このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

何故JRPGはポケモンをパクらないのか?アーカイブ

1.
ユーザー
ooc77
それともパクれないのか?
103
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
1FQyb
サードってパクるべきものはパクらず
パクらない方が良いものばかりパクるんだよな
3.
ユーザー
6cRP7
それポケモンでよくね?
4.
ユーザー
3wQ2b
ドラクエモンスターズとか沢山出たじゃん殆ど消えたけど
5.
ユーザー
Jmgxa
積み重ねで増やして来たポケモンに対していきなり数百体デザインするのは無理よ
かと言って今から積み重ねていくのはどん判寄りだろう
6.
ユーザー
3CTzF
ソシャゲで毎月増やすならまだしもCSでいきなり数百体は予算も管理も厳しいだろうな
ソシャゲはキャラ数こそあるがほぼ管理できてないし
7.
ユーザー
50QQS
色々パクってると思うが
8.
ユーザー
ooc77
>>4
そういうガワだけのパクリじゃなくてもっと真似るべきところあると思うんだ
9.
ユーザー
f3ZXt
ドラクエモンスターズ、メダロット、妖怪
10.
ユーザー
bhMd5
ポケモン出たての頃はだいぶあったよなポケモンフォロワー
大体消えたけど
11.
ユーザー
f3ZXt
デジモン
12.
ユーザー
Zj9Jl
>>8
具体的に?
13.
ユーザー
ooc77
ポケモンホームのようにソフト間でモンスターを移動させる連携させる仕組みとか
14.
ユーザー
wofls
パックってきたがことごとく腐海に沈んだ…
15.
ユーザー
6cRP7
ポケモンみたいに新作をコンスタントに出せる開発ならね
ゲーフリは色々舐められてるけどあんな開発できるの他にない
16.
ユーザー
c2UMD
地味にリリースペース早いんだよな
17.
ユーザー
50QQS
>>13
思いっきりガワだしいきなりそこかよw
10年20年続けてこそ意味のあるシステムなのに
18.
ユーザー
cdQ7Z
いろんなとこがパクって出しまくっていくつか当たったのもあったが独自性を出す段階で死滅した
モンスターズぐらいじゃね残ってるの
デジモンはちょっと違うし
19.
ユーザー
ZjLQh
>>13
独自で鯖用意して安定して年単位で運営できる資産があって成り立つシステムをそうそう出来るわけねぇだろ
20.
ユーザー
ILGNj
コピー大国が真似ても流行らないくらいポケモンって有名だからもう新規では無理やろ
21.
ユーザー
gRN1B
そもそもJRPGの意味理解してなさそう
22.
ユーザー
ZjLQh
約2年に1本の割合で新作を出し続け、破綻しないレベルの対戦システムを構築し、過去作と連携、その合間にスピンオフやグッズ等を出し続ける
真似できるもんならやってみろと
23.
ユーザー
Cg5GJ
JRPGにポケモンみたいな戦闘システムを組み込むべきみたいなスレじゃないのかw
24.
ユーザー
cdQ7Z
海外インディーズはポケモンフォロワー多いしな
25.
ユーザー
V7Pia
なぜかゲームオタクほどポケモンを大したことがないゲームだと思っているが
とても真似できるようなものではない
26.
ユーザー
M3M6f
なんでわざわざ捕獲したモンスターに闘わせるんだ?いちいち呼び出すとか邪魔くさいわ
27.
ユーザー
MZEEb
パクるほどのゲームか?そもそもJRPGか?ポケモンってジャンルだろ?
28.
ユーザー
OZT4r
山ほどパク…フォロワー出てるだろ
というかちょっと前にPS4に真のポケモンがどーたらこーたら言ってなかったっけ?
なんか中華製っぽい解像度だけ高いやつ
29.
ユーザー
yJiy3
パルワールド肯定派か?
30.
ユーザー
JU5iT
そもそもポケモンはメガテンのパクりじゃねえのか?
その理屈ならメガテン5がもっと売れなきゃおかしいだろ
31.
ユーザー
TIxao
メガテンはホームみたいなシステムで過去作の悪魔連れて来れないですし…
32.
ユーザー
0jYOg
ポケモンはRPG部分よりクリア後の方が本腰って感じだからな
ダビスタ+チェスや将棋みたいなジャンルだからパクるにしても独自性が強すぎて、どうやっても近からず遠からずの半端な出来になる
33.
ユーザー
3wQ2b
メガテンにはデビチルがあったな…もう出ないだろうなー
34.
ユーザー
TIxao
子供向けにしてはストーリーが重すぎるんだよ、あれ
なんだよ「子供向けベルセルク」って謳い文句w
35.
ユーザー
EAFG8
似たゲーム性のものはいっぱい出てるじゃん
任天堂のゲームしかやらないから見えてないのか?
36.
ユーザー
hjuOQ
ポケモンがJRPGなんじゃないのか?
37.
ユーザー
goWPN
>>34
子供向けとベルセルクって確実に合体事故起こす組み合わせじゃねえかw
38.
ユーザー
cdQ7Z
それはマンガ版のことであってゲームはそんな殺伐とはしてないぞ
39.
ユーザー
Jk5PA
外側だけモンスター育てて戦わせるゲーム作っても中身のなさはすぐにバレるからな
40.
ユーザー
uEGh4
目に見える部分のマネはすぐ出来ても
見えない中身のマネは出来ないのよね
41.
ユーザー
plumA
積み上げられた歴史が違うよ
42.
ユーザー
ooc77
ポケモンはハードの性能もソフトメーカーの技術力も低いのだからポケモンをパクりポケモンより優れたものを作ることぐらい簡単やろ
43.
ユーザー
plumA
ポケモンが性能に物言わせたゲームならその言い分通るけどさ
GBの1作目からずーっと少ない容量と低性能の中でやりくりしてるんだから性能で対抗するのは無理だろ
44.
ユーザー
HAG0R
DQモンスターズやデジモンな
たいして売れない面白く作れない

良バランス調整に膨大な工数をかけるか
バランスぶっ壊れでぶん投げるか

結局どこも成功させられない
45.
ユーザー
0kwn3
原神がスマホで動くmiHoYoは技術が凄いと言われるのにSwitchは技術力低いと言われる謎
スペックが限界なのは分かるが技術力も低いと言い切れる根拠は?
46.
ユーザー
z0c9S
実はSwitchでインディーがポケモンフォロワーちょこちょこ出してたりする
47.
ユーザー
dQ276
ポケモンはもうアニメとは切り離せない存在になっててキャラゲー的な側面もかなりあるだろ
ドラゴンボールゼノバースシリーズが売れてるからといってゼノバースパクったゲーム作っても売れないだろ
ポケモンというキャラを抜いてシステムだけパクっても売れないわな
48.
ユーザー
TFCht
育成RPGで叩かれながらも競技として常に一定数プレイヤーがいる唯一のゲームだから異質だよ
49.
ユーザー
YMFdz
昔は結構ポケモンぽいゲームいっぱいあった気がするけど
最近は見かけんな、なんでだろ?
ゼルダ、マリカーとかは相変わらずモロパクリゲームばっかなのにな
50.
ユーザー
wjp6c
>>49
ソシャゲは?
52.
ユーザー
HvaI6
グランボは面白かったな
53.
ユーザー
uHPs2
>>34
そりゃボンボン版のデビチルだろ
54.
ユーザー
EOjLu
テスト

https://pug.5▪️ch.net/test/read.cgi/famicom/1688531887/
55.
ユーザー
EOjLu
56.
ユーザー
EOjLu
Amazonのリンクをそのまま貼れるかテスト

https://www.amazon.co.jp/gp/bestsellers/videogames
57.
ユーザー
1rvyk
>>1
ポケモンってパクりづらくない?

色んなモンスターを仲間にして戦わせるRPGにすると
よほど上手くやらないと「ポケモンで良くない?」とか「ポケモンのパチもん」程度の扱いになるし
かといって旅に出て敵組織と戦ったり成長する主人公とかなら
それは別にポケモンだけの特徴じゃないし
58.
ユーザー
Q8X7W
GBAやPSまではパクってた
それ以降はパクる企業体力がなくなってた
59.
ユーザー
lYMW2
RPGの部分が人気というよりキャラクターが人気だからパクっても意味がない
第二のピカ様生み出すのは大変よ
60.
ユーザー
N8nVm
あっただろ
DS時代は特に大量にあった
61.
ユーザー
yyloo
DSやPSPくらいの解像度でないと新規でつくるなんてデザイナーが死んでしまうと思う。
62.
ユーザー
L1YBQ
ボンボンが特にコロコロのポケモン人気(ホビー人気)に対抗したくて
ボンボン発ポケモンフォロワー頑張ってたな
メダロット、ロボットポンコツ、王ドロボウJING…もれなく死んだけど(メダロットは若干生きてるが)
メダロットとロボポンはコロコロのホビー人気にも対抗して玩具でも稼ぎたかったのだろうか
しかしJINGのゲームをポケモン風にするのは無理ありすぎだろ…
子供時代のジンとかドラクエモンスターズとも被るし(どっちが先かは覚えてないが)
63.
ユーザー
Wor7o
ロボポンは音が出るカセットで当時としては画期的すぎた
64.
ユーザー
uHPs2
ポケモンも人気でたのはアニメ放送後だから
魅力的なキャラがいたらワンチャンあるけど、やっぱり内容も重要
65.
ユーザー
G7zx9
1番パクるべきは開発時期
まずは2〜3年に一本世間へ向けて自分らが作ってるゲームはこれですって発信できるようにしなきゃ何やっても世間は反応しない
66.
ユーザー
t8PBQ
>>64
アニメ化する前から人気あったんだが
ゲハってたまにニワカが湧くよな
67.
ユーザー
7Mn6R
デジモンとかムシキングとか妖怪ウォッチとかあっただろ。
ことごとく散っていったけど。
68.
ユーザー
L1YBQ
ムシキングはちがうだろ
あれ元はスーパーとかに置く小型のアーケードカードゲームだし
ムシキングが消えたのはシステムが単純故にパクりが大量に出てムシキング諸共飲み込まれていったから
むしろポケモン同様に売り方を真似られた方
ポケモンと違うのはパクりが乱造された頃にオリジナルとしてのオリジナリティを確立できなかったことだな
69.
ユーザー
uHPs2
>>66
アニメ化以前はそんなでもないぞ
コロコロで特集したりしてたから覚えてるわ
爆発的な人気でたのはピカチュウというか大谷育江の力だろ
70.
ユーザー
t8PBQ
>>69
どんな記憶してるのか知らんがアニメ化されたのって子供達の間で人気が確立された後だぞ
71.
ユーザー
EOjLu
ポケモンのアニメ放映開始前までに国内150万本を超えているから
アニメ開始前までに十分な人気はあった様だね

ポケットモンスター 赤・緑の発売日:1996/02/27
ポケットモンスターのテレビアニメ放映開始:1997年4月1日

週 週間販売 累計販売  週 週間販売 累計販売
01 109,207 *,109,207| |051 *42,370 1,394,764
02 *21,253 *,130,460| |052 *33,227 1,427,991
03 **5,756 *,136,216| |053 *41,951 1,469,942
04 *22,053 *,158,269| |054 *56,819 1,526,761
05 *28,551 *.186,820| |055 *38,985 1,565,746
06 *16,202 *,203,022| |056 *35,818 1,601,564
07 **9,922 *,212,944| |057 *33,531 1,635,095
08 *11,104 *,224,048| |058 154,455 1,789,550
09 *37,233 *,261,281| |059 667,631 2,457,181(青版の売上本数加算)
10 *13,997 *,275,278| |060 *46,826 2,503,987
11 *10,706 *,286,170| |061 *60,828 2,564,815
12 *14,172 *,300,342| |062 *62,847 2,627,663
13 *15,015 *,315,357| |063 *61,028 2,688,691
14 *12,270 *,327,627| |064 *48,393 2,737,083
15 *16,838 *,344,465| |065 *56,373 2,793,457
16 *13,838 *,358,303| |066 *51,737 2,845,193
17 *12,980 *,371,283| |067 *68,296 2,913,490
18 *16,239 *,387,522| |068 *38,738 2,952,227
19 *16,080 *,403,602| |069 *31,298 2,983,525
20 *25,673 *,429,275| |070 *43,756 3,027,281
21 *31,827 *,461,102| |071 *51,806 3,079,086
22 *19,409 *,480,511| |072 *94,921 3,174,007
23 *68,195 *,548,706| |073 *30,156 3,204,163
24 *12,185 *,560,891| |074 *51,310 3,255,473
25 *20,999 *,581,890| |075 *21,927 3,277,399
26 *24,263 *,606,153| |076 *40,762 3,318,161
27 *20,437 *,626,590| |077 *44,590 3,362,752
28 *19,127 *,645,717| |078 *57,023 3,419,775
29 *23,361 *,669,078| |079 789,689 4,209,464 (コンビニでの売上本数加算)
30 *15,927 *,685,005| |080 *45,764 4,255,228
31 *13,464 *,698,469| |081 *71,487 4,326,715
32 *22,523 *,720,992| |082 *39,418 4,366,134
33 *26,570 *,747,562| |083 *48,800 4,414,934
34 *25,532 *,773,094| |084 *31,698 4,446,631
35 *26,824 *,799,918| |085 *29,217 4,475,849
36 *25,957 *,825,875| |086 *27,114 4,502,962
37 *21,688 *,847,563| |087 *24,885 4,527,848
38 *47,393 *,894,956| |088 *26,895 4,554,742
39 *23,772 *,918,728| |089 *67,746 4,622,488
40 *25,006 *,943,734| |090 132,839 4,755,327
41 *52,986 *,996,720| |091 *23,256 4,778,583
42 *96,160 1,092,880| |092 *16,307 4,794,890
43 *26,383 1,119,263| |093 *27,496 4,822,387
44 *29,274 1,148,537| |094 *24,964 4,847,351
45 *31,244 1,179,781| |095 *12,787 4,860,138
46 *18,337 1,198,118| |096 *10,476 4,870,614
47 *18,583 1,216,701| |097 *12,978 4,883,592
48 *30,637 1,247,338| |098 **8,880 4,892,392
49 *62,515 1,309,853| |099 **5,681 4,898,073
50 *42,451 1,322,394| |100 **6,261 4,904,334
72.
ユーザー
i495e
ロボポンはGBとGBAであまりにも変わりすぎなんだよな
GBもなかなかとち狂ってたけど
73.
ユーザー
fxXUP
>>71
ゲーム発売からアニメが放送開始するまで大体1年ぐらいかぁ
その短い期間だけでも色んなポケモングッズ販売されてたもんな
ポケモンカードなんかもアニメより先だな
74.
ユーザー
fxXUP
>>72
ロボポンは漫画が一番狂ってた印象
75.
ユーザー
i495e
>>74
あれはオッパイだけとち狂ってただけだから……
設定とかはゲームより守ってるから……

GB版だとアーム、ムーブ、ブートそれぞれのロボ丸出てきてわけ分からんかったわ
76.
ユーザー
wjp6c
人気過ぎて任天堂発のRPGもポケモン並に続かないのがな
77.
ユーザー
50QQS
>>71
1年目の何もない週が2万くらいで
2年目の何もない週が5万くらいだから
アニメ化で人気出たってのも間違いではないがな

新規でミリオンのヒット作だったのが
アニメ化で歴代最高クラスの大ヒット作になった
78.
ユーザー
g94Yy
妖怪ウォッチは喉元まで差し迫ったのにな
79.
ユーザー
RSB49
昔からパクられまくってるけど
どれも跡形もなく消えてるね
デジモン、モンスターファーム、妖怪ウォッチetc
辛うじて生き残ってるのはドラクエモンスターズくらいか
80.
ユーザー
6piLN
パクリはちらほらあるがどれもこれも中途半端
「ポケモンのようには売れない」と嘆く前にポケモンと同等以上のゲームを作るべきだ
81.
ユーザー
n5Dpr
たくさんの亜流が現れて消えていった
82.
ユーザー
rQdaj
そうそう。初代ポケモンが出た頃パクリゲーたくさんあったよな
しかしその大多数は残らなかった

やっぱ表面上真似しても面白さまで再現するのは難しい
83.
ユーザー
xRcVK
>>78
妖怪は盛大な自滅かましたのが悪い
シャドウなんたらとか学園とか
84.
ユーザー
rQdaj
妖怪ウォッチにせよビックリマンにせよ社会現象を作ったけど
精々2年やそこらのブームなんだよな(子供にとっては十分長いけど)

30年近く人気が続いてるポケモンが如何に化け物コンテンツか分かるな
85.
ユーザー
xRcVK
手塚治虫だったっけな
子供向けの作品が受けるのはせいぜい3年って言ってたの
ポケモンがイレギュラー過ぎるんだよ、真似なんて出来るわけない
86.
ユーザー
RSB49
>>84
ビックリマンは一応続いてるし残ってるだろ
妖怪ウォッチと一緒にするのは酷だわ
87.
ユーザー
OwexL
>>85
子供だけに向けてるわけではないという簡単な話
88.
ユーザー
56x5a
アンパンマンとかもずっと子供向け最強コンテンツとして生きてるし、定番として認識されれば長生きすると思う
89.
ユーザー
XnNyO
むしろうん十年歴史がある中で生き残ってるのがそれくらいってことだな
90.
ユーザー
CXQhX
>>69
当時を知らんのなら無理せんでいいぞ
91.
ユーザー
CXQhX
>>77
そのゲームとアニメ化の間にポケカがあって、ゲームボーイ持ってない層まで巻き込んで日本にTCGブーム巻き起こしてるんだわ
92.
ユーザー
KDIAZ
どんなゲームか知らないけどピカチュウは知ってる
って言われるのがスタート地点だな
93.
ユーザー
TUHJE
モンスターファームは?
94.
ユーザー
rQdaj
>>93
とりあえず当時はアニメ化されるぐらいの人気はあった
まぁポケモンブームに便乗してた感は否めないが

アニメと言えばデジモンアドベンチャーのアニメは凄く出来が良かったな
ぶっちゃけアニメとしての出来はポケモン以上かもしれない
まあ、元々のゲームの方はそんなに人気だったかと言うと…

デジモンアドベンチャーは最近リメイクしてボロカスに言われてたな
思い出を汚すなって。こういうリメイクってまず上手くいかないよな
95.
ユーザー
fLLrF
モンスターファームのアニメは出来はさておき
モンスター「ファーム」なのに冒険モノだったりモンスターが普通に喋ったり色々とコレジャナイって感じだったなあ

それはさておき、モンスターファームは「モンスター育成」が共通してるだけでポケモンフォロワーではないだろ
96.
ユーザー
gzTQV
ポケモンブームがなかったら誕生してなかったとは思う
97.
ユーザー
NvLO6
妖怪は当たりすぎて引くに引けなくなったパターンかな
いつものレベルファイブ製ならもっと早くに畳んでる
98.
ユーザー
Sugmz
引いて代わりにヒットするタイトルが生まれてないだけやろ
99.
ユーザー
0UdL7
>>27
それだとドラクエモンスターズもポケモンってジャンルになるんだが?
100.
ユーザー
jzHot
パルワールドが入ってない事にビックリ
101.
ユーザー
O7a6E
>>85
マンガだけならギャグ漫画家3年寿命説なんてあるくらいだが
絵本を含む児童文学とかは一発ウケると10年20年売れ続けるのはザラにある
102.
ユーザー
zKne4
児童文学で10年単位で続いてるのってアンパンマンと怪傑ゾロリくらいなもんだ
103.
ユーザー
PRXBn
>>101
まあ、新作が少ないからね
このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。