【名前を言っては】嫌いな開発者の特徴挙げてけ【いけない】アーカイブ最終更新 2023/08/09 14:441.名無しさん必死だなCOBBYネットで叩かれてる自分は関わってない自社の過去作を貶す2023/08/03 08:00:16102すべて|最新の50件53.名無しさん必死だなHKoi6岡本基/元岡(元任天堂・現コナミ)岡野哲/ゾルゲ市蔵/ゾルゲール哲/日下一郎(元セガ・現ヒューガ代表)田中幸男/阿迦手観屋夢之助(元カルブレ社長)御影良衛/ミカゲール(元イメエポ社長・現MIKAGE代表)馬場英雄/んほぉ~(元ナムコ・現在所属不明)2023/08/03 14:31:0554.名無しさん必死だなjnIq4FF吉田で検索したら気持ち悪い画像いっぱい出てきたw2023/08/03 14:38:3355.名無しさん必死だなIMxpjはい誹謗中傷2023/08/03 14:46:1856.名無しさん必死だなQBDJw名前挙げるなっつーの!2023/08/03 14:49:3457.名無しさん必死だなY4W1kクリエイター気取りのやつみんな2023/08/03 14:51:3158.名無しさん必死だなjnIq4FF吉田ってキンコン西野やオリラジ中田やホリエモンみたいになりたかった奴感が半端ないw2023/08/03 14:55:2359.名無しさん必死だなAx4cVはい誹謗中傷2023/08/03 14:56:5260.名無しさん必死だなfhmFRクリエイターって余程注意深くトーク出来る奴以外顔出すべきじゃないよな2023/08/03 15:39:1061.名無しさん必死だなMNT1sシルバーアクセ2023/08/03 16:05:0962.名無しさん必死だなtwQqr大物俳優を吹き替えで使って演出でダメ出しして怒らせて大物俳優が帰って降板した話を自慢気にテレビで話す奴2023/08/03 16:34:0063.名無しさん必死だなnS5J8ジョジョの人2023/08/03 17:24:5664.名無しさん必死だなaKR45HALO作れるとかほざくホラ吹き爺2023/08/03 18:25:4265.名無しさん必死だなM1lEBファン笑とのハグ会を開催する2023/08/03 19:14:0066.名無しさん必死だなnJn4eシークレットブーツ履く人2023/08/03 19:32:2467.ナナシさん必死だなtGcT2白湯の画像もシルバーアクセサリー映ってたなホテルのマナー的に良いの?あれ総会でもしてるの?2023/08/03 19:40:2168.名無しさん必死だな4JYRj芸能人気取り2023/08/03 21:17:4169.名無しさん必死だなsrpRA常人以下の筋力が容易に想像できるモヤシボディなのに整形してまで反社ぶってる人クソゲーしか作ってないくせに専門学生への文句をTwitterに書いてる人2023/08/03 21:36:5870.名無しさん必死だなQwhK9良いから買えっつーのとか消費者を舐めくさったようなジャララ2023/08/03 22:41:0271.名無しさん必死だなRKYncシルバーアクセのイメージをダウンさせた人2023/08/03 22:52:2872.名無しさん必死だなM63TG悪趣味なアクセサリを大量に着けてる2023/08/04 01:38:1973.ナナシさん必死だなqj7b6>>71アクセサリー外すと能力半減2023/08/04 02:03:3774.名無しさん必死だなsuHln>>27逆だろそれくらい社内でバッチバチにライバル意識燃やした方が良いタイトルが生まれやすいマイナーハード肩入れは売上や業績にモロ響くので一番やっちゃいけない事アレがあのハード専用にしたせいで大爆死したように2023/08/04 05:04:2675.名無しさん必死だなYvMSC意識して高め合うならいいけど足引っ張り合ってるようにも見えるけどなあ…任天堂も組長時代は競わせる方針だったけどいわっち時代からは壁を無くして部署関係なく力を合わせようって体制になってるなどっちがいいかはなんとも言えない2023/08/04 06:10:1976.名無しさん必死だなtledr会社が危機なら協力する方がよくね?2023/08/04 06:11:5877.名無しさん必死だなI75sc>>75内部で競わせることは全く要らないとは思わないけど、競争が激しくなると、同じ会社のソフトでも自分が関わっていないところが売れる話を聞くと不機嫌になったり、自分の部署以外のところを冷遇したりするのがね2023/08/04 06:48:5578.名無しさん必死だなTt6DKでかい会社なら内部で足の引っ張り合いは当然あるけど、ゲームみたいにエンドユーザーに直接届く商品作ってるのに露骨にやるのはアホだと思う2023/08/04 07:42:2979.名無しさん必死だなb9isFスクエニはライブ配信辞めた方がいいと思う特に自分の部署以外が作ったソフトが放送中に名前が出ても「弊社商品遊んでくれてありがとう」みたいな社交辞令言えないようなコドモ大人なプロデューサーは生放送で表に出すべきじゃないまああそこは広報も大概アレなんで編集したとしても何が悪いかさっぱりわからないとかありそうだが2023/08/04 07:51:1280.名無しさん必死だなTt6DKスクエニは開発というか開発責任者のPやDもやべーけど、広報はそれに輪をかけてやべーと思う社内でコンプライアンス研修とかやってないんだろうか2023/08/04 07:54:2281.名無しさん必死だなUPB9O>>77昔はどの会社もそんな感じだったらしいバンナムの原田がモノリス高橋との対談で昔のナムコのことを語ってる部分があったけど鉄拳チームとソウルキャリバーのチームはバチバチで互いに相手と仲良くするなって感じでだから鉄拳がレバー後方ガードなのにソウルエッジのときからボタンガードみたいな違いが出てたとかモノリスが来た時でもモノリスはエンジン制作者はじめ人材不足で開発が困難だった時期に鉄拳のグラチームは遊んでたとか2023/08/04 10:34:5682.名無しさん必死だなtFeEV>>1顔が完全に任豚AAをパクっている社長2023/08/04 12:31:4083.名無しさん必死だなWTJ0p50歳の子供2023/08/04 13:11:1884.名無しさん必死だなPt6lu会社の金で寄せ書きとかハグ会までやっておいてクソゲー作って退社させられるクリエイター2023/08/04 14:52:2785.名無しさん必死だなxTMkvんほぉの人自社ゲームの大会でプレイヤーをチー牛呼びするかりんとう2023/08/04 15:11:5486.名無しさん必死だなI75sc>>81その辺りの違いを出すみたいな工夫や切磋琢磨ならまだいいかなあからさまに対抗部署への予算を削ったり、スタッフの引き抜きなどの足の引っ張り合いで内ゲバ状態なると会社の終わりの始まり2023/08/04 22:33:4287.名無しさん必死だなThYzdどん判2023/08/05 01:21:3988.名無しさん必死だなNpH0P>>74社内バチバチじゃなくCS開発トップの権限で他ハード向けタイトルのスタッフ自チーム開発に応援に引っ張ってたりしたんだろそんなもん切磋琢磨でも何でもないそんなもんで良いタイトル生まれるかよ2023/08/05 23:46:3189.sageSQjvE何かのアンチになるって惨めな人生だな親が泣くぞ2023/08/06 00:15:0190.名無しさん必死だなc0fmI自社製品のファンの容姿を揶揄したりする2023/08/06 12:03:2591.名無しさん必死だなaBIzL同じ会社のソフトだけど、自分の部署じゃないソフトは敵同然で見る人もいるからね売上好調の話を聞くと露骨に不機嫌になったり2023/08/06 12:26:4392.名無しさん必死だなBlDGY恩義や退職後のポストを目当てに所属会社のIPを毀損して背任同然の行為を繰り返して、そのままオンギー転職するやつ2023/08/06 15:28:5493.名無しさん必死だなOvIjcハゲ2023/08/06 16:15:3794.名無しさん必死だなPRLQiキノコ2023/08/06 18:55:0595.名無しさん必死だな17Enyぶっ飛んだシナリオしか書けないIP立ち上げては潰すを繰り返すアニメムービー大好きおじさん2023/08/07 00:15:4496.名無しさん必死だなz2AVM吉田直樹2023/08/07 00:53:3497.名無しさん必死だなt1SNHおい!2023/08/07 01:08:5598.名無しさん必死だなs4x8C>>96やってしまいましたなぁ2023/08/07 08:32:1199.名無しさん必死だなsRIhgなんでオンギーな人はシルバーアクセが好きなのか2023/08/07 09:18:24100.名無しさん必死だなb3v8Xピーエンディー2023/08/07 10:20:14101.ナナシさん必死だなXF4iW北海道で月を見上げながらオレがFFもスクエニも救ってみせるって誓ったアニキはオレたちの憧れさ2023/08/08 01:37:50102.名無しさん必死だなtlJeQ意地でもPS優先2023/08/09 14:44:12
[01/15] Switch2 313,838 PS5 46,753 Switch1 46,360 XboxSeries 281 PS4 25slipハード・業界1613.42026/01/16 21:55:22
岡野哲/ゾルゲ市蔵/ゾルゲール哲/日下一郎(元セガ・現ヒューガ代表)
田中幸男/阿迦手観屋夢之助(元カルブレ社長)
御影良衛/ミカゲール(元イメエポ社長・現MIKAGE代表)
馬場英雄/んほぉ~(元ナムコ・現在所属不明)
顔出すべきじゃないよな
ホテルのマナー的に良いの?
あれ総会でもしてるの?
整形してまで反社ぶってる人
クソゲーしか作ってないくせに専門学生への文句を
Twitterに書いてる人
アクセサリー外すと能力半減
逆だろ
それくらい社内でバッチバチにライバル意識燃やした方が良いタイトルが生まれやすい
マイナーハード肩入れは売上や業績にモロ響くので一番やっちゃいけない事
アレがあのハード専用にしたせいで大爆死したように
足引っ張り合ってるようにも見えるけどなあ…
任天堂も組長時代は競わせる方針だったけど
いわっち時代からは壁を無くして部署関係なく力を合わせようって体制になってるな
どっちがいいかはなんとも言えない
内部で競わせることは全く要らないとは思わないけど、
競争が激しくなると、同じ会社のソフトでも自分が関わっていないところが売れる話を聞くと不機嫌になったり、
自分の部署以外のところを冷遇したりするのがね
特に自分の部署以外が作ったソフトが放送中に名前が出ても「弊社商品遊んでくれてありがとう」
みたいな社交辞令言えないようなコドモ大人なプロデューサーは生放送で表に出すべきじゃない
まああそこは広報も大概アレなんで編集したとしても何が悪いかさっぱりわからないとかありそうだが
社内でコンプライアンス研修とかやってないんだろうか
昔はどの会社もそんな感じだったらしい
バンナムの原田がモノリス高橋との対談で昔のナムコのことを語ってる部分があったけど
鉄拳チームとソウルキャリバーのチームはバチバチで互いに相手と仲良くするなって感じで
だから鉄拳がレバー後方ガードなのにソウルエッジのときからボタンガードみたいな違いが出てたとか
モノリスが来た時でもモノリスはエンジン制作者はじめ人材不足で開発が困難だった時期に鉄拳のグラチームは遊んでたとか
顔が完全に任豚AAをパクっている社長
自社ゲームの大会でプレイヤーをチー牛呼びするかりんとう
その辺りの違いを出すみたいな工夫や切磋琢磨ならまだいいかな
あからさまに対抗部署への予算を削ったり、スタッフの引き抜きなどの足の引っ張り合いで内ゲバ状態なると会社の終わりの始まり
社内バチバチじゃなくCS開発トップの権限で他ハード向けタイトルのスタッフ自チーム開発に応援に引っ張ってたりしたんだろ
そんなもん切磋琢磨でも何でもない
そんなもんで良いタイトル生まれるかよ
親が泣くぞ
売上好調の話を聞くと露骨に不機嫌になったり
やってしまいましたなぁ
オレがFFもスクエニも救ってみせるって誓った
アニキはオレたちの憧れさ