このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

FF16は発売を一年遅らせるべきだった。ゼルダティアキンなんかと比較されたらたまったものじゃないアーカイブ

1.
ユーザー
PhJZZ
FF16自体はちょっとイマイチだけど13や15くらいまで最悪なわけじゃない
任天堂の代表作のゼルダの最新作が史上最高のゲームになっちゃったから、
スクエニの代表作のFFの最新作がそれと比較されるのはどうしようもなかった。でもこれは吉田は予想できたはずだ

なら一年遅らせればティアキンと比較される事みお防げて膨大な広告費でイメージ戦略もできた
ターン的には来年の今頃はゼルダは出ても時オカムジュラ風タクトワプリあたりのリマスター程度になったろうから、
それに比べればFF16は凄く良く見えたのではないか
179
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最新の50件
2.
ユーザー
7cKa7
ティアキン居なかったら何かに勝てると思ったの?
3.
ユーザー
PhJZZ
言っとくがティアキンの3ヶ月前に出せてたとしてもティアキンと後から比較されてボロカスに言われたろうね
4.
ユーザー
PhJZZ
>>2
数カ月後のピクミン4には勝てたかもしれない
5.
ユーザー
TeojW
去年出したらエルデン、今年ならティアキンと比較されるように来年でもなにかしらと比較されて今のような評価になると思うわ
6.
ユーザー
IxNVG
ベッドのオンライン会議の時間が倍になるだけ。
7.
ユーザー
PhJZZ
>>5
ティアキンの半年後とかならもっと売れたのでは
8.
ユーザー
nC6k2
FFの熱心な信者がいるようにアンチ教もかなり熱心な奴等が居るからいつ出しても叩かれてたろ
9.
ユーザー
XIpQ8
前作ピクミン3デラックスのパッケージ版が年内10週で約50万本
そしてピクミン4は予約段階で3を大幅に上回っているのに何故ピクミン4なら勝てそうと思えるのだろうか


ピクミン3 デラックス国内週間売上(ファミ通)
    週間   累計
01週 171,349 171,349
02週 *67,925 239,274
03週 *31,073 270,347
04週 *24,201 294,548
05週 *21,314 315,862
06週 *21,280 337,142
07週 *30,319 367,461
08週 *40,359 407,820
09週 *54,986 462,806
10週 *36,350 499,156


コングポイント比較
   ピクミン3DX ピクミン4
010日前 *37pt +01pt 110pt +*5pt
009日前 *37pt +00pt 118pt +*8pt
008日前 *38pt +01pt 123pt +*5pt
007日前 *38pt +00pt 126pt +*3pt
006日前 *39pt +01pt 137pt +11pt
005日前 *41pt +02pt 142pt +*5pt
004日前 *42pt +01pt 148pt +*6pt
003日前 *42pt +00pt ***pt +**pt
002日前 *43pt +01pt ***pt +**pt
001日前 *45pt +02pt ***pt +**pt
000日前 *46pt +01pt ***pt +**pt

 本数   予約P  係数  販売P  係数
171,349 *46pt 3724 *133pt 1288 NS.  ピクミン3デラックス
10.
ユーザー
4U3W6
ホグワーツの足元にも及ばないだろ
11.
ユーザー
vqZwr
>>9
まーたピクミン上げのステマ工作員湧いてるよ
体験版やったんか
12.
ユーザー
n3Lz3
来年には更にクズエニの信用がマイナスの桁を増やして
売れないだろう
PC版も売れないだろうからあきらめろん
13.
ユーザー
0yuen
いつ出てもゴミはゴミだよ
14.
ユーザー
WhSQZ
10年前に出してたら高評価だったろうな
15.
ユーザー
TeojW
>>7
半年後でもスタフィ来るから無理ゲーよ
16.
ユーザー
Qm8rs
ティアキン→遊べばやる程に作り込まれてる
16→やり込み要素皆無の一本道
17.
ユーザー
1CNWu
ティアキン前でも
ブレワイと比べられるんだけどw
18.
ユーザー
NYtvk
ストーリーがアレの時点で、いつ発売しようが厳しい
19.
ユーザー
QRMMS
いつでても変わらんよ
20.
ユーザー
tnPT5
叩かれるとか比べられるとか批判されるとか
メーカーとしてはどうでも良くね?

そんな事のために売上利益に影響のある
発売日をずらす訳がない
21.
ユーザー
pQarA
これ以上遅らせたらAB買収絡みの騒動でPSがどうなってるかわからないだろwww
22.
ユーザー
y75VM
PS5ソフトの中じゃ一番売れてるんでしょ?
それで十分なんじゃないの?
23.
ユーザー
62tdS
ゼルダにぶつけるのを望んだのはソニーじゃねーの
24.
ユーザー
sdWGM
>>10
ホグワーツよりは面白いよ
ホグワーツ以上ジェダイサバイバー未満
25.
ユーザー
1CNWu
ツイッターでタイタンとバハムート戦が凄いから
他がクソでもメタスコ高いんだって意見あった

これって工作でも無いよな?
26.
ユーザー
97xCW
半年前には出そうと思えば出せる状況だった訳だが、ホリデーシーズンに出していたら欧米はどうだったのかね
日本国内のハードウェア普及待ちな面はあっただろうけど、待つだけ無駄だったんじゃないかと
27.
ユーザー
y75VM
そもそもFFってだけで期待しすぎやわ
300万以上売れただけで御の字だし、ティアキンと比べようとすること自体がおこがましいねん
28.
ユーザー
W0oFS
更に1年かけてムービィを充実させるのかな?
それよりも1年後でもティアキンは売れてそう
結局FF16は最初から詰んでるんだよね
29.
ユーザー
zQkkU
どのみちPS5独占だから売れんだろ
30.
ユーザー
KEN7e
FF14が世界一になったとき
信者が暴れすぎて、みんなFFに良い印象ないからなあ
やっぱ信者は害悪でしかないんだよなあ
31.
ユーザー
MwPGb
ティアキンにスターフィールドもあるしな
年末には忘れられてるかもな
32.
ユーザー
wZKyG
とりたててff16に叩くようなところはないけどな
リスキーモブみたいなやりこみ要素もあるし、ストーリーも悪くない
傑作という感じではないが、普通に良作
33.
ユーザー
1wcPX
16の体験版でた頃までは
ゼルダ超える大人向け本物のゲームって言ってたのに
34.
ユーザー
gY9Is
フォースポークンもそうだけど、発売する頃には古臭いゲームになってるのがね…
35.
ユーザー
Z9j4K
来年DLCでたりして
36.
ユーザー
i3lp6
よくよく冷静に考えたら戦闘しかほぼゲーム性ないのってFF16もフォースポークンも同じだよね…
ぶっちゃけ戦闘の面白さだけとったらむしろフォースポークンのほうが良いまである
37.
ユーザー
YzLvP
13は過小評価
8並みに叩かれていないとはいえガンダム界隈みたいになっとる
38.
ユーザー
foWSO
ゲーム要素削りすぎたな
伸ばしても何も良くなる気がしない
39.
ユーザー
Dtagd
早く出さないと
いつまで経っても他機種に出せなくて余計困るだろ
40.
ユーザー
Hmk3S
エルデンリング、ゼルダ、スターフィールド

この三つに勝てる要素が無いのがFF16だから
いつ出しても無理でしょ…
41.
ユーザー
M9wOu
いやこの中学生が書いたアホな話の時点で修正きかんだろ
ラーメンにDLC追加したほうが少しはマシだな
42.
ユーザー
g4NnN
イース10と比較されてどうこう言われる方が辛そうなんだが
43.
ユーザー
SpqEs
この方向性で進むことにした時点でダメでしょ
とてもじゃないが長く、幅広く遊べるゲームじゃないからエルデンやティアキン
かと言ってネタバレ配慮して「ストーリーが良い」じゃなんも伝わらんし
44.
ユーザー
foWSO
スタッフはちゃんと仕様通り作ったよなこれ
45.
ユーザー
FEdS6
FFに限らず製作に7年も掛かってたら一世代に一本しか出せないがナンバリングはそれで良いのかな?
Switch以外のゲーム機は廉価PCだから技術の蓄積とかは無くてもいいんだろうけど
46.
ユーザー
kAeFO
FF16は13.15と比較する対象とは違うと思う。
ベヨネッタやDMCにフォースポークンと比較すべきジャンルになってる
47.
ユーザー
LYnm5
FF9くらいの印象の薄さで落ち着きそうやな
48.
ユーザー
fEX5Z
良作連発して信頼取り戻してからFF16発売してれば違ってたかもな
企業イメージは重要だよ
49.
ユーザー
zVv9R
1年遅らせて宝塚歌劇団の照明技術を見てから
ライティング作り直せよ やっぱ暗いんだよ
50.
ユーザー
XKdFA
FF16、なんかフォースポークンで批判されたことがグサグサ刺さってて痛そう
51.
ユーザー
hPn4Y
散々ティアキン超えるとか言ってた癖になぁ
52.
ユーザー
Rme9u
去年後半ぐらいに出ていればちょうどよかっただろうなってのはある
PS5もそろそろ一般でも手に入りやすくなるタイミングだったし
53.
ユーザー
MTte1
ティアキンと比較されるより遥かにマシとはいえ去年はゼノブレ3があったからなぁ
長時間ムービーという同じ欠点を抱えてるぶんそれ以外の格差が目立つ
54.
ユーザー
7X3Fj
>>39
それ考えたらもっと早く出すべきだったな
55.
ユーザー
2Hw5E
せめて今後来るであろう新型の頃合いに出した方が初週だまし売りができたかもね
56.
ユーザー
QHrGP
新型と同時にロイヤルエディションじゃね?
57.
ユーザー
r4uVg
>>4
ピクミン4もシリーズ最高傑作濃厚だから凡ゲーFF16じゃ無理じゃね
58.
ユーザー
th09y
ぶっちゃけゲハでしか比べてるの見たことねーよ
ジャンルがアクションって言ってもタイプ違うし…売り上げならそもそも相手になるわけねーだろFFじゃあ
59.
ユーザー
yRSwi
言うほどティアキン面白くない

前作の方が好きだった
爆弾自由に使えたし
60.
ユーザー
IMy2V
>>59
面白くないって言いづらい雰囲気なのが
信者ゲーになった証拠だよなぁ
また時オカと同じ轍踏むんだよこれ
61.
ユーザー
yRSwi
>>60
いや面白いんよ
だが自分みたいにブレワイの方が好きなユーザーも結構いると思う
62.
ユーザー
swWLH
>>50
FFのタイトル外したら、同じような扱いだったと思う。
63.
ユーザー
TX9zZ
何かと比べないと自我が保てないのか たかがゲームをw
64.
ユーザー
POy49
むしろわざとゼルダにぶつけたんじゃないの?
「ゼルダと同時期だったししゃーないわー」って言い訳したいがために
65.
ユーザー
FDU3Z
まあ、switchでゼルダという目玉作品が出るんだから
PSもFFという目玉作品をぶつけなきゃダメだろ 的な考えはどっかにあったんじゃないかな?

結果はこの通りですが
66.
ユーザー
XHPTi
FF15は逆にブレワイより先に出て結局は後発ゼルダと比較されちゃったからねぇ
67.
ユーザー
XF5th
サガフロ2リメイクしたほうがよかったろ
なんで過去より格式が下がるんだよ?
68.
ユーザー
nKH8O
16は13,15以下なのに
69.
ユーザー
UMNyl
ティアキンとスタフィーの間に出すとかw
70.
ユーザー
XWNBx
比較の対象にすらなってないような。
プラットホームも違うし。
71.
ユーザー
R7eRE
とはいえ今世代どこに逃げてもFFより話題になる作品ばかりだしどうしようもないとは思う
72.
ユーザー
vHvF6
GOTY候補とか吹聴してたヤツ、どんな気分なんなろうな
自分がズレてることを思い知って愕然としてるのか、それとも神ゲーだと思い込んで自己防衛してるのか
73.
ユーザー
RI5Uq
その年に出たソフトは一応全部候補だから…
74.
ユーザー
Ppei6
>>65
ソニーもスクエニもかんがえてたよね
吉田もティアキンプレイしたり意識してた
75.
ユーザー
n7pl3
ティアキンよりグラ上だからFF16の勝ちでしょ
タイタン戦の演出とか低スペブヒッチじゃ無理だし
76.
ユーザー
NUIPq
相対評価じゃなくて絶対評価でクソだから、これはいつ出しても変わらんかったかなあ
77.
ユーザー
5WFM6
>>45
> Switch以外のゲーム機は廉価PCだから技術の蓄積とかは無くてもいいんだろうけど

switchが一番アーキテクチャが単純な廉価PCなんだけど
78.
ユーザー
yRSwi
任天堂のゲームが遊べるから劣化PCではない!が豚の言い分

任天堂だけを特別視する豚ならではの思考よ
79.
ユーザー
H0G85
比較対象ですらないが
80.
ユーザー
ZpKKL
>>53
ゼノブレ3もFF16と似たような問題点も抱えてるが、
その問題点以外はゼノブレ3の方がゲームとして面白いよな…
81.
ユーザー
UT8WF
客層被ってるわけでもないのに
発売時期変えたからなんだってんだよ
82.
ユーザー
YrXS2
ティアキンが延期した時にエルデンとのGOTYレースから
逃げたとわめいてた連中は居たな
どうみてもスタフィーの方が高い壁だろうに
83.
ユーザー
lxZ5P
まぁ前倒しできてたらまだマシだったかもな
「この開発期間でこのクオリティ!」ってギリ言えたかもしれんし
84.
ユーザー
aOitJ
13のbattleの方が全然良いとか
15の方がまだましとか
オリジンの方が全然面白いとか
身内に勝ててないのにいつ発売しても一緒じゃね?
85.
ユーザー
5UO0p
いつ出しても関係ないだろう、フォースポークンだってボロクソだったし
86.
ユーザー
mqATe
FF16とゼノブレイド3は、やっぱり根で繋がっているんだな、と思ったわ

今の両社に必要なのは山上と服部女史のような外部から適切な助言が出来る人じゃないかな
87.
ユーザー
ZpKKL
>>86
ゼノブレ3はDLCのがシナリオ周りよく出来てたから、本編はその皺寄せ食らった部分もありそう
3本編だけだと露骨に未消化の複製だらけだったし
88.
ユーザー
QntHq
>>87
それを、「DLCの為に本編に皺寄せが行くのは本末転倒ですよね」と言えるアドバイザーが必要じゃねってこと
DLCへの伏線そのものは否定しないけどバランスとれてないじゃなあ
89.
ユーザー
qwptW
半年遅らせればマリオRPGに殺されるし、1年ずらしたら下手すると任天堂新型機に殺されたかもしれない
90.
ユーザー
ZOkUw
スクエニとしては当初ティアキンぐらいの人気になって爆売れする算段だったんだろうけど、蓋を開けてみたら予約は入らなくて吉田は焦るわ
PS5ソフトとしては売れた=FFナンバリングとしては最低ウリアゲと言う結果に…
1年後、今以上にコレシカナイ需要しかないのなら売れたかもね
91.
ユーザー
wXnSr
どう考えてもティアキンやエルデンみたいに長く話題にできる作りじゃなかったのにどうしてジワ売れすると思えたんだろう
92.
ユーザー
JQ4aN
長く売っていくとは言ったがジワ売れするとは言ってない(キリッ!
93.
ユーザー
qXxj1
吉田がとっくに完成しててトレイラーも2個できてるとか言って発売日はいつになるのかわからんみたいなの言ってたんだからスクエニが発売日をあそこにわざわざ決めたのは間違いないよ
理由は知らんけど
94.
ユーザー
n8AvB
まさかラスボスに至るまでのバトルや演出、QTEまでティアキン圧勝とはな……
95.
ユーザー
ZpKKL
>>88
それはそう
ただDLC中止したFF15や、現状DLCやら追加シナリオやらでの補填なさそうなFF16とかよりはケジメは付けてるかなと
それに、ことゼノブレに関してはDLC前提な作りを任天堂側からの指示で作ってる可能性もありそうかな、と。ゼノブレ2の実績があったし
96.
ユーザー
qXxj1
ゼノブレ好きだけど3はFF16と同じでムービーちょいちょい入れ過ぎてゲームとしてテンポ悪い
あの辺はどうにかした方がいいと思う。キャラはやバトルは面白かったけど
97.
ユーザー
ww3gI
ゼノブレ3は全体的にはそんな気にならなかったけど、5話だっけ?のシティ到着直後だけは酷かった
1時間くらい、歩いてムービー歩いてムービーを繰り返した気がする
98.
ユーザー
QTxbx
>>97
あそこは話の転換点だから、多少は仕方ないけど
さすがにアレはやり過ぎだな
99.
ユーザー
JFrvq
あそこはマジでアニメでいいじゃんだったな
まぁ話は良く出来てたけど
100.
ユーザー
Sp5qj
>>97
メインキャラの一人が寿命が間近で急いでるのに、色々寄り道する要素があるのはどうかと思った
せめて寿命問題がとりあえず解決してから寄り道(サブクエ)が出来るようにして欲しかった
101.
ユーザー
7TQAv
リンク…私を探して…
102.
ユーザー
Ibdg6
FF16のタイタン戦、バハムート戦はどういうつもりであれ作ったんか割と気になるわ
103.
ユーザー
2wYFt
>>100
シナリオのせいでそこまで自由行動縛られるとかイヤだわ
それこそプレイヤー側で寿命問題が解決するまで一直線に進めばいい話
急ぐも急がないも自由でいい
104.
ユーザー
5ioxo
>>101
100年待ったんだからあと300時間くらい誤差だよ誤差!
105.
ユーザー
5zQT8
>>80
どっちもどっちだよ
両方買ったけど両方微妙
106.
ユーザー
juafk
>>101
云万年待ってるから誤差だよ誤差
107.
ユーザー
katmV
>>97
自分は捕まって牢屋の壁越しに話してるところの前後がムービー長すぎてつらかった
もうあんまり覚えてないけどおなじところかな?
他はあんま気にならんかった
108.
ユーザー
uRvRG
>>104
ブレワイのプレイ時間500時間はざっくり計算してゲーム内の3年間だったw
誤差だよな
109.
ユーザー
2Mdmz
キンタマ専用機どうすんのこれ
110.
ユーザー
wXXfw
ラストマンで父親を演じたのがゼノブレイド2の亀ちゃんか
すげえな
111.
ユーザー
h8ejU
モノリスやフロムより遥かに大きいスクエニが
OWを作れないのはそもそもの開発環境が
おかしいのかね?
112.
ユーザー
CjkMB
相対評価でいいのかよ(笑)

ゴミはゴミ
16は歴史的なゴミ
113.
ユーザー
YLlui
>>111
センスでしょう
114.
ユーザー
DuTD3
センスは知識の集積
センスがないってことは知識が集積(あるいは蓄積、あるいは継承)されていないってこと
115.
ユーザー
MTte1
オープンワールドを動かすには広範囲の膨大なデータを高速で読込表示削除しなきゃならない
プログラマの技術や工夫は当然として、データ量を抑えつつ見栄え良く作るモデリング技術も重要となる

って話をモノリスがゼノクロ講演で語ってたけど、スクエニは特に後者が苦手だしなぁ
116.
ユーザー
h8ejU
メモリ管理は得意って吉田さんが言ってたんだけどなぁ…
117.
ユーザー
qXxj1
>>111
作ったけどアクション部分がダメだったのがフォースポークン
エフェクトだけ派手だけどアクションはスカスカで全く気持ちよくない
それを鼻で笑ってたであろうはずの吉田もまったく同じ轍踏んでたんでガッカリ。エフェクトだけ派手でアクションの感触がクソなのもはや社風でしょ
118.
ユーザー
u32yX
大体普段から若者は知らない物つってるのに
そこに習わず時期が来るとゲハ総力上げて注目度上げてるから何やってんだろうて思う
119.
ユーザー
MTte1
>>116
ハードスペック頼みの美麗グラを売りとしてきた会社が唐突に路線変更しても
ずっとその道を研鑽してきた職人に敵うわけがないと思う

吉田を意識したものではないだろうけど、社長が訊くゼノブレ回で「年季が違う」って言葉が出たくらいだ
120.
ユーザー
NJflh
>>118
ゲームのこと語る板でなに痛いこと書いてんの?
121.
ユーザー
GMW5n
>>118
総力上げてもネガキャンされ続けたティアキンに完敗とか16さん弱すぎぃ
122.
ユーザー
N35po
>>120
Twitterのトレンドに載るか否かのレスバやってるの見ると人気無いものは話されないって定説になってるとこないか

ここは例外にするんじゃなく同時に頻度落とせよって思う
123.
ユーザー
2QMEr
>>121
それこそ口コミの差だよね
124.
ユーザー
q9oH4
アタリマエを無くしたゼルダはガワがゼルダだけの海外OWまんまだから
125.
ユーザー
FuiTV
>>124
例えばSwitchで出たオープンワールドのブレワイ・スカイリム・ウィッチャー3辺りを比較しても
それぞれ魅力が別々なので、一口にOWで一区切りには出来ないな
それにファンボーイに言わせれば、ゼルダはNPCを攻撃出来ないから劣化OWらしいぞw
126.
ユーザー
Gk9PR
>>124
オープンワールドもどきは風タクでもうやってた定期
ムジュラやスカウォでもアタリマエから脱却しようとした痕跡あるし
ブレワイは過去作の順当進化だよ
127.
ユーザー
aeJEB
>>78
我慢できなかったかー
128.
ユーザー
CUXoJ
ゼルダと別の年なら
16ちゃんがGOTY取れたと?
129.
ユーザー
qN0WP
ゼルダもエルデンリングもOWにする理由があったからね

どっちも順番に攻略すると詰む人間が多いゲームデザイン
だから好きなように攻略できるOWとの相性が良いのが
日本のゲームメーカーでOWが成功できた理由かと
130.
ユーザー
aPV6B
一部信徒が推す原神を最近やってみたけどアレ慣性が死んでてモッサリし過ぎでモーション使い回しで動きも不自然だしブレワイやってたらクソ過ぎてつまらん…
あと単発3回でピックアップとすり抜けでオレンジを2人引けたけどよく槍玉に挙げられるウマ娘の数倍ガチャが渋くて凸前提だからそりゃガチャ中毒釣れたらセルラン取るわな
131.
ユーザー
TFUwe
原神みたいなゲームは最前線が受けてきた変化の波に乗りながらじゃなきゃ後追いだとより多く虚無を体験しながらになるかも
132.
ユーザー
epRvc
時系列忘れてる人多いけど
FF16はティアキン発売日発表した後に勝手に発売日ぶつけてきた自殺志願者だったからな

発売日決めた奴マジでバカだろ
133.
ユーザー
fy11O
>>132
吉のムーヴィでティアキンぶち転がす気満々だったからな
ただのアホ
134.
ユーザー
N6DB8
>>124
ブレワイは初代への原点回帰なんだがなあ
むしろOWゲーのご先祖と言っても良いのが初代ゼルダ
135.
ユーザー
dW67i
比べる必要あるのか?
136.
ユーザー
YBF2K
1ヶ月差かあ
同日とかじゃなかったからまあ…
137.
ユーザー
a6kqf
元々FFシリーズは500万本程度のタイトルだぞ

7と15が異例に1000万本ほど売れただけで
138.
ユーザー
ZkUAK
>>137
15って大失敗かと思いきや、海外展開的な意味で言うとむしろ成功だったのか
アメリカンって15みたいなのが好きなのかもな
139.
ユーザー
BrUpO
15が成功してるなら、DLC中止してないと思うんですが
140.
ユーザー
ndzxt
一年後でゼルダ人気は衰えてなさそう
141.
ユーザー
dR4UI
下手するとDLCで賑わってる可能性が
142.
ユーザー
NbQ2T
FF7Rですら世界500万から動かないのがヤバい
リメイクは落ちるものとか言い訳して良いタイトルじゃないし
143.
ユーザー
aw41R
>>124
トワプリとスカウォがガワゼルダの中身FFだっただけだよ
144.
ユーザー
aw41R
アタリマエアタリマエとかいうけど、ゼルダの生みの親でもない青沼が勝手に述べてただけなんよな

それに「アタリマエを変える」ではなく「アタリマエを見直す」だから
本当にゼルダに必要なものを見直して取捨選択しただけだよ
145.
ユーザー
ZkUAK
ゼルダの「アタリマエ」ってのはいわゆる時オカ路線の事だと思う
時オカの評価が高すぎてゼルダシリーズはずっと時オカの影響が捨てきれないで居たからな
そこで時オカ路線を捨ててそれ以前の初代ゼルダの路線に回帰した感じなのがブレワイだな
146.
ユーザー
aw41R
青沼が初めて遊んだゼルダが夢をみる島だったんだと

で、夢島は神トラの後なのにGBという容量少ないソフトで出る事になったのでボリュームの差を補う為に謎解きとわらしべ重視の作品となった
これが時オカにも受け継がれたわけだ

しかしゼルダがトワプリ、スカウォと迷走してく中で、改めて神トラ以前を再プレイしてみたら「ゼルダって思ってたよりも謎解きメインじゃなかったしボスの倒し方も多数あったわ。てかダンジョンに引きこもってるゲームでもなかったわ。」と気づけたとの事

で、宮本が本格的に関わった最後のゼルダである時オカも、今思えば謎解きはナビィという補助がいたのでフレーバー程度であり後半の水の神殿以外はガッツリでもないし、敵やボスもデクの実やデインの炎、ネールの愛でゴリ押しできてた

つまり根本的に青沼が勘違いしてたからトワプリやスカウォなんてのが生まれてしまった
147.
ユーザー
aw41R
個人的にはもうタクトの時点でその傾向あって、最初のゴーマ戦の戦い方なんてあまりにもシステム的というか「決められた答えを見つけるゲーム」になってて目の前の相手と直感的に戦ってる感じしなかったし、折角大海原に出たのに竜の島までは一本道で逆に窮屈に感じたしね

ムジュラは宮本に短期間で作れといわれ、青沼が初ディレクターとはいえ、まだ自由に作れず宮本の顔色伺いながら作ってたので奇跡的なバランスになった

なのに後々リメイクの時に青沼が「ムジュラにはアタリマエがないのでアタリマエいれて作り直した!」とか言い出してムジュラの良さを消して腐らせてしまった

148.
ユーザー
ocDgN
>>142
7やってた人の大半はもうゲームやってねえよ
PS3の頃からリメイク作ってますアピールしといて待たせ過ぎ
149.
ユーザー
zFsbt
時オカは名作だけどあそこで振り落とされたユーザーも多かった気はするな
暗いとか難度高いみたいなイメージはムジュラが強化したけど時オカからしてそうだったんだよな
150.
ユーザー
peO7p
そうそう
ムジュラのボスはとにかく体力を削れば倒せた
最初のダンジョンボスなんて爆弾のところに誘導して自滅させるという楽で簡単な方法で倒せる
剣や弓矢が使えるようになったら正攻法で倒してもいい
必須イベントも少なくお面コンプを目指してもいいし別にコンプしなくてもいい
こういうところがすごかった
そんな自由度がブレワイで戻って来たんだなって思った
151.
ユーザー
IfsIB
ムジュラのリメイクって3DSの事か?
あれやると64の頃のムジュラがいかに不親切で分かりにくいゲームだったか痛感した
それを腐らせたとか言ってるならそのセンスを疑うわ
152.
ユーザー
343rz
当たり前を見直すって時オカ以降の否定して時オカ以前に戻る事じゃ無いぞ

時オカ以降も含めてゼルダらしさを抽出した上で
時オカの作ったスタイルから脱却する事だからな
153.
ユーザー
RAp1w
>>151
しかし実際にはオリジナルプレイヤーから不評の声多くてな

まぁそれが結果的に「ゼルダのアタリマエって本当にアタリマエなの?見直しが必要なのでは?」

に繋がるわけだけども


別に町でのサイドストーリーとかが時代に合わせて親切になったのは良いのよ
でも、いちいちゴロンリンクにしないとイベント進まなくさせたり、ボス戦の攻略法を一本道にしたりと、自由度を奪って全部システム的にしたのが良くないって話
そこは自由に遊ばせたら良いじゃない
タクト以降のゼルダは長らくこんな感じだった
154.
ユーザー
ocDgN
当たり前を否定するんじゃなくて見直すだからそこんとこ間違えないように
155.
ユーザー
RAp1w
「ゼルダのアタリマエ」であって「時オカやトワプリのアタリマエ」ではないからね

否定もなにも、ゼルダというシリーズに必要なものを再確認しただけやで
156.
ユーザー
peO7p
>>149
ムジュラの難易度の高さは主に時間制限のせい
そして3日間が過ぎると強制的にリセット
消費アイテムもお金もなくなるし
倒したダンジョンボスも復活するし
イベントの状態も初期に戻る
せっかく助けてあげた人もまた災難に遭ってしまうし全員は救えない
心が折れる
157.
ユーザー
IfsIB
>>153
不評の声が大きいってどこの界隈の話だ?
自分も64と3DSどちらもリアルタイムでやったけど不満らしい不満なんてなかったぞ
158.
ユーザー
RAp1w
タクトでのゴーマは宮本的には0点やろ

宮本は「敵のデザインは機能的であるべき」って信念あるんだから
甲羅にトゲがないなら踏める、トゲがあるから踏めない的な

ゼルダでもゴーマが目が大きいのは「ここが弱点です」と伝える為に結果的に一つ目になっただけで、一つ目だからゴーマなわけではない
明らかに目を狙いなさいってデザインなのにそれは罠というのは宮本イズムから離れてしまっている
159.
ユーザー
zFsbt
カプコンゼルダも嫌ってるの多かったし煮詰まってる頃のゼルダファンはFEファンに次いでだるい存在ではあったよな
海外だとメトロイドファンがだるそう
160.
ユーザー
RAp1w
>>157
不満はあったよ
特にグヨーグ戦やツインモルド戦

あとやり込み後のご褒美なのに鬼神リンクで簡単に無双できなくしたりとかね
161.
ユーザー
00m7C
当たり前ってのはダンジョンごとにアイテムがあって
そのアイテムを駆使して順番に攻略するってことでしょ

6. 「ゼルダのアタリマエを見直す」
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/bzlj/vol1/index6.html

神々のトライフォース2では初期の辺りで全ての
アイテムを手に入れるようにしてダンジョンの
攻略を好きな順番に攻略できるようにした

その発展系がブレワイで最初の大地で全ての能力を
手に入れるようにして好きなように攻略させるように
したんだよ
162.
ユーザー
Jk5PA
>>148
伝家の宝刀
抜いたら錆びてたってやつな…
163.
ユーザー
RAp1w
>>161
色んな事に対してだろう

ちなみに「最初から全部のアイテム使えても良くね?」と提案したのは宮本茂な

当時は かなりの無茶振りと思ったらしい
164.
ユーザー
3Jtpu
なんとなく受け継がれてた物に対して、本当に必要か再検討して
良いものを残したり改良したりしてるってことかな
ちゃんとしてる
165.
ユーザー
woAVN
ちゃんと生みの親の宮本茂が物造りに対する信念があって、シリーズ低迷の時には しっかり助言するから成り立ってる

結局ゼルダは宮本茂によって作られ宮本茂によって復活した
勿論、青沼や藤林、若手社員やモノリスの功績もあるのだが、彼らだけではトワプリやスカウォの延長線、FF16のようなレールプレイングにしかならないから確実にシリーズが終わってた
166.
ユーザー
TUHJE
つまり宮本さんのもの作りの継承は、まだ未完成だと?
167.
ユーザー
Sugmz
完璧に継承なんて無理だよ
どれだけ伝えたところね個々で価値観は違うから「俺はそうは思わない」ってなったら意味がない

ただ、ゼルダの場合はスカウォやムジュラリメイクに不満の声が多かったから、青沼も「生みの親に従うしかないか……しょぼん」状態だったので原点回帰できた
素直になれるだけが青沼は良いけどね
168.
ユーザー
Sugmz
勿論、「俺はそうは思わない」も時には必要なんだけどね

そこは青沼と元スクエニ藤澤の対談みればわかるだろうけど、堀井の顔色伺うだけのゲーム造りってのも面白くはならない
169.
ユーザー
Mu2n5
遅らせるどころかこれを15として出すべきだったよ
170.
ユーザー
1KO3I
妄想はほどほどにな
171.
ユーザー
yP8VY
>>169
これ
ff15が全ての元凶
172.
ユーザー
L9Xqd
任天堂はトップダウン式の開発はしてないから青沼だけを
軸にゼルダシリーズを語るのは違和感しか無いな
173.
ユーザー
lnaK1
FF16とか言ってんのおっさんと情弱ゲーマーだけだぞw
174.
ユーザー
Bsyb8
まさか一ヶ月後のピクミン4にいきなり追い抜かれるとはw
175.
ユーザー
VwXvd
ただひたすらに格闘技だけに本気で取り組めば強くなるなんて幻想だぞ
伸び代ってのがあるからな
未来の強さはもう天井かもな
強運に後押しされて実力以上のポジションに付いちゃったのかもな
176.
ユーザー
cjjZL
負けハードのRPG
天外魔境みたいなゲームになったね
やった事無いけど
177.
ユーザー
cjjZL
ブレワイより先に出さないと
178.
ユーザー
mz1Hz
FF16てピクミンやカービィとしか比較されてないやん
179.
ユーザー
niYRI
2年前に出せたら勝ってた
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