bFHS
>>145
全部投信にしようかと思ってるけど、株のが良いんかね
148.
ユーザー
FO00P
>>147
株のetfなんかがおすすめ。
両者ともリスクあるが投信よりは恩恵があり急落も少ない。
動かし方がわかってきたら個別もやっていくといいよ。
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