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東洋証券「SIEの独占は資本の無駄遣い」アーカイブ

1.
ユーザー
XyZvW
【月間総括】Microsoftとの妥協に追い込まれたライアンCEOと,リスタート発言に反省の色を見せる古川社長
https://jp.gamesindustry.biz/article/2307/23072701/

今回の裁判でソニーグループがAAAを含め,タイトルの独占にいかに腐心しているかが明るみになったと思うが,東洋証券からすると資本の無駄遣いであると言わざるをえない。

 以前,SCE時代に「モンスターハンター4」が3DSで発売されることになった際,SCEが大変立腹している姿を見たことがある。また,SCEがゲームビジネスを確立した初代PlayStationは,FF7が勝負を決定付けたという都市伝説がある。

 この二つの出来事は今のSIEにとって伝説的な確定事項だ。そして,それはAAAさえ確保していれば圧倒的なシェアは揺るがない。ビジネスは永久に安泰であるという考えを生み出してしまっているのだろう。

 しかし当連載では様々なデータをもとに,ゲーム機の勝敗はゲームソフトでは決まっていないと何度も説明してきた。ハードで決まっているとなると,AAAに無駄なお金が大量に使われているのは問題だと思うのだが,これに異を唱えることはソニーグループ社内ではほぼ不可能であろう。外部でも筆者ぐらいしか言っていないわけだし,故山内氏のハードウェアはソフトのために嫌々買われているというのはまさに常識なので,異説を信じろということに無理があろう。しかしそれでも,AAAの確保に多額の資本を投じることは無駄遣いであると,はっきりと述べておきたい。
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2.
ユーザー
XyZvW
この原稿を書き進めている最中に,フィル・スペンサー氏がSIEとCoDについて拘束力のある契約を結んだと発表した。
 報道では,任天堂プラットフォームはActivation Blizzardのタイトルが10年間出るのに対して,SIEはCoDのみとなっているようである。SIEのCEOジム・ライアン氏としては,就任以来最大の失敗になったと言っていいと思う。当初,Microsoftからはもっと好条件が提示されていたわけで,条件闘争に失敗した感は否めないのである。

 特にCoDがそれほど重要なコンテンツなのであるならば,FTCやCMAという外部機関が裁判で負ける前提で動くべきであって,勝訴することを前提にした活動としたのは,あまりにも楽観的だったと思う。

 このあたりは,昨年以来筆者は,SIEは批判されると悲しくなる組織であることは問題であるとたびたび指摘し,危惧していた問題点が露呈したと考えている。
3.
ユーザー
ZQmLR
この他,開発費の増大にかなり危機感を持っている様子であった。
 6月にいろいろな会社の方々と話し合ったが,ハイエンドゲームが売れなくなっているのである

大変だね
でもswitchには出さないんだよね
これからもPS5で頑張ってね
4.
ユーザー
ZQmLR
古川氏とも話し合ったが,任天堂はROMカードという容量を制約するものがあるのに対して,他機種はストレージの制約が緩く,開発者がゲームサイズを気にしていない。
このままでは開発費が500億円,ゲームのサイズが500GBといった規模になってしまうのでないか,という東洋証券の懸念にも同意をいただいた。

またCoDについても,MicrosoftのActivation Blizzard買収が決まれば,任天堂プラットフォームで発売されるだろうと言うことも話していたが,その一方で巨大なゲームサイズがネックであることも示唆していた。
これは,現状32GBのサイズは当然として,将来の拡大を考えても,すべてをROMカードに収納するのは難しいことなのであろう。

また足下のSwitchの販売が好調の件についても,映画「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」と「Nintendo Switch(有機ELモデル) ゼルダの伝説 ティアキンモデル」の効果を挙げていた。ただ6月に入っても販売がさらに伸びた点については,インバウンド需要を考慮しても分からないとした。
先月,私も分からないとしたのだが同じ意見であった。
そして面白いと思ったのが,古川社長もティアキンのソフト自体よりもティアキンモデルが,Switch本体の販売に影響したと言及したことだ。ということは、Switch本体の売上にデザインが影響していることを感じているようにうかがえたのである。

古川社長の話が聞けるのは貴重だな
5.
ユーザー
wa8u6
>>1
・ハード売上31か月
PS5 38,449,757
XBX 22,012,569
NSW 38,801,607

22年度ソフト売上
・PS 2億6420万本
本数比率 サード2億2070万本(84%) ファースト4350万本(16%)
・任天堂 2億1396万本
売上高比率 ファースト79.1% サード20.9% (本数比率不明)

https://i.imgur.com/BCMQMS7.jpg
https://i.imgur.com/f5oseRS.jpg
6.
ユーザー
8XBsb
>>5
PS5のソフトは何が売れているのか全く見えてこない
本体は日本でも週に数万台売れるくらいに普及が進んでいるのに
7.
ユーザー
ydeoL
SIEは批判されると悲しくなる組織であることは問題であるとたびたび指摘し


ちょっと笑った
8.
ユーザー
PH2xa
高コストCSが売れなくなりPCに拡大してった訳だが、それも上限はあるよねと
9.
ユーザー
wSG6F
悲しい気持ちになるってのは本当に笑えるよな
10.
ユーザー
lifAB
ゲハだとあまり評価されてないが
ゲームはハードの魅力で売れる説は同意だし
ストレージコスト問題は本当にヤバい
1本で250GBとか、頭がおかしいのかと
上限決めて抑えないと収拾つかなくなるぞ
11.
ユーザー
ZL4sM
ハードかソフトかどちらかで売れるとか極論に走る?
Switch見ればわかるけど
ゲーム機のコンセプトにソフトもハードも入ってる
言わば車の両輪だよ
山内さんはハードの性能にこだわるマスコミに
ソフトの重要性言っただけで
ハードの重要性はわかってるから窓からゲームボーイ投げたんでしょ?
性能はグラだけにあらず
12.
ユーザー
pUTOW
CS機のストレージ容量なんて10年で倍にもなってないし
光回線の状況は10年で悪化してるというのに
100GBオーバーとかバッカじゃねーのと思うよなw
13.
ユーザー
iguYq
悲しい気持ち扱いか
14.
ユーザー
eFo1d
誹謗中傷と思えば良いんじゃないかな
15.
ユーザー
yl4R7
ソフト「売上」にF2P入れればそりゃあ売上も伸びるけどw
16.
ユーザー
GXSrm
文句無しの勝ちハードであるSwitchで出たタイトル達はどんどんシリーズ最高売り上げ記録を更新していってるもんな
ハードは間違いなく大事、そしてPS5は転売商材としては成功()したがゲーム用ハードとしてはハッキリ言って失敗してる
そんな状態での独占はゲーム業界の足を引っ張る行為でしかないわな
17.
ユーザー
ALO3i
SONYとスクエニは批判されると悲しくなるって書いてて笑った
18.
ユーザー
pUTOW
落ちぶれた今でもファイナルファンタジーに注目してくれる
貴重なユーザーの声を誹謗中傷扱いしてるようでは先はないな
19.
ユーザー
r8yAX
批判wwされるとwwww悲しくなる組織wwwwwwww
20.
ユーザー
cGQbG
安田は相変わらずちくちくイヤミ言ってて草
まあハードの色と形で売れる論はともかくストレージに着目してるのはいい線行ってる
もう色々と限界なんよね重厚長大主義
21.
ユーザー
SfVwy
Switchは確かに買いたくなるデザインと使用感はあるよ
22.
ユーザー
HXWhA
悲しいとき~
23.
ユーザー
ydeoL
批判は悲しくなるからやめて(´;ω;`)
24.
ユーザー
OpGuz
>>22
独占の仕方を批判されたとき〜
25.
ユーザー
ugGIy
映画の場合、制作費一億ドル以上は辞めよう案出てきた時にひたすら金かかった映画作るんじゃーしたピータージャクソンは成功続けたが、自身の作品としては中位の予算な映画で採算ライン1億ドルマイナスして監督生命切られた
26.
ユーザー
mqqA2
>>1
だからって犯罪行為を無かった事にはならないぞ?
犯罪企業ソニー
27.
ユーザー
NFRd3
批判されると悲しくなる組織。

いい味してる
28.
ユーザー
wBfrT
独占はいらん。そんな金あるなら、新作作れ
29.
ユーザー
zAjmR
批判されると悲しくなる組織は草
30.
ユーザー
rxlIN
他社の独占を批判しつつ自らは金をばら撒いて独占ソフトを集めるソニー
以前なら効果的なんだろうけど、今ではPS5のデバフ効果と不人気の独占ソフトのせいで旨味が減ってるのかも
セガに続きスクエニですらMSに擦り寄ってるのを見るとソニー離れが加速しそうだな
31.
ユーザー
gH5Eh
批判されると悲しくなる
(判事に)見つめられるとおしゃべりできない
32.
ユーザー
ydeoL
SIEは批判されると悲しくなる組織であることは問題であるとたびたび指摘し,危惧していた問題点が露呈したと考えている。


古川社長の真摯な対応には感銘を受ける一方,SIEが悲しい気持ちになるから批判しないでほしいというスタンスを取っている点について,改めて考えさせられたのである。


SIEには反省をお願いしたいところだが,悲しくしかならないのであろう。残念なことである。

33.
ユーザー
52OoW
反省どころか全く懲りない悪びれないからな
日本人がやっても外国人がやっても変わらず、ソニーはソニーのまま
34.
ユーザー
KswsD
悲しいなぁ
35.
ユーザー
XdCdC
あっちにも立ってたな
発狂してるお方が見られたが
36.
ユーザー
N4RDr
悔しいです!
37.
ユーザー
z8dqU
>>6
それ、フリープレイ込みだから
38.
ユーザー
VlndP
知的障害者PS信者悔しいの?🥹
39.
ユーザー
O510k
ゴキブリ大発狂wwwww
40.
ユーザー
fkCMN
批判されると悲しくなる組織ってなにww
41.
ユーザー
prJM0
どんな汚い手使ってもシェアトップ獲ってその上に胡座かく前提で動いてんだもん
そうなる前に批判されても「悲しくなる」としかコメントできないんだろ
夢に向かってなりふり構わず手札切ってる時に「夢物語だよ」と指摘された時のオッサンの顔が思い浮かぶ
42.
ユーザー
4ZKeL
>>7
このSIEの答弁自体の是非はともかく安田が根に持ちすぎだろ。流石にしつこいしこの記事だと二回も使ってて個人的な感情が入りすぎてるわ
43.
ユーザー
4ZKeL
>>26
ソニーは犯罪してないけどお前の書き込みは犯罪になるぞ
44.
ユーザー
Gq0v3
>>43
裁判で犯罪行為が暴露されたのに何を言ってんだこの知的障害者PS信者は🤭
45.
ユーザー
y6xzd
ソニーの独占って基本的に2や3を1にする独占だからな
46.
ユーザー
HHtej
>>42
いや3回使ってる
>>32
47.
ユーザー
8QsvS
安田は「ハード戦争の勝敗はキラーソフトの存在とは関係ない」ってことをずっと前から言い続けてるからな
安田の立場だとキラーソフトがあるかどうかはハード戦争に勝てるかどうかと関係ないんだから高い金出してソフトを独占するのは無意味って結論になる
48.
ユーザー
EH14V
 SONYとの付き合い方の参考に

https://www.nikkan-gendai.com/articles/view/life/251465

 今回は、観光で日本にやって来る中国の旅行者のことを話しますね。よく、中国人はマナーが悪いといわれますよね。そして、注意すると大声で言い返してくるとか。

 確かに、ゴミを平気で捨てたりする人は問題だと思います。でも、それを見たときに、いきなり「コラ、そこに捨てるな!」と言わないでほしい。中国人はすごく“メンツ”を大事にします。世界の中心に自分たちがいるという中華思想だから、メンツを命よりも大事にします。みんなの前で叱られるとメンツ丸つぶれで、だからいきり立って言い返してくるのです。ゴミをどこへ捨てていいか分からないし、それが迷惑な行為とも思っていないので、なおさらなのです。

 そんな場合は、優しく「落ちましたよ」とか、「そこにゴミ箱ありますよ」と言ってやることです。これだけで中国人と仲よくなれます。

 中国人はうるさいとも言われますが、もともと声が大きいのです。だから電車の中でもレストランでも、本人は普通にしゃべっていると思っています。言語が分からないから、日本人は余計にうるさいと感じるのでしょうね。
49.
ユーザー
pKpdS
犬の躾の仕方見てる気分
50.
ユーザー
Cu6fK
>>22
FF16がハードを牽引してくれなかったときー
51.
ユーザー
euVTa
>>22
盛り上がるどころか、ハード末期を感じさせちゃう時~
52.
ユーザー
3hj5e
批判されると悲しくなるとかワロタ
それにしてもステイ豚の親玉でもあるシュバ村は擁護せんのかな?
53.
ユーザー
aBqFm
ならMSの独占は良い独占なのか?
54.
ユーザー
HHtej
ソニーが悲しくなるとシュバッと駆けつけるとかカッコ良すぎる
55.
ユーザー
8QsvS
>>53
安田の持論だとソフトの独占なんてのはハード売り上げには無関係だよって話
安田に言わせればMSがゼニマックス買収に使った8000億やAB買収に使う8兆円は(Xboxを売るという関係では)無駄金ってこと
56.
ユーザー
rqcf6
ファイナルファンタジー7 が勝利の原動力になったのが 都市伝説w
ファイナルファンタジー7か発表される直前の年末 商戦でボロ負けしておいて、発表された後 右肩上がりにゲーム機が売れ始めたのに
57.
ユーザー
8QsvS
PS対SSの勝負はFF7で決まったというのはSCE側だけの認識じゃなくライバルのセガの鈴木Uも同じだったからな
VF2でSSがPSをリードした時期もあったのにFF7一発でひっくり返された
RPG一発でひっくり返るのならRPG作ってやるというので開発始めたのがシェンムーの始まりだから
58.
ユーザー
yn8gJ
まぁFF7が発売された1997年から右肩上がりだった国内ゲーム市場は2003年のDS発売まで急速に冷え込む冬の時代に入るんだけどな
ゲームがマンネリとヲタク向けに走りすぎてメーカーも続々廃業や合併を繰り返す時代へ

オタク銘柄は萌銘柄とか言われて不景気知らずとか言われたもんだが、ゲームも客層がおかしくなって全体を押し下げただけだった時代
メーカー自らゲーセンもぶっ壊していくんだからゲーセン事業者の怨嗟の声は今になっても大きいな
元ゲーセン店長とか元ゲーム屋店長のブログ(当時は現役)はおもろかったわ
59.
ユーザー
pL1Se
>>57
FF7はゲーム業界の小早川
60.
ユーザー
Cu6fK
Rは秀秋かな
61.
ユーザー
4jBTi
>>42
上場企業と思えないバカみたいな言葉使ったから弄ってんだろ
62.
ユーザー
tS3Bj
>>44
マジモンのアホだこいつ
63.
ユーザー
tS3Bj
>>57
その前のバイオあたりでもPS優位の流れになってたような
64.
ユーザー
tS3Bj
>>61
別に馬鹿みたいとは思わんけど。完全に安田の好みでしかない記事だよ。証券マンとしての批評なら別にソニーが日本軽視でも仮に日本撤退しても構わんわけでゲーム評論家ならまだ百歩譲ってこういう記事でも論調でもいいがこれが証券会社の書く記事かよ
65.
ユーザー
WhHNq
ファイナルファンタジー7の発表で全てがひっくり返った事実なんだけど、発売した後はそこまで景気が良かったというわけではなく、実は PlayStation 1市場は 今現在よりゲームが売れないまま終了することとなる
ファイナルファンタジー7が誠に 生まれる前から伝説だということを思い知らされたよ
66.
ユーザー
wVXrv
>>62
まぁ知的障害者PS信者はマジもんだからねぇ
犯罪企業ソニーw
67.
ユーザー
wVXrv
知的障害者PS信者アホすぎるので動画見て現実を見ようね☺️


PS ソニー SIEの他社への犯罪妨害行為
https://youtu.be/62YjiK47u6E
68.
ユーザー
E8E4r
>>55
会社の買収はそのまま資産になるから無駄じゃ無いでしょ。
他社ソフトの単なる独占は何も残らないから無駄だけど。
69.
ユーザー
068d9
のれん代で償却するまで購入時の価格で資産価値を据え置きにしてるだけだからなぁ
SONYも良く「まだもってんのそれ?」ってのを償却して、決算で資産を減少させたりしてる
(もちろん景気のいいタイミングで余裕のある時に)

ただまぁABやゼニマックスが高い買い物なのかどうかはMSの今後の戦略次第としか言えない
そもそも同じ価格以上で他所がおいそれと買える価格ではない
中華マネーとかオイルマネーはしらんけど、あくまで資産の価値という意味では。
70.
ユーザー
sRIhg
>>10
6万でもPS5がPS2くらいのサイズなら発売日買いしてたしXSXはもっと後に購入することにしたやろなぁ
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