外人さん、FF16の音楽のあまりのダサさにキレてしまうアーカイブ最終更新 2023/08/03 22:551.名無しさん必死だなnlfHkhttps://i.imgur.com/zbIsQH7.jpgブチ切れてて笑った2023/07/20 07:02:1020すべて|最新の50件2.名無しさん必死だなB5Bi2なんでいちいち外国人の感性に合わせなきゃならないんだ?それをやったらもうメイドインジャパンじゃなくなる 日本は日本でいい2023/07/20 10:46:023.名無しさん必死だなOW7cR日本の感性でもお話になら無いと思う2023/07/20 11:39:054.名無しさん必死だな1FQyb外人とゲーマーはアーアーアーアーオーオーオーオーが好きなんじゃなかったのか2023/07/20 12:21:225.名無しさん必死だな3e0vlゴミじゃんコイツ2023/07/20 12:21:306.名無しさん必死だなWKpnmクリアしたけどリスキーモブのあれしか覚えてないw2023/07/20 12:57:437.全機種持ちRGPQO>>2FFはグローバルに売れるシリーズだったのでは?w2023/07/20 13:07:078.名無しさん必死だなEiYOS>>2日本語のリップシンク諦めたくせにそれはないステプレも映像は海外版だったろむしろ米津が意味不明だよ海外の有名なアーティストとコラボすりゃよかったのに2023/07/20 13:10:349.名無しさん必死だなROfIt最初の体験版のフェニックスのBGMがピークだった体験版の2023/07/20 13:12:0510.名無しさん必死だな8m5UCBGMはフリー素材使ってんじゃねえのあれ専用に作ったとは思えんほど無個性2023/07/20 13:17:1511.名無しさん必死だなgEQjG>>2FF16は何から何まで海外意識してるって言ってるのにこんなことになってるから笑えるんだろ2023/07/20 13:50:3212.名無しさん必死だなxBsT8FF16のBGMは祖堅だけじゃなく何人かいるんだな植松も何曲か関わってるしFF16の通常バトルBGMは外国人がやってるみたいだ2023/07/20 15:01:5213.名無しさん必死だな4n5wuサントラCDとかピアノ譜とか楽しみにしてたけど音楽クソなの?今回下村陽子は参加してないの?2023/07/20 15:30:0114.名無しさん必死だなeTghF祖堅 「14」は“FFのテーマパーク”と呼ばれるように、ありとあらゆる表現が許される場というか。乱暴な言い方をすると、なんでもアリ(笑)。「FF」ってそもそもなんでもアリな空気感があるシリーズなんだけど「14」はその最たるもので、「16」はそのなんでもアリの中に一本筋が通っているようなイメージ。だから「14」と「16」の音楽制作でけっこう頭を切り替えることを意識していました。──具体的な楽曲制作に入る前に、どのようなやりとりがありましたか?祖堅 吉田直樹から「オーケストラでいきたい」という方向性が示されたあと、シナリオライターの前廣(和豊)から、必要曲数のリストをもらって。そのリストからコストの見積もりとスケジュールを引くんですが、最初にリストに書かれていたのが140曲。これがユニークなメロディが多くなりがちなリストだったので、そこでちょっと議論がありました。ユニークなメロディが溢れてしまう事で音の色が散らばらないように、キャラや土地に紐付いた固有のメロディを固めたほうがプレイヤーに話がスッと入ってくるのではないか、みたいな話ですね。ただ曲リストの抜本的な再構築を、ただでさえ作業タスクが溢れ返っている前廣に直接戻すのも常識的に考えて難しいよな、というときに吉田直樹が出てきて「ちょっと俺が一度預かる」と。プロデューサー目線で最低限必要なテーマ曲を挙げてもらうことになり、それでかなりギュッとした内容になったので救われたな、と思ったんですが……。2023/07/20 15:31:4215.名無しさん必死だなHr3pwマジでどうでも良いBGMばっかだな2023/07/20 23:44:1216.名無しさん必死だなCG65YFF16を配信見てなくてちょこっとボス戦のデモ見たが酷いBGMだった。FF16の音楽がフリー素材になったとしても誰も使わないな2023/07/21 07:27:5517.名無しさん必死だなV9cYT普通にBGMよかったけど2023/07/21 11:57:1618.名無しさん必死だなNZat9>>14祖堅って吉田に似てるね。口だけは達者で、アウトプットと釣り合ってない。吉田チームってこの手の人が多いのかな。2023/07/24 11:33:1819.名無しさん必死だなnboppゲージ持ち相手にずっとキンキン鳴らすSE担当は何考えてたんだ?他のゲームならレジストされてる手応えだぞ2023/07/24 11:40:0720.名無しさん必死だなRKYnc外国向けに精一杯作ったのに2023/08/03 22:55:06
[01/15] Switch2 313,838 PS5 46,753 Switch1 46,360 XboxSeries 281 PS4 25slipハード・業界177.52026/01/17 20:11:17
ブチ切れてて笑った
アーアーアーアー
オーオーオーオー
が好きなんじゃなかったのか
FFはグローバルに売れるシリーズだったのでは?w
日本語のリップシンク諦めたくせにそれはない
ステプレも映像は海外版だったろ
むしろ米津が意味不明だよ海外の有名なアーティストとコラボすりゃよかったのに
体験版の
専用に作ったとは思えんほど無個性
FF16は何から何まで海外意識してるって言ってるのにこんなことになってるから笑えるんだろ
植松も何曲か関わってるし
FF16の通常バトルBGMは外国人がやってるみたいだ
今回下村陽子は参加してないの?
「FF」ってそもそもなんでもアリな空気感があるシリーズなんだけど「14」はその最たるもので、「16」はそのなんでもアリの中に一本筋が通っているようなイメージ。だから「14」と「16」の音楽制作でけっこう頭を切り替えることを意識していました。
──具体的な楽曲制作に入る前に、どのようなやりとりがありましたか?
祖堅 吉田直樹から「オーケストラでいきたい」という方向性が示されたあと、シナリオライターの前廣(和豊)から、必要曲数のリストをもらって。
そのリストからコストの見積もりとスケジュールを引くんですが、最初にリストに書かれていたのが140曲。これがユニークなメロディが多くなりがちなリストだったので、そこでちょっと議論がありました。
ユニークなメロディが溢れてしまう事で音の色が散らばらないように、キャラや土地に紐付いた固有のメロディを固めたほうがプレイヤーに話がスッと入ってくるのではないか、みたいな話ですね。
ただ曲リストの抜本的な再構築を、ただでさえ作業タスクが溢れ返っている前廣に直接戻すのも常識的に考えて難しいよな、というときに吉田直樹が出てきて「ちょっと俺が一度預かる」と。
プロデューサー目線で最低限必要なテーマ曲を挙げてもらうことになり、それでかなりギュッとした内容になったので救われたな、と思ったんですが……。
祖堅って吉田に似てるね。
口だけは達者で、アウトプットと釣り合ってない。
吉田チームってこの手の人が多いのかな。
他のゲームならレジストされてる手応えだぞ