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FF終了wwwとか言ってるけどゼルダだって危機的状況では?アーカイブ

1.
ユーザー
vG3aT
ゲーム史上最高傑作と称されたブレワイを遥かに超えた軌跡の作品ティアキンが成功してしまった
例えばこれから時オカライクな時の勇者の3作めを出したとしてもティアキンと比較され失望されるだろう
「えー崖も登れねえの?!」みたいに言われる。きっと
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最新の50件
2.
ユーザー
LYHz6
夢島リメイクで登れなくて文句はなかったやん
3.
ユーザー
vG3aT
実際問題任天堂も時オカが大成功してからそれがクサビとなりのちのゼルダは度々時オカと比較された
特にスカウォなんかはかなり不本意な過小評価だろう
4.
ユーザー
dExj6
ブレワイ、ティアキンにほぼトライフォースが絡んでねえから
恐らくトリロジーになる
5.
ユーザー
xzI65
クソスレは5ゲハで立ててくださいお願いします
6.
ユーザー
vG3aT
>>2
あれは2Dで記号的だからな
傾斜とか、ハシゴとか、登れそうな地形は全部登れるけど、こりゃ登れんだろという崖はやっぱり登れない
これは夢島が自由度が低いとは言われん。常識的な範疇だ。むしろブレワイティアキンの方が常軌を逸してる
7.
ユーザー
vG3aT
>>4
トライフォースが絡まないのもアタリマエゼルダからの打破だと思うのよ。敢えてだと思うな
8.
ユーザー
06eyi
>>1
崖を登れるかどうかは
別にゼル伝らしさかどうかには関係ないと思うが
9.
ユーザー
GrMrF
>>4
言うほどトライフォースって関わってる作品あるけ?
むしろトライフォース集めしたいわ
10.
ユーザー
wlFwi
一回スピンオフ挟んで欲しいな
マリオRPGの流れでゼルダRPGとか出ませんかね
不思議のダンジョンでも良いですよ?
11.
ユーザー
RquwR
まあ任天堂は客が想像してる事とは違う方向でいきなりアプローチしたりするから
こうしたらああしたらみたいな素人考えは意味ないよ
12.
ユーザー
vG3aT
>>10
ゼルダ唯一の(アクション)RPGのリンクの冒険は賛否両論で、それから二度と本格的なRPG要素は付けられてない
ゼルダとRPGって合いそうで合わないのかも知れない
13.
ユーザー
imlgc
>>12
横スクロールアクションがダメだっただけでしょ
普通のゼルダもARPGじゃん
14.
ユーザー
vG3aT
>>13
リンクの冒険以外のゼルダを任天堂がRPGって呼んだ事なくね?
ハートのかけら、ハートのうつわの存在がゼルダをRPGでない証かな
15.
ユーザー
O3s2r
何がどう危機的状況なのか気になって来てみれば崖が登れないから?
馬鹿すぎて笑っちまったよ
16.
ユーザー
vG3aT
>>15
お前は真のゼルダファンじゃないようだな
17.
ユーザー
Sl3UP
でもティアキンも「ブレワイは超えられないだろ」って言ってたのに超えてたからなぁ
今は「ティアキンは超えられないだろ」と思ってるけど、ひょっとしたら次も…という期待感もある

つか超えられなくても同じことを新マップでやってくれるだけで喜んで買っちゃうけどな
あと今後のゼルダはブレワイフォーマットになるって話だから、時オカライクなゼルダはもう出ないんじゃね?
18.
ユーザー
vG3aT
>>17
>今後のゼルダはブレワイフォーマットになる
初耳だな
ならなぜブレワイのあとに夢島スカウォが出た?
19.
ユーザー
FqBqf
それでゼルダファンとかギャグかよ
20.
ユーザー
Sl3UP
>>18
すまん、又聞きだからソースは出せん…つか考えてみたら噓かもしれん…
まぁ夢島スカウォは移植だし、一応「開発者がそういってた」という風に聞いたんで、探せば何かインタビューが出てくるかも知らんが…
21.
ユーザー
W3l47
真のゼルダファンがどうこうとかバカすぎて笑っちゃう
結局は口開けて待ってる池の鯉の中の1匹に違いはない
22.
ユーザー
vG3aT
>>20
アタリマエゼルダを完全に捨て去って以後のゼルダはオープンエアー一本で行くなら、
ファンを勘違いさせないためにもアタリマエゼルダの夢島スカウォを出すのはリスキーだな
23.
ユーザー
vG3aT
https://gamestalk.net/post-77312/
>ファミ通最新号に、『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』の青沼英二プロデューサーと藤林秀麿ディレクターの
インタビューが掲載。インタビュアーから次回作について「オープンエアーを進化させるのか、ダンジョンクリア型を
作るのか?」と問われた青沼氏は、「多分今後は、これがスタンダードな形になっていくと思う。」と回答しています。

この言い方だと、「ゼルダの主軸はブレワイ系統で行くが、サブでアタリマエゼルダも出す」と聞こえるな
アタリマエゼルダを二度と出さないなら夢島スカウォも出すべきじゃなかった
24.
ユーザー
Sl3UP
>>22
「今後のゼルダ」でググったらこんな記事が出てきた

青沼英二プロデューサー、オープンワールドは今後の「ゼルダ」シリーズにとっての「新たなフォーマット」だと語る
ttps://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/67811/news/

まぁ一応嘘じゃなかったって事で
25.
ユーザー
Sl3UP
何か被った。。。
26.
ユーザー
O3s2r
>>16
真のとか謎のワード使うのはゴキだけ
仮にゼルダファンだとしてもここまで凶暴化してくるともはや印象悪くしたいだけのアンチにも見えてくる
お前も過去作をやってないとファンと認めないタイプか?w
27.
ユーザー
imlgc
初代の系譜
時岡の系譜
ブレワイの系譜
トライフォース2もあったし臨機応変に作るんじゃないかな
28.
ユーザー
imlgc
次は多人数オンラインプレイかな?
4つの剣の進化型
29.
ユーザー
qaRFo
ガイジかな?FFはネームバリューだけでクソゲー量産した結果
ゼルダは積み重ねて来た良作を経た神ゲー
つか嫉みへの賛同が欲しけりゃ巣穴でやれよ
30.
ユーザー
E0lbs
>>14
海外公式はARPG扱いもしてるぞ
31.
ユーザー
0DoOa
マリオだって大型タイトルの1人用3D系と多人数系(主に2D)に分かれてるし
ゼルダも大型タイトルの3D系と2D系(カプコンゼルダ等)並行して続けてきてるのにな
32.
ユーザー
Ji4OF
FFが勝手に負けただけ
33.
ユーザー
Fy7Fh
使いまわし多数で6年かかったゼルダの次が出るのは何年先だろうか。
エルダースクロールやグラセフもそうだけどオープンワールドはシリーズを追うごとにどんどん開発期間が伸びる傾向にある。
ゼルダも次は使いまわしできないだろうし開発期間は10年ぐらいかかるかもな。
34.
ユーザー
9Zloc
>>33
続編で使いまわしがとか頭悪いよね。
35.
ユーザー
FvTHV
>>1
困った時の全滅論はゴキブゥの足りない知能の限界を見てるようで笑うww
ブレワイからティアキンのときも同じように言ってて。プレステのスペシャルラインナップ(笑)に希望を見出していたのに結果はティアキンが神ゲーだったという非情な現実

また妄想に逃げるゴキブゥw
36.
ユーザー
FvTHV
>>34
続編で使いまわしはSONYが提唱して和サードが声高にやってきたんだが?
使いまわして次のゲームを素早く出すを繰り返してきたのがプレステ1から続いてるんだが?
ゲーム業界はそうやって回ってるが?頭悪すぎるのがゴキブゥかよww
37.
ユーザー
CIIyP
朝鮮ゴキ🐷は、現実わかってないな
FF16ホモのムービィは、FF史上最悪
ゼルダは、未だにブレワイも売れ続け、ティアキンは史上最高の
滑り出しのまま、好調に売れ続けている
1か月以上前のタイトルにランキング負けてるだろ❓
気付けよ馬鹿ゴキ🐷
38.
ユーザー
Sl3UP
まぁ確かにFFが終わってDQも終わりそうなことしてるのにゼルダの心配なんてしてる場合じゃないよね
39.
ユーザー
td5OA
>>4
全然関係ないけど
英傑の服には隠れトライフォースがあるぞ
これ豆な
40.
ユーザー
uqkwh
トゥーンリンクや夢島リメイク風の見下ろしリンクもあるし大丈夫
41.
ユーザー
Huzj1
FFは別に過去のFFと比べて失望されてるわけじゃない
現在の他ソフトと比べて失望されてるんだ
42.
ユーザー
pNapR
FF16が爆死してオワコンしたからって、大成功したティアキンを巻き込まないでほしいな
しかも崖を登れないからゼルダとして危機的状況とか…
>>1ってマジで頭ステイ豚やな
お仲間が待ってる5ちゃんねるに帰った方が優越感を得られると思うよ
43.
ユーザー
bumxM
やっぱり勝ちハードで強力な成功を収めると大きいね
ドラクエも勝ち馬に乗ってやりくりしてる
FFは負けハードでメインストリームから大きく外れたことが連続したのが痛い
44.
ユーザー
uRmoc
>>33
6年掛かったのは単純に発売時期をそのくらいと見定めて居た結果でしか無いと思うがな
任天堂タイトルで言えばトモダチコレクションが4年 初代ポケモンも開発だけで5年掛かってるんだろ
45.
ユーザー
dMdSf
信者って盲目になるよね
カービィに負けたのをやばいと思ってない
46.
ユーザー
5pn77
>>14
時オカはパッケージにもアクションRPGと明記されてるぞ
つかゼルダなんか何処をどう切ってもアクションRPGそのものだろ
47.
ユーザー
nKBPQ
リメイクに出すべきではなかったとか何様
48.
ユーザー
F3dYj
FFはジャンル変えたならナンバリングやめたほうが良かったな
ドラクエもナンバリングいらんでしょ
49.
ユーザー
AWCiT
FF13から順調に売り上げが半減してる、もはや消滅必至のFFブランドと、
ブレワイで復活してティアキンでさらなる大復活を遂げたゼルダブランド
比較するのも失礼なレベルなんだよなぁ
50.
ユーザー
FCqtf
百歩譲ってゼルダの次回作がヤバいと仮定しても、FFがヤバいのは今なんだぞ
51.
ユーザー
BdRiy
FFも11までは面白くて、12で興味が薄れ、13以降はもうネタ扱い。
ゼルダは、風タクまではタイムリーにやったが、トワプリでマンネリを感じ、スカウォはリモコン買い直しが面倒で、やったのはブレワイ以降。やり直してみて、トワプリ、スカウォーも名作だったことが改めて分かった。

ffも食わず嫌いなだけで、12、13、15の積ゲー消化するかな。
52.
ユーザー
s8C6E
>>50
×ヤバいのは今
⚪︎ヤバいのは13の頃あたり
それを遥かに通り越したのが今
53.
ユーザー
iZM9M
Havokカスタマイズの物理エンジンに独自?開発の化学エンジンのスキル蓄積が使い回しにあたるのかな
マップに関してはトーレループの導入でオブジェクト全て確認してるだろうからイチカラ作るより手間かもね

過去の据置用のような重厚タイプと携帯用の軽快タイプの系統を開発わけていかないと、期間がFFや DQ以上に空いちゃうかもね
54.
ユーザー
iZM9M
ゼルダシリーズがナンバリングでは無かったのはプラスだよね
55.
ユーザー
oahhY
ティアキン面白いけど、この次も似たようなアプローチだと流石にまたかよ感で萎えそう
とりあえずキャラデザだとかゲーム全体の雰囲気なんかは変えてほしいし、オープンワールドにしてもブレワイ、ティアキンとは別の遊び方のゼルダにしてほしい
56.
ユーザー
vG3aT
>>54
それは思うね
例えば完全なる続編であるリンクの冒険、神トラ2、ムジュラの仮面、ティアキンあたりは、
フィールドが大きく変わっていたり、システムが変わっていたりで、ナンバリングする必要性がない
俺はゼノブレ2、3もナンバリング無しで1と無関係な話にしてほしかった
57.
ユーザー
IMCuS
FFが終了ではなくて単にPSがオワコンの可能性があるのでは?
58.
ユーザー
XzMkO
>>56
ゼノブレは2だけは2じゃないと、1の世界の説明が付かなくなる
59.
ユーザー
8j8yP
確かにブレワイティアキンと素晴らしい作品連発したから次回作がハードル上がりすぎて危機的状況だよな
60.
ユーザー
vG3aT
>>59
神作2連続というだけでも次回作が大変なのに、2作ともアタリマエを見直してる
ところがアタリマエゼルダにも世界中にファンが居るからな
61.
ユーザー
grDsV
OWゼルダなんてホイホイ出せるもんでもないし、開発期間肥大化するくらいなら2D形式ゼルダ何本か間に挟んでくれていい
62.
ユーザー
Mzaml
「危機」が意味する内容が違うな
63.
ユーザー
XjEPq
成功してる最中に危機とか言われても誰も同調しない、ただのゴキの願望でしかない
64.
ユーザー
FQYX7
そろそろ風タクのトゥーンリンクで新作はよ

65.
ユーザー
vG3aT
>>64
トゥーンリンクはそろそろ出すべきだな
大地の汽笛の100年後の世界とか
66.
ユーザー
toFhg
だってとか一緒にすんなよ
ヤバいのはお仲間のドラクエだろ
FFと一緒に順調に劣化売上激減してるし
12は出すハード間違えたらかなり危機的状況になりそう
67.
ユーザー
1L6jl
ブレワイにも追いつけずメッキハゲ散らかしてヤバい上にティアキンまで出て何処までクオリティあげればいいか想像もできないほど差がついた自称三大RPGさん………
68.
ユーザー
vG3aT
>>66
ドラクエは7と11以外は佳作以上だぞ
FFなんて半分くらいクソゲーじゃねえか?
69.
ユーザー
HrmfE
まさかブレワイ超えてくるやつ出してくるとは思わなかったからな
今は危機よりも明らかに期待のほうが勝ってるだろう
70.
ユーザー
vAvLA
危機的状況になってくれと乙女の祈り
71.
ユーザー
AMrmd
ブレワイ・ティアキンのリンクとゼルダや、周りのキャラクターが刷り込まれ過ぎて、求めているのはこれじゃない、虞はあるかも

何を出してもチンクル扱い
72.
ユーザー
lcJOC
>>69
開発のプレッシャーはきつそう
次もティアキン超え求められるとか冗談じゃねえ……
73.
ユーザー
vG3aT
>>69
その期待が時オカの時を思い出す
ムジュラ以降のゼルダが全部時オカと比べられて過小評価されてたし、
なんだったらサードの3Dアクションまで時オカと比べられてた
74.
ユーザー
f1uo1
それで言うと2連続でやらかしてもはやまともにゲームとして成り立っていさえすれば前作よりマシという状況で低いハードルの下を潜ったFF16の続編はそれこそ10万程度でも許される超イージーモードでは
75.
ユーザー
oJzu9
>>74
FF16は高評価ゲームだから、次作からじわじわ信頼戻ってきてると思うぞ。

だからわりとゼルダよりイージーゲーム。
76.
ユーザー
grDsV
天下のFFが「努力は認める」とか言われるレベルまで落ちぶれたのか
77.
ユーザー
cZa3J
ゼルダは任天堂ハードがこけたら終わり
FFは他機種マルチで出せるからフットワークがきく

ファーストとサードを比べてる時点でお笑いだが
78.
ユーザー
zsgT7
フットワークがきくからと言っても
自ら死地に飛び込んでるようではな
79.
ユーザー
oJzu9
>>76
FFが天下だったのなんてFF12までの話。

FF13と15で評判を大きく落としたことは、スクエニ側も認めた上で、
今回の16は堅実に高評価もらえるゲームを作って高評価ゲームになり成功したわけよ。
80.
ユーザー
zsgT7
>>79
FFは評判がいいとイージーなの?
ゼルダは評判がいいからハードという論調なのに
81.
ユーザー
oJzu9
>>80
FFは13と15で大きく評判を落としてるからハードルが下がっていて
そこから上がるのは簡単という話だ。

ブレワイ、ティアキンとハードル上げまくったあとの続編ならキツイぞという話。
82.
ユーザー
fcav6
ティアキンの欠点はフィールドに落下物などが散乱しててブレワイと比べて美しくないこと
設定上仕方がないことなんだが
83.
ユーザー
0Eh3r
>>74
田畑「前作が悪い」
吉田「前作が悪い」
??「前作が悪い」
84.
ユーザー
OOYJJ
>>81
横からだけど、一度失った信用取り戻すのって
わりかし難しいよ
社会人経験ないなら申し訳ないけど

ちなみに遡上に上がってるソフトの
現状の信用度なんて知らないし
興味ないけど
一般論としてな
85.
ユーザー
oJzu9
>>84
FFの場合は、13や15と今回の16を作ったスタッフ(吉田チーム)は全く別になる。

それで言えば、旧FF14を新生させて世界ナンバーワンMMOゲームとして蘇らせた吉田チームはユーザーの信頼がある状態。

そのユーザーから信頼のあるチームが、
13や15やっていたスタッフに変わって、
今回は信頼を取り戻すという挑戦をしたわけなので、どん底からは這い上がれただろう。
86.
ユーザー
grDsV
FF16が賛否両論の時点で信頼を取り戻すとか無理だろ
87.
ユーザー
oJzu9
>>86
宗教的な特殊な意見を除いて、
プレイしたユーザーには高評価ゲームよ。
88.
ユーザー
aeJEB
つまり高評価なFF16の次に作られるFF17は危機的状況と
89.
ユーザー
vAvLA
40万以下の人達には好評でなにより
90.
ユーザー
f1uo1
マオーヌがゼルダシリーズ総合プロデューサーとして前作も今作も次回作も責任持たなきゃいけないのに対して
吉田は自分が関わってない前作はいくら貶してもいいし自分が関わらない次回作が売れなくなっても関係ない
確かにイージーモードだわ
91.
ユーザー
oJzu9

>>90
ユーザーの前作への声を真摯に真摯に受け止めるのは、サービス提供責任者として、素晴らしいだろう。

普通はそこはうやむやに隠しておく企業が多い中。
92.
ユーザー
oJzu9
>>89
外野が動画だけ見て、騒いだところで、
それは、ただの宗教的な特殊な(叩きたいという)思考にすぎない。
93.
ユーザー
OOYJJ
ごめんね
社会人経験ないってワードが
思いのほか刺さっちゃったかなぁ

ホントごめんね
94.
ユーザー
oJzu9
>>93
実際あるし、いまも働いてるから、なーんも響いてないぞ?
95.
ユーザー
mEAOu
>>85
ピンチヒッターとして第三が開発した訳だけど
それで第一の信頼が戻るのかな
96.
ユーザー
HrmfE
高評価受けてるなら売上上がってこないとおかしいんだが
現状は買取価格も下り最速なくらい中古でも需要がないようだが
97.
ユーザー
oJzu9
>>96
それはPS5専売ソフトの宿命だろう?
ここまで来たらPC版まで待つだろう。

そもそも高いハードなわけだし、
気軽にハードと合わせてと、Switchのようにはいかんよ。
98.
ユーザー
HrmfE
>>97
つまりはハードを牽引できるほどの傑作じゃないわけだw
99.
ユーザー
toFhg
>>1が言いたいのは隠れた名作て事だろ?
ただ誰もやらないんで良さが分からない伝わらない
ゴーストワイヤトーキョーみたくPS5以外で出た時、どう評価されるかで
名作かクソゲーかハッキリするだろう
100.
ユーザー
aeJEB
ここまでもなにもPC版がいつ出るなんて話はないし状況はなにも変わってないが
101.
ユーザー
oJzu9
>>98
それも不人気ハードの宿命だろう。

PS5は国民的ハードではないわけよ。
102.
ユーザー
oJzu9
>>100
発売前から、PC版は作ってるといってる以上、でてからでいいや、と待つ人はたくさんいるだろう。
103.
ユーザー
aeJEB
発売前から言ってたならやっぱなにも変わらなくね
104.
ユーザー
bWti9
PC版出るって公式では公表してないし、
出たのもどっかのメディアのインタビューで発売後に出ただけだよな
発売前から本体と同時に買うほどじゃない凡作と思われてたわけだな
体験版も出してて、提灯ユーチューバーがステマしまくってたのにw
105.
ユーザー
oJzu9
>>103
だからPS5持ってるやつが発売日付近に買って需要は一通り終わったわけだから、
PC版でるまで大きく伸びやしないってことだぞ?
106.
ユーザー
oJzu9
>>104
FF16発売前の生放送でPC版作ってるけど、6ヶ月後には間に合わない。と明言してる。
107.
ユーザー
db8vi

>
>>93
> 実際あるし、いまも働いてるから、なーんも響いてないぞ?

書き込み時間14:45:26

🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤫🤫🤫
108.
ユーザー
oJzu9
>>104
「ステマしまくってた」

↑ソースなしww

思い込みってやつは酷いですなぁww
109.
ユーザー
oJzu9
>>107
ああw
一般の9時-18時の仕事だけじゃなく、
世の中には色んなシフトのお仕事があるんだぜ??

お勉強しような?

110.
ユーザー
5D8Tu
頭悪い奴のタラレバか
111.
ユーザー
aeJEB
高評価なら買ってみようって人はいるんじゃないですかね
PS5って世界で3000万売れてるんだし
112.
ユーザー
bWti9
なお現実は300万出荷の後だんまり
113.
ユーザー
oJzu9
>>112
そういう発表は細々と報告することはないぞ。

大きな数字を越えたときだから、PC版が出て500だか600だか越えた時に発表するんじゃね?
114.
ユーザー
vAvLA
PC版なんていつ出るか分からないのにwwwww
115.
ユーザー
grDsV
早くて半年後、半年後っつったらなんか色々ソフト出てなかったっけ
116.
ユーザー
5vbcv
FF博士が喋れば喋るほど印象悪くなっていくな
ロックスター吉田の想定では博士がインフルエンサーになって18ヶ月かけて売っていくつもりだったのに
117.
ユーザー
oJzu9
18ヶ月以内にはPC版が出るという意味だろう。
PC版が出たら数字も伸びることだろう。
118.
ユーザー
f1uo1
>>91
実際自分で15をOWにするって決めた立場だったら16でやっぱリニアに戻すわとは言えなかっただろうしすごい気軽なもんだよね
15がクソだって認めた所で返金するでもないし
119.
ユーザー
oJzu9
>>118
そこまで言うなら、
じゃあゼルダはこの先一生オープンワールドゲームなんだな?ニヤニヤ
120.
ユーザー
8O3Qy
FF博士がどんだけ擁護しても16の売上は上がらない
悲しいね…
121.
ユーザー
oJzu9
任豚が、今後ゼルダがオープンワールドでなくなったときの、言い訳や苦しいフォロー聞くの楽しみになったわw
122.
ユーザー
jjdw8
FF16のすべき事が、購入してくれた300万人から高評価を得ることではなくて、見向いてくれなくなった残りの700万人を振り向かせることなのは可哀想ではあるな
123.
ユーザー
Qx5N0
任天堂のゲームの作り方はシステムありき
面白いゲームシステム見つけたらオープンワールドスパッと切り捨ててゼルダの皮被せると思うよ

次のゼルダがロックマンダッシュみたいな常時ダンジョン探索でも驚かないし パワーストーンみたいな縦軸まで使ったアクションでも驚かん
124.
ユーザー
aeJEB
また我慢できず触角はやしてる
125.
ユーザー
aeJEB
まあこんな馬鹿ですらPS5では売上伸びないと理解できるぐらいにはPS5は死んでるってことだな
126.
ユーザー
rsyFZ
なんで一人で勝ち誇ってるんだ。もうFFが復活する見込みなんてないというのに。
127.
ユーザー
vQqTQ
吉田がFFにトドメを刺したものよ
くたばれとw
128.
ユーザー
yZeC7
FF16自体の魅力を語ることではなく
FF過去作や他社作品を貶めることで相対的に持ち上げようとする姿勢が
逆にFF16への反感を集めてるんだと思うわ
129.
ユーザー
oJzu9
素人のお前が心配しなくても、

FFはオンラインの14が会社のビジネスの柱になるほど、(毎年500億を超えるほど)
大きく稼いでいるから笑

今後はオンライン中心のFFナンバリングにしていけば良いだけ。

俺が社長ならアホでもFF17はオンラインだよ。
130.
ユーザー
PBU6g
>>128
FF博士には褒めるって能力が先天的に欠如してるんだから仕方ないだろ
全力で持ち上げたレスがこれだぞ

19 名無しさん必死だな[] 2023/07/18(火) 16:49:38.44 ID:SuGgY
FF16は人種差別を結構ストーリーに盛り込んでて団体が「黒人出せ」とか言ってたけど吉Pはちゃんと人種差別についてのアンサーをきっちり返していてすげぇと思った
「人が人として生きれる場所」
それこそが黒人差別だの女性差別だのをなくせる1つの場所なのかもしれん
131.
ユーザー
oJzu9
>>130
まずお前らがやってることが異常なだけって気づこうな?


異常なまでのFFへの執着。アンチ活動w
まるで自覚なしwww
132.
ユーザー
E0lbs
FF博士はもっと頑張れよ
劣勢だぞ
133.
ユーザー
FuiTV
FF14信者、talkにも涌いてるんか
134.
ユーザー
aeJEB
16はもう伸びない、PSは死んでると言外に仄めかすお前が1番アンチ発言してるぞっと
135.
ユーザー
yZeC7
>>130
それがアンサーっていくら何でも浅すぎでは
136.
ユーザー
oJzu9
>>134
いまの日本を冷静に分析できていれば、
中途半端なゲーマー向けのPS5なんて流行るわけない。
前作の悪評や、無理な状況の中でも頑張る16チームは素晴らしかったと思うぞ。


コアな層はPCでAPEXやる時代、ライトはSwitchな時代だからな。
137.
ユーザー
oJzu9
>>123

ほーら、全く同じことを
ニンテンドーがなるなら褒める、

スクエニがやるなら叩きまくる。

ただのFFへの執着心の塊の、気持ち悪いアンチやろうじゃねーかww
138.
ユーザー
HSe7C
動画すら見てないがどうせ目の前の柵も飛び越えられないしょっぼいフィールドアクションなんだろ?ゼルダやった後だとストレスハンパねーんだろうな
139.
ユーザー
oJzu9
>>138
やってすらない、見てすらない、
くせに
口だけはいっちょ前。


お前は、。ゲーマーでもなんでもねーよ。
FFへの憎しみに支配された腐った人間。
140.
ユーザー
Py9K7
>>130
それは褒める能力が欠如しているのではなく、単純に頭が悪いだけではないでしょうか?
141.
ユーザー
aeJEB
ボクチャンハレイセイニミレマスとかほざいてても任天堂が絡むと即正体現すのもう病気なんじゃね
142.
ユーザー
yZeC7
FF16との比較によって他作品…例えばゼノブレ3を相対的に持ち上げた場合
「メタスコアもユーザースコアもAmazonレビューもFF16より高評価!」と聞いて
FF博士は「じゃあゼノブレ3を買おう!」となるんだろうか
143.
ユーザー
PBU6g
>>135
16持ち上げるレスってマジでほとんどこんなレベルよ、システムもストーリーも
主人公がどんなショボいことやっても死ぬほど驚いて大仰に持ち上げる異世界転生なろう系の原住民みたいな感じ
144.
ユーザー
fFkYT
おいおい程々しとけ
4年前の痛ましい事件の再来になるトリガーに
なったら目も当てられないから。

北朝鮮のICBM(大陸間弾道ミサイル)みたいに
どこに飛んでいくかわかりません
ミサイルに聞いてくださいなんてのは
ホント洒落にならないから。
145.
ユーザー
vAvLA
FF16がPS5みたいな感じで発売前は騒いでたのに今じゃPS5に
だしたから売れないとかの手の平返しw
146.
ユーザー
Qx5N0
>>137
それは任天堂だからスクエニだからの差ではなく

システム変えて売れた=成功した=ユーザーが増えたゼルダ
システム変えて売れない=失敗した=ユーザーが減った の差だと思うよ

ユーザーが面白いと思えば=売れたら それが正解だよ
147.
ユーザー
RquwR
>>137
そういうのは成功してから言えよ
任天堂は当たり前を見直して成功した
次はブレワイティアキンで当たり前だった部分を変えてもなんら不思議じゃない
スクエニは15でオープンワールドモドキを作って纏めきれず失敗
だから16でリニアに振り切ったのにまた失敗

じゃあ次は?となるわけよ
148.
ユーザー
aDMgL
ラスボスに顔面パンチがあまりにもダサかった
149.
ユーザー
oJzu9
>>147
14の成功に続き、
17オンラインで大成功に決まってるだろうww
150.
ユーザー
oJzu9
>>147
というか、そもそもFF16は高評価ゲームだから、成功例だが?
151.
ユーザー
RquwR
>>149
まず14も一度失敗してることを無視するな
152.
ユーザー
E0lbs
高評価…?
153.
ユーザー
oPPYz
FFって高評価は当たり前なのが前提だったんだけどな
もはやゲハの影響なんて一般の世の中ではゼロだよ
関心持って貰えているだけマシ

154.
ユーザー
zOO14
>>150
酷評された15より売れてなくて、ジワ売れどころかもろに超初動型で尻窄みなのに、成功???
せめて15より売れてから成功にしてくださいよー
155.
ユーザー
yZeC7
例えば、悲劇の後の空元気の笑いだったり、余裕の台詞とは裏腹の泣いてる仕草といった
テキストやスクリプトでは表現しにくい心理描写を活用したハートフルボッコなシナリオだったらムービー多用にも意味が生まれると思うんだけど
差別問題へのアンサーが「人が人として生きれる場所」なんてレベルのシナリオだとあまり期待できないかな
156.
ユーザー
yZeC7
>>150
ゲハでクソゲーと言われてるゼノブレ3に
メタスコアもユーザースコアもAmazonレビューも負けてるんだけど
それでもFF16は高評価な成功例なん?
157.
ユーザー
G0CLB
FFというスクエニ最強タイトルをソニーに潰されたのと同じだよな、PS優遇して脂肪した
PCなどにも出してればこの倍は売れてるよ
158.
ユーザー
oJzu9
>>154
出してるハードが違うのだし、
それに今回はPS5専売なので、数行かないのは想定内なんですよ?
159.
ユーザー
vJcwy
FF博士どもの布教が足りてない
160.
ユーザー
oJzu9
>>156
ゲハ?お前はゲハなんて宗教的思考の持ち主の意見を参考にして生きてきたのか?w

ゼノブレイド3もメタスコアが高いなら素直にFF16もゼノブレイド3も高評価ゲームでいいのでは?笑
161.
ユーザー
oJzu9
>>156

ゲハなんてなんの参考にもならないので、

FF16もゼノブレイド4ももちろん成功例ですが?

162.
ユーザー
zOO14
>>158
15発売時のPS4と16発売時のPS5とでは、国内販売台数はそこまで差が無いよ
それで15はマルチで複数選択肢があったにも関わらず、PS4版だけでも初週50万超えだよ
16はPS5独占なのに、初週30万台なんて情けないな
163.
ユーザー
yZeC7
>>160
2作の評価が並んでるような言い方は誤解を招く
FF16は下だよ
164.
ユーザー
vG3aT
叩かれそうだけど言っちゃうけど、ティアキンの最初のスカイダイビングを超える名シーンは
今後サード含むあらゆるゲームででてくることはないんじゃないかな
165.
ユーザー
oJzu9
>>162

全く思わないですねぇ。
むしろ、最大の問題作FF15や、大問題作フォースポークン後かつ、不人気ハードのPS5で、

300万も売れた!と聞いた時は、
FF16よくやったわ!と称賛を示したいくらいよく頑張ってくれました✨
166.
ユーザー
oJzu9
>>163
ほぼ同じ点数なんで。
167.
ユーザー
E0lbs
本体販売数は15当時のPS4と大差無いんだけど200万減らした言い訳は?
168.
ユーザー
zOO14
>>165
PS5が不人気???
転売されるくらい需要が続いていたPS5が不人気www
今まで転売された大量のPS5はFF16が出た時どうしていますか?w
169.
ユーザー
vAvLA
どうしても300万売れたという事にしたいのは分かった
170.
ユーザー
oJzu9
こちらからは、FF16をどうしても不人気ゲームに陥れたいという気持ちをヒシヒシと伝わってきますよ笑


こちらとしては、FF16はホントによく頑張った作品です。
171.
ユーザー
zOO14
>>169
それだけ盛ってもFF15には全く及ばない現実w
172.
ユーザー
oJzu9
現実は、FF16は高評価ゲームなんです。

これはもう変えようがない現実なんです。

そろそろ意味のないアンチ活動は諦め、受け入れましょう。
173.
ユーザー
E0lbs
世界規模ではそれなりにPS5が売れてる中で15以上に海外が悲惨なんだけどそれに対する言い訳も聞きたい
174.
ユーザー
zOO14
>>170
あれだけPS5が大量に転売されても、FF16やりたさにPS5を買った人は少なかったわけだ
PS5発売前からFF16はPS5独占と大々的にアピールされていたのにねえ
175.
ユーザー
7SOYF
まぁ俺もFF16が出荷300万って聞いた時はやったな!って思ったよ
言うまでもないと思うけど、スクエニやっちまったな!って意味だけど
使われてないDLコードと倉庫に眠ってるパッケージ併せて100万で済むのかね
176.
ユーザー
oJzu9
全く悲惨ではない数字ですが?

PS5専売、

FF15の悪評、

フォースポークンの悪評、

と、これだけスクエニが警戒されている中、

300万も行ったとは、素晴らしいとしか思えないのですが?
177.
ユーザー
zOO14
>>172
現実は吉田自身も散々ディスってきたFF15すら超えられないFFの面汚し
諦めろ
179.
ユーザー
oJzu9
いいえ、彼は悪評の中でも、よく頑張ってくれたので、これからもスクエニを引っ張っていく存在になるでしょう。
180.
ユーザー
oJzu9
>>177
意味のない憎しみは何も生み出さないぞ?

そろそろ冷静に自分の発言を振り返るといい、
181.
ユーザー
E0lbs
アマランが日本以外ほぼ死んでるのに悲惨じゃない…???
182.
ユーザー
zOO14
>>180
憎しみ丸出しは吉田達なんだよな
散々今までのFFにマウントを取りまくった結果これだよw
情けないw
183.
ユーザー
aDMgL
もうゼルダ関係ないスレになったな
184.
ユーザー
oJzu9
>>181
はい、全く。

この悪条件が揃っている中、
300万というのは素晴らしい結果でした😁✨
185.
ユーザー
pNapR
人気もあるし、それに見合って売れてるティアキンなのにステイ豚からすれば爆死やオワコン扱い
初週がピークでその後は下り最速を記録し続けるムービィゲームFF16なのに
ダウンロードでウレテルシー!と妄想で優越感を得るしか出来ない、だが買わぬ!のステイ豚
まさに狂信者ならではやな
186.
ユーザー
vAvLA
300万行ってないんだけどなー
187.
ユーザー
oJzu9
>>182
それは思い込みです。

誰もマウントなんか取ってないのです。

彼は役員として、悪評に向き合っただけです。
188.
ユーザー
vG3aT
ケン◯スケ?
Talkまでとうとう来たとは。過ごしにくくなったなここも
189.
ユーザー
witrp
ゼルダは次までに無双とかリメイクとか外伝的なの出るだろうけどFFはFF7Rシリーズ以外出せるのか?
オリジンとか死んだしFF16で本編ブランドも死んだから企画通らなさそう
190.
ユーザー
E0lbs
天下のFFが本体普及数がPS4と差が無い状態でDL込み出荷300万(1週間)で満足なのか…
191.
ユーザー
zOO14
>>187
俺は今までのお前らとは違う言う口調ばかりでしたね
確かに違ってましたね
下の方にw
192.
ユーザー
Huzj1
>>176
本当に良いものなら前作の酷評は響かんよ
193.
ユーザー
aDMgL
つか高評価なら口コミで盛り上がっているけど皆無じゃん
194.
ユーザー
jorfw
>>55

> とりあえずキャラデザだとかゲーム全体の雰囲気なんかは変えてほしいし、オープンワールドにしてもブレワイ、ティアキンとは別の遊び方のゼルダにしてほしい

心配せんでも3Dゼルダは毎回アートワークも遊びも、ファンが望もうが望むまいが変えるぞ。アートワークを継続したのはムジュラティアキンだけだし、その場合は遊びの方をガッツリ変えてる。
195.
ユーザー
E0lbs
・2週目以降の売り上げナイアガラ
・3週目でゼルダに敗北
・中古価格の暴落
・一番くじ投げ売り

客観的に見てよくやったと言える要素が無いんだけど
196.
ユーザー
vAvLA
よくやったのは出荷とDL販売を混ぜて300万という数字を無理矢理出したとこかなw
197.
ユーザー
RquwR
まあFF16の問題点はスクエニが海外市場向けにわざわざダークファンタジーにしたのに
その海外市場で不発だったことだな
198.
ユーザー
oJzu9
>>195
お前らは、FFやスクエニに対して、
どこか貶してやろう。否定してやろう。みたいな濁った目線でしか見てないからそういう偏った見方になるんだろう?


ここ近年の状況を整理して、

FF15の悪評、フォースポークン爆死、その他近年のスクエニRPG低品質乱発、PS5専売。

こんな悪条件で300万も!?メディアやYouTubeでは高評価をバンバン獲得!
「高品質なFFが帰ってきた!」とまで評価されたFF16,

よく頑張ったわ!!!と拍手をたたえたい。
199.
ユーザー
E0lbs
言い訳ばかりで情けないな
200.
ユーザー
oJzu9
>>199
FFを憎んでばかりのお前のなんの生産性もない発言のほうが情けないよww

吉田は一大企業に毎年毎年、500億の売上を作っているからな。
201.
ユーザー
E0lbs
本当に評価されてるなら中古価格も売り上げも暴落しない筈だし各国Amazonでランク爆下げしない筈だけどな

本来はゲーム業界をデータで語る場所であるゲハで主観による無理筋擁護ばかりのFF博士はほんと情けないね
202.
ユーザー
oJzu9
>>201
まーた同じこと繰り返しちゃってるねw
それしか突くネタがないのかな?

FF憎しみの感情が溢れて狂っちゃったかな?w

「FF16は最高のFFが帰ってきたと評される高評価ゲームです。」

これが現実なので早いところ受け入れましょうww
203.
ユーザー
E0lbs
現実はFFアンチで辛れぇでしょ
204.
ユーザー
FvTHV
ひとりで41レスとか狂気すぎる
FF16が爆死のクソゲーで精神がイッツオーバァァーしてんのかよww
やっぱSONYとプレステという情弱にハマるやつの精神は上記を逸してるw
205.
ユーザー
vAvLA
こんな悪条件で300万ってどいうことなんだろうなw出荷したことを称えるの?
206.
ユーザー
FvTHV
日本でゼルダがミリオンどころかダブルミリオン、パケだけでも既に170万本以上を叩き出してるのに
天下のFF16さんは驕りの果てに30-40万本という没落という言葉も生ぬるいほどの落ちぶれっぷり

格ゲーみたいにジャンルとしてのブームが去ったとかでもなく、相変わらず扱いはトップクラスなのにおかしな話だな

ユーザーを見て商売できなくなったからか、信者の褒め言葉だけ見て悦に浸った商売しかできなくなった末路なのか
207.
ユーザー
RVwlf


>>202
ってかさ、お前らにしてみたら単なる叩き棒じゃん。FFなんて。

何でそんなにこだわる?いつもみたいに次の発売日のたたき棒用意して
そっちで殴れば良いじゃんよ。

何でたかだか世界300万程度のゲームで無理するの?ww
208.
ユーザー
RquwR
別にFF16を糞ゲーとまでは言わんけど、スクエニが想定してる売上に届くとは到底思えないんだよな今の売れ行きを見てると
長く売ると簡単に言うけど、ほぼリニアで探索や成長要素が全く無く横の広がりが皆無

そんなタイトルが長期で売れる要素なくね?
209.
ユーザー
ycEUO
ティアキンって国内売上はファミ通初週111万本でDL込みだと224万本だったからファミ通174万の時点でたぶん300万超えてるよな
210.
ユーザー
yipHQ
>>208
完全に初動型のゲームよな
211.
ユーザー
FvTHV
FF16にかかってる予算はそこらのゲームの何十倍、何百倍だろうけどな
かつてのグランツーリスモ5なんてあの当時で8000万ドル(72億円)とかで笑われてたけど、その頃より前のFF12で42億円($換算レートはアンケ時のもの)だからな

そして今やSONYが絡む独占のAAAは軽く100や200億円規模になり、スクエニがスパイダーマン忖度までしたアベンジャーズは損失だけで80億円、FF15は特損で35億円なんだから、その開発規模は推して知るべしだわな
212.
ユーザー
0DoOa
出荷DL込みって
同梱版のDLコードを出荷+1、購入後DLされて+1とか二重計上も平気でしてそうだよな
213.
ユーザー
OVSba
ゼルダの「これ以上のクオリティは出せそうもない」とFFを一緒にしないでもらおうか!
失礼にもほどがあるだろう
214.
ユーザー
FvTHV
まぁブレワイを超えられないだろって危惧されてたFUD工作をおもしろさでねじ伏せたティアキン

FF15よりはマシだろ!という低いハードルの下をくぐったPS5独占のFF16

危機感の足りないのはどっちかねぇと言われれば世界と世間が答えを出してくれたよね
33万本とかもう完全にそこらの中堅ゲームだよ、シリーズ信者に14信者がギリギリまで残ってこれだもの
215.
ユーザー
yZeC7
>>202
>最高のFFが帰ってきたと評される高評価ゲーム
ゼルダどころかゼノブレ3にも負けてるけどね
216.
ユーザー
ycEUO
これだけネットが発達した時代にFF16の高評価wが伝わらず二週目で1/10になり三週目はさらに半減、四週目も盛り返した気配全くないんですがw
217.
ユーザー
uRmoc
>>202
普通におかしくね?
その理屈だと原点回帰とか正統進化とかになると思うけど
実際はアクション化したのに帰ってきた?
218.
ユーザー
iERyh
ティアキンの後は流石に大変だと思う・・・
求められるレベル高杉問題
219.
ユーザー
YMFdz
ヤバいのはドラクエだろ
FF16のせいで本当に次回作出せなくなる可能性ある
出したとしてもFF16並に爆死シリーズ終焉の可能性大
220.
ユーザー
iaJD4
ゲームは常に危機的状況なの
タイトルブランドにおんぶに抱っこでファンの皆さんこんなの見たかったんでしょ?みたいなことしたFFがバカなだけ
221.
ユーザー
yJiy3
>>219
ドラクエも「海外市場に向けて~」とか「コマンドバトルを見直して~」とか「大人向けにシリアスに~」とか、FF16と全く同じこと言ってるからなぁ
しかもいまだにスタッフ募集とか、いつになったら完成するのやら・・・
223.
ユーザー
31cmq
マリオやゼルダは変化を繰り返しているからこそ今日まで飽きられずに来た
多少の売上の増減は気にせず挑戦し続けてこそマリオでありゼルダである
224.
ユーザー
tuN0M
大昔のゼルダのインタビュー記事で「パズルやギミックは世界に触れるための手段」という風に答えてて
アタリマエを見直したブレワイ以降でも世界に触れるという根底は継承されていたりする
225.
ユーザー
FJ2gn
ゴキブリって失敗したらすぐ他巻き込もうとするよなw
226.
ユーザー
i3bSS
ゼルダは一回終わってるからな
227.
ユーザー
C4VvC
ゼルダ次はどんな風に期待を越えてくるようなもの出してくるのか楽しみではあるけどFFは次があるのか別の意味で楽しみだな
228.
ユーザー
KYcDW
前作の高いハードルを超えてくるのがゼルダ
前作の低いハードルの下をくぐり抜けるのがFF
229.
ユーザー
c6SEx
ffはもう駄目だろ全然可愛くない
ドラクエのがまだポケモンからのおこぼれが貰える可能性がある分マシだな
230.
ユーザー
hNaJs
子供のころからゲームやってて市場を見てきた。
ずっと長年にわたってゲーム市場でビッグタイトルとして活躍してきたFF。
最近になって突然成り上がってきたのがゼルダ。
そんな感じでしょ。
FFとゼルダとではタイトルの歴史と重みが違う。
FFはこれからもビッグタイトルとして活躍して欲しいと思う。
231.
ユーザー
dR4UI
>>229
まだスライム系は子供でもパッと見てドラクエのキャラだって認識できてるからギリギリ大丈夫
FFそういうの無いんだもん
232.
ユーザー
cdQ7Z
お前のなかではそうなんだろうさ
233.
ユーザー
50QQS
最近(6年前)って感覚なのかな
234.
ユーザー
ev7TQ
>>230
ゼルダも任天堂旗艦タイトルという知名度の割には売上はソコソコでしかなかったが、世界レベルでFFがビッグタイトルだったのもせいぜいFF7の頃の一瞬だと思うが。
ゼルダと逆に売上の国内比が高かったからビッグタイトルっぽく感じるだけで。
235.
ユーザー
ElQbx
>>234
世界で言えば時オカ750万、風タク450万、トワプリ900万くらい売れてるからな
ブレワイで3000万まで跳ねたけど、跳ねる前からFFと大差ない程度には売れてた
ティアキンも多分同じくらいには売れる一方で、FF最新作は不調だった風タク以下、下手すりゃスカウォの360万にも及ばないかもな
236.
ユーザー
vwUcv
ブレワイで海外オープンワールドを真似て
ティアキンでマイクラのクラフトを真似て

次はリンクに銃を持たせてPvPでもやるのかね
日本人らしいパクり精神
237.
ユーザー
yKun6
真似ってなんだろう
238.
ユーザー
cdQ7Z
馬鹿だからクラフトと言われてマイクラしか出てこなかったんだろう
239.
ユーザー
yKun6
具体例も出さずに「海外OW」とか一緒くたしてるようだから頭悪いのは分かる
240.
ユーザー
ShTDr
>>236
負け犬の遠吠えは一向に構わないけど
お前自身が現実に銃持ってPvPはするなよ
刃物もガソリンもダメだぞ

いいな?
241.
ユーザー
pRDd9
結局スレタイ関係なしに信者が暴れてるだけかい
242.
ユーザー
UHWXC
FFと比較しなきゃ>>1の言うことも分からんでもないが
FFみたいな絶賛危機的状況のブランドと比べるからおかしなことになる
243.
ユーザー
txaYx
若い頃ならアレだったけど『もうそんなにゲームしないだろうな』って年齢になったから、
FFのように長年続いたブランドの終焉だったり、ゼルダのようにシリーズとして完成の域に達したりのそれぞれの区切りに立ち会えてるのは逆に嬉しかったりするわ

他にはマリカなんかももう8DXで完成の域に来てるしね
あとは個人的には最近コレジャナイ感じが多いドラクエシリーズがどうなっていくかだけだわ
244.
ユーザー
aXjMG
ティアキン、ブレワイ超えてないからな
そもそも超えられる筈がない
245.
ユーザー
ElQbx
>>243
ゼルダよりもマリカースマブラのが次回作どうすんだろ感は強いな
両方ともシステムは完成しちゃったしボリュームもエグいから新作どうすりゃいいんだろう
246.
ユーザー
ShTDr
いちいちゼルダを持ち出す時点でな

げに恐ろしきは
「ゼルダコンプ」よ
247.
ユーザー
ZkUAK
ブレワイの時も同じ事言ってたよなあ
これだけ評価高い作品作ったら次が続かないって
実際はティアキンで軽く上回って来たわけだが
これこそ本当の意味の「続編」だよな
248.
ユーザー
ZkUAK
>>245
ぶっちゃけマリカはもうコース追加ぐらいしかやる事無いんじゃない?
コース追加パスが実質マリカ9みたいなもんじゃない?
249.
ユーザー
hNaJs
>>248
マリカとスマブラは終わりだと思う。
ダウンロード配信で一つに詰め込みすぎも良くないって例だな。
シリーズが潰れる。
250.
ユーザー
ZkUAK
>>249
>ダウンロード配信で一つに詰め込みすぎも良くないって例だな

ちょっと何に拘ってるのかよく分からんな
実際それで追加コースが一気に増えてユーザーも喜ぶ
そしてマリカ8は今だ週販上位に居るぐらい好調
これでどこがシリーズが潰れると思うのか

コース追加パスが実質9だと言ったのは
もはや9を出す意味もないくらい勢いがあると言う意味だぞ
251.
ユーザー
cdQ7Z
すごいボリュームの作品を作ったら次の作品は作れない!はあ?
252.
ユーザー
ev7TQ
>>236

> ブレワイで海外オープンワールドを真似て
> ティアキンでマイクラのクラフトを真似て

海外オープンワールドの劣化コピーだったのはFF15だな。

ブレワイは大量のイベントコンテンツが必要なオープンワールドというジャンルに「スカスカでも成立するシステム」を作り出したから革新性を評価され、しかもいまだにそれを真似出来てる作品がない状態。
ティアキンではその土台の上に大量のコンテンツとクラフト要素を配置したから神ゲーを越える神ゲーが爆誕。マジで頭二つ抜けてしまった。
253.
ユーザー
fA8XS
でもティアキンは永遠に超えられんだろ常考……
254.
ユーザー
3wQ2b
これ以上の物が出来てしまったらFFなんて永遠に追いつかなくなし出てほしくないとの乙女の祈り
255.
ユーザー
IHfVj
>>176
まあ海外では18禁だったりするからってのは理解してやらんでも無いけど
でもさ吉田がインタビューとかで若い子に遊んでもらいたいとか言う矛盾なんだよね国内はセロDで17才以上対象なのに……
256.
ユーザー
ybW7T
>>247
正直ブレワイ超えてないし、
軽く越えたではなく、6年もかけてあれかぁ、、、という感想。

またこれを上回る大作となると、7年後くらいだぜ?

その時には世代も変わって、そろそろニンテンドーも技術が追いつかなくなり、キツくなると思われる。
257.
ユーザー
50QQS
何で前作の評価を上回れないと
危機になるの?
ここにハードルを設置する意図が見えない
258.
ユーザー
ybW7T
>>257
まあ前作上回れないならシリーズ下火になるよな。
259.
ユーザー
ISmSf
>>256
・個人的な評価と対外的な評価を混同してる
・7年後には当然任天堂も次世代、下手したら次々世代になってるはずなのに無視

もう少しお勉強しましょうね
260.
ユーザー
ybW7T
>>259
???

俺が言ってるのはニンテンドーも当然次世代になるだろうが、
今度はブレワイのように新しい体験を生み出すにはニンテンドーには、その技術が追いつかないのでは?ということだぞ?

それに、次世代のニンテンドーハードがまたゲームキューブや、WiiUのように負けハードになっている可能性も高いしな。


ちゃんと理解しろ。
261.
ユーザー
BwpLB
なに言っても納得する気がないやつになにを言っても無駄だろ
262.
ユーザー
yzEkw
大手レビューでブレワイを超えたという声も多いというのを無視して個人の感想を混同してるのはどうなんだよ
263.
ユーザー
ybW7T
>>262
そもそもメタスコアの時点で、ブレワイのほうが高いだろう。

ブレワイ 97
ティアキン 96
264.
ユーザー
bCATW
>>263
続編って基本的に点数が落ちやすいのに
1点しか差がないの凄くね?としか思わん
265.
ユーザー
tuN0M
技術煽りとか懐かしいなぁ
最先端技術を謳ってたFF15がゼノクロに遠く及ばない代物だと質バレし
さらにブレワイが出てその手の煽りは消え去ったものだと思ってたわ
266.
ユーザー
ybW7T
>>264
それはお前の甘い採点ではそう思うだけ、だろう。

メタスコアの数字と、ユーザースコアが結果だから。
267.
ユーザー
ybW7T
>>265
というか、スターフィールドが今年出る中、
今年の後半にはすでに、ティアキン(笑)ってなってる可能性もあるからな。
268.
ユーザー
yzEkw
この手のブレワイを叩き棒にするやつは見飽きたわ
269.
ユーザー
tuN0M
>>267
現時点の結果としては既にFF16(笑)になってるね
270.
ユーザー
ybW7T
普通にこれ見て俺は、すでにティアキン(笑)ってなったがな

https://youtu.be/Y4qbJgFLq80
271.
ユーザー
RJPPP
スターフィールド見ちゃうと、流石にティアキンはおままごと(笑)
272.
ユーザー
yzEkw
1点差じゃわざと点数下げするメディアの数次第で出るような誤差だしほぼ同等の評価としか思えんし
発売後の反応がいいからこそ2ヶ月安定して売れ続けてるんだろうしなあ
世間の反応が悪かったらどっかのFFみたいにアマラン一気に下がる筈だ
273.
ユーザー
VQ9t8
ソニー一派がゴミすぎるからってMSのソフトに縋り付くのはやめなよ
君の棍棒は吉のムービィでしょ?
274.
ユーザー
ybW7T
>>273
スターフィールドに勝てないと思ってビビってやがるw
275.
ユーザー
50QQS
>>274
それはメタスコアでって意味?
276.
ユーザー
a6kqf
FFもゼルダも前作割れだからイッチは正しい
277.
ユーザー
OntSd
ブレワイ度外視でティアキン単体で見ても、これを超えるとんでもないOWは作れそうにない
ゼルダだけじゃなくあらゆるOWゲームのクサビになってしまった
278.
ユーザー
yzEkw
前作割れってどこの異世界の話?まさか初動と累計比べてないよね?
279.
ユーザー
ev7TQ
>>260

まずブレワイがやってるゲーム内物理化学を実装出来てるオープンワールドが6年経った今でもRDR2くらいしか存在しない。任天堂の6年前の技術にすら追いついてないのは他社の方なんだ。

オマケにティアキンでは自由なクラフトを実現して、しかも予測不能なオブジェクトに対しても正確に物理化学が働くようにさらにチューンナップしてる。技術的に頭抜けてしまってるのは任天堂の方。
280.
ユーザー
ISmSf
>>279
技術=グラフィック
としか見てないんやろうねえ
281.
ユーザー
s5XAk
まあアタリマエゼルダはリメイクに突っ込んだほうがスマートではある
282.
ユーザー
ShTDr
うん?
SFって某s社のハードで出るんだっけ?
283.
ユーザー
ShTDr
再三言っておくけど、俺はゼルダも大好きだし
ベセスダもファンだからだけど

穢らわしいからキチガイはベセスダに寄ってくるなよ
ってか5ch に帰れよ
284.
ユーザー
dPMeP
また任天堂の次回作失敗してくれーかよ
アホの相手なんかするお前らも問題やわ
285.
ユーザー
ShTDr
成りすましやってんじゃねーよ
バーカ
286.
ユーザー
bPBpI
まだ出ていないスターフィールドまで叩き棒にするとかw
自分は期待しているが、まだサイバーパンクみたいになる可能性も捨て切れないのに
287.
ユーザー
ik6rU
ゼルダはもう今後は使いまわししか出来ないから終わり
288.
ユーザー
pRDd9
頼みの綱のFFがあれだったからって、箱信者のなりすましとは恥ずかしい
289.
ユーザー
bCATW
>>287
流石に3回も使い回すことはないと思うぞ
290.
ユーザー
z5Wx2
>>279
で?
ゼルダの次回作はどうやってスターフィールドに勝つのか?
ニンテンドーの低技術では絶対無理だがなwwww
291.
ユーザー
z5Wx2
>>279
スターフィールドのクラフトの自由度に比べたら、
ティアキンのクラフトwwwとか鼻で笑うレベルなんだけどwwww

しょせんニンテンドーはおままごとよ😜
292.
ユーザー
ik6rU
>>289
もう出来ること無いから使いまわしするしか無いんだぞ
293.
ユーザー
z5Wx2
ティアキンのクラフト(笑)なんてくっつけるだけww 

スターフィールドの宇宙船までをもカスタマイズできる、これが本当のクラフトよ!
 
■スターフィールドは宇宙船の改造・運用も本格的
プレイヤーの宇宙船について、各所に点在する宇宙港には技術者がおり、宇宙船の購入や売却、改造が可能。宇宙船には、高速な戦闘機から巨大貨物船までさまざまなタイプが存在し、購入した宇宙船は自由にカスタマイズ・アップグレードすることができる。

宇宙船は、コクピットや居住エリア、エンジン、燃料タンク、着陸装置、武装など非常に多くのパーツで構成され、そのすべてがカスタマイズ可能。カスタマイズには2種類の方法があり、ひとつは個々のパーツを入れ替えてアップグレードするというもの。そしてもうひとつは、宇宙船のシステムや外見、レイアウトなどを細かくいじれるシップビルダーモードの利用だ。たとえばクルーを増やしたいなら、同モードにて居住モジュールを追加する。自由な色に塗装することも可能とのこと。


宇宙船のカスタマイズ要素は外見や性能だけではなく、内部にも及ぶ。たとえばクラフト用設備や武器の保管・展示エリア、食堂、貨物室などを配置可能。宇宙船はクルーの拠点であり生活の場でもあるだけに、どのように利用するのかも考えながらカスタマイズすることになるだろう。
294.
ユーザー
X4yW0
そういう対立煽りは5chでやんなよ
いちいち相手してられん
295.
ユーザー
avMpw
>>293
カスタマイズとクラフトは比較するようなもんではないなぁ
296.
ユーザー
3nYDq
>>295
スターフィールドでできるのは、カスタマイズではなく
宇宙船クラフトだけどどうしたん?
297.
ユーザー
avMpw
>>296
カスタマイズは個々の部品を自分好みに変える事で
クラフトは部品から自分で好きに作る
って意味で使った

車マニアとかが自分好みに車を改造するのがカスタマイズ
日曜大工で趣味で物作ったりするのがクラフト
みたいな感じ

何となく分からない?
どちらが上とか言いたいわけじゃなくて
違うと
298.
ユーザー
Ymgk0
北朝鮮やばいな
アメリカもやばいぞ
って位の差
299.
ユーザー
3nYDq
>>297
うん。今回のスターフィールドの宇宙船は部品から作るレベルで、自由自在に作れるわけ。
ちゃんと動画見れば、ティアキンwなんかより圧倒的に自由度高いのわかると思うわ。
https://youtu.be/oBfX4r3IpKI
300.
ユーザー
avMpw
どっちもクラフトだって言いたいのは分かった

こっちが言いたい事も分かった?
301.
ユーザー
5MXoY
>>299
でもゼルダの世界観で宇宙船出したら頭おかしいでしょ
302.
ユーザー
3nYDq
>>301
そこは、宇宙船じゃなく木の家や村でも作れればいいだけでは?

村作れるレベルのことがスターフィールドの宇宙船でできるからな。
303.
ユーザー
avMpw
規模がデカいとか
選択肢が大きいとか
なんか観点がズレてるんだよなぁ
クラフトの面白さはそこではない
304.
ユーザー
3nYDq
>>303
ティアキンのショボイクラフト(笑)より
明らかにスターフィールドの自由度高いほうが面白いと思うぞ。
305.
ユーザー
avMpw
同じ事を何度も書かなくていいです
新しく使えたい事があるなら書いてくれ
306.
ユーザー
RSB49
自由度とかいらねー一本道でいい
後、スタミナあったり武器に耐久性あったりするゲームマジ糞
ゲーム内のクラフトとかもつまんねー
実際に工作した方が楽しい
つまりFFの方が紙ゲー
307.
ユーザー
1sU2I
無理すんな。やりもしないスタフィー持ち上げて箱ユーザーのふりしても何の意味もない。対立を煽ろうとしても意図が透けて見えるから寒いくらいだ。大人しく巣に帰れ。そして極上()ムービィを何周でも楽しめ。俺はティアキンをやる。
308.
ユーザー
X4yW0
なんでわざわざ5chから抜け出して人の少ないこっちで下らない対立煽りやってるんだろうか
アフィだってこっちはまとめないだろうに
309.
ユーザー
DWICd
>>304
おい、キチガイ
ベセスダに関わるなって言ったろ?

消えろ、ゴミ屑
310.
ユーザー
nCuht
どっちが終わってると思う?

ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム 国内週間売上(ファミ通)
   週間   累計
*1週 1,119,502 1,119,502
*2週 *,247,689 1,367,191
*3週 *,148,482 1,515,673
*4週 *,*78,602 1,594,275
*5週 *,*46,644 1,640,919
*6週 *,*31,151 1,672,070
*7週 *,*25,155 1,697,225
*8週 *,*26,089 1,723,314
*9週 *,*17,996 1,741,310
10週 *,*18,109 1,759,419

FINAL FANTASY XVI 国内週間売上(ファミ通)
*1週 *,336,027 *,336,027
*2週 *,*37,763 *,373,790
*3週 *,*14,109 *,387,899
*4週 *,**8,573 *,396,472
311.
ユーザー
KVDTY
>>308
普通にまとめてる気がするけど
312.
ユーザー
RT646
今年後半に新しいゼルダに関する発表があるようだと海外のリーカー?が言ってるようだが、それが本当なら次世代Switchとセットになるんだろうか
ティアキンのDLCじゃなくて次のゼルダと言ってるくらいだから開発期間考えると次世代機の目玉タイトルになるだろうし
313.
ユーザー
3nYDq
スターフィールドが全てのゲームを過去のものにする訳だが
314.
ユーザー
5mcdv
ubiみたいにあんま変わり映えしないオープンワールド延々擦り続けるだけのシリーズになるから安心しろ
315.
ユーザー
4jYQ5
ティアキンは期待値超えられたが
スタフィーはふたを開ければガッカリゲーの予感がする
ベセスダってそういうとこあるから
316.
ユーザー
PowkQ
任豚ももうフォローしなくなったコイツ↓

スプラトゥーン3 83 ユーザースコア←6.8
このクソゲーどうするん???

ゼルダより存続の危機来てると思うが?
317.
ユーザー
v3O3F
>>316
未だに新規が入ってきてるタイトルに何言っても無駄じゃね
318.
ユーザー
3nYDq
>>317
だいぶマッチング遅くなってきたぞ?
319.
ユーザー
5MXoY
>>318
今でも飽きずにスプラのオンに入ってるって事はまだ楽しんでるって事だろ
自分が楽しんでるゲームをコケにするような事を言うヤツ見たことねえ
320.
ユーザー
9r5z3
>>310
消化率だけ見たら互角
321.
ユーザー
3nYDq
>>319
運営のやる気のなさに失望しながらも、フレもいるんでまだやってる感じよ
322.
ユーザー
BSPRh
>>10
ケイデンスやっとけ
323.
ユーザー
BSPRh
ブレワイティアキンみたいな自由度のある
見下ろし型の神トラ3作ってくれないかな
324.
ユーザー
MmF0i
>>323
ブレワイのどこに自由度があったのか意味不明w

結局、何百とパズル解かされてるだけでなにもできないからな。
325.
ユーザー
4kM4K
2は比較的自由じゃない?
326.
ユーザー
MmF0i
ブレワイやティアキンの自由度(笑)(笑)

実際、パズルをどこから解くか?だけの違いで実際なにもできてない。
マルチエンディングですらない。シナリオは一通りしかない。

本当に自由度の高いというのは、
村や拠点外作れたり、人からこっそりもの盗む盗賊プレイしたり、村人ぶっ倒すプレイしたり、悪人の協力したり、
いろんな生き方があるのが自由。

ゼルダのような、ただの英雄プレイ一本しかない(散らばったパズル解くだけ)時点で笑わせんなwww
327.
ユーザー
VfloO
ブレワイでパズルとかないと出来ない要素ってマスターソード引き抜くくらいじゃね
やり方次第じゃ初期ハート数でマスターソードも引き抜けるらしいが
328.
ユーザー
MmF0i
ブレワイのシナリオも要は一本道しかないのよ。

ニンテンドーが書いた
1から20ページのシナリオがありました。

そのページを順番がバラバラに読んで行くだけで、結局最後は誰がやっても同じシナリオになるんだものwww
329.
ユーザー
MmF0i
世界にたくさんあるバズルを解きました。

以上。。。

それで?
バズル解く能力なんか、世の中になんの役立つ???って思うし、

シナリオも対してなにもない
中身のないゼルダを持ち上げすぎww
330.
ユーザー
4kM4K
あんたの言う自由度の高いゲームって例えば?
331.
ユーザー
6sV7Y
>>325
2は攻略順は自由だけど、攻略法には幅が無いと思う
ぶっちゃけ最初に全アイテムを借りて、その後はそれぞれのダンジョンでキーアイテム使うだけだしな
332.
ユーザー
3nYDq
>>330
スカイリム、Fallout76,グラセフ、クラフトピア、マイクラあたり

いろんなマルチエンディングを体験するために何周もできたり、
色んな生き方、人によってはPvPしてもいいし、拠点作ってもいいし、カードゲームしてもいい。
これが本当に自由にプレイできるゲームってことだぞ。
333.
ユーザー
VfloO
そんだけ探索ゲー挙げておいてゼルダの探索要素完全無視とかなかなかすごい
334.
ユーザー
4kM4K
教えてやるが、そのマルチエンディングもどこかのページに乗ってる誰かが書いた道筋の一つだぞ。
335.
ユーザー
3nYDq
>>333
うん、だからゼルダは探索したところで、ゼルダの場合は、世界にただパズルがあるだけなんで、なにも主人公の人生変わらないのよ(笑)

結局決まりきった英雄プレイするだけ。その大問題点の話してるわけ。


他のゲームは、探索してギルドがあればそちらの職業になれたり、
気に入ったところに拠点作ったりそういう
生き方を変えていけるのが自由なゲーム。


ゼルダ?どこが自由なん(笑)(笑)って感じ。
336.
ユーザー
YAkgS
スターフィールドとやらのネガキャンやめて
337.
ユーザー
gy1Bg
探索すりゃエンディング変わるぞw
338.
ユーザー
IbMuZ
無茶なゼルダ叩きしつつベセスダRPG上げてる辺りゼルダ信者にベセゲー叩かせたいゴキちゃんなんだろう
339.
ユーザー
3nYDq
ゴキ?(笑)
俺は箱とPCユーザーだが??
340.
ユーザー
4kM4K
わざわざ5chからご苦労なことで
341.
ユーザー
1sU2I
まだあの変なのいるのか。巣に帰れよ。
342.
ユーザー
nuS3w
>>332
この中にカードゲームできるやつあるの?
343.
ユーザー
BBRh3
FFの危機レベルがイエローだとしたら
ゼルダの危機レベルはレッド。
理由がしりたい?
そんなものティアキンやればわかるだろ。
アセット使いまわしだらけだなティアキンをよ。
344.
ユーザー
YAkgS
クーラー故障したの?
345.
ユーザー
VfloO
アセット使いまわさず無駄に容量膨らんで分作一本道ゲーにされるよりはなぁ
346.
ユーザー
3nYDq
>>342
スカイリムってMOD使えばカードゲームできるんだわ。
それも自由よな。
347.
ユーザー
KDIAZ
巣に帰れよ
348.
ユーザー
3nYDq
これもできちゃうのが自由。
ttps://youtu.be/g0_X6PLksUE
349.
ユーザー
KDIAZ
急にMODがどうのとか言い出すのは中々に豪のものだな
350.
ユーザー
BCRby
やっぱゴキちゃんすげーやw
351.
ユーザー
4kM4K
ゴキをいじり倒すなら5chでいいんだよなあ
352.
ユーザー
RSB49
これって内容評判で言ってるのか売上でいってるのかで違うけど
結局母数がデカい方が有利なんだから
ゼルダは安泰でFFはオワコンだろ
そもそもFFより長く続いてる初代RPGのゲームと
ドラクエのパクリでMMOやアクションゲームに変更した
ムービィゲームを一緒にすんな
353.
ユーザー
3nYDq
MODすらない、シナリオも英雄プレイのみ(笑)、
世界にあるのはパズルのみ、(笑)
拠点も作れない、(笑)
カードゲームもない、(笑)
職業もない、(笑)
育成のビルドもない、(笑)
カジノやレースもない(笑)
PvPもない(笑)

な~んにもないのに自由(笑)

↑
これがゼルダの自称自由(笑)
354.
ユーザー
KDIAZ
無い物探ししたところでゼルダの現状の評価が変わるわけじゃないのよ
マイノリティの自己紹介するなら5chで思う存分やってきなさい
355.
ユーザー
1sU2I
もはやFFと比べることすらできなくなってしまったからゼルダにないものを列挙するだけのbotになってしまった
356.
ユーザー
3nYDq
二度と、ゼルダが自由(笑)なんて、ボサくなよ?

鼻で笑ってやるよ。
357.
ユーザー
esqbV
鼻で笑われてるやつがなんか言ってる
358.
ユーザー
4kM4K
今後もゼルダの紹介文には高い自由度の文字がついてくるから諦めな
359.
ユーザー
3nYDq
>>358
その文言ついてるたびに、
「情弱が騙されてるわwww結局なんもできねーのにw」って笑いのネタにしてるよw
360.
ユーザー
3nYDq
まあ、スターフィールドで盛り上がる今年の後半には、
ゲーマーの頭からは不自由なティアキンwなんて消え去ってるよw
361.
ユーザー
KDIAZ
そーだったらいいのになー
そーだったらいいのになー
362.
ユーザー
aDJgx
>>360
みんなスターフィールドで盛り上がる中、必死にスターフィールド叩いてるコイツの姿が見えるww
363.
ユーザー
rxnMC
>>326
村人殺したいだけだろ
殺人大好きっ子はそういうゲームやっとけばいいさ
364.
ユーザー
ToUjp
>>362
残念ながらソニーハードでは遊べませんよ?
365.
ユーザー
3nYDq
>>364
俺は箱もPCもあるのだが?

任豚は指くわえてろよwww
366.
ユーザー
clSXZ
自由度って言って真っ先にシナリオが〜って出てくる時点で
見てるところがゲームシステムじゃないんだよなぁ
367.
ユーザー
VUQNq
売上という客観的評価でこれだけ大差をつけられていたらどんな言い訳も通用しないよなあw
ゼルダと比較しなくてもFF16発売でPS5の本体売上が跳ね上がることもなくPS5の売り上げが下がってないのにFF16の売上はどんどん下がってるし
368.
ユーザー
3nYDq
>>366
いや?俺が見てるのはシステムの自由度よ。なにを読んでたんだ?ww

シナリオもいわばシナリオ分岐システムがあるか?
悪人プレイシステムがあるか?
職業システムがあるか?
NPCから盗むシステムがあるか?
PvPシステムがあるか?
カジノシステムがあるか?
育成ビルドシステムがあるか?
10を越える派閥から協力する勢力の選択システムがあるか?
拠点建築システムがあるか?

等

ゼルダの不自由(笑)にはなーんのシステムもないけどwwww
369.
ユーザー
VUQNq
PS5にはソフトを売る力がないし
FF16には本体を買わせる力がない
370.
ユーザー
kLyt7
ゼルダとか、結局やることバズル解くだけなんだし、
それなら無理矢理オープンワールドにしないで、ずっとステージ制のパズルゲームしてれば?って思うわw
371.
ユーザー
tnjEl
>>370
お前の中ではそう思っとけばいいんじゃね?
372.
ユーザー
VUQNq
世間ではそう思ってないからブレワイもティアキンもシリーズで飛び抜けた売上を残せた
FF16はその真逆
373.
ユーザー
VUQNq
あのFFシリーズの本編最新作の売上が30万ちょっとからろくに伸ばせないんだから酷いもんだ
あれだけ酷評されたFF15ですら初週69万本だったのに
374.
ユーザー
qR4Gl
>>368
お前がそう思うんならそうなんだろ。
お前の中ではな。
375.
ユーザー
XNMfN
>>368
お前は極悪非道の悪党なのかもしれんが
ゲームにそれを求めるなよ
376.
ユーザー
VUQNq
どれだけみっともなく言い訳を重ねてもFF16の悲惨な売上は変わらないぞw
1ヶ月かけても33万から40万まで伸ばせないとかほんと惨め
378.
ユーザー
LDr8p
スクエニが売上に対して言い訳しなきゃならんレベルなのは事実だな
379.
ユーザー
kLyt7
>>374
ゼルダの不自由さを指摘されてなんの反論もできないからなw
個人の趣向を否定するかないようだwニヤニヤ

ゼルダなんてしょせんレベルの低いシステムだってわかっただろうw
380.
ユーザー
p5tYr
>>379
うん、ブレワイにもティアキンにも出来ない事はあるよ
だからどうしたの?
それがゲームのレベル(笑)が低い事になるの?
381.
ユーザー
3nYDq
>>380
できないことだらけ(笑)
なーにが自由度が高いだよwww

低レベルなニンテンドー技術がいきがんなって話よw
382.
ユーザー
LDr8p
何でもできる=面白いではないと思うけどな
383.
ユーザー
3nYDq
なにもできない=面白くない

にはなると思うw
384.
ユーザー
R1nBR
>>381
自由度は高いよ
言葉の意味を分かってない感じ?
385.
ユーザー
R1nBR
>>383
出来ない事がある と
何にも出来ない の違いも分からないレベルか
こりゃ相当だな
386.
ユーザー
LDr8p
出来ることに制限があるゲームなんて腐る程あるけど、別にそれらが必ずしも詰まらないのか?と言われると違うでしょ

ヴァンサバとか移動くらいしか自分で操作しないけど面白いし
387.
ユーザー
3nYDq
ゲームの自由度と言われてイメージするようなことが、な~にもできてないなぁww


できることといえば、不格好な武器で、パズルを解くだけww

ゼルダには、

シナリオもいわばシナリオ分岐システムがあるか?
悪人プレイシステムがあるか?
職業システムがあるか?
NPCから盗むシステムがあるか?
PvPシステムがあるか?
カジノシステムがあるか?
育成ビルドシステムがあるか?
10を越える派閥から協力する勢力の選択システムがあるか?
拠点建築システムがあるか?

等

ゼルダにはこれら、なーんのシステムもないwwww
388.
ユーザー
TUHJE
何で盗みなんかできないといけないんだ
389.
ユーザー
Y6suQ
自由度の話をすると某召喚獣ミニゲーム集に刺さるよね
390.
ユーザー
3nYDq
>>388
え?自由度を謳ったゲームなのに、盗賊として生きれないんですか?w

自由度って嘘だったんですねw

391.
ユーザー
LDr8p
>>387
自由ってのがこれらの要素があるゲームなら
ゼルダに求めるのは無理だな
まずこれらの要素とゼルダの相性がひたすら悪い
勇者リンクがゼルダを救う物語である以上マルチエンディングにして悪役プレイとか不可能だし
392.
ユーザー
8b63G
何故か、Ultima4思い出した。
393.
ユーザー
1Wsm2
>>390
Q.何故盗みが出来ないと自由度が低くなるのか?
A.盗みが出来ないなんて自由度が低い

0点の回答だなw
394.
ユーザー
3nYDq
>>391
だったらゼルダは自由とかいって詐欺宣伝するんじゃねーよww
ゲームに求められる自由ってこういうことだぞ。


大したことできないくせに、
宣伝するなら
「パズルの解き方はなんパターンかあります。」
程度にしとけ!!!
395.
ユーザー
3nYDq
>>393
Q.なぜ盗みができないと自由度が低いか?

A.ユーザーの様々なロールプレイ(どんな主人公を描いてどんな人生をプレイするか)に対応するためです。

また、盗みというのは一例で、世の中の自由度が高いRPGには、植物育てて金にしたり、ギャンブルで稼いだり、いろんなシステムがあります。
396.
ユーザー
TUHJE
>>394
自由の限界について勉強すれば?
397.
ユーザー
1Wsm2
>>395
金稼ぐ手段はゼルダにも色々あるぞ
398.
ユーザー
Y6suQ
ブレワイで言えばガーディアンを人里に持ち込んで荒らすのは十分に悪人プレイだと思うけど
システム上でそれが悪人と設定されてるわけではなく、たんに高い自由度の中で行えるプレイの1つでしかない
399.
ユーザー
BV61r
自由度ってのは目的に対する手段の多様性なんだよ

例えば金を稼ぐという目的に対して、敵を倒す、宝を探す、鉱石を集めるなどの中に
盗みを働くがあってもいい

あってもいいであって、ないとダメではない
って部分が難しいんだろうな
400.
ユーザー
3nYDq

>>397
少ない善人プレイ中で数パターンあるってだけやがなw

牧場システムも、栽培システムも、釣りシステムすらも、賭け事もな~んもないw
401.
ユーザー
Cq6KM
>>379
個人の趣向って言ってて草
402.
ユーザー
YAkgS
ブレワイもティアキンも自由度高いわ
ぶらぶら旅しているだけで楽しいわ
403.
ユーザー
TUHJE
モルドラジークの倒し方がわからない
404.
ユーザー
zA0fY
自由度の欠片もないFF16やらせたら憤死するんじゃねーのw
405.
ユーザー
3nYDq
>>402
真の自由度の高いゲームを知らない無知だからゼルダごときの不自由が楽しいんだろw
406.
ユーザー
3nYDq
流石にRPGなら、釣りやカードゲームくらい続編で入れろよ!
パクリ先の原神でさえ入れてるぜ?
407.
ユーザー
c8Ete
祠の解法の自由度もあるけど
一番いいのは旅の仕方の自由度だと思う

ストーリー的な誘導に沿ってみるのもいいし
道なりに進むのもいいし
高所から目的地を探すのもいいし
何の目的もなくブラブラするのもいい

圧倒的に自由!って感じ
408.
ユーザー
TUHJE
>>405
普通の人は悪行しようなんて思わないんだけど
409.
ユーザー
3nYDq
>>407
で?結局オープンワールド探し回ってやること、バズルゲームするだけやんww
410.
ユーザー
c8Ete
>>409
「探す」って言葉に自由度を感じないな
祠を探す事に縛られている
もっと自由に旅してみなよ
411.
ユーザー
3nYDq
>>408
悪行は一つのロールプレイの例だが?

自由度の高いRPGなら
拠点建てたり、釣りに勤しむのも、栽培したり牧場で過ごすもいいし、貿易したり、ギャンブルするのもいい。

RPGとして思い描く生き方すらできないのがバズルゲームゼルダww
412.
ユーザー
3nYDq
>>410
旅しようがやることバズルだけやんww

そもそも家すら持てねえしw
413.
ユーザー
c8Ete
>>412
楽しく旅するのが目的なんだよ

それを祠を探す手段と考えてるのが間違い
414.
ユーザー
YAkgS
従来のゼルダのルピーを賭けた不自然なミニゲームとかいくらあっても面倒くさいだけだったもんな
今のミニゲーム的なやつはゲームの物理的な仕組みと上手く噛み合っているから自然に楽しめる
415.
ユーザー
3nYDq
>>413
旅したところでシステム的にやることがな~んにもないですが?www
416.
ユーザー
c8Ete
>>415
「旅をする」があるよ
417.
ユーザー
TUHJE
家持てるんだけどね・・・
418.
ユーザー
3nYDq

>>416
なんの意味もないことに時間かけるとか
キモいだけですww
419.
ユーザー
c8Ete
>>418
あーそうか
楽しいだけの時間は無駄だと思うタイプか
残念
420.
ユーザー
LDr8p
>>403
ゾナウギアの時限爆弾を砂の上に投げると釣れるらしい
このやり方をしたことないから又聞きだけど
421.
ユーザー
YAkgS
いくら喚いてもティアキンの良さも理解できない哀れな人にしか見えない
422.
ユーザー
TUHJE
>>411
健全な市場を目指そうとするソフトで、ねぇ?
423.
ユーザー
TUHJE
>>420
ありがとん、試してみる。
424.
ユーザー
3nYDq
>>421
ティアキンが全部のゲーマーに刺さる万能なゲームと勘違いしてるようだが、全然全くそんなことないからなw

真の自由度のゲームを知ってる俺からしたら鼻で笑うし、
やってること世界にあるパズルとコログだけなんでブレワイと基本的に同じなんよ。

普段ゲームをしないライトユーザーが「なんか良さそう」みたいなふらっとした評判に乗せられて持ち上げてるだけのイメージww


425.
ユーザー
3nYDq
>>422
お子様ゲームしか知らないお前の知能だと想像できないだろう?w
426.
ユーザー
A9fwW
>>418
ゲームやる才能ないよキミ
全部無駄だから
427.
ユーザー
job9C
真の自由度:用意されたシステムを消化する
428.
ユーザー
LDr8p
まず全てのゲーマーに刺さるゲームなんてこの世に存在しねーよ
429.
ユーザー
15VT7
アンチ任天堂になるとここまでツマラナイ人間になってしまうんだなw
430.
ユーザー
1sU2I
>>424
出たー
「真の」
431.
ユーザー
3nYDq
>>427
いや、違うぞ? 

真の自由度=ユーザー側でゲームを拡張(MODやステージクリエイト)することすらできてしまうゲーム、作者の発想を上回ってしまうからな。
432.
ユーザー
1sU2I
正体わかっちゃったね
433.
ユーザー
YAkgS
必死過ぎ
434.
ユーザー
uO23H
>>431
Modに対するプロテクトがキツいと、真の自由度が低くて
自由に作らせると、真の自由度が高い
って事か

真の自由度に元のゲームシステムは関係ないんだな
真の流石だな
435.
ユーザー
3nYDq
>>434
元の自由度ももちろん関係するが?

不自由なシステムに拡張したところでたかがしてれるだろうww
436.
ユーザー
DWICd
うん?
昨日のゴミ屑また来てるの?

5chでイキってりゃいいものを
437.
ユーザー
Ymgk0
真の人間は真の世界で真のps5で真のゲームやれば良いと思うよ
こっちの世界には戻らないでください
438.
ユーザー
0EAUa
自分に都合の悪いレスには触れないあたり、真性感あるなw
439.
ユーザー
FPcdR
>>435
どんなシステムだろうが拡張に限界はないだろ
真の
440.
ユーザー
fsUo8
自由と無秩序を履き違えてるキチガイがおるな
441.
ユーザー
cdDKv
自由度がーいうて探索要素全否定なの面白いな
442.
ユーザー
U5Fef
つまり全く自由の無いFF16はやっぱり終わっとるとw
443.
ユーザー
TUHJE
今日ワンダーグーにピクミン買いに行ったついでにPSコーナーを観てきたよ。
switchコーナーに押されて縮小してた、隅の方に。

あれ、中古ソフトも売れてないんだな。
444.
ユーザー
X4yW0
出来ないことがあるって枠を作ればこの世のどんなゲームも不自由に決まってるだろ
鳥になって空を飛べないから不自由であるってか、馬鹿か
445.
ユーザー
1sU2I
そもそもFFからめちゃくちゃ話ずらしてるしな。
446.
ユーザー
j9igY
ブレワイのマップ使ってもう2本ぐらいなんかゲーム出せるだろ
ブレワイ黙示録ティアキン
447.
ユーザー
55bJY
できが良すぎて次回作へのプレッシャーが凄いのと、誰が何創っても出来は凌駕するけど地に落ちたブランドが足引っ張る可能性大なのと真逆だけどな
448.
ユーザー
d2lau
地に落ちたハードPSに先行独占契約してる限り復活は無理だろ
449.
ユーザー
EMGCG
>>444
むしろ、ゼルダは世界でパズルするしかやることねーのw
450.
ユーザー
xmjPM
ゼルダはブレオブ以外の過去作リメイク出してもそれなりに売れてるし評価も高いだろ(夢見る島、スカイウォードソード)
FFの過去作リメイクやスピンてどうだ?
売上も悲惨だが評価も最低だろ?
451.
ユーザー
TedpS
その後>>370の姿を見たものは親しかいなかった
452.
ユーザー
QVsPd
ティアキンをベースに作るんだから
越えられないわけないよね
453.
ユーザー
yEc4S
売れるとも評価されるとも思えんけど
ティアキン後の平和なハイラルの復興をテーマに
町育成ゲームを作って欲しいわ
454.
ユーザー
Bu7Bt
>>453
たしかに村作りは楽しかった。トルネコも村作り楽しかった。
成長や進化させるって次は?って楽しいよね。
何回もやる要素は少ないけど。
455.
ユーザー
xsBpB
確かにハイラル城下町の復興や滅ぼされた村々が再建されていく様子は見てみたいな
いい感じでゲーム化してくれないだろうか
456.
ユーザー
zddJH
探索だけでもエンタメになるってすごいことだなぁ
457.
ユーザー
OlnQN
PVでラウル様が「・・・されど其方は独りではない」って仲間との共闘が映し出されて
今回仲間1人連れて行けるんか!?って思ってたら全員連れて行けたっていうw
458.
ユーザー
xsBpB
>>457
あの声はミネル様だよね
しかもラウルに向けた言葉を上手くPVに落とし込んでいるよね

今作は仲間連れていけるし、NPC達との共闘もあるし盛りだくさんで感動したな
459.
ユーザー
yEc4S
>>454-455
伝説の大工サクラダに弟子入りしたゼルダが
各村や馬宿の復興を手助けすると
それに伴って各地の住人も建物も増えてくようなのやりたい
460.
ユーザー
eK9JU
ゼルダの建設 神々のトラム構造
461.
ユーザー
7CyMj
(画面暗転)
ゼルダ「ハイ!ソリャ!ゼ~~ル・・・ダァッ!!」
462.
ユーザー
rJgAX
>>456
探索がエンタメになるなんて当たり前すぎるんだが?w

普通のゲーマーは2011年のスカイリムの時点で、そんなのとっくに体験してるし、スカイリムは圧倒的に密度が上。

任豚は、指くわえてただろうから
スカスカ、パズルだけのゼルダで初めての体験なんだろ
463.
ユーザー
hwiuB
スカイリムのネガキャンやめてあげて
464.
ユーザー
rErMm
ここで持ってくるのがスカイリムな時点で>>462の知識がスカスカなのがよく分かる
465.
ユーザー
0rw5p
スカイリムから探索取ったらパズルすら残らんぞ
それだけ探索要素は重要でゼルダでも受けてる部分なんだよ
まあ理解できないか^^
466.
ユーザー
pPNnH
パズルて要するにダンジョンのギミックやろ?
そういうの少ないゲームが批判されたりとかはよく見るけど逆は初めて見たな
467.
ユーザー
4tj8S
>>464
ゼルダのオープンワールド(笑)がパズルしかないスカスカなのはよく分かるわ
468.
ユーザー
6ccSU
そもそもこいつゼルダやってなくてどんなゲームかもわかってないから話通じねーんだよな
思い込みで暴れるキチガイの特徴全部揃ってるわ
469.
ユーザー
eHM20
>>468
知ってるぞ?

ゲームの自由度と言われてイメージするようなことが、な~にもできてゲームがゼルダなんだよなぁww

できることといえば、不格好な武器で、パズルを解くだけww

ゼルダには、

シナリオもいわばシナリオ分岐システムがあるか?
悪人プレイシステムがあるか?
職業システムがあるか?
NPCから盗むシステムがあるか?
PvPシステムがあるか?
カジノシステムがあるか?
育成ビルドシステムがあるか?
10を越える派閥から協力する勢力の選択システムがあるか?
拠点建築システムがあるか?

等

ゼルダにはこれら、なーんのシステムもないwwww
470.
ユーザー
gaXqV
どの辺が受けたかも分かってねーんだろうなあ
471.
ユーザー
eHM20
>>470
情弱に受けたのは知ってるw
472.
ユーザー
luq6f
>>469
おーいwどうスカスカなのか全員が納得するよう説明してみろ~w
なんもわからんなら「パズルだけ!!」でもいいぞw
473.
ユーザー
eHM20
2作連続、パズルやるだけのゲームなんて、飽きるだろw
474.
ユーザー
eHM20


自由度の高いRPGなら
拠点建てたり、釣りに勤しむのも、栽培したり牧場で過ごすもいいし、貿易したり、ギャンブルするのもいい。

RPGとして思い描く生き方すらできないのがバズルしかないゲームゼルダww
475.
ユーザー
q7EJy
攻略の仕方で会話変わったりエンディングも変わるんだけどエアプだから知らないんだよなぁ
476.
ユーザー
78uWS
ゼルダはRPGじゃないんだが、そこからわかってないのか
477.
ユーザー
4tj8S
>>475
エンディングが変わるのではなく、たった数分の追加シーンが少し増えるだけだろボケw

そんなん、分岐のうちに入らねぇかなw
478.
ユーザー
EtxTc
「自由なゲームとは○○の要素が有るものだ」と言ってる時点で自由じゃないな
479.
ユーザー
4tj8S
>>476
パズルゲームでしたね(笑)
480.
ユーザー
UHDVD
>>474
FF16はそれら全部出来るのか?
ちなみにゼルダは拠点建てられるしギャンブルも出来るぞ
481.
ユーザー
4tj8S
>>478
言ってないが?

ユーザーが思い描いた生き方ができるか?といってるのだが?

生活コンテンツすらないパズルゲームには無理だよw
482.
ユーザー
EtxTc
>>474
発想が凝り固まってますね
縛られ過ぎてませんか?
483.
ユーザー
4tj8S
>>480
残念!STARFIELDって今年のゲームオブザイヤー確定のゲームができるんだわ
484.
ユーザー
hLK2M
>>477
やっぱエアプだわこいつwww
485.
ユーザー
EtxTc
>>481
やはりご自身の観念に縛られてますね
思い描く世界が狭すぎやしませんか?
486.
ユーザー
zIvFo
>>483
どうせお前が買えないゲーム挙げんでもいいぞw
487.
ユーザー
4tj8S
>>486
俺はもちろん予約済みで先行プレイできるんだわw

残念だったな。
488.
ユーザー
hyxS0
>>487
嘘ってわかってるからw強がんなってw
489.
ユーザー
4tj8S
https://youtu.be/Y4qbJgFLq80

任豚は
これでも見て、指くわえてろよwww
490.
ユーザー
T7qJ0
いきなり動画あげてどうしたんだ?
頭逝った?
491.
ユーザー
06Eps
自分で見て指チュパチュパしてりゃいいんじゃねw
492.
ユーザー
4tj8S
任豚さんへの、プレゼント動画だぞ?

ゼルダ!ゼルダ!とか言ってる自分が馬鹿らしくなるぞ?w
493.
ユーザー
CgbRY
「妊豚」とかやっぱスタフィ買えない人種じゃん
自分で明かすとかバカだよな
494.
ユーザー
gaXqV
指をくわえるって行為にずいぶん執着してるな
心理学にあったよねこういうの
495.
ユーザー
4tj8S
>>493
お前らのこと言ってんだよボケw
496.
ユーザー
EtxTc
>>493
みんな分かってて構ってあげてるんだから
バカとは言わないでおこうよ
どれだけバカ曝すか楽しみにしてるのに
497.
ユーザー
0Y5Yn
スターフィールドができない、たぶんtes6もできない
憎きゼルダは大ヒット、16は爆死
ABもほぼ買収決定だしそりゃ狂いもするわな、、
498.
ユーザー
4tj8S
>>497
スターフィールド褒めてもらってサンキューなw
勘違いしてるようだがw
499.
ユーザー
wT6mT
ここでわめいて発散すりゃいいんじゃないかな
外出て他人に危害加えるとかされたら困るし
500.
ユーザー
rs7Gd
>>498
指チュパチュパしながらだからよく聞こえないw
もう一回よろw
501.
ユーザー
RDaEI
指チュパくん爆誕か
502.
ユーザー
EtxTc
>>499
少しは考えてレスしてほしいけどね
暴れるだけなら5chでできるから
503.
ユーザー
4tj8S
1000を越える星に行き放題のスターフィールドの自由度に、

ティアキンごときw(笑)(笑)が勝てるわけないから、個人攻撃に切り替えねww
504.
ユーザー
NugkB
叩かせる為とはいえ、自分がやれないゲームを無理に立てるの辛いよな・・・
505.
ユーザー
EtxTc
>>503
星が一つのゲームは自由度が無いと言いたいのかな?
それとも1000個の星に行けるなら自由度が高いと言いたいのかな?
であれば、あなたの言うことは同意が得られないと思います
506.
ユーザー
hUbbn
なんかスレ上がってるなと思ったら
この前のゴミ屑か。。

おい、ゴミ屑。
お前の糞尿まみれの穢らわしい手で
ベセスダ触るな

とっと失せろ 社会のゴミ
507.
ユーザー
gaXqV
いやほんとに
5chなら賛同者もいるだろうになんでこっち来てるのかが分からん
508.
ユーザー
D8Px4
FF16は持ち上げないのか?
PS5だし自由度凄くて拠点建てたり、釣りに勤しむのも、栽培したり牧場で過ごしたり、貿易したり、ギャンブルもできるし1000の星飛び回れたりも余裕でできるんだよな?
やっぱすげーよPS5とFF16!
509.
ユーザー
n12Q5
FFから話題そらしたいって考えているなら成功しているんじゃないな?
510.
ユーザー
VEnVv
先週からいるな
このパズルバカ
511.
ユーザー
DNDe8
FF16に一切触れない時点で察しちゃうよな
512.
ユーザー
VEnVv
叩き棒にスタフィー持ち出すけど
知識はスカイリム止まり
この知恵遅れどうするよ?
513.
ユーザー
XRPgX
煽られすぎて怒りで憤死してそう
514.
ユーザー
MHnqs
5chの頃にはいなかったネームドっぽいんだけど、ずっと規制で封印されてたんだろうか
515.
ユーザー
hwiuB
パズルくんは放置しようかね
516.
ユーザー
Seden
ゼルダもスタフィも話題にあげずにFFが如何に終わりを迎えたか語ればいいんだろうけど、死体にムチ撃つのもな
517.
ユーザー
gaXqV
17で大復活する可能性が…今のスクエニじゃ無理な気がするんだよなあ
積み重ねってことをしないから
518.
ユーザー
fkYFl
また吉田信者のスレ?
519.
ユーザー
rLFLP
吉田はオンゲーのスペシャリストだから適材適所なら輝くでしょ
FF16でダメでも
520.
ユーザー
bMew5
>>3
スカウォはゼルダがシリーズで最もブサイクだから過小評価ではない
521.
ユーザー
hwiuB
>>520
え?スカウォのゼルダはタイプなんだけど
522.
ユーザー
EOF36
>>462
Skyrimの時のゴキは洋ゲーと箱をバカにしてた時代な
ps4になってから売れる洋ゲーにすり寄って来たんだぞ
523.
ユーザー
EOF36
後.密度なんて使っちゃったからエアプ疑惑も強まったわw
524.
ユーザー
0rw5p
>>521
わかるわ
525.
ユーザー
1RcvP
>>461
スカイリムってSwitchでも出てるよ
3週目Switchでやったもよ
526.
ユーザー
MgY7H
壁登りをはじめ物理エンジンから化学エンジンを統合したゲームを他メーカーは実装できない
任天堂は実装できる
他メーカーは実装できない

実際にどうするかは別として、しないのとできないの差は致命的。
この差はいつ埋まるだろうな
ゼルダチームはいま世界で最高峰の開発チームだろ
俺が知らないだけで他にこんな開発力のあるとこある?
527.
ユーザー
9Y4Rw
海の上のピアニストってそこそこいい映画だよ

わりかしあそこに答えがあるかもな
528.
ユーザー
Bqd7A
>>4

ブレワイシリーズが 「2部作」 だとは誰も言って無いんでな。
「3部作」 の可能性はある。かなりの確立で。
529.
ユーザー
tVzj9
これ以上御姫様を虐待するのやめろ
530.
ユーザー
hXb1E
リンクお供にして姫さま主役のゲームとかやってみたいな
というかブレワイのその後はそういう世界を想像してたんだがあんな過酷な人生を送る事になるとは
531.
ユーザー
1DDIk
>>529
「今度は何百時間待たされるのかしら…」
532.
ユーザー
hXb1E
>>530
何百時間とかティアキンの姫さまには瞬きする程度の時間だろ
533.
ユーザー
QAFdz
次はガチガチの巨大ダンジョンがいい
メトロイドと方向性被るけど
534.
ユーザー
8uzE9
>>525
スカイリムがSwitchで出たのは、発売から7年後に劣化版だがなw
535.
ユーザー
PRXBn
あれだけ神ゲーと言われた前作を
更に上回るものを作って来たのだから大したものだ
536.
ユーザー
VOUo9
ホンジャベゴヴォムゥロイィッッッッッッッ


                  !?ハジャマあああああああッッッッッ


だーー    ウンッ    ふっつギャ

.おお「pfrふぇひdrtfytnyうft


tcdっしぃrわ
537.
ユーザー
anYit
>>528
フッコウオブキングダムやろ?
サクラダに弟子入りしたゼルダが自ら城や街を作っていくクラフトゲー
538.
ユーザー
9Nxh1
>>4
海へのリベンジだろうね

海の向こうの大陸出るかな?
これはSwitch2の目玉かな?
もう開発はやってるだろうね
539.
ユーザー
tKRn4
まだいたのかあれ…
540.
ユーザー
RouR6
是非出してほしいが何年後になるやら
マップ前作とほぼ同じでも6年かかってるし
541.
ユーザー
SJksm
まだ言ってるのか
542.
ユーザー
nqqS4
上げときますね
543.
ユーザー
O5DDP
次回作はムジュラの続編しかないだろ
全く新しいゼルダとか売れる気がしない
544.
ユーザー
O5DDP
ムジュラの続編というか、時の勇者の3作めね
545.
ユーザー
qj7b6
今回のストーリーでゼルダも操作出来たら
時のオカリナみたいになるね
過去マップで何かやれば
現代も変わるとか面白そう
546.
ユーザー
4Vpuy
新作作ってる間も旧作が売れ続けるって最高の環境よな
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