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スクエニはコエテクみたいに任天堂と共同開発してSwitch独占でDQFF出した方がいいアーカイブ

1.
ユーザー
k30V4
ゼルダチームとモノリスが手伝ってくれたら大ヒット作が生まれる予感しかしないだろ
もうブランドイメージ壊すだけのソニーなんて縁を切れ
Switch専門になったダンガンロンパチームのように
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2.
ユーザー
k30V4
ソニーはサードに金配ってゲーム作らせて、売れなくても得するからみんなクソゲーになって、
マジでゲーム業界のガンだ
3.
ユーザー
Q4qyo
FFはその時代の最先端のグラフィックでユーザーを楽しませてくれるイメージが強かったんだけどな
最近はその強みすら全くないし低スペック路線に舵取った方がいいよね
4.
ユーザー
BXl7C
ゼノブレイドシリーズをイメージしてるんだろう
それならモノリスソフトにFF作らせた方が速いだろう
広大なフィールドと長いシナリオは確約される、大体のFFファンは腹一杯になれるだろう
5.
ユーザー
k30V4
>>4
じゃあ、FF開発チームの主要メンバーをモノリスがヘッドハンティングするって手もあるな
その方がソニーマネーのスクエニなんかより「真のFF」も作れるってものだ
6.
ユーザー
oZqlZ
>>3
グラフィックで楽しめるってのがよくわからん
そんなの最初のうちだけじゃね
7.
ユーザー
Lfgsl
>>3
もうグラフィックでの差別化も限界にきてるからな
これから先は費用に見合わない泥沼しかなさそう
SDとHDならまだしもテレビも地デジ等買い替えの環境ない現段階で◯Kとか拘ってもねって思う
8.
ユーザー
Ppei6
任天堂とスクエアはマリオRPG開発で別れたから
このリメイクがヒットして続編作られたらスクエニも変わるかも
FFってタイトルはソニーが離さないから
別のタイトルを任天堂と育てた方が早い
9.
ユーザー
ZeSFc
EPDが外部のタイトル手伝うイメージ無いだろ
自社IPの無双の監修とかが精々で
そもそもSRDやモノリスあたりまでフル稼働してそうだし他社に関わる余裕とかないんじゃないの
10.
ユーザー
z7NmY
何故現在のFFチーム引き抜かなきゃならんのよ
まだスクエニに夢見てるじゃん
11.
ユーザー
k30V4
>>10
モノリス高橋氏みたいに、素晴らしいRPGが作れる才能があるのにスクエニにちゃんと評価されてない人員が一杯スクエニに居そうでね
12.
ユーザー
Ppei6
離れる勇気ない人は使えないよ
13.
ユーザー
z7NmY
優秀だったらとっくにリクルートしてるだろう

そもそも論なんだが、何故他社がFFの為にそこまでしなきゃならないと思うんだ?
今でも他社が欲しがるIPだと思ってる?
14.
ユーザー
gNgsO
少なくともFFって名前だけでは売れないことを16が証明したからなあ
新規IPの方が印象は良い
15.
ユーザー
rLdsE
FFラーメンやってるけど、突然宇宙ステーションにワープしたりしてるから
マジでゼノブレイド風味あるわ
16.
ユーザー
ww3gI
>>15
終盤いきなり宇宙に行くのは昔のFFあるあるだから、むしろゼノっつーか高橋がその影響受けてるんじゃないか
そもそもラーメンって1のスピンオフだけど、1に宇宙ステーションらしきダンジョンあるし
17.
ユーザー
5WFM6
DQはまだしもFFが今より圧倒的にグラフィックスクオリティ落として、デフォルメ系に回帰した上で制作時間(予算)をきっちりゲームとしての内容を詰め込む方向性に舵を取れるかどうか…
18.
ユーザー
KZSE8
>>17
そんな事をする必要は無いだろう
もうその路線はオクトパストラベラーでやっている
FFは16路線をブラッシュアップしていくのがベストだ
となるとお手本は龍が如くになるな
19.
ユーザー
qgako
出したところで売れない
任天堂ソフトじゃないから
20.
ユーザー
5ioxo
>>18
龍が如くをお手本にするとなると、次回作はコマンドRPGに回帰だな
21.
ユーザー
KZSE8
もうFFがオープンワールドになるのは規模的にも難しいだろうとなるとリニア式RPGに圧倒的なボリュームの横幅と遊び要素を追加して広げていくしかない。そうなるとお手本になるのが龍が如くシリーズだ。龍維新極からは成長カスタマイズと武器、防具のカスタマイズ、ハクスラを学び、キムタク2からは本編と同等のボリュームがあるユースドラマを学ぶ
寄り道を学ぶなら17年間ブラッシュアップを続けてる先輩の龍に学べ
22.
ユーザー
yBcYL
任天堂にメリットがない
そんな無駄な事するのならそのリソースを自社ソフトに注ぎ込むべき
23.
ユーザー
KZSE8
もう創造と破壊をやってる時間はないんだ
FFはもう16路線を増築していくしかない
開発チームもフラフラやらずに16チームで固定だ
24.
ユーザー
katmV
>>23
おなじ路線で行くとFF13の連作みたく売上半々になっていくだけでね
25.
ユーザー
d3VmR
トレジャーズ売れましたか?
26.
ユーザー
KZSE8
>>24
もう時代が違う今はいかに将来のリピートの弾を増やすかが大事だ。8年に1本ペースなど話にならない
今はマルチにすれば世界規模で長々と売れる時代だ8年あれば16を二毛作、16ベースでブラッシュアップして17を作り二毛作、これで8年で4作いける、その頃には任天堂ハードも性能アップした次世代機も出ているだろうから任天堂ハードでも商売いけるな。Xboxにも出すべきだな
27.
ユーザー
KZSE8
8年で4作いけたら別チームのFF7リメイクと足したら7作もリピートの弾が増えるわけだ。Steamでセールやっても現状売れるスクエニの弾はFF7R、オクトパストラベラー、ニーアくらいしかない。10年計画でカプコンを目指せ
28.
ユーザー
fLeX0
正直ドラクエだけで良いからエニックスだけ抽出して吸収してくれ
29.
ユーザー
UuMz2
そもそもスクエニとカプコンは世界で売れてなかったモンハンとドラクエを任天堂に海外販促をさせてから、収穫期にはSONYのブロック権で任天堂向けにワールド展開させず、xxの海外Switch版を発売させず(後に出る)、ドラクエ11も日本でしか3DS版を出させずと不義理に不義理を重ねてるタイトルと和サードだぞ

コエテクにしてもコイツは自腹でなにかしたのはプレステ向けだろ
ルビーもブシロードやオトメイトに遅れて参入したくせにPSPやvitaの頃の発売ラッシュも看板もやるきねぇぞ
30.
ユーザー
vvsvd
そういうシリーズはとっくにwiiやdsで出してたが
31.
ユーザー
xg0t7
>>11
高橋以外にもグラフィックの人とか有能な奴みんなモノリスに行ったんだけど
32.
ユーザー
UuMz2
モノリスはナムコ時代にかなり辞めてるけどな
社員No.の100番台が抜けまくってるのはナムコ時代のツケ
今のモノリスは新卒専門卒が育ったようなのがメインラインだぞ
ゼノブレイドのD小島も新卒で入ったはずだし
33.
ユーザー
i25Qf
DQはともかくFFはいらんやろ
34.
ユーザー
SBWt8
>>33
DQもお年寄りしか喜んでないだろ
35.
ユーザー
pj8Gq
年寄りも若者も寄り付かないFFよりマシなのでセーフ
36.
ユーザー
1nQw3
マリオRPGはまさにそれなんちゃうの?
スクエニと任天堂とでの開発
37.
ユーザー
ZeSFc
マリオRPGリメイクの開発がどこかは今の所不明でしょ
任天堂がパブリッシャーでスクエニが権利関係を許可したということしかわからない
38.
ユーザー
GBBoA
>>1
無双はキャラクターやストーリーを他社のゲームから借りてきても、良くも悪くも無双以外の何者でもないと言えるだけの特徴があるけど
今のスクエニに見た目と演出を変えてもオリジナルのゲームらしさを失わないほどの特徴を持つタイトルってあるのか?
39.
ユーザー
ftsg1
任天堂にそんな糞みたいなソフトに割く時間はない
ティアキン何年かかったと思ってるんだ
次から次へ自社の面白いゲームを作ってもらわないとな
40.
ユーザー
A7o4n
>>26
DQもFFも販売間隔が長過ぎるからな
現代は情報過多で人々の旬や関心事は直ぐに目移りする
新規を取り込みたいならサイクルは短くしないと

FFは昔はスパンが短いタイトルだったけど
今世紀に入ってからDQ並に間が空いている
41.
ユーザー
grDsV
そうやって作ったのがマリオRPG
42.
ユーザー
HK0lw
マリオRPG作ったメインスタッフの大半はそのあとスクウェアやめて任天堂のセカンドになったりラブデリック作ったりしたんだったな
43.
ユーザー
TAoI1
実際泣きついたらプロモーションとか含めて知恵貸してもらえるんかね
44.
ユーザー
grDsV
FFCCの時に任天堂の靴舐めてればここまで落ちぶれること無かっただろうに
45.
ユーザー
ftsg1
FFCCの時だって現場は欲しがってるから作ってやってもいいって感じだったのかな?
46.
ユーザー
HK0lw
FFCCは河津がプロデューサーだった結果として尖った出来になってしまったってだけだろ
47.
ユーザー
t8kMn
>>45
欲しがってるから、ではなくて、どうせ欲しがってるだろうから、だな
48.
ユーザー
Qx5N0
みんな思ってる事
モノリスにFF16の予算ぶっ込んだらもっと良いもの出てきた
49.
ユーザー
pGBjn
そもそもゼノブレ自体FF以下のたいして売れないIPなのにモノリスにすればもっと売れたとか言われても
50.
ユーザー
G0CLB
恩義スクエニだぞ、次のDQもPS時限独占は確実だろ
そしてまた爆死w
51.
ユーザー
p4K95
どこが作るかはともかくとしてPSやめてニンダイに頼るようにしたら売れるんかな
52.
ユーザー
FvTHV
ドラテンオフに謎のプレステ独占特典とかアーリーとか付けてくるのは何なんだろうな
53.
ユーザー
CIIyP
元々スクウェアとの共同開発だったマリオRPGをリメイク
これをキッカケにスクウェア側も任天堂と距離が縮まると良いね
エニックス側は、全然距離は感じないしドラクエ系もキチンと
Switchに出てるしね
DQ11なんて、Switch出る前から「Switch版出します」って
発表してたし
54.
ユーザー
7bA1M
流石に低スペック基準なら萎える
55.
ユーザー
FvTHV
>>54
自称ハイスペPS5独占のFF16がムービィのゴミで爆死してんのに萎えるもクソもねーわww
おまえのオナニーで売れれば苦労しねーんだよ
56.
ユーザー
7bA1M
>>55
お前の願望なんて知らん
57.
ユーザー
z88pa
>>56
お前の願望なんて世間一般のほうが知らねーよwwww
おまえの公開オナニーなんて興味ねーんだよ
だからFF16は爆死してんだろw
現実見ろ?な?w
58.
ユーザー
ou4fb
数千万台普及ハードswitch→ゼノブレ3初週11万
300万台普及ハードPS5→FF16初週33万

ニシ<PSではソフト売れないスイッチ独占で出せ!

あのさあ…
59.
ユーザー
FvTHV
>>58
ゼノブレ3とFF16が同列なのなんでなの?
カタチケのあるゼノブレ3と初週でそれっぽっちしか差がなくなってるFF16とかいうオワコンの現実見えてる?
ゼルダはかるーく国内224万本だが?ww

ゴキブーさぁww
60.
ユーザー
fYpe8
ゼノブレは国内53万だが
FFの国内売上は発表されることあるのかなw
61.
ユーザー
tuN0M
今のところ世界300万で蓋されてるから難しいよな
下手に国内50万突破したら海外250万未満になってしまう
62.
ユーザー
xKsTA
はやく発表して欲しいよなー
妄想が全てぶち壊されるもんな
63.
ユーザー
tuN0M
いま国内パケ版40万弱だっけ
DL率も気になるな
64.
ユーザー
ZmybR
FF7Rですら世界500万以降の話聞かないし今のFFって見かけの数字より状況良くないのかな
65.
ユーザー
ElQbx
日本って何故か欧州全体とかと比べられてやたらとショボいショボい言うやつが居るけど、
国単位で見ればアメリカに次いで2位だからな
最近だと中国もあるから3位かもだけど
FF16に関して言えば、最大市場のアメリカで全然人気がなさそうだし、日本より売れてる国はないと思う
66.
ユーザー
dQ276
まあ1年ぐらいすれば採算分岐点は超えるのかもしれんが
昔、スクエニがアイドスを買収してトゥームレイダーをリブートして出したときは
発売時は勢いがなくて決算のときにマイナスの原因として名指しされたぐらいだったが
1年後に次世代機版を出した時に開発が「採算が取れなかったから次世代機版出したわけじゃない。次世代機版出す前にすでにリクープしてる」とコメントしてた記憶があるから
FF16も最初が勢いなくても1年ぐらい時間をかければリクープするかも
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