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コング週販【毎週月曜日】アーカイブ

1.
ユーザー
iGP0U
60
すべて
|
最新の50件
11.
ユーザー
iNDlh
>>9
あんがと
12.
ユーザー
hDpLv
>>7
ピクミン明らかにおかしいな
新潟はガキが多いのか?
13.
ユーザー
hDpLv
これは票買ってるな
14.
ユーザー
i6AUS
面白いなら買うだろ?
15.
ユーザー
iNDlh
FF16の倍くらいかな?
16.
ユーザー
XIpQ8
ピクミンは移植された3デラックスのパッケージ版だけでも67万本売れているし
完全新作の4はそこそこ売れるだろうな

ピクミン3 デラックス国内売上(メディアクリエイト集計)
    国内年間 国内累計
2020年 532,189 532,189
2021年 102,785 634,974
2022年 *35,909 670,883
17.
ユーザー
eekIY
ピクミン4は体験版が大分好評
というかかなりボリューミーで本編にも期待できそうという所か
18.
ユーザー
x3f5i
>>16
売れないよ
体験版の話題全くないじゃん
19.
ユーザー
x3f5i
>>17
どこがおもしろかったの?
20.
ユーザー
aTTGm
1年半しょぼくね?
21.
ユーザー
4xaWg
ピクミン売れそう
22.
ユーザー
eekIY
>>19
犬がカワイイと話題に(アフィ調)

まあ冗談は置いといてオリマー役が2体3体と増えただけの2,3と
違って犬はやれるアクションが違うから緩急が付きやすいのと
育成要素も加わってモチベ維持しやすくなったかな
23.
ユーザー
l4nIj
・犬が相棒です
・暗い所で作業します

これもうFF16だろ…
24.
ユーザー
eekIY
あとはまあシリーズ的にはマルチタスクがキモなんだけど
本当に2つも3つも戦域管理できる人はそんなに居なくて
かつピクミンは感情移入しやすいから他RTSみたいにユニットは
ただの消耗品と割り切れるようには出来なくてケアレスミスで戦域が
全滅してましたというのはストレスになりがちだった

そこを日数制限の撤廃と戦域の制限と巻き戻し機能でストレスに弱い
現代人向けに近代化改修しているのではないかと見てる
25.
ユーザー
Mi5IG
>>24
コレ見てたら体験版やる気になった
ビジュアル面で気になってたんだよね
ありがとう
26.
ユーザー
moFjD
ピクミン4は国内100万は無理かな
3軍脱却は無理か
27.
ユーザー
2gTVe
ピクミン4順調だな
体験版のプレイ感も初心者に良い感じだった様に思える
28.
ユーザー
v6TjU
普通にアトリエがスイッチ版の方が売れてて草
もう誰も話題にしてなくて2度草
29.
ユーザー
x3f5i
ピクミンのステマすげぇなw
上の説明でやりたいと思うやついるんだなw
不思議w
30.
ユーザー
b29Of
>>7
来月出るアーマード・コア大丈夫なん?まあsteamが本命何だろうけども
31.
ユーザー
B1UFN
4でやっと覇権ハードに出るから国内100万超えるかな
32.
ユーザー
vqZwr
>>31
無理無理w
33.
ユーザー
XIpQ8
移植のピクミン3デラックスが
パッケージ版の出荷本数とDL版の売上を合算して国内86万本だったので
4もDL版込みなら100万本は超えそうかな

https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2021/210506_4.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/events/index.html?year=2021
34.
ユーザー
XIpQ8
スーパーマリオRPGの予約数を同じマリオRPG系のオリガミキングと比較して見ると
まだ発売まで4ヶ月もあるのに既にオリガミキングの最終予約数の半分に達する程予約は好調に見えるね

  オリガミキング  マリオRPG
145日前 ***pt +**pt **3pt +*0pt
140日前 ***pt +**pt **5pt +*0pt
135日前 ***pt +**pt *11pt +*3pt
130日前 ***pt +**pt *14pt +*0pt
125日前 ***pt +**pt *16pt +*0pt
124日前 ***pt +**pt *16pt +*0pt
123日前 ***pt +**pt *18pt +*2pt
---オリガミキング 予約開始後初計測---
045日前 **5pt +**pt ***pt +**pt
6/2
040日前 **5pt +*0pt ***pt +**pt
035日前 **7pt +*1pt ***pt +**pt
030日前 *11pt +*0pt ***pt +**pt
025日前 *14pt +*0pt ***pt +**pt
020日前 *17pt +*1pt ***pt +**pt
015日前 *21pt +*0pt ***pt +**pt
010日前 *30pt +*1pt ***pt +**pt
007日前 *31pt +*0pt ***pt +**pt
006日前 *32pt +*1pt ***pt +**pt
005日前 *34pt +*2pt ***pt +**pt
004日前 *34pt +*0pt ***pt +**pt
003日前 *34pt +*0pt ***pt +**pt
002日前 *34pt +*0pt ***pt +**pt
001日前 *36pt +*2pt ***pt +**pt
000日前 *36pt +*0pt ***pt +**pt

 本数   予約P  係数  販売P  係数
185,855 **46pt 4040 *193pt *962 NS.  New スーパーマリオブラザーズ U デラックス
196,153 **70pt 2802 *165pt 1188 NS.  スーパーマリオメーカー2
109,092 **36pt 3030 *131pt *832 NS.  ペーパーマリオオリガミキング
216,136 **54pt 4002 *156pt 1385 NS.  スーパーマリオ 3Dコレクション
35.
ユーザー
vqZwr
>>33
無理無理
36.
ユーザー
7cKa7
地味に注目度高めだからまぁ行くんじゃね
37.
ユーザー
zQkkU
なつもんが予想以上に全然だな
んで信長はPS4版の方が売れてるのか
38.
ユーザー
Mi5IG
ピクミン4が制限緩和してるなら自分みたいな初心者にも遊びやすいと思っただけだか何かおかしいかな?
妙に機嫌の悪い奴が入れ代わり立ち代わり否定の言葉吐いて消える現象の方が余程不自然じゃない?
39.
ユーザー
JqdvN
そいつUEアンチのキチガイだから無視で良いよ
40.
ユーザー
vqZwr
>>38
意味不明に持ち上げて中身のない「面白い」を連呼するカスばっかだからだろ
41.
ユーザー
vqZwr
>>39
UnrealEngine界隈のひどさを知らんからそう言えるんだろ
42.
ユーザー
Mi5IG
みたいだね、張り付いてるみたいなこの反応の速さ
全無視するわ
43.
ユーザー
ABDyH
>>39
UEアンチなんていたんだな
初めて見たw
44.
ユーザー
SuGgY
>>43
UE界隈のアフィカスの多さ見たらそりゃアンチになるだろ
奴らUnreal Engineすらインストールしたこともないのに「UnityよりUnreal Engineの方が良い」とか言うんだぞ?
そして俺がどこがそんなに優れてるんだ?って聞くと涙目敗走を決め込む頭のイカれた集団
45.
ユーザー
Lfgsl
長かったけどやっと今週発売だな
木曜の夜に1500突破して製品版に備えたいところ
はじまりの探索だけでもめっちゃ楽しいわ
46.
ユーザー
qwptW
そもそも何エンジンか見て買うこと決めるやつなんていねぇよバカ
47.
ユーザー
codo1
エンジンで面白さが決まるわけでもないもんな
48.
ユーザー
VQg5s
自分でどこが面白かったか聞いて応えるとステマってか
49.
ユーザー
SuGgY
>>47
決まるよ
現にUnreal Engineで作られたゲームはクソ面白くない
50.
ユーザー
SuGgY
>>48
で?
けっきょく何が面白かったんだ?
51.
ユーザー
KjROs
ホンマにエンジンアンチっておるんねんな
52.
ユーザー
Lfgsl
世の中には意味不明なアンチ沢山おるよ
53.
ユーザー
edkVk
158
54.
ユーザー
xIoWL
取り敢えずアンリアルエンジンで面白かったのはラスレム
55.
ユーザー
2wYFt
単にゴキブリの隠れ蓑として丁度いいからエンジンアンチのフリしてるだけじゃね
56.
ユーザー
stoF5
>>54
マイナーなもんしか無いねw
誰も知らないゲームだ
57.
ユーザー
stoF5
>>55
違うが?
ソニーだの任天堂だのクソどうでもいい
58.
ユーザー
zsakM
洋ゲーがどうの和ゲーがどうのと連投してたのと似たような手合いでしょ
59.
ユーザー
ehxH2
胸にこみ上げてく
60.
ユーザー
3eP63
熱く激しいこの思い
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