FF16は発売を一年遅らせるべきだった。ゼルダティアキンなんかと比較されたらたまったものじゃないアーカイブ最終更新 2023/08/05 07:571.名無しさん必死だなPhJZZFF16自体はちょっとイマイチだけど13や15くらいまで最悪なわけじゃない任天堂の代表作のゼルダの最新作が史上最高のゲームになっちゃったから、スクエニの代表作のFFの最新作がそれと比較されるのはどうしようもなかった。でもこれは吉田は予想できたはずだなら一年遅らせればティアキンと比較される事みお防げて膨大な広告費でイメージ戦略もできたターン的には来年の今頃はゼルダは出ても時オカムジュラ風タクトワプリあたりのリマスター程度になったろうから、それに比べればFF16は凄く良く見えたのではないか2023/07/17 19:46:54179すべて|最新の50件2.sage7cKa7ティアキン居なかったら何かに勝てると思ったの?2023/07/17 19:48:103.名無しさん必死だなPhJZZ言っとくがティアキンの3ヶ月前に出せてたとしてもティアキンと後から比較されてボロカスに言われたろうね2023/07/17 19:48:164.名無しさん必死だなPhJZZ>>2数カ月後のピクミン4には勝てたかもしれない2023/07/17 19:49:495.名無しさん必死だなTeojW去年出したらエルデン、今年ならティアキンと比較されるように来年でもなにかしらと比較されて今のような評価になると思うわ2023/07/17 19:50:316.名無しさん必死だなIxNVGベッドのオンライン会議の時間が倍になるだけ。2023/07/17 19:51:277.名無しさん必死だなPhJZZ>>5ティアキンの半年後とかならもっと売れたのでは2023/07/17 19:52:558.名無しさん必死だなnC6k2FFの熱心な信者がいるようにアンチ教もかなり熱心な奴等が居るからいつ出しても叩かれてたろ2023/07/17 19:55:219.名無しさん必死だなXIpQ8前作ピクミン3デラックスのパッケージ版が年内10週で約50万本そしてピクミン4は予約段階で3を大幅に上回っているのに何故ピクミン4なら勝てそうと思えるのだろうかピクミン3 デラックス国内週間売上(ファミ通) 週間 累計01週 171,349 171,34902週 *67,925 239,27403週 *31,073 270,34704週 *24,201 294,54805週 *21,314 315,86206週 *21,280 337,14207週 *30,319 367,46108週 *40,359 407,82009週 *54,986 462,80610週 *36,350 499,156コングポイント比較 ピクミン3DX ピクミン4010日前 *37pt +01pt 110pt +*5pt009日前 *37pt +00pt 118pt +*8pt008日前 *38pt +01pt 123pt +*5pt007日前 *38pt +00pt 126pt +*3pt006日前 *39pt +01pt 137pt +11pt005日前 *41pt +02pt 142pt +*5pt004日前 *42pt +01pt 148pt +*6pt003日前 *42pt +00pt ***pt +**pt002日前 *43pt +01pt ***pt +**pt001日前 *45pt +02pt ***pt +**pt000日前 *46pt +01pt ***pt +**pt 本数 予約P 係数 販売P 係数171,349 *46pt 3724 *133pt 1288 NS. ピクミン3デラックス2023/07/17 19:57:4310.名無しさん必死だな4U3W6ホグワーツの足元にも及ばないだろ2023/07/17 19:58:0211.名無しさん必死だなvqZwr>>9まーたピクミン上げのステマ工作員湧いてるよ体験版やったんか2023/07/17 20:01:4812.名無しさん必死だなn3Lz3来年には更にクズエニの信用がマイナスの桁を増やして売れないだろうPC版も売れないだろうからあきらめろん2023/07/17 20:02:5413.名無しさん必死だな0yuenいつ出てもゴミはゴミだよ2023/07/17 20:02:5814.名無しさん必死だなWhSQZ10年前に出してたら高評価だったろうな2023/07/17 20:06:4315.名無しさん必死だなTeojW>>7半年後でもスタフィ来るから無理ゲーよ2023/07/17 20:10:1116.名無しさん必死だなQm8rsティアキン→遊べばやる程に作り込まれてる16→やり込み要素皆無の一本道2023/07/17 20:11:5617.ナナシさん必死だな1CNWuティアキン前でもブレワイと比べられるんだけどw2023/07/17 20:22:2918.名無しさん必死だなNYtvkストーリーがアレの時点で、いつ発売しようが厳しい2023/07/17 20:26:3619.名無しさん必死だなQRMMSいつでても変わらんよ2023/07/17 20:31:1220.名無しさん必死だなtnPT5叩かれるとか比べられるとか批判されるとかメーカーとしてはどうでも良くね?そんな事のために売上利益に影響のある発売日をずらす訳がない2023/07/17 20:33:0521.名無しさん必死だなpQarAこれ以上遅らせたらAB買収絡みの騒動でPSがどうなってるかわからないだろwww2023/07/17 20:35:0122.名無しさん必死だなy75VMPS5ソフトの中じゃ一番売れてるんでしょ?それで十分なんじゃないの?2023/07/17 20:39:3723.名無しさん必死だな62tdSゼルダにぶつけるのを望んだのはソニーじゃねーの2023/07/17 20:43:4024.名無しさん必死だなsdWGM>>10ホグワーツよりは面白いよホグワーツ以上ジェダイサバイバー未満2023/07/17 20:44:2525.ナナシさん必死だな1CNWuツイッターでタイタンとバハムート戦が凄いから他がクソでもメタスコ高いんだって意見あったこれって工作でも無いよな?2023/07/17 20:45:0126.名無しさん必死だな97xCW半年前には出そうと思えば出せる状況だった訳だが、ホリデーシーズンに出していたら欧米はどうだったのかね日本国内のハードウェア普及待ちな面はあっただろうけど、待つだけ無駄だったんじゃないかと2023/07/17 20:45:3027.名無しさん必死だなy75VMそもそもFFってだけで期待しすぎやわ300万以上売れただけで御の字だし、ティアキンと比べようとすること自体がおこがましいねん2023/07/17 20:48:0128.名無しさん必死だなW0oFS更に1年かけてムービィを充実させるのかな?それよりも1年後でもティアキンは売れてそう結局FF16は最初から詰んでるんだよね2023/07/17 20:49:2729.名無しさん必死だなzQkkUどのみちPS5独占だから売れんだろ2023/07/17 20:54:2330.名無しさん必死だなKEN7eFF14が世界一になったとき信者が暴れすぎて、みんなFFに良い印象ないからなあやっぱ信者は害悪でしかないんだよなあ2023/07/17 20:58:0531.名無しさん必死だなMwPGbティアキンにスターフィールドもあるしな年末には忘れられてるかもな2023/07/17 21:02:2232.名無しさん必死だなwZKyGとりたててff16に叩くようなところはないけどなリスキーモブみたいなやりこみ要素もあるし、ストーリーも悪くない傑作という感じではないが、普通に良作2023/07/17 21:04:5233.名無しさん必死だな1wcPX16の体験版でた頃まではゼルダ超える大人向け本物のゲームって言ってたのに2023/07/17 21:06:2234.名無しさん必死だなgY9Isフォースポークンもそうだけど、発売する頃には古臭いゲームになってるのがね…2023/07/17 21:17:1435.名無しさん必死だなZ9j4K来年DLCでたりして2023/07/17 21:22:4736.名無しさん必死だなi3lp6よくよく冷静に考えたら戦闘しかほぼゲーム性ないのってFF16もフォースポークンも同じだよね…ぶっちゃけ戦闘の面白さだけとったらむしろフォースポークンのほうが良いまである2023/07/17 21:32:2437.名無しさん必死だなYzLvP13は過小評価8並みに叩かれていないとはいえガンダム界隈みたいになっとる2023/07/17 21:42:3538.名無しさん必死だなfoWSOゲーム要素削りすぎたな伸ばしても何も良くなる気がしない2023/07/17 21:43:4639.名無しさん必死だなDtagd早く出さないといつまで経っても他機種に出せなくて余計困るだろ2023/07/17 21:50:1140.名無しさん必死だなHmk3Sエルデンリング、ゼルダ、スターフィールドこの三つに勝てる要素が無いのがFF16だからいつ出しても無理でしょ…2023/07/17 21:55:2441.名無しさん必死だなM9wOuいやこの中学生が書いたアホな話の時点で修正きかんだろラーメンにDLC追加したほうが少しはマシだな2023/07/17 22:01:1142.名無しさん必死だなg4NnNイース10と比較されてどうこう言われる方が辛そうなんだが2023/07/17 22:04:0243.名無しさん必死だなSpqEsこの方向性で進むことにした時点でダメでしょとてもじゃないが長く、幅広く遊べるゲームじゃないからエルデンやティアキンかと言ってネタバレ配慮して「ストーリーが良い」じゃなんも伝わらんし2023/07/17 22:07:2844.名無しさん必死だなfoWSOスタッフはちゃんと仕様通り作ったよなこれ2023/07/17 22:11:1545.名無しさん必死だなFEdS6FFに限らず製作に7年も掛かってたら一世代に一本しか出せないがナンバリングはそれで良いのかな?Switch以外のゲーム機は廉価PCだから技術の蓄積とかは無くてもいいんだろうけど2023/07/17 23:18:2746.名無しさん必死だなkAeFOFF16は13.15と比較する対象とは違うと思う。ベヨネッタやDMCにフォースポークンと比較すべきジャンルになってる2023/07/17 23:32:3347.名無しさん必死だなLYnm5FF9くらいの印象の薄さで落ち着きそうやな2023/07/17 23:50:5248.名無しさん必死だなfEX5Z良作連発して信頼取り戻してからFF16発売してれば違ってたかもな企業イメージは重要だよ2023/07/18 00:40:2349.名無しさん必死だなzVv9R1年遅らせて宝塚歌劇団の照明技術を見てからライティング作り直せよ やっぱ暗いんだよ2023/07/18 00:48:4450.名無しさん必死だなXKdFAFF16、なんかフォースポークンで批判されたことがグサグサ刺さってて痛そう2023/07/18 01:24:4051.名無しさん必死だなhPn4Y散々ティアキン超えるとか言ってた癖になぁ2023/07/18 02:05:1152.名無しさん必死だなRme9u去年後半ぐらいに出ていればちょうどよかっただろうなってのはあるPS5もそろそろ一般でも手に入りやすくなるタイミングだったし2023/07/18 02:22:1153.名無しさん必死だなMTte1ティアキンと比較されるより遥かにマシとはいえ去年はゼノブレ3があったからなぁ長時間ムービーという同じ欠点を抱えてるぶんそれ以外の格差が目立つ2023/07/18 02:55:1954.名無しさん必死だな7X3Fj>>39それ考えたらもっと早く出すべきだったな2023/07/18 03:12:2955.名無しさん必死だな2Hw5Eせめて今後来るであろう新型の頃合いに出した方が初週だまし売りができたかもね2023/07/18 05:01:0356.名無しさん必死だなQHrGP新型と同時にロイヤルエディションじゃね?2023/07/18 05:02:0557.名無しさん必死だなr4uVg>>4ピクミン4もシリーズ最高傑作濃厚だから凡ゲーFF16じゃ無理じゃね2023/07/18 05:11:2558.名無しさん必死だなth09yぶっちゃけゲハでしか比べてるの見たことねーよジャンルがアクションって言ってもタイプ違うし…売り上げならそもそも相手になるわけねーだろFFじゃあ2023/07/18 05:21:3959.名無しさん必死だなyRSwi言うほどティアキン面白くない前作の方が好きだった爆弾自由に使えたし2023/07/18 05:37:4760.名無しさん必死だなIMy2V>>59面白くないって言いづらい雰囲気なのが信者ゲーになった証拠だよなぁまた時オカと同じ轍踏むんだよこれ2023/07/18 05:52:2061.名無しさん必死だなyRSwi>>60いや面白いんよだが自分みたいにブレワイの方が好きなユーザーも結構いると思う2023/07/18 06:00:2862.名無しさん必死だなswWLH>>50FFのタイトル外したら、同じような扱いだったと思う。2023/07/18 06:30:1063.名無しさん必死だなTX9zZ何かと比べないと自我が保てないのか たかがゲームをw2023/07/18 06:31:5664.名無しさん必死だなPOy49むしろわざとゼルダにぶつけたんじゃないの?「ゼルダと同時期だったししゃーないわー」って言い訳したいがために2023/07/18 06:51:3965.名無しさん必死だなFDU3Zまあ、switchでゼルダという目玉作品が出るんだからPSもFFという目玉作品をぶつけなきゃダメだろ 的な考えはどっかにあったんじゃないかな?結果はこの通りですが2023/07/18 06:58:1566.名無しさん必死だなXHPTiFF15は逆にブレワイより先に出て結局は後発ゼルダと比較されちゃったからねぇ2023/07/18 07:11:1067.名無しさん必死だなXF5thサガフロ2リメイクしたほうがよかったろなんで過去より格式が下がるんだよ?2023/07/18 07:19:0268.名無しさん必死だなnKH8O16は13,15以下なのに2023/07/18 07:22:5769.名無しさん必死だなUMNylティアキンとスタフィーの間に出すとかw2023/07/18 07:26:0470.名無しさん必死だなXWNBx比較の対象にすらなってないような。プラットホームも違うし。2023/07/18 07:29:2571.名無しさん必死だなR7eREとはいえ今世代どこに逃げてもFFより話題になる作品ばかりだしどうしようもないとは思う2023/07/18 07:29:4872.名無しさん必死だなvHvF6GOTY候補とか吹聴してたヤツ、どんな気分なんなろうな自分がズレてることを思い知って愕然としてるのか、それとも神ゲーだと思い込んで自己防衛してるのか2023/07/18 07:31:4073.名無しさん必死だなRI5Uqその年に出たソフトは一応全部候補だから…2023/07/18 07:39:2374.ナナシさん必死だなPpei6>>65ソニーもスクエニもかんがえてたよね吉田もティアキンプレイしたり意識してた2023/07/18 07:50:0275.名無しさん必死だなn7pl3ティアキンよりグラ上だからFF16の勝ちでしょタイタン戦の演出とか低スペブヒッチじゃ無理だし2023/07/18 08:07:5176.名無しさん必死だなNUIPq相対評価じゃなくて絶対評価でクソだから、これはいつ出しても変わらんかったかなあ2023/07/18 08:09:3677.名無しさん必死だな5WFM6>>45> Switch以外のゲーム機は廉価PCだから技術の蓄積とかは無くてもいいんだろうけどswitchが一番アーキテクチャが単純な廉価PCなんだけど2023/07/18 08:20:0978.名無しさん必死だなyRSwi任天堂のゲームが遊べるから劣化PCではない!が豚の言い分任天堂だけを特別視する豚ならではの思考よ2023/07/18 08:27:1779.名無しさん必死だなH0G85比較対象ですらないが2023/07/18 08:45:3780.名無しさん必死だなZpKKL>>53ゼノブレ3もFF16と似たような問題点も抱えてるが、その問題点以外はゼノブレ3の方がゲームとして面白いよな…2023/07/18 08:47:3481.名無しさん必死だなUT8WF客層被ってるわけでもないのに発売時期変えたからなんだってんだよ2023/07/18 09:01:4082.名無しさん必死だなYrXS2ティアキンが延期した時にエルデンとのGOTYレースから逃げたとわめいてた連中は居たなどうみてもスタフィーの方が高い壁だろうに2023/07/18 09:12:1583.名無しさん必死だなlxZ5Pまぁ前倒しできてたらまだマシだったかもな「この開発期間でこのクオリティ!」ってギリ言えたかもしれんし2023/07/18 09:13:2784.名無しさん必死だなaOitJ13のbattleの方が全然良いとか15の方がまだましとかオリジンの方が全然面白いとか身内に勝ててないのにいつ発売しても一緒じゃね?2023/07/18 09:23:4485.名無しさん必死だな5UO0pいつ出しても関係ないだろう、フォースポークンだってボロクソだったし2023/07/18 09:28:3386.名無しさん必死だなmqATeFF16とゼノブレイド3は、やっぱり根で繋がっているんだな、と思ったわ今の両社に必要なのは山上と服部女史のような外部から適切な助言が出来る人じゃないかな2023/07/18 10:12:2487.名無しさん必死だなZpKKL>>86ゼノブレ3はDLCのがシナリオ周りよく出来てたから、本編はその皺寄せ食らった部分もありそう3本編だけだと露骨に未消化の複製だらけだったし2023/07/18 10:59:0688.名無しさん必死だなQntHq>>87それを、「DLCの為に本編に皺寄せが行くのは本末転倒ですよね」と言えるアドバイザーが必要じゃねってことDLCへの伏線そのものは否定しないけどバランスとれてないじゃなあ2023/07/18 11:38:5189.名無しさん必死だなqwptW半年遅らせればマリオRPGに殺されるし、1年ずらしたら下手すると任天堂新型機に殺されたかもしれない2023/07/18 11:53:0090.名無しさん必死だなZOkUwスクエニとしては当初ティアキンぐらいの人気になって爆売れする算段だったんだろうけど、蓋を開けてみたら予約は入らなくて吉田は焦るわPS5ソフトとしては売れた=FFナンバリングとしては最低ウリアゲと言う結果に…1年後、今以上にコレシカナイ需要しかないのなら売れたかもね2023/07/18 12:51:4791.名無しさん必死だなwXnSrどう考えてもティアキンやエルデンみたいに長く話題にできる作りじゃなかったのにどうしてジワ売れすると思えたんだろう2023/07/18 12:54:4592.名無しさん必死だなJQ4aN長く売っていくとは言ったがジワ売れするとは言ってない(キリッ!2023/07/18 13:03:1693.名無しさん必死だなqXxj1吉田がとっくに完成しててトレイラーも2個できてるとか言って発売日はいつになるのかわからんみたいなの言ってたんだからスクエニが発売日をあそこにわざわざ決めたのは間違いないよ理由は知らんけど2023/07/18 13:54:5494.名無しさん必死だなn8AvBまさかラスボスに至るまでのバトルや演出、QTEまでティアキン圧勝とはな……2023/07/18 14:20:3395.名無しさん必死だなZpKKL>>88それはそうただDLC中止したFF15や、現状DLCやら追加シナリオやらでの補填なさそうなFF16とかよりはケジメは付けてるかなとそれに、ことゼノブレに関してはDLC前提な作りを任天堂側からの指示で作ってる可能性もありそうかな、と。ゼノブレ2の実績があったし2023/07/18 14:21:0196.名無しさん必死だなqXxj1ゼノブレ好きだけど3はFF16と同じでムービーちょいちょい入れ過ぎてゲームとしてテンポ悪いあの辺はどうにかした方がいいと思う。キャラはやバトルは面白かったけど2023/07/18 14:39:5897.名無しさん必死だなww3gIゼノブレ3は全体的にはそんな気にならなかったけど、5話だっけ?のシティ到着直後だけは酷かった1時間くらい、歩いてムービー歩いてムービーを繰り返した気がする2023/07/18 14:56:1098.名無しさん必死だなQTxbx>>97あそこは話の転換点だから、多少は仕方ないけどさすがにアレはやり過ぎだな2023/07/18 15:07:5299.名無しさん必死だなJFrvqあそこはマジでアニメでいいじゃんだったなまぁ話は良く出来てたけど2023/07/18 15:42:02100.名無しさん必死だなSp5qj>>97メインキャラの一人が寿命が間近で急いでるのに、色々寄り道する要素があるのはどうかと思ったせめて寿命問題がとりあえず解決してから寄り道(サブクエ)が出来るようにして欲しかった2023/07/18 16:01:37101.名無しさん必死だな7TQAvリンク…私を探して…2023/07/18 16:05:19102.名無しさん必死だなIbdg6FF16のタイタン戦、バハムート戦はどういうつもりであれ作ったんか割と気になるわ2023/07/18 16:12:30103.名無しさん必死だな2wYFt>>100シナリオのせいでそこまで自由行動縛られるとかイヤだわそれこそプレイヤー側で寿命問題が解決するまで一直線に進めばいい話急ぐも急がないも自由でいい2023/07/18 18:14:11104.名無しさん必死だな5ioxo>>101100年待ったんだからあと300時間くらい誤差だよ誤差!2023/07/18 18:19:37105.名無しさん必死だな5zQT8>>80どっちもどっちだよ両方買ったけど両方微妙2023/07/18 18:43:10106.名無しさん必死だなjuafk>>101云万年待ってるから誤差だよ誤差2023/07/18 18:56:13107.名無しさん必死だなkatmV>>97自分は捕まって牢屋の壁越しに話してるところの前後がムービー長すぎてつらかったもうあんまり覚えてないけどおなじところかな?他はあんま気にならんかった2023/07/18 19:13:38108.名無しさん必死だなuRvRG>>104ブレワイのプレイ時間500時間はざっくり計算してゲーム内の3年間だったw誤差だよな2023/07/18 19:17:59109.名無しさん必死だな2Mdmzキンタマ専用機どうすんのこれ2023/07/18 19:46:31110.名無しさん必死だなwXXfwラストマンで父親を演じたのがゼノブレイド2の亀ちゃんかすげえな2023/07/18 19:48:01111.名無しさん必死だなh8ejUモノリスやフロムより遥かに大きいスクエニがOWを作れないのはそもそもの開発環境がおかしいのかね?2023/07/18 20:00:07112.名無しさん必死だなCjkMB相対評価でいいのかよ(笑)ゴミはゴミ16は歴史的なゴミ2023/07/18 20:02:21113.名無しさん必死だなYLlui>>111センスでしょう2023/07/18 20:15:22114.名無しさん必死だなDuTD3センスは知識の集積センスがないってことは知識が集積(あるいは蓄積、あるいは継承)されていないってこと2023/07/18 21:39:19115.名無しさん必死だなMTte1オープンワールドを動かすには広範囲の膨大なデータを高速で読込表示削除しなきゃならないプログラマの技術や工夫は当然として、データ量を抑えつつ見栄え良く作るモデリング技術も重要となるって話をモノリスがゼノクロ講演で語ってたけど、スクエニは特に後者が苦手だしなぁ2023/07/18 21:55:45116.名無しさん必死だなh8ejUメモリ管理は得意って吉田さんが言ってたんだけどなぁ…2023/07/18 21:57:56117.名無しさん必死だなqXxj1>>111作ったけどアクション部分がダメだったのがフォースポークンエフェクトだけ派手だけどアクションはスカスカで全く気持ちよくないそれを鼻で笑ってたであろうはずの吉田もまったく同じ轍踏んでたんでガッカリ。エフェクトだけ派手でアクションの感触がクソなのもはや社風でしょ2023/07/18 22:00:46118.名無しさん必死だなu32yX大体普段から若者は知らない物つってるのにそこに習わず時期が来るとゲハ総力上げて注目度上げてるから何やってんだろうて思う2023/07/18 22:12:15119.名無しさん必死だなMTte1>>116ハードスペック頼みの美麗グラを売りとしてきた会社が唐突に路線変更してもずっとその道を研鑽してきた職人に敵うわけがないと思う吉田を意識したものではないだろうけど、社長が訊くゼノブレ回で「年季が違う」って言葉が出たくらいだ2023/07/18 22:25:25120.名無しさん必死だなNJflh>>118ゲームのこと語る板でなに痛いこと書いてんの?2023/07/19 05:38:51121.名無しさん必死だなGMW5n>>118総力上げてもネガキャンされ続けたティアキンに完敗とか16さん弱すぎぃ2023/07/19 05:43:12122.名無しさん必死だなN35po>>120Twitterのトレンドに載るか否かのレスバやってるの見ると人気無いものは話されないって定説になってるとこないかここは例外にするんじゃなく同時に頻度落とせよって思う2023/07/19 06:41:51123.名無しさん必死だな2QMEr>>121それこそ口コミの差だよね2023/07/19 06:53:14124.名無しさん必死だなq9oH4アタリマエを無くしたゼルダはガワがゼルダだけの海外OWまんまだから2023/07/19 08:11:26125.名無しさん必死だなFuiTV>>124例えばSwitchで出たオープンワールドのブレワイ・スカイリム・ウィッチャー3辺りを比較してもそれぞれ魅力が別々なので、一口にOWで一区切りには出来ないなそれにファンボーイに言わせれば、ゼルダはNPCを攻撃出来ないから劣化OWらしいぞw2023/07/19 08:17:24126.名無しさん必死だなGk9PR>>124オープンワールドもどきは風タクでもうやってた定期ムジュラやスカウォでもアタリマエから脱却しようとした痕跡あるしブレワイは過去作の順当進化だよ2023/07/19 13:02:18127.名無しさん必死だなaeJEB>>78我慢できなかったかー2023/07/19 13:19:15128.名無しさん必死だなCUXoJゼルダと別の年なら16ちゃんがGOTY取れたと?2023/07/19 13:27:08129.名無しさん必死だなqN0WPゼルダもエルデンリングもOWにする理由があったからねどっちも順番に攻略すると詰む人間が多いゲームデザインだから好きなように攻略できるOWとの相性が良いのが日本のゲームメーカーでOWが成功できた理由かと2023/07/19 13:54:05130.名無しさん必死だなaPV6B一部信徒が推す原神を最近やってみたけどアレ慣性が死んでてモッサリし過ぎでモーション使い回しで動きも不自然だしブレワイやってたらクソ過ぎてつまらん…あと単発3回でピックアップとすり抜けでオレンジを2人引けたけどよく槍玉に挙げられるウマ娘の数倍ガチャが渋くて凸前提だからそりゃガチャ中毒釣れたらセルラン取るわな2023/07/19 15:22:12131.名無しさん必死だなTFUwe原神みたいなゲームは最前線が受けてきた変化の波に乗りながらじゃなきゃ後追いだとより多く虚無を体験しながらになるかも2023/07/19 18:37:20132.名無しさん必死だなepRvc時系列忘れてる人多いけどFF16はティアキン発売日発表した後に勝手に発売日ぶつけてきた自殺志願者だったからな発売日決めた奴マジでバカだろ2023/07/19 18:51:43133.名無しさん必死だなfy11O>>132吉のムーヴィでティアキンぶち転がす気満々だったからなただのアホ2023/07/19 18:57:54134.名無しさん必死だなN6DB8>>124ブレワイは初代への原点回帰なんだがなあむしろOWゲーのご先祖と言っても良いのが初代ゼルダ2023/07/19 20:36:44135.名無しさん必死だなdW67i比べる必要あるのか?2023/07/19 21:15:05136.名無しさん必死だなYBF2K1ヶ月差かあ同日とかじゃなかったからまあ…2023/07/20 00:16:44137.名無しさん必死だなa6kqf元々FFシリーズは500万本程度のタイトルだぞ7と15が異例に1000万本ほど売れただけで2023/07/20 01:21:18138.名無しさん必死だなZkUAK>>13715って大失敗かと思いきや、海外展開的な意味で言うとむしろ成功だったのかアメリカンって15みたいなのが好きなのかもな2023/07/20 07:36:00139.名無しさん必死だなBrUpO15が成功してるなら、DLC中止してないと思うんですが2023/07/20 07:38:53140.名無しさん必死だなndzxt一年後でゼルダ人気は衰えてなさそう2023/07/20 07:46:09141.名無しさん必死だなdR4UI下手するとDLCで賑わってる可能性が2023/07/20 08:38:06142.名無しさん必死だなNbQ2TFF7Rですら世界500万から動かないのがヤバいリメイクは落ちるものとか言い訳して良いタイトルじゃないし2023/07/20 08:54:02143.名無しさん必死だなaw41R>>124トワプリとスカウォがガワゼルダの中身FFだっただけだよ2023/07/20 09:39:48144.名無しさん必死だなaw41Rアタリマエアタリマエとかいうけど、ゼルダの生みの親でもない青沼が勝手に述べてただけなんよなそれに「アタリマエを変える」ではなく「アタリマエを見直す」だから本当にゼルダに必要なものを見直して取捨選択しただけだよ2023/07/20 10:21:27145.名無しさん必死だなZkUAKゼルダの「アタリマエ」ってのはいわゆる時オカ路線の事だと思う時オカの評価が高すぎてゼルダシリーズはずっと時オカの影響が捨てきれないで居たからなそこで時オカ路線を捨ててそれ以前の初代ゼルダの路線に回帰した感じなのがブレワイだな2023/07/20 11:41:45146.名無しさん必死だなaw41R青沼が初めて遊んだゼルダが夢をみる島だったんだとで、夢島は神トラの後なのにGBという容量少ないソフトで出る事になったのでボリュームの差を補う為に謎解きとわらしべ重視の作品となったこれが時オカにも受け継がれたわけだしかしゼルダがトワプリ、スカウォと迷走してく中で、改めて神トラ以前を再プレイしてみたら「ゼルダって思ってたよりも謎解きメインじゃなかったしボスの倒し方も多数あったわ。てかダンジョンに引きこもってるゲームでもなかったわ。」と気づけたとの事で、宮本が本格的に関わった最後のゼルダである時オカも、今思えば謎解きはナビィという補助がいたのでフレーバー程度であり後半の水の神殿以外はガッツリでもないし、敵やボスもデクの実やデインの炎、ネールの愛でゴリ押しできてたつまり根本的に青沼が勘違いしてたからトワプリやスカウォなんてのが生まれてしまった2023/07/20 12:32:57147.名無しさん必死だなaw41R個人的にはもうタクトの時点でその傾向あって、最初のゴーマ戦の戦い方なんてあまりにもシステム的というか「決められた答えを見つけるゲーム」になってて目の前の相手と直感的に戦ってる感じしなかったし、折角大海原に出たのに竜の島までは一本道で逆に窮屈に感じたしねムジュラは宮本に短期間で作れといわれ、青沼が初ディレクターとはいえ、まだ自由に作れず宮本の顔色伺いながら作ってたので奇跡的なバランスになったなのに後々リメイクの時に青沼が「ムジュラにはアタリマエがないのでアタリマエいれて作り直した!」とか言い出してムジュラの良さを消して腐らせてしまった2023/07/20 12:40:00148.名無しさん必死だなocDgN>>1427やってた人の大半はもうゲームやってねえよPS3の頃からリメイク作ってますアピールしといて待たせ過ぎ2023/07/20 12:44:36149.名無しさん必死だなzFsbt時オカは名作だけどあそこで振り落とされたユーザーも多かった気はするな暗いとか難度高いみたいなイメージはムジュラが強化したけど時オカからしてそうだったんだよな2023/07/20 12:52:08150.名無しさん必死だなpeO7pそうそうムジュラのボスはとにかく体力を削れば倒せた最初のダンジョンボスなんて爆弾のところに誘導して自滅させるという楽で簡単な方法で倒せる剣や弓矢が使えるようになったら正攻法で倒してもいい必須イベントも少なくお面コンプを目指してもいいし別にコンプしなくてもいいこういうところがすごかったそんな自由度がブレワイで戻って来たんだなって思った2023/07/20 12:56:50151.名無しさん必死だなIfsIBムジュラのリメイクって3DSの事か?あれやると64の頃のムジュラがいかに不親切で分かりにくいゲームだったか痛感したそれを腐らせたとか言ってるならそのセンスを疑うわ2023/07/20 12:58:02152.名無しさん必死だな343rz当たり前を見直すって時オカ以降の否定して時オカ以前に戻る事じゃ無いぞ時オカ以降も含めてゼルダらしさを抽出した上で時オカの作ったスタイルから脱却する事だからな2023/07/20 13:05:17153.名無しさん必死だなRAp1w>>151しかし実際にはオリジナルプレイヤーから不評の声多くてなまぁそれが結果的に「ゼルダのアタリマエって本当にアタリマエなの?見直しが必要なのでは?」に繋がるわけだけども別に町でのサイドストーリーとかが時代に合わせて親切になったのは良いのよでも、いちいちゴロンリンクにしないとイベント進まなくさせたり、ボス戦の攻略法を一本道にしたりと、自由度を奪って全部システム的にしたのが良くないって話そこは自由に遊ばせたら良いじゃないタクト以降のゼルダは長らくこんな感じだった2023/07/20 13:06:03154.名無しさん必死だなocDgN当たり前を否定するんじゃなくて見直すだからそこんとこ間違えないように2023/07/20 13:06:17155.名無しさん必死だなRAp1w「ゼルダのアタリマエ」であって「時オカやトワプリのアタリマエ」ではないからね否定もなにも、ゼルダというシリーズに必要なものを再確認しただけやで2023/07/20 13:08:34156.名無しさん必死だなpeO7p>>149ムジュラの難易度の高さは主に時間制限のせいそして3日間が過ぎると強制的にリセット消費アイテムもお金もなくなるし倒したダンジョンボスも復活するしイベントの状態も初期に戻るせっかく助けてあげた人もまた災難に遭ってしまうし全員は救えない心が折れる2023/07/20 13:10:18157.名無しさん必死だなIfsIB>>153不評の声が大きいってどこの界隈の話だ?自分も64と3DSどちらもリアルタイムでやったけど不満らしい不満なんてなかったぞ2023/07/20 13:11:03158.名無しさん必死だなRAp1wタクトでのゴーマは宮本的には0点やろ宮本は「敵のデザインは機能的であるべき」って信念あるんだから甲羅にトゲがないなら踏める、トゲがあるから踏めない的なゼルダでもゴーマが目が大きいのは「ここが弱点です」と伝える為に結果的に一つ目になっただけで、一つ目だからゴーマなわけではない明らかに目を狙いなさいってデザインなのにそれは罠というのは宮本イズムから離れてしまっている2023/07/20 13:13:04159.名無しさん必死だなzFsbtカプコンゼルダも嫌ってるの多かったし煮詰まってる頃のゼルダファンはFEファンに次いでだるい存在ではあったよな海外だとメトロイドファンがだるそう2023/07/20 13:15:18160.名無しさん必死だなRAp1w>>157不満はあったよ特にグヨーグ戦やツインモルド戦あとやり込み後のご褒美なのに鬼神リンクで簡単に無双できなくしたりとかね2023/07/20 13:15:43161.名無しさん必死だな00m7C当たり前ってのはダンジョンごとにアイテムがあってそのアイテムを駆使して順番に攻略するってことでしょ6. 「ゼルダのアタリマエを見直す」https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/bzlj/vol1/index6.html神々のトライフォース2では初期の辺りで全てのアイテムを手に入れるようにしてダンジョンの攻略を好きな順番に攻略できるようにしたその発展系がブレワイで最初の大地で全ての能力を手に入れるようにして好きなように攻略させるようにしたんだよ2023/07/20 14:46:21162.名無しさん必死だなJk5PA>>148伝家の宝刀抜いたら錆びてたってやつな…2023/07/20 14:53:21163.名無しさん必死だなRAp1w>>161色んな事に対してだろうちなみに「最初から全部のアイテム使えても良くね?」と提案したのは宮本茂な当時は かなりの無茶振りと思ったらしい2023/07/20 15:31:52164.名無しさん必死だな3Jtpuなんとなく受け継がれてた物に対して、本当に必要か再検討して良いものを残したり改良したりしてるってことかなちゃんとしてる2023/07/21 01:08:49165.名無しさん必死だなwoAVNちゃんと生みの親の宮本茂が物造りに対する信念があって、シリーズ低迷の時には しっかり助言するから成り立ってる結局ゼルダは宮本茂によって作られ宮本茂によって復活した勿論、青沼や藤林、若手社員やモノリスの功績もあるのだが、彼らだけではトワプリやスカウォの延長線、FF16のようなレールプレイングにしかならないから確実にシリーズが終わってた2023/07/21 10:38:22166.名無しさん必死だなTUHJEつまり宮本さんのもの作りの継承は、まだ未完成だと?2023/07/21 21:10:39167.名無しさん必死だなSugmz完璧に継承なんて無理だよどれだけ伝えたところね個々で価値観は違うから「俺はそうは思わない」ってなったら意味がないただ、ゼルダの場合はスカウォやムジュラリメイクに不満の声が多かったから、青沼も「生みの親に従うしかないか……しょぼん」状態だったので原点回帰できた素直になれるだけが青沼は良いけどね2023/07/22 11:31:19168.名無しさん必死だなSugmz勿論、「俺はそうは思わない」も時には必要なんだけどねそこは青沼と元スクエニ藤澤の対談みればわかるだろうけど、堀井の顔色伺うだけのゲーム造りってのも面白くはならない2023/07/22 11:33:25169.名無しさん必死だなMu2n5遅らせるどころかこれを15として出すべきだったよ2023/07/24 00:09:04170.名無しさん必死だな1KO3I妄想はほどほどにな2023/07/24 00:50:19171.名無しさん必死だなyP8VY>>169これff15が全ての元凶2023/07/24 08:35:16172.名無しさん必死だなL9Xqd任天堂はトップダウン式の開発はしてないから青沼だけを軸にゼルダシリーズを語るのは違和感しか無いな2023/07/24 09:46:03173.名無しさん必死だなlnaK1FF16とか言ってんのおっさんと情弱ゲーマーだけだぞw2023/07/24 22:09:09174.名無しさん必死だなBsyb8まさか一ヶ月後のピクミン4にいきなり追い抜かれるとはw2023/07/28 07:45:41175.名無しさん必死だなVwXvdただひたすらに格闘技だけに本気で取り組めば強くなるなんて幻想だぞ伸び代ってのがあるからな未来の強さはもう天井かもな強運に後押しされて実力以上のポジションに付いちゃったのかもな2023/08/04 20:10:44176.ナナシさん必死だなcjjZL負けハードのRPG天外魔境みたいなゲームになったねやった事無いけど2023/08/05 03:23:04177.ナナシさん必死だなcjjZLブレワイより先に出さないと2023/08/05 03:23:55178.名無しさん必死だなmz1HzFF16てピクミンやカービィとしか比較されてないやん2023/08/05 04:48:52179.名無しさん必死だなniYRI2年前に出せたら勝ってた2023/08/05 07:57:03
[01/15] Switch2 313,838 PS5 46,753 Switch1 46,360 XboxSeries 281 PS4 25slipハード・業界176.82026/01/17 20:11:17
任天堂の代表作のゼルダの最新作が史上最高のゲームになっちゃったから、
スクエニの代表作のFFの最新作がそれと比較されるのはどうしようもなかった。でもこれは吉田は予想できたはずだ
なら一年遅らせればティアキンと比較される事みお防げて膨大な広告費でイメージ戦略もできた
ターン的には来年の今頃はゼルダは出ても時オカムジュラ風タクトワプリあたりのリマスター程度になったろうから、
それに比べればFF16は凄く良く見えたのではないか
数カ月後のピクミン4には勝てたかもしれない
ティアキンの半年後とかならもっと売れたのでは
そしてピクミン4は予約段階で3を大幅に上回っているのに何故ピクミン4なら勝てそうと思えるのだろうか
ピクミン3 デラックス国内週間売上(ファミ通)
週間 累計
01週 171,349 171,349
02週 *67,925 239,274
03週 *31,073 270,347
04週 *24,201 294,548
05週 *21,314 315,862
06週 *21,280 337,142
07週 *30,319 367,461
08週 *40,359 407,820
09週 *54,986 462,806
10週 *36,350 499,156
コングポイント比較
ピクミン3DX ピクミン4
010日前 *37pt +01pt 110pt +*5pt
009日前 *37pt +00pt 118pt +*8pt
008日前 *38pt +01pt 123pt +*5pt
007日前 *38pt +00pt 126pt +*3pt
006日前 *39pt +01pt 137pt +11pt
005日前 *41pt +02pt 142pt +*5pt
004日前 *42pt +01pt 148pt +*6pt
003日前 *42pt +00pt ***pt +**pt
002日前 *43pt +01pt ***pt +**pt
001日前 *45pt +02pt ***pt +**pt
000日前 *46pt +01pt ***pt +**pt
本数 予約P 係数 販売P 係数
171,349 *46pt 3724 *133pt 1288 NS. ピクミン3デラックス
まーたピクミン上げのステマ工作員湧いてるよ
体験版やったんか
売れないだろう
PC版も売れないだろうからあきらめろん
半年後でもスタフィ来るから無理ゲーよ
16→やり込み要素皆無の一本道
ブレワイと比べられるんだけどw
メーカーとしてはどうでも良くね?
そんな事のために売上利益に影響のある
発売日をずらす訳がない
それで十分なんじゃないの?
ホグワーツよりは面白いよ
ホグワーツ以上ジェダイサバイバー未満
他がクソでもメタスコ高いんだって意見あった
これって工作でも無いよな?
日本国内のハードウェア普及待ちな面はあっただろうけど、待つだけ無駄だったんじゃないかと
300万以上売れただけで御の字だし、ティアキンと比べようとすること自体がおこがましいねん
それよりも1年後でもティアキンは売れてそう
結局FF16は最初から詰んでるんだよね
信者が暴れすぎて、みんなFFに良い印象ないからなあ
やっぱ信者は害悪でしかないんだよなあ
年末には忘れられてるかもな
リスキーモブみたいなやりこみ要素もあるし、ストーリーも悪くない
傑作という感じではないが、普通に良作
ゼルダ超える大人向け本物のゲームって言ってたのに
ぶっちゃけ戦闘の面白さだけとったらむしろフォースポークンのほうが良いまである
8並みに叩かれていないとはいえガンダム界隈みたいになっとる
伸ばしても何も良くなる気がしない
いつまで経っても他機種に出せなくて余計困るだろ
この三つに勝てる要素が無いのがFF16だから
いつ出しても無理でしょ…
ラーメンにDLC追加したほうが少しはマシだな
とてもじゃないが長く、幅広く遊べるゲームじゃないからエルデンやティアキン
かと言ってネタバレ配慮して「ストーリーが良い」じゃなんも伝わらんし
Switch以外のゲーム機は廉価PCだから技術の蓄積とかは無くてもいいんだろうけど
ベヨネッタやDMCにフォースポークンと比較すべきジャンルになってる
企業イメージは重要だよ
ライティング作り直せよ やっぱ暗いんだよ
PS5もそろそろ一般でも手に入りやすくなるタイミングだったし
長時間ムービーという同じ欠点を抱えてるぶんそれ以外の格差が目立つ
それ考えたらもっと早く出すべきだったな
ピクミン4もシリーズ最高傑作濃厚だから凡ゲーFF16じゃ無理じゃね
ジャンルがアクションって言ってもタイプ違うし…売り上げならそもそも相手になるわけねーだろFFじゃあ
前作の方が好きだった
爆弾自由に使えたし
面白くないって言いづらい雰囲気なのが
信者ゲーになった証拠だよなぁ
また時オカと同じ轍踏むんだよこれ
いや面白いんよ
だが自分みたいにブレワイの方が好きなユーザーも結構いると思う
FFのタイトル外したら、同じような扱いだったと思う。
「ゼルダと同時期だったししゃーないわー」って言い訳したいがために
PSもFFという目玉作品をぶつけなきゃダメだろ 的な考えはどっかにあったんじゃないかな?
結果はこの通りですが
なんで過去より格式が下がるんだよ?
プラットホームも違うし。
自分がズレてることを思い知って愕然としてるのか、それとも神ゲーだと思い込んで自己防衛してるのか
ソニーもスクエニもかんがえてたよね
吉田もティアキンプレイしたり意識してた
タイタン戦の演出とか低スペブヒッチじゃ無理だし
> Switch以外のゲーム機は廉価PCだから技術の蓄積とかは無くてもいいんだろうけど
switchが一番アーキテクチャが単純な廉価PCなんだけど
任天堂だけを特別視する豚ならではの思考よ
ゼノブレ3もFF16と似たような問題点も抱えてるが、
その問題点以外はゼノブレ3の方がゲームとして面白いよな…
発売時期変えたからなんだってんだよ
逃げたとわめいてた連中は居たな
どうみてもスタフィーの方が高い壁だろうに
「この開発期間でこのクオリティ!」ってギリ言えたかもしれんし
15の方がまだましとか
オリジンの方が全然面白いとか
身内に勝ててないのにいつ発売しても一緒じゃね?
今の両社に必要なのは山上と服部女史のような外部から適切な助言が出来る人じゃないかな
ゼノブレ3はDLCのがシナリオ周りよく出来てたから、本編はその皺寄せ食らった部分もありそう
3本編だけだと露骨に未消化の複製だらけだったし
それを、「DLCの為に本編に皺寄せが行くのは本末転倒ですよね」と言えるアドバイザーが必要じゃねってこと
DLCへの伏線そのものは否定しないけどバランスとれてないじゃなあ
PS5ソフトとしては売れた=FFナンバリングとしては最低ウリアゲと言う結果に…
1年後、今以上にコレシカナイ需要しかないのなら売れたかもね
理由は知らんけど
それはそう
ただDLC中止したFF15や、現状DLCやら追加シナリオやらでの補填なさそうなFF16とかよりはケジメは付けてるかなと
それに、ことゼノブレに関してはDLC前提な作りを任天堂側からの指示で作ってる可能性もありそうかな、と。ゼノブレ2の実績があったし
あの辺はどうにかした方がいいと思う。キャラはやバトルは面白かったけど
1時間くらい、歩いてムービー歩いてムービーを繰り返した気がする
あそこは話の転換点だから、多少は仕方ないけど
さすがにアレはやり過ぎだな
まぁ話は良く出来てたけど
メインキャラの一人が寿命が間近で急いでるのに、色々寄り道する要素があるのはどうかと思った
せめて寿命問題がとりあえず解決してから寄り道(サブクエ)が出来るようにして欲しかった
シナリオのせいでそこまで自由行動縛られるとかイヤだわ
それこそプレイヤー側で寿命問題が解決するまで一直線に進めばいい話
急ぐも急がないも自由でいい
100年待ったんだからあと300時間くらい誤差だよ誤差!
どっちもどっちだよ
両方買ったけど両方微妙
云万年待ってるから誤差だよ誤差
自分は捕まって牢屋の壁越しに話してるところの前後がムービー長すぎてつらかった
もうあんまり覚えてないけどおなじところかな?
他はあんま気にならんかった
ブレワイのプレイ時間500時間はざっくり計算してゲーム内の3年間だったw
誤差だよな
すげえな
OWを作れないのはそもそもの開発環境が
おかしいのかね?
ゴミはゴミ
16は歴史的なゴミ
センスでしょう
センスがないってことは知識が集積(あるいは蓄積、あるいは継承)されていないってこと
プログラマの技術や工夫は当然として、データ量を抑えつつ見栄え良く作るモデリング技術も重要となる
って話をモノリスがゼノクロ講演で語ってたけど、スクエニは特に後者が苦手だしなぁ
作ったけどアクション部分がダメだったのがフォースポークン
エフェクトだけ派手だけどアクションはスカスカで全く気持ちよくない
それを鼻で笑ってたであろうはずの吉田もまったく同じ轍踏んでたんでガッカリ。エフェクトだけ派手でアクションの感触がクソなのもはや社風でしょ
そこに習わず時期が来るとゲハ総力上げて注目度上げてるから何やってんだろうて思う
ハードスペック頼みの美麗グラを売りとしてきた会社が唐突に路線変更しても
ずっとその道を研鑽してきた職人に敵うわけがないと思う
吉田を意識したものではないだろうけど、社長が訊くゼノブレ回で「年季が違う」って言葉が出たくらいだ
ゲームのこと語る板でなに痛いこと書いてんの?
総力上げてもネガキャンされ続けたティアキンに完敗とか16さん弱すぎぃ
Twitterのトレンドに載るか否かのレスバやってるの見ると人気無いものは話されないって定説になってるとこないか
ここは例外にするんじゃなく同時に頻度落とせよって思う
それこそ口コミの差だよね
例えばSwitchで出たオープンワールドのブレワイ・スカイリム・ウィッチャー3辺りを比較しても
それぞれ魅力が別々なので、一口にOWで一区切りには出来ないな
それにファンボーイに言わせれば、ゼルダはNPCを攻撃出来ないから劣化OWらしいぞw
オープンワールドもどきは風タクでもうやってた定期
ムジュラやスカウォでもアタリマエから脱却しようとした痕跡あるし
ブレワイは過去作の順当進化だよ
我慢できなかったかー
16ちゃんがGOTY取れたと?
どっちも順番に攻略すると詰む人間が多いゲームデザイン
だから好きなように攻略できるOWとの相性が良いのが
日本のゲームメーカーでOWが成功できた理由かと
あと単発3回でピックアップとすり抜けでオレンジを2人引けたけどよく槍玉に挙げられるウマ娘の数倍ガチャが渋くて凸前提だからそりゃガチャ中毒釣れたらセルラン取るわな
FF16はティアキン発売日発表した後に勝手に発売日ぶつけてきた自殺志願者だったからな
発売日決めた奴マジでバカだろ
吉のムーヴィでティアキンぶち転がす気満々だったからな
ただのアホ
ブレワイは初代への原点回帰なんだがなあ
むしろOWゲーのご先祖と言っても良いのが初代ゼルダ
同日とかじゃなかったからまあ…
7と15が異例に1000万本ほど売れただけで
15って大失敗かと思いきや、海外展開的な意味で言うとむしろ成功だったのか
アメリカンって15みたいなのが好きなのかもな
リメイクは落ちるものとか言い訳して良いタイトルじゃないし
トワプリとスカウォがガワゼルダの中身FFだっただけだよ
それに「アタリマエを変える」ではなく「アタリマエを見直す」だから
本当にゼルダに必要なものを見直して取捨選択しただけだよ
時オカの評価が高すぎてゼルダシリーズはずっと時オカの影響が捨てきれないで居たからな
そこで時オカ路線を捨ててそれ以前の初代ゼルダの路線に回帰した感じなのがブレワイだな
で、夢島は神トラの後なのにGBという容量少ないソフトで出る事になったのでボリュームの差を補う為に謎解きとわらしべ重視の作品となった
これが時オカにも受け継がれたわけだ
しかしゼルダがトワプリ、スカウォと迷走してく中で、改めて神トラ以前を再プレイしてみたら「ゼルダって思ってたよりも謎解きメインじゃなかったしボスの倒し方も多数あったわ。てかダンジョンに引きこもってるゲームでもなかったわ。」と気づけたとの事
で、宮本が本格的に関わった最後のゼルダである時オカも、今思えば謎解きはナビィという補助がいたのでフレーバー程度であり後半の水の神殿以外はガッツリでもないし、敵やボスもデクの実やデインの炎、ネールの愛でゴリ押しできてた
つまり根本的に青沼が勘違いしてたからトワプリやスカウォなんてのが生まれてしまった
ムジュラは宮本に短期間で作れといわれ、青沼が初ディレクターとはいえ、まだ自由に作れず宮本の顔色伺いながら作ってたので奇跡的なバランスになった
なのに後々リメイクの時に青沼が「ムジュラにはアタリマエがないのでアタリマエいれて作り直した!」とか言い出してムジュラの良さを消して腐らせてしまった
7やってた人の大半はもうゲームやってねえよ
PS3の頃からリメイク作ってますアピールしといて待たせ過ぎ
暗いとか難度高いみたいなイメージはムジュラが強化したけど時オカからしてそうだったんだよな
ムジュラのボスはとにかく体力を削れば倒せた
最初のダンジョンボスなんて爆弾のところに誘導して自滅させるという楽で簡単な方法で倒せる
剣や弓矢が使えるようになったら正攻法で倒してもいい
必須イベントも少なくお面コンプを目指してもいいし別にコンプしなくてもいい
こういうところがすごかった
そんな自由度がブレワイで戻って来たんだなって思った
あれやると64の頃のムジュラがいかに不親切で分かりにくいゲームだったか痛感した
それを腐らせたとか言ってるならそのセンスを疑うわ
時オカ以降も含めてゼルダらしさを抽出した上で
時オカの作ったスタイルから脱却する事だからな
しかし実際にはオリジナルプレイヤーから不評の声多くてな
まぁそれが結果的に「ゼルダのアタリマエって本当にアタリマエなの?見直しが必要なのでは?」
に繋がるわけだけども
別に町でのサイドストーリーとかが時代に合わせて親切になったのは良いのよ
でも、いちいちゴロンリンクにしないとイベント進まなくさせたり、ボス戦の攻略法を一本道にしたりと、自由度を奪って全部システム的にしたのが良くないって話
そこは自由に遊ばせたら良いじゃない
タクト以降のゼルダは長らくこんな感じだった
否定もなにも、ゼルダというシリーズに必要なものを再確認しただけやで
ムジュラの難易度の高さは主に時間制限のせい
そして3日間が過ぎると強制的にリセット
消費アイテムもお金もなくなるし
倒したダンジョンボスも復活するし
イベントの状態も初期に戻る
せっかく助けてあげた人もまた災難に遭ってしまうし全員は救えない
心が折れる
不評の声が大きいってどこの界隈の話だ?
自分も64と3DSどちらもリアルタイムでやったけど不満らしい不満なんてなかったぞ
宮本は「敵のデザインは機能的であるべき」って信念あるんだから
甲羅にトゲがないなら踏める、トゲがあるから踏めない的な
ゼルダでもゴーマが目が大きいのは「ここが弱点です」と伝える為に結果的に一つ目になっただけで、一つ目だからゴーマなわけではない
明らかに目を狙いなさいってデザインなのにそれは罠というのは宮本イズムから離れてしまっている
海外だとメトロイドファンがだるそう
不満はあったよ
特にグヨーグ戦やツインモルド戦
あとやり込み後のご褒美なのに鬼神リンクで簡単に無双できなくしたりとかね
そのアイテムを駆使して順番に攻略するってことでしょ
6. 「ゼルダのアタリマエを見直す」
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/bzlj/vol1/index6.html
神々のトライフォース2では初期の辺りで全ての
アイテムを手に入れるようにしてダンジョンの
攻略を好きな順番に攻略できるようにした
その発展系がブレワイで最初の大地で全ての能力を
手に入れるようにして好きなように攻略させるように
したんだよ
伝家の宝刀
抜いたら錆びてたってやつな…
色んな事に対してだろう
ちなみに「最初から全部のアイテム使えても良くね?」と提案したのは宮本茂な
当時は かなりの無茶振りと思ったらしい
良いものを残したり改良したりしてるってことかな
ちゃんとしてる
結局ゼルダは宮本茂によって作られ宮本茂によって復活した
勿論、青沼や藤林、若手社員やモノリスの功績もあるのだが、彼らだけではトワプリやスカウォの延長線、FF16のようなレールプレイングにしかならないから確実にシリーズが終わってた
どれだけ伝えたところね個々で価値観は違うから「俺はそうは思わない」ってなったら意味がない
ただ、ゼルダの場合はスカウォやムジュラリメイクに不満の声が多かったから、青沼も「生みの親に従うしかないか……しょぼん」状態だったので原点回帰できた
素直になれるだけが青沼は良いけどね
そこは青沼と元スクエニ藤澤の対談みればわかるだろうけど、堀井の顔色伺うだけのゲーム造りってのも面白くはならない
これ
ff15が全ての元凶
軸にゼルダシリーズを語るのは違和感しか無いな
伸び代ってのがあるからな
未来の強さはもう天井かもな
強運に後押しされて実力以上のポジションに付いちゃったのかもな
天外魔境みたいなゲームになったね
やった事無いけど