このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

新マリオRPG「アクションコマンドで防御時 ダメージ0、攻撃時 全体攻撃」←これアーカイブ

1.
ユーザー
uAv4B
流石にぬるすぎるだろ
16
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
uAv4B
旧作クリアしてる連中はクリスタラーですら手を余してるというのに…
3.
ユーザー
uAv4B
全体攻撃はマロの唯一の取り柄だったのに益々使われなくなるぞ
4.
ユーザー
uAv4B
ファンとしてはむしろ敵が強くなってくれた方が嬉しいんだけどな
5.
ユーザー
E53vD
全体攻撃化はともかく、防御と威力アップは元々無かったか?
6.
ユーザー
gfxDR
ダメージ軽減はあったけども0はやりすぎでしょ
7.
ユーザー
Jyxoq
タイミングよくボタン押せばダメージ0に出来る仕様元々あるみたいだな
8.
ユーザー
q7osc
元々無理な魔法はともかく
タイミング完璧でダメージ0は元々あったはず
ダメージ1になるだったような気もするが、それはペパマリの方だったか
9.
ユーザー
NCgP4
実際にやってたらダメージ0になることくらい知ってると思うんだが…
マリオストーリー以降は基本的にダメージを1減らすだけ(バッジで変動)になったから、そこでスーパーマリオRPGファンはコレジャナイと感じたはず
10.
ユーザー
eGmlb
ダメージ0になった記憶ないな
タイミングがよほどシビアなのか記憶違いかな?
11.
ユーザー
abdF4
どちらにしても老害ムーブで草
いるよね俺の時はもっと難しかったなっちょらんじいさん
12.
ユーザー
K5oBO
>>10
アクション成功のど真ん中の1フレだけが
ジャズガで0ダメになる
13.
ユーザー
duNHe
やっててジャスガで0になるの知らないとかないだろ
14.
ユーザー
m78xM
ジャスガ何てあったのか
15.
ユーザー
NZKJR
無いと回復乏しい序盤がきついからな
16.
ユーザー
ovjZE
最近の流行りはヌルくすること
じゃないと子供がやらない
このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。