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FFがゲーム業界の王者の座から任天堂を引き下ろしソニーを王者に→FFが任天堂の5流ゲーに負けてソニーを見限りMSと手を組むアーカイブ

1.
ユーザー
k3Caf
終戦だな
55
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6.
ユーザー
LmjJ2
>>5
同じ出し方したら任天堂が逆転するんだー
・・・って言いたいのだろうけど、
それだとPSのゲームがまったく売れてないって設定と矛盾しちゃうぞ
7.
ユーザー
k3Caf
>>6
俺はPSのゲームがまったく売れてないとは言ってないぞ
8.
ユーザー
mkBqz
>>4みたいなのを書く度に毎回>>5のように言われてるはずなのに、なんでPSファンボーイは理解しないんだろうか
それともこういうことを書く仕事なの?
9.
ユーザー
LmjJ2
>>8
同じ出し方しても倍も変わるわけないからな
なぜならswitchで売れてるのは任天堂のゲームが大部分だからな
10.
ユーザー
FGMOC
もはやSwitchの積みゲーだけで一生暇潰しには困らんのよね
ソシャゲのデイリー、ウィークリーミッションも地味に時間取られるし
11.
ユーザー
sjuHe
>>4
https://i.imgur.com/pKv8Mh3.jpg
どうせこういうの見て言ってるんだろうけど、任天堂とSONYは売上の計上方式が違うからそれを考慮してない比較にはなんの意味も無いぞ
12.
ユーザー
kE1bs
>>9
倍っていつの話だよw
PS4全盛期にDL専売やPSVRまで含めた売上本数で一回あっただけだろw
13.
ユーザー
nT2Bu
>>9
それ言ったらソニーのゲームは大部分がサードなんやからめっちゃ減るんだがw
お得意のDL9割発動で更に減るんだがw
14.
ユーザー
LmjJ2
>>11
考慮しても逆転しない、って見積もってるのだが?
逆転する根拠はなんだ?
ファミ通のゲーム売上ランキングで無双してるからか?
15.
ユーザー
LmjJ2
>>13
あれ?
PSのゲームは売れてない設定じゃなかったの?
16.
ユーザー
C02F1
ていうか本当に市場規模の話になるのかな
利益じゃなくて売上なら高いようだけど
17.
ユーザー
kE1bs
2022年度ソフト売上データ
プレステ
売上高
パッケージ 1934億円
DL 6609億円
売上本数 2億6420万本
任天堂
売上高 
パッケージ 4352億円
DL 2255億円
売上本数 2億1396万本

プレステはDLはPSストア販売額、販売本数
任天堂はDLはサードロイヤリティのみ、パッケージ併売ソフトの本数のみ
18.
ユーザー
kE1bs
>>15
国内では絶望的に売れれないね
パッケージはスイッチの1/5、DL率もせいぜい6割
19.
ユーザー
z4II1
プレステソフトは今の状況でも売れてるってことならそれでいいじゃんwよかったねw
20.
ユーザー
kE1bs
FF最新作がプレステ以降してから最低のスタート切ったのに言い訳ばかりで現実逃避しか出来ないんだから今後も落ち続けるんだろうな
21.
ユーザー
3FUQK
ソニーはPS3時代からサード支援を徹底して
海外のAAAタイトルを誘致できたのが大きかったな
その金が膨らみ過ぎて債務超過した可能性が高いが・・・
いずれにせよ海外ソフトの売り上げで世界では任天堂より有利になった
22.
ユーザー
nXwCz
無料体験版ばらまいても月額課金が減ってんだからプラットホームを広げるしかないわな
ただ、これやっちゃうとPSからFFへの援助が削減されそうなんだが大丈夫か?
23.
ユーザー
Nv9sK
ソニーの時代なんてあったっけ…?
24.
ユーザー
kE1bs
世界的にもPS5出てからソフト売上本数減ってるしな

プレステソフト売上本数
2020 3億3890万本
2021 3億320万本
2022 2億6420万本
25.
ユーザー
uOH1I
ワイも昔はPS派やったなぁ
15年くらいゲームから離れてて、コロナで復帰するときに当然PS5を買おうとしたけど売ってなくて、仕方ないからswitchとブレワイ勝ってからもうswitchしか勝たんわ
26.
ユーザー
k3Caf
つーか任天堂はSIEの倍くらいの儲けじゃなかったっけ
27.
ユーザー
saPfl
>>1
>>1
22年度ソフト売上
・PS 2億6420万本
本数比率 サード2億2070万本(84%) ファースト4350万本(16%)

・任天堂 2億1396万本
売上高比率 ファースト79.1% サード20.9% (本数比率不明)

https://i.imgur.com/RXPuA2r.jpg
28.
ユーザー
K3vsu
PS5じわじわと追い込まれてるな
29.
ユーザー
C02F1
いやいやCoDだけ10年契約したり
ステマにも厳しくなったり、そろそろ不貞腐れてなんかやってきそうな気がするわ
30.
ユーザー
XAQxP
>>10
そのスイッチのバッテリーは10年以内に死ぬけどな。
バッテリー無しで電源アダプターのみで稼働出来るモデルは現状存在しない。
PSPはそれが出来るからいまだに遊べる。
31.
ユーザー
k3Caf
>>30
バッテリー交換なんて任天堂に送らなくても民間業者でもやってくれるぞ
32.
ユーザー
XAQxP
>>31
スイッチのまともなバッテリーが任天堂以外から手に入るとでも思ってるか?
昔は公式バッテリー売ってる小売あったけど
今そういう店はほとんど無いぞ。
33.
ユーザー
XAQxP
>>31
もう一つ言い忘れたけど大抵の修理業者は1年ぐらいで死ぬ互換バッテリー入れてくるぞ。

あすか修繕堂とかのおっさんはあれだけ他業種の駄目だししてるぐらいだから
公式バッテリー採用してるかもしれんが。
34.
ユーザー
MkMHg
>>14
SCEやSIEは好評と言いながら
何度も債務超過で倒産してる
ソニーの数字は全く当てにならないよ
35.
ユーザー
z4II1
うちはPSPのバッテリー膨張してたは
もうPSPで遊ばないから本体ごと捨てた
36.
ユーザー
MkMHg
>>25
SwitchってSCE時代の良かったソニーの空気あるよね
インディとかレトロとかソフトのバラエティが豊富で
子供から老人まで楽しめる
携帯機能でライトにも遊べる
まさにPSが最初に目指したビジョンなんだよね
37.
ユーザー
nh3Vx
>>4
なら何故、そんな大きな市場で儲けられずに会社🏢何度も倒産を
させてるの❓
任天堂なんて、潰れそうになった事すら無いけど
不遇の64、GC時代にも利益出してキチンと収支だして生き残り
逆転を待ったよ
PS3みたいに何度も倒産して馬鹿じゃない
38.
ユーザー
oKv6i
>>1
バカめ!
MSにくれてやるのはカビの生えた旧作のみ
新作はソニー独占なんだよね^^
39.
ユーザー
MkMHg
ならFF16買ってやれよw
誰も買わないから逃げる
FF16の売上で契約切れるようになってたのかもね
40.
ユーザー
5CL1q
任天堂よりソニーの方がゲーム事業は好調とステイ豚が自慢してるけど、日本では逆転現象なだけにソニーとしてはステイ豚みたいな、だが買わぬ!するような日本を軽視するのも仕方ないわな
41.
ユーザー
nT2Bu
>>30
俺が持ってたPSP、バッテリーがすぐ放電してアップデートの度に「バッテリーを70%以上充電しないとアップデートできません!」ってなって毎度イライラしてたんだけど
バッテリー外せばアップデートできてたん?
42.
ユーザー
i8kte
>>2
犯罪企業ソニーと知的障害者PS信者共は調子に乗りすぎた
43.
ユーザー
pCBDi
PC出ないならswitch以外で買う気しない
44.
ユーザー
kjfUi
>>2
本当はSCEを倒した時に終わったはずだけど
ゾンビ状態だったかもしれん
45.
ユーザー
lTpBW
>>34
そもそもソニーの決算の数字を信じると、「DL版はセール品ばかり買われて、売上本数の割には利ざやは薄く、本業の儲けを示す営業利益は任天堂の半分」という結果が出る訳でな。
もちろんソニーのゲーム事業が駄目なんじゃなくて単純に任天堂が凄すぎるってだけなんだが。
46.
ユーザー
sFDJx
言うてFFも7から10までだったけどな
12はもう感動もないクソゲー化してた
47.
ユーザー
8dQNO
>>45
利益率だけ見るとゲーム事業に旨味無いんだが
広告と割り切ってるのか?
別に何かグループに都合のいい何かがあるのか?
48.
ユーザー
kLsge
>>36
ぼく夏の精神的後継も出るからね
49.
ユーザー
UicGQ
13も任天堂の謎の新規IPに負けたよな
50.
ユーザー
8Dn2t
>>40
任天堂とSIEでは会計方式が違うから数字は当てにならないらしいよ
なお、純粋な儲けでは任天堂がSIEの倍とか
51.
ユーザー
Uuv2P
CSハードという括りでは終戦かもしれんが
PCプラットフォームやらスマホやらで新たな戦さが
52.
ユーザー
xQ8kF
なんで一勝一敗で終戦なんだよ

任豚脳もいい加減にしろ
53.
ユーザー
G8pDl
>>4
市場規模?まさかセグメント売上の話か?サードの売上も含めてるクソニーの?w
販売国だけは多いのに任天堂に販売台数でもボロ負けのはずかしい市場規模しかないプレステとかww

現実をしれよw
54.
ユーザー
jXFuh
>>51
csのみで勝てないのにpcやスマホは世界市場だと任天堂より上だぞ

スマホ>>>>>>pc≒全csだし
55.
ユーザー
BtntF
スマホゲーなんて一部の大人気ゲーしか生き残れないレッドオーシャンじゃん
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