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Switchのどこがクソスペック?ゼルダティアキンが動くのに。携帯機なのにアーカイブ

1.
ユーザー
0zfLR
3DS時代は確かにクソスペ、クソグラだったが、Switchの性能はもはや大多数のゲーマーには一切不満が無い
未だに騒いでるステイ豚はみじめだねえまるでカルト宗教だよ
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2.
ユーザー
0zfLR
ゼルダティアキンの3rdトレイラー見て幻滅してる人を一人も見たことないからな
3.
ユーザー
QqXUh
そだねー
4.
ユーザー
0zfLR
3DSのポケモンを楽しくやってたファンはSwitchの剣盾やってグラフィックが美しいと称賛した
ステイ豚には認めたくない事実だろうな
5.
ユーザー
TBtGx
スマホでティアキンクラスのグラ&ボリュームがガンガン出るのかなと思った時期もあったけどなんかしょっぱいのばっかやな
やっぱ携帯ゲーム機って必要だわ
6.
ユーザー
wtGWM
というかSwitchで動くティアキンやブレワイをなんで自称ハイスペハードは出せねーんだという話
しかも予算もブレワイとかの何倍も使ってるAAAが陳腐なフォトリアルゲー出すだけのマンネリ
7.
ユーザー
Bk1Sv
林檎13ProMaxに変えてチョンゲー結構やって毎回思うがスマホ壊す気か?ってくらい熱処理がゴミよな
国産は画質高にしても熱くならないのにチョンゲーは全く試験せず側だけよく見せる事に必死やな
8.
ユーザー
ZSrQJ
いや、それはソフトが優秀なんだよ
9.
ユーザー
LKHuU
任天堂が優秀なんだろう
まあswitchは実力が試されるハードなんだろう
10.
ユーザー
yplVi
任天堂以外でティアキンをこのレベルで動かせるメーカーあるか?金と時間をつぎ込んで最適化を追求した結果であってよそのメーカーじゃ真似出来ないでしょ
11.
ユーザー
0zfLR
>>9
Switchの何倍もの性能を出すために5万払う価値はないっての
12.
ユーザー
0zfLR
昔のゲーム機は性能がしょぼかったから次世代機出ると一般人でも性能に感動したやん
でももう一般人はPS3の性能で満足しちゃったんだよね
例えばバイオリベ1とバイオ7のグラの差に一般人は感動せんのよ
13.
ユーザー
Z09MW
>>10
わりきればできる

例えばSwitch専用でつくるゲームの場合
「そもそもSwitchユーザーってグラフィックに煩くないからこのくらいでいいよね」ってわりきれて他の部分に力いれれる

逆にPS5専用となると、「なんで専用にしたの?」って質問にちゃんと返さなきゃいけなくなるから終わりのないグラフィック追及で疲れはてて他がおざなりになりがち
14.
ユーザー
FEd2O
>>1
あれは海外の開発者も「どうやったんだ?」レベルの案件らしいから
任天堂の開発陣が凄く頑張ったんだと思う…
15.
ユーザー
QAqfn
フレームレートがくがく
ロード地獄のクソハードで満足できる人が羨ましい
16.
ユーザー
bvdiv
ゲームソフトの評価はハードでは決まらないという当たり前の話
17.
ユーザー
b0uSt
タマキンなんてスカスカガクガククソグラだろwww
スーファミでも動くわwww
18.
ユーザー
b0uSt
>>4
脳と目に障害があるからな豚は
19.
ユーザー
b0uSt
>>15
まぁ任豚は脳と目に障害がある異常者だから任にまんまと騙されてる哀れな被害者でもあるんだよね
20.
ユーザー
EDRg0
>>19
へえ、そんな異常者が世界に1億人以上いるのか
21.
ユーザー
rx3Ue
>>17
とうとうスーファミがPS4くらいの性能の次元の人が来た…
多分その世界ではVITAは富岳くらいの性能があるはず
22.
ユーザー
EDRg0
大体ステイ豚はVita絶賛してただろ
SwitchはVitaより遥かに性能いいんじゃないか?文句言うのはおかしいだろ
23.
ユーザー
VbR7N
ティアキンの何が凄いってゾナウギア周りの物理演算だろ
あれマジで頭おかしい精度と完成度
小さな箱庭の実験室的なゲームなら分かるけどそれをOWに組み込むという暴挙
他社じゃまず真似できんよ
24.
ユーザー
Wk9QW
>>22
誰も絶賛してないから全く普及しないまま消えていったんだろw
25.
ユーザー
rx3Ue
>>23
バグ取りとか凄い大変だったんだろうね…
26.
ユーザー
hs5eI
オープンワールドなのに凄いっていうけどSwitchのゲーム描画範囲がくそ狭いしオブジェ削りまくってるから重くないしな
27.
ユーザー
f3cqn
ゼノクロっていうデバッグで顔青くしたノウハウが蓄積されてんだろ
技術は力だ
28.
ユーザー
zv9II
>>26
どこのオープンワールドでも遠方の描画オブジェクトは削ってるんやで
もはや如何に違和感なくどれだけ削れるかが技術力なんやけれども
29.
ユーザー
ApkvY
>>26
それがいいんじゃない?

ゲームグラフィックは機能性と快適性を追求すべき
細部に宿るのは悪魔
30.
ユーザー
hs5eI
>>28
近くの草がニョキニョキ生えてくるのなんて低スペならでわだよ
31.
ユーザー
H64dH
>>30
一般ユーザーの求めているグラはその程度で十分ってことだね
32.
ユーザー
Bo0j7
そういえばFFが石の表現にこだわってるメタルギアが葉っぱの表現にこだわってるというのを
見たとき、意味あるのそれ?って当時思ったな
だっていちいち見ないし通り過ぎるだけだし意識にも残らないしね
33.
ユーザー
Bo0j7
>>30
俺も気にならない。気になる人はそのゲームに没頭してない
もしくは動画鑑賞でゲームやった気になってるあほだと
思う
第一目線は目的先を見てるし遠くを見てるしね

なぜなら葉っぱがにょきにょきとかPS3とかでもあったしな
そのころ文句あったか? ないだろ
みんなゲームに没頭していたよね
34.
ユーザー
hs5eI
>>33
そりゃそういうゲームしか遊んでないからだろw
35.
ユーザー
5mFml
一度スペックの高いゲームで遊んだら元には戻れないとかいう人の方が少数派だからね
もう流石にメーカーでも、一度でも触ってもらえればわかるとかいう無能は居なくなったでしょ
36.
ユーザー
uZ0c8
>>34
逆だと思うよ
それが気になる人は凄い狭い範囲でゲームを遊ばない人かと
いわゆる大作ゲーだけしか遊ばない人とか
グラ優先でゲーム選ぶ人とか
そういうタイプ
37.
ユーザー
fkNuW
高性能ハードでティアキン出せばウルトラハンドでくっつけられる数が増える
一部の人は大喜びするけど、大半の人には特に恩恵は無い

これがグラフィック方面に伸びても結果は同じだろう
38.
ユーザー
xDHY7
そりゃあ今の子供ならにょきにょきをPS3とかで体験してないから
PS5のスペックが当たり前もしくはそれが最初だからにょきにょきするの!?って
驚くだろうけど、おっさんとか普通にPS3でにょきにょきあったし
遠くからじわじわもあったからそんなことより世界観とか楽しかったわ

正直今の7年とかかかる開発期間を4年とか3年ぐらいにまで
縮めてほしいしソフト代ががんがん高くなってるから抑えてほしいわ
てか足元の草とか少なくてもいい 世界観を大事にしてくれれば
39.
ユーザー
niMxZ
>>36
インディーゲーもSwitchは劣化してます
40.
ユーザー
yniku
>>39
劣化してても多数派は携帯性を選ぶんです
41.
ユーザー
J3o3S
>>39
それは大体の場合最適化出来てないだけが多いから
開発側の問題だと思うぞ・・・
42.
ユーザー
niMxZ
>>41
必要最低スペック以下のSwitchの問題
43.
ユーザー
QscGT
2dゲーですらモタるからなぁ
まぁそれでpsが生き返ることにはならんのだけど
44.
ユーザー
zcyrl
HADESはCSではSwitchが先行してたよね
インディーも携帯性を重視する時代じゃないの
45.
ユーザー
o00Xb
つかインディーズは純粋に売れるからCS展開はswitch優先が多い
PSはユーザー層の問題なのかメーカーの問題なのか
インディーズ開発者が「売れないと聞いていたが本当に売れないな」とボヤくほど売れない
46.
ユーザー
J3o3S
>>42
開発者に頑張れって伝えてあげな
47.
ユーザー
J3o3S
>>45
初期と比べてソニーもインディーを後押ししてくれるようになったとは聞くけど
単純にPS持ってる人達がインディーに興味がないのかもね
48.
ユーザー
0GOyU
和訳入れてまで考えたらSwitch寄りになるのは当然かもね
49.
ユーザー
KFfuZ
もう世代が古いから
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