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カプコン、4-6月期(1Q)の経常利益は前年同期比の2.0倍にアーカイブ

1.
ユーザー
1pZAB
カプコン <9697> [東証P] が7月26日大引け後(15:20)に決算を発表。24年3月期第1四半期(4-6月)の連結経常利益は前年同期比2.0倍の258億円に急拡大し、通期計画の560億円に対する進捗率は46.2%に達し、5年平均の34.6%も上回った。

直近3ヵ月の実績である4-6月期(1Q)の売上営業利益率は前年同期の47.8%→54.8%に上昇した。

https://tdnet-pdf.kabutan.jp/20230726/140120230726526952.pdf
https://kabutan.jp/news/?b=k202307260029
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2.
ユーザー
JLI6h
スト6が197万本売って好調
ロックマンエグゼコレクションが132万本
前期発売のバイオRE4が累計495万本
MHライズやバイオRE2などリピートタイトルが980万本

で全体的に好調だそうです
3.
ユーザー
1pZAB
2年前と比較しても売上高以外で上回っているし
カプコンがコンシューマーからPCメインに経営方針を変えたのが好調の要因かな
4.
ユーザー
9OQJ6
PCの売上比率13%でメインとは?
頭キチガイなPCキチガイですね~

5.
ユーザー
WBR6J
主要取引先からSIEを削除してから好調
6.
ユーザー
oYDzD
エグゾプライマルの大失敗(予定)でどーなるやら
7.
ユーザー
2lcVI
所要取引先にないソニーハードは関係ないのが悲しいなぁw
8.
ユーザー
HzzSV
主要取引先のsteamとSwitchが好調なんだな
9.
ユーザー
0Xgvw
スト6はいまいち売れてないし盛り上がってないけど格ゲーしない俺でも良作なのは認める
10.
ユーザー
b0qaw
エグゼコレクションそんなに売れたのか
コレクション商法めっちゃ順調だからbofとパワーストーンでもやろうぜ
11.
ユーザー
JLI6h
リピートタイトルの常連だったMHワールドが消えて
価格見直しでライズが入って来るのは結局価格の問題でしか
無かったという事かな
12.
ユーザー
PCjKc
>>9
少なくとも格ゲー枠では売れてる方やろ
格ゲー自体がアレなんだけど
13.
ユーザー
sLtSZ
スタグラとジャスティス出そうぜ
14.
ユーザー
RoQjQ
主要取引先…
15.
ユーザー
X9Wz7
10%未満で主要取引先から外されるんだっけ?
16.
ユーザー
P7Spl
イベント後の反動で1億の赤字出してるサイゲとは違うな
腐っても国内大手か
17.
ユーザー
g4kfg
>>11
ワールドはワールドでsteamの全世界ランキングで常時50位以内にはいるので(アイスボーンも)、それなりに利益は出てそうな気はする

ただまあ単価はだいぶ下がってるね
18.
ユーザー
g4kfg
>>16
サイゲは流石に売上あれだけ出しといて赤字なのはヤバいな
特損もなく赤字なのは、金使いすぎなのかな
19.
ユーザー
pUMjB
Switchがスペックアップしたら販路が伸びるんじゃないかな
20.
ユーザー
D5L9D
今のSwitchがある日突然スペックアップしたら増えるだろうが
Switch2が出たらハード売上0台からなんだし
普及待ちで一時的には減るだろう
21.
ユーザー
0SwFC
カプコンのここ10年くらいの快進撃を見て1番悔しいのは稲船さんだろうなあ…
22.
ユーザー
nGmV1
カプコンとスクエニどうして差がついたのか
昔はカプコンのほうがずっと格下だったのに
23.
ユーザー
q2fvA
もともとアクションの専門家だったカプコンは変わらずにアクションやってて
もともとコマンドRPGの専門家だったスクエニは何故か1番向いてないアクションに浮気してるせいかな
コマンドRPGでも世界中で売れてる例はあるんだから、アレは例外とか言ってないでその例外になれるように頑張ればいいのに
24.
ユーザー
23RyK
カッチョエエカットシーン作ってそれを仕様書代わりにしてこのシーンを
再現できるバトルシステムを後から考えて、なんてやってる内は無理だろな
25.
ユーザー
gpdsr
当てれてないのスマホゲームだけだな
26.
ユーザー
pAo1o
強いなカプは
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