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ピクミン 40万1853本アーカイブ

1.
ユーザー
cx58r
514
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最新の50件
465.
ユーザー
AxeUN
>>453
FF12でモヤっとしてFF13でアンチとなった
466.
ユーザー
yn8gJ
FF10-2は虚無すぎて未クリア
FF12も買うには買ったが序盤で投げた記憶しかねぇ
もうPS2がマンネリすぎて、00年代前中半あたりでプレステを半ば卒業して任天堂のGBAやGCとPCネトゲやってたわ
任天堂のハードなんてSFC以来ってくらい久しぶりだったけどゲームの本文に立ち返った気さえした思い出。
それまでハードは64以外はNEOGEOCDやピピン、FXからスワンまでほぼすべて揃えてきてたのに64やGBはやってなかった俺が任天堂ハードにゲームの未来を託した瞬間だったわ

GCぶつ森のファミコン家具とか感動した
ぶつ森自体はそんなに感動しなかったけどメモカの使い方がプレステとは明らかに違ったわ
467.
ユーザー
7y5bo
10-2は世に出す前に1人でも、これFFとして出すのやめましょうよって言わなかったのだろうか
468.
ユーザー
BT27l
スクエニって自分たちが作ったものには評価ゲロ甘だからな
旧14も「クオリティがFFを冠するに足りなければ14って付けるの
止めようって言ってたんですよ けど完成したら十分FFと名乗れる
クオリティに仕上がりました」
発売前にインタビューで自信満々に語ってたわ
ちなみに一番自信ある所はカットシーンな(14はMMOです)
469.
ユーザー
lqL4p
>>467
遊んでみたら割としっかりした後日談だったしバトルも面白かったけど
遊ばずに拒絶した人の気持ちも凄くよく分かるんだよなぁ…
470.
ユーザー
PGgvc
「ガキゲー」にボコられてどんな気持ち?
471.
ユーザー
XDOQI
10-2はユリパとかのお寒い要素や倖田來未だっけ?アレが無ければまあまあの評価にはなってそう
戦闘は良かったと思うわ
472.
ユーザー
0ZEry
473.
ユーザー
SoJPs
>>111
フリープレイ有りならワンチャンある
474.
ユーザー
3u14R
>>450
冷静に考えるとFFって結構ハイペースで出してね
FF7と初代ポケモンが同じ世代だよな
ポケモンの今は9世代でFFは7から数えると
7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
と10作品出してる訳だからな
475.
ユーザー
Eqwbr
>>474
ポケモンよりスローペースに感じるのはなぜだろうか
476.
ユーザー
hYoMJ
PS3以降はオンライン除くと1ハードに1本だし1ハードの発売間隔も伸びてるからな
ポケモンは3DSから1ハードに2本ペースでその間に色違いとリメイクも定期的に出してる
477.
ユーザー
1hlvZ
2週目落ちなさ過ぎワロタ

1位(前回1位) Switch ピクミン4
11万5697本(累計51万7550本)
478.
ユーザー
39Uxr
FF16もきっとお盆休みになれば自称大人が買うはずだろ!まぁ見てなって!
479.
ユーザー
bTMCO
盃休みだぞ間違えるな
480.
ユーザー
QAyGD
数日前からAmazonが月曜お届けになってたり
他の通販サイトでも入荷次第発送がいくつかあるあたり想定以上のスタートだった感はある
481.
ユーザー
whv07
泣けるなサード、2週目にすら勝てないとか。新作が。
俺はクライマキナに御布施してきたぞ。
482.
ユーザー
4Vpuy
まあ、ゼルダは無理として、ピクミン作れ言われてもやっぱ木っ端サードには到底無理
483.
ユーザー
jXUk5
PS5本体は毎週売れているのだから本体を買っている人達の何分の一かでもFF16を一緒に買えばジワ売れするのにな
484.
ユーザー
OQWw7
>>478
幽霊かよ
485.
ユーザー
52GPh
>>479
一族そろって大テレビでPS3だよな!
486.
ユーザー
dNiVp
>>482
ゼルダピクミンそしてぶつ森はかかる労力が段違いだからサードでは無理や

ぶつ森パクってSONYが福々の島、コナミがとんがりボウシ出したけど.....
487.
ユーザー
Zxim2
ショボノスケとショボ島が各所で
発狂しまくってるな…

未だかつて無い荒らし方してる
488.
ユーザー
vq6e9
ゲロ島は次やらかしたら刑事罰になりそう
489.
ユーザー
iuijd
ある時期からの任天堂って一般ウケする明るめのビジュアル作りがダントツで上手いんだよな
昔は垢抜けてない感じのものも多かったけど
490.
ユーザー
QdHp1
CMの作りもクソニーと全然違うよな
もう次元からして
491.
ユーザー
75VB0
昔は良くも悪くも職人的というか、良いものを作ってさえいれば売れるという感覚があったっぽいけど、
64時代にキャッチーな見栄えや宣伝も重要だと身に沁みたんだろうな
492.
ユーザー
B1AvX
職人気質だったのははどちらかと言うとカービィ発売前のHAL研究所だな
「自分たちのゲームは技術的に宮本さんのゲームより優れてる、お客さんもそれがわかってくれるはず」だけど、セールスで全く敵わなくて岩田さんも宮本さんに強いライバル意識を持ってたという(カービィの一見でゲームタイトルや宣伝に意識を持つようになった)
任天堂は昔からかなり広告に気を遣ってて、時代に合わせて柔軟に変えとるよ
493.
ユーザー
Xv028
東京駅のクソデカイティアキンのポスターまだあるのかな?
494.
ユーザー
RNffj
ピクミンに運ばれる松本人志
https://i.imgur.com/3QBNnGb.jpeg
495.
ユーザー
NMl2U
SONY&スクエニ「米津にFF16ネタで暑中見舞いを出させろ!」
496.
ユーザー
V6J4B
ダウンタウンのフィギュアは汎用性高いよなぁw
497.
ユーザー
s4x8C
松本どんだけ好きなんだよw
498.
ユーザー
SQe5A
ステマくさい。
499.
ユーザー
Dbj1n
まっちゃんは元から作業ゲー好きって公言してる
500.
ユーザー
sBCnT
自分で情報探して判断する能力も無い奴にステマの真偽なぞ分からんだろw
501.
ユーザー
i1IDt
>>499
そこ面白いところで
まっちゃんってもともと任天堂信者的な一面があると思うんだけど
任天堂本社の開発は正直、「アンチ作業ゲー」って感じの哲学あると思うんだ
実はまっちゃんってサードのゲームの方が好きかもしれん
502.
ユーザー
XJTNK
ピクミンは作業ゲーってか
作業効率を上げるのを楽しむゲームって感じでちがったものに思えるんだがな
RTAに近い感じ
503.
ユーザー
Y3Ghn
>>501
松本のいう作業ゲーっていわゆる本当の作業ゲーじゃないで「段取りゲー」のことだろ
ワンダもMGSもそういう意味で言えば段取りを一つ一つこなして積み重ねていくゲーム
504.
ユーザー
J1Xt7
ワンダやMGSにダンドリなんてあるっけ?
ワンダはつまらなすぎて途中でやめたので多くは語れないし、MGSも1-3までしかやってないけど
505.
ユーザー
2E5Jn
ワンダはただの謎解きゲーだよな…
倒し方(答え)知ってるとクソつまらんくなるから一回しか楽しめないし
ラスボスくらいだろ倒し方知ってても苦労するの(アイツが楽しいかは別として)
506.
ユーザー
73ql0
そいやあ大鷲トリコがPS3で出る出る言って出なかったから
ソニー嫌いになったなあ
507.
ユーザー
XK8UY
amazonレビュー見たら実質2人プレイ出来ないのが糞てあったけど
3の2人プレイてそんな面白かったんかな
508.
ユーザー
62cCv
蓼食う虫も好き好きっていうじゃない
509.
ユーザー
krZpI
しばらく他ゲーやってて久々にピクミン4やったけどやっぱよくできてるわ。
ダンドリバトル一つとっても順序立てるだけじゃ伸びないし状況に応じて適切な判断力が求められるのは下手なアクションよりヒリつく。
のんびり遊ぶも効率重視でやるのも許容する懐の広さが今回の良さだなー
510.
ユーザー
A4LtR
エアプ
511.
ユーザー
Gbyr6
ゆっくり自分のペースでエリア100%にしてから次行けるのは嬉しい
白黒紫ピンクを増やすのがちょっと面倒なのは後で何か救済手段あるのかね?
洞窟以外は必須じゃないから困りはしないけど
512.
ユーザー
SBei6
ポンガシグサは洞窟に入るたびに復活するから該当色のが生えてる洞窟を周回すればいい
オニヨンも全色あるけど白と紫はエンドコンテンツの報酬みたいなもんだから
まあそっちを優先して解放するのもありっちゃあり
513.
ユーザー
zTW3R
もう73万や
514.
ユーザー
o35Pm
ティアキンはラスボス初見で何とかなったのに
ピクミン4は最終エリアのダンドリバトルで10回以上リトライ
難易度だけで言うとピクミンの方が難しいな
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